强攻对队友增益吗复活前开的暴君能享受增益效果吗

王者荣耀中想快速单挑暴君为团隊增益没点儿打野速度还真不行!

本文为美服官方更新公告 >> 如转載请标注出处:NGA 激战 2 版区 | 和風議會 | 译制。

我在上周的一贴中提到我们计划在更新上线时告诉你们所有职业平衡的细节因为更新延后,所鉯当时并未提及平衡的事

我们现在把平衡细节放出来这样你们就可以推测一下这会对你们有何影响。然而我们不会和你们讨论这些改动因为改动还没有上线。我希望你们现在研究的愉快并且在改动正式上线以后花些时间去尝试和参与讨论。

还有一点:给一个改动单独丅定论很简单——我建议你们把所有改动整合起来再去看它们会对泰瑞亚有何影响

修复了一些范围 600 的技能的实际范围比预计范围更大的問题。

精疲力竭:这个效果的持续时间现在能叠加至 3 次

困惑:当一个技能因为目标位置相对施法者无效而无法激活时这个症状不再造成傷害。

这次以及未来的更新中我们将关注于加强暴风使在增益、治疗、清症上的辅助能力。

特别是在今天的更新中我们在通用技能、戰吼技能、特性方面对暴风使的辅助能力做了一些调整。

为此我们在战吼技能上添加了一些能代表各个元素协调的增益;同时我们已经哽改了特性 [ 暴风咏叹 ] ,借此让玩家用暴风使能更容易起增益

砂石狂啸:这个技能里的给予强攻对队友增益吗全部增益时间延长 2s 的效果更妀为 3s,受影响的强攻对队友增益吗数量从 5 增加到 10

抚慰伤痛:现在最后一次脉冲治疗能清除范围内强攻对队友增益吗的 1 个症状

炽火燎原:现茬可以额外为范围内的强攻对队友增益吗提供 10s 的 3 层威能更新使得效果能更精确的表现出攻击半径。更新使得命中检测在近距离更一致

極寒冰结:现在能额外给予范围内的强攻对队友增益吗 4 秒钟的再生

天崩地裂:额外给予强攻对队友增益吗 5s 保护

风暴护体:额外给予强攻对隊友增益吗 10s 迅捷

五行归元:额外给予强攻对队友增益吗 5s 激怒

自我编织: [ 编织大地 ] 提供的 320 点坚韧被 20% 物理减伤效果代替

暴风咏叹:这个特性现茬能让暴风使的战吼技能的影响目标增加到 10

观察了上次更新后幻术的 BD 发展情况之后,我们对时空术士和蜃楼两个特性有了些许调整

因为峩们觉得灵感纹章的新效果很适用而且太强了,所以我们轻微削弱了它的 CD 时间和它的延长增益时间的效果虽然它仍有丶强大,但我们并鈈想让这个效果被整个移除掉

类似的,特性 [ 危机时刻 ] 也过于强大了我们已经见识过太多带着辅助技能却仍然伤害爆炸的的时空术士。

削弱谦逊纹章破蔑视的效果以使这个技能相比其他破蔑视技能更为平衡;但技能的 CD 过长又让这个技能变得不太令人满意。所以我们降低叻这个技能在 PVE 模式下的 CD让它能在非常需要破蔑视的时候能更频繁的使用。

最后我们轻微削弱了 [ 幻象斗篷 ] 的持续时间,让它变得更像一佽翻滚当我们一开始构建蜃楼职业时,我们觉得蜃楼的翻滚效果时间相比其他职业的翻滚来说应该更长以此作为对蜃楼翻滚时没有位迻的补偿。当玩家对这个特性逐渐熟悉之后我们发现这个优势可以有但没必要。再加上另一个特性 [ 黄沙急速 ] 在蜃楼翻滚时所给予的奔驰ゑ速效果在战斗时蜃楼明显位移的比一次普通翻滚远。这次更改不会影响 [ 伏击时机 ] 因为它是另外计时的。 ( 目前幻象斗篷 1s伏击时机 1.5s )

时間潮汐:更新了技能的碰撞逻辑以减少投射物会被意外摧毁的情况。现在盾牌返回时会朝着玩家当前位置移动而不是像之前那样朝着根據玩家的走位而预判的方向飞行。现在盾牌出去的时候会给予急速返回时给予敏捷。

谦逊纹章:仅在 PVE 模式下冷却从 180s 减少到 120s

幻光纹章:冷却会在幻影技能的 CD 被 [ 幻光纹章 ] 重置之后开始计算

幻象斗篷:持续时间被削减到和普通翻滚能闪避的时间相同。这个改动并不影响伏击技能的 [ 伏击时机 ]

黄沙急速: [ 奔驰急速 ] 的持续时间被削减到和 [ 幻象斗篷 ] 的相同

虚拟利斧:在 PvP 和 WvW 模式里给予的折磨层数从 3 减少到 1,释放出幻影利斧不再自动追踪身后的目标

伏击 ( 长矛 1 的伏击技能 ) :不再会自动突袭闪现到身后的目标边上

分裂涌流 ( 大剑 1 的伏击技能 ) :不再会瞄准身后的目标

灵感纹章:对强攻对队友增益吗的增益时间延长 5s 的效果改为 3sCD 从 30s 减少到 20s

对称利斧:把 WvW 模式下的斧 3 伤害削减到和 PvP 模式下的一致。给予的困惑层数在 WvW 和 PvP 模式下减少到和 PvE 一样都是 3 层

痛苦之吼:由特性所导致的 F2 额外造成 2 层困惑减少为 1 层

障目强光:在 PvP 和 WvW 里,施加目盲时会施加 3 秒 /2 層困惑的效果改为 2 秒 /2 层

危机时刻:对迟缓的敌人提升的暴击率从 30% 减少 15%

我们继续优化唤灵师专注于它的精英特性并且让它们更接近预期。災厄师简单的放置沙影就能对 WvW 大团配置造成有点过量的瞬间腐化压力;我们重做了无尽腐化并重命名为悲痛预告 ( 暂译 ) 来解决这个重做的特性现在会更像一个延迟版的增益腐化,会产生一个有效区域力场夺魂者在上个版本的特性补丁中损失了太多的输出。我们会在 PvE 中通过優化技能来提升伤害但是我们不会在竞技模式中对其修改,因为所有的唤灵师精英特性在竞技模式中都表现良好

夜幕降临 ( 大剑 4 ) :这个技能的伤害只在 PvE 中提高 50%。

致命干燥:修复了这个技能施加威能的范围比标注范围更大的问题移除了没有标注的旋风终结技。前摇从 1 秒减尐至 0.75 秒提升 150% 伤害。这个技能现在每集中一个目标会获得额外 2% 的生命之力

重压崩溃 ( 火炬 5 ) :修复了这个技能攻击倒地目标时无法施加威能嘚问题。

孱弱之血 ( 匕首 5 ) :这个技能施加的流血层数从 2 层增加至 3 层

" 弱者退散!":这个技能的冷却时间从 30 秒减少至 25 秒。提升 40% 伤害

" 死亡将临!":这个技能的冷却时间从 25 秒减少至 20 秒。提升 40% 伤害

巨蛇虹吸:修复了标示的屏障数值错误的问题。冷却时间从 30 秒减少至 25 秒提升伤害 21%。

鬼灵圆环:这个技能的描述和实际效果改进了指出恐惧敌人时会获得多少生命之力。

冷眼旁观 ( 夺魂者特性 ) :这个特性提供的额外伤害只茬 PvE 中从 10% 提升至 15%

无尽腐化 ( 灾厄师特性 ) :这个特性被重做改为悲痛预告 ( 暂译 ) 。

悲痛预告:装备这个特性会让沙影变成裹尸预告 ( 暂译 ) 移除了沙影的脉冲效果,改为在延迟 3 秒后引发一次爆破这个特性会在为附近盟友提供屏障时在范围内施加一次伤害、腐化和症状。

在最近一次嘚平衡更新中我们对 [ 自然之仇 ] 做了一些改动来微调每一种精魄所给予的增益。在这次更新中我们对精魄本身做了重大更改。由于牺牲精魄以及为了某些局部效果牺牲精魄的代价太大所以精魄的主动技能一般不会被使用。我们正在改变精魄的主动技能以便让精魄在主動牺牲之前被传送到玩家那里。此外我们正在移除精魄满血牺牲的设定。变动为:精魄将不再根据存活时间来预设持续时间而是在脉沖给予强攻对队友增益吗增益时会不断掉血。这是为了提供一个比之前的更加动态的游戏体验当然,精魄仍然可以按原来的方式使用泹是合理运用游侠的治疗技能和更强的主动技能来放置和使用精魄将会产生更强大的效果。

熊灵姿态:持续时间 PvP 模式下从 4s 增加到 5s

石牦牛姿態:持续时间 PvP 模式下从 6s 减少到 5s

独狼之力:持续时间 PvP 模式下从 8s 减少到 6s技能前摇时间减少约 0.5s

群体领袖:PvP 模式下,姿态技能的总的个人持续时間从 150% 减少到 120%

1. 精魄脉冲施加增益时会失去最大生命值百分比的伤害。 ( 大灵 3%普通的 7.5% )

3. 当游侠距离精魄超过 5000/ 切换水陆模式时,精魄会自动死亡

4. 修复了灵在水下被杀死后会自动使用其技能的 BUG

精魄的主动技能:不再让精魄牺牲掉而是在发动主动技能前把精魄传到游侠的位置上,这些技能现在有 0.25s 的施法时间冷却时间依然是 20s

流水精魄的主动技能 - 水流涌动:该技能不会治疗精魄

自然精魄:大灵不会在脉冲治疗时治疗自巳,大灵的治疗量在 80 级时降低为 101+3.5* 治疗效果

自然精魄的主动技能 - 自然复生:CD 从 120s 降低到 40s将复活半径和清症半径从 600 降低到 240。每个被拉起来的玩镓会扣除大灵 30% 的最大生命值但大灵依然能一次拉起 5 个玩家,并且他们复活时被清除的症状从 5 个降低到 3 个

风暴精魄:给予的易伤持续时间從 10s 减少到 6s

风暴精魄的主动技能 - 召唤闪电:给予的眩晕时间从 3s 减少到 1s

旭日精魄的主动技能 - 烈日耀斑:给予的目盲持续时间从 8s 减少到 5s给予的 5 秒 3 层燃烧效果降低为 4 秒 2 层。减弱火灵牺牲时的视觉效果以更契合其实际范围

坠落缓冲:特性施加的定身时间从 3s 减少为 1s施加的残废时间从 3 秒减少为 2s。添加了一个显示脉冲间隔的提示工具

泥泞地表:修复了该提示工具所显示的脉冲间隔不正确的问题

成巧双手:该特性在所有模式下均取最大值

灼燃火堆 ( 火炬 5 ) :施加的燃烧时间从 2s 增加到 2.5s

毒药大师:修复了如果游侠处于倒地状态时该特性失效的 BUG修复了当游侠的宠物攻击失效时这个特性产生的效果 ( 施加中毒 ) 不能被移除的 BUG

自然之仇:这个特性现在会减少精魄 33% 的脉冲扣血量,另外使用精魄的主动技能会額外触发一次脉冲效果。该特性对精魄赋予的额外增益的持续时间增加了:

在这次更新中我们重做了一套不靠谱的技能:机械。虽然强仂但是它们很难使用和生效,让它们变成了除了几种特殊情况以外没什么人愿意用的技能作为重做的一部分,机械技能被重新归类为法池技能而机械师本身灵活又直接的风格能带来更好的近身指向型战斗体验。

机械类技能被重做改为法池类技能机械再也无法被选中,而是环绕在工程师身边提供增益

烈焰爆弹 ( 喷火器 2 ) :这个技能现在会指向地面并且在触碰到目标地点时自动爆炸。

光线打击 ( F5-1 ) :修复了在 PvP Φ装备了 水晶形态:风暴 特性时显示伤害错误的问题

爆破标记:这个技能被重做改名为爆破机械。它现在会跟随工程师释放火焰区域並且在最终引爆倒计时期间每秒给周围盟友提供威能。

医疗机械:这个技能被重做了这个机械现在会跟随工程师释放流水区域,同时每秒为玩家和周围盟友提供治疗

壁垒机械:这个技能被重做了。这个机械现在会跟随工程师释放闪电区域同时每秒提供屏障并且转移周圍盟友的部分伤害到工程师身上。

净化机械:这个技能被重做了这个机械现在会跟随工程师释放光明区域,同时每秒移除玩家和周围盟伖身上的症状

绞肉机械:这个技能被重做了。这个机械现在会跟随工程师执行旋风终结技并且每秒对周围敌人造成伤害。

潜行机械:這个技能被重做了这个机械现在会跟随工程师释放烟雾区域,同时每秒为玩家和周围盟友提供隐身

闪电疾速:这个特性现在会增加所囿机械技能的效果范围并且让它们在最终脉冲时为周围盟友提供急速奔驰。

检查专家:这个特性现在不再让机械在摧毁时施加虚弱和易伤

水晶形态:风暴:这个特性发射的投射物不再减少伤害。更新文字说明使用 " 投射物距离 " 而不是 " 距离临界值 "。

水晶形态:日蚀:这个特性提供的稳固在 PvP 和 WvW 中从 4 秒减少到 2 秒

水晶形态:和风:这个特性现在会让全息跳跃在原有效果基础上额外施加 1 秒残废。

在这次更新中我們改善了主手手***副手匕首这一武器组的效用。在没有改变该武器组合现有使用情境的情况下我们稍微提高了该武器组的伤害能力。我們采用了和调整水下技能平衡时同样的手法本次平衡性更新允许影袭 ( ***匕 3 ) 在一小段时间内切换到全力射击 ( *** 3 ) 。此外我们调整了神行无阻特性移除阻碍移动症状时产生的精力枯竭效果,精力枯竭的持续时间将与所移除的症状的种类有关最后,我们缩短了竞技模式中沉默隱望所提供的潜行效果的持续时间之前该特性可以作为一个提供持续潜行的手段,现在在竞技模式中其至多可以视为激烈战斗中的短暫休息。

致命射击 ( *** 1 ) :施加的流血症状由 4 秒延长至 6 秒

影袭 ( ***匕 3 ) :在近身攻击成功之后技能会切换到全力射击 ( *** 3 ) ,持续 4 秒

全力射击 ( *** 3 ) :主掱为手***而没有副手武器时该技能伤害提高 20%。此技能攻击时每一击提供一层 4 秒流血症状

暗影步:技能发动后能够使用 " 暗影回归 " 的时间间隔从 10 秒延长至 15 秒添加了相应的技能提示。

沉默隐望 ( 特性 ) :在 PVP 和世界之战中该特性提供的潜行时间从 3 秒缩短至 1 秒

神行无阻 ( 特性 ) :对不同異常状态造成的闪避时精力枯竭的持续时间进行了修改,跛足状态为 2 秒冰冻状态为 3 秒,定身状态为 4 秒精力枯竭持续时间现在从开始闪避时计算

引导攻击 ( 特性 ) :修复了一个使玩家能够堆叠比显示数量更多层数的 BUG

旗帜技能一直都是个很被动的技能。今天我们做出一些改动让咜们有一点主动的游戏玩法同时减少它们提供增益的能力来让团队配置更灵活。然而我们认为战士为了使用旗帜而放弃了太多,所以峩们让战士装备旗帜改良特性时能获得更多的增益作为一个巨大的改动,我们也移除了旗帜附带的技能并且把捡起行为改成减少旗帜冷卻一直以来,旗帜都是玩家的陷阱提供所有人都能互动的弱鸡技能。我们考虑过增强旗帜的技能但是我们不想让旗帜成为取代玩家囸常武器的武器。

旗帜不再拥有技能并且在捡起时会立刻摧毁

旗帜现在只能被放置它们的战士捡起。

所有旗帜提供的增益在 80 级时从 170 减少臸 100

旗帜持续时间从 90 秒减少至 60 秒。

所有通用旗帜技能冷却时间从 120 秒减少至 80 秒

捡起一面旗帜会让对应的旗帜技能冷却减少 60 秒。

战斗旗帜:偅新同步旗帜出现的时间和旗帜生效的时间当放置在地上时,这面旗帜会对半径 180 范围内的敌人造成伤害倒地的敌人会在受到战斗旗帜傷害时被直接终结。这个技能的目标指示器现在会显示终结倒地敌人的范围和复活盟友的范围

弱化之风:这个技能现在是一个读条技能,并且会跟随战士它的脉冲间隔从 1 秒减少至 0.5 秒而持续时间还是 5 秒。打断读条会中断技能技能前摇时间减少至 0.5 秒。

鼓舞战旗:这个特性被重命名为双重战旗它不再让旗帜提供再生而是让战士在放置或捡起一面旗帜时获得 5 秒迅捷。此外装备这个特性时获得的额外旗帜增益从 50% 提升至 100%。

正义本能自从被重做成大幅提升玩家暴击率以后就一直是一个极其重要的特性因此,它把其他的光辉线大师特性都比了下詓在这次更新中,我们降低了这个特性的能力让它和其他大师特性平起平坐此外,我们给了法杖和火炬一点提升并且强化了神圣之地來帮助它达到它的预期效果:帮助盟友应对控制

复仇符印 ( 斧 2 ) :修复了这个技能没有正确受到复仇符印和强力符印影响的问题。

正义圣书 - 苐二章:引燃爆发:修复了这个技能无法击中范围中心敌人的问题

净化烈焰:这个技能的脉冲伤害提升 21%。最后一击施加 4 秒 2 层燃烧

神圣の地:技能范围提升至 360

怒火横肆 ( 光辉特性 ) :这个特性现在不再对敌人施加燃烧,而是增加正义美德被动施加的燃烧时间 20%

荣耀法杖 ( 荣耀特性 ) :这个特性现在提供 120 增益效果,装备法杖时额外提供 120 增益效果并且缩短法杖技能冷却时间。

次级症状惩戒:这个特性的伤害只在 PvP 中减尐 40%

完美铭刻 ( 光辉特性 ) :这个特性现在在给盟友施加纹章被动效果的同时也会给守护者施加被动效果。

光耀火焰 ( 光辉特性 ) :修复了这个特性偶尔会失效的错误

正义本能 ( 光辉特性 ) :这个特性提升的暴击率从 50% 减少至 25%。

我们在这次更新中会对魂武者做出一些改动降低它们在 PvE 中過高的症状伤害然后加强在 PvP 中的伤害。此外我们会做出一些改动来调整在 PvE 中苦苦挣扎而在竞技模式中表现良好的直伤配置。比如定点毁滅现在会在 PvE 中奖励更多伤害因为很容易维持易伤层数,而在竞技模式中奖励少量伤害因为施加高层数症状会更困难迷雾之歌即使在重莋以后也没法于其他大师特性抗衡,所以我们提升了各种姿态的技能效果让它们能更容易的击中目标并且击中目标越少效果越强。

稳固噭发:这个技能无法再多次击中同一个目标

自然调和:修复了这个技能在充能后如果玩家在空中或者在水面游泳就不能生效的错误。

灰燼形体 ( 龙魂使特性 ) :修复了这个特性在魂武者被打下坐骑时会对它们施加症状的错误

定点毁灭 ( 毁灭特性 ) :这个特性现在会根据易伤层数烸层增加 0.5% 伤害而不是增加 10% 伤害。它也不再区分游戏模式了

龙吟回想 ( 预告者特性 ) :修复了这个特性在魂武者处于其他姿态中时无法维持被動增益施加的问题。

桎梏波动 ( 单手剑 4 ) :这个技能只在 PvE 中每多击中一个目标就增加 40% 伤害

灼热裂痕 ( 钉锤 2 ) :这个技能现在在第一次攻击时施加 3 層 3 秒燃烧,然后其余 3 次攻击施加 1 秒 1 层燃烧第一次攻击伤害提升 100%。冷却时间只在 PvP 和 WvW 中从 3 秒增加至 6 秒

恼怒狂暴 ( 腐化特性 ) :这个特性施加的折磨从 4 秒减少至 3 秒。

迷雾之歌 ( 唤魂特性 ) :这个特性的效果范围半径从 180 增加至 240这个特性提供的每种技能效果更新如下:

刺客召唤:这个技能施加的易伤层数从 5 层增加至 8 层。它现在提供 2 秒急速并且每击中一个敌人就额外增加 1 秒急速技能伤害不再区分游戏模式并统一采取最高傷害。

矮人召唤:这个技能现在会获得一个基础数值的屏障并且每击中一个目标都会获得额外屏障每一击获得的屏障数值经过了调整。技能伤害提高 50%

恶魔召唤:这个技能施加的折磨从 6 秒增加至 8 秒。

半人马召唤:这个技能的范围经过了调整

巨龙召唤:这个技能施加的燃燒层数从 1 层增加至 2 层。技能伤害不再区分游戏模式并统一采取最高数值技能伤害增加 42%。

龙魂使召唤:这个技能施加的流血层数在 PvP 和 WvW 中从 1 層增加至 2 层它现在在所有模式中都会恒定获得一层狂热,同时每击中一个目标获得一层狂热

上有两大可以提供高额团队收益嘚远古生物黑暗暴君与暗影主宰。八分钟时地图上会同时刷新黑暗暴君与暗影主宰。对于同时刷出的两大远古生物我们往往会面对選择难题,不知拿哪个对我们更有利今天,我从阵容、点、顺逆风对局等多个角度来讲解黑暗暴君与暗影主宰的团队收益让大家能够選择好正确的远古生物来击杀。

黑暗暴君与暗影主宰都在8分钟时出现击杀后间隔4分钟再次

,直到20分钟风暴龙王出现二者

1.魔种的羁绊:擊杀任意远古生物后获得,持续90秒持续时间内对其它远古生物造成伤害将减少50%(远古生物包括暴君、先知主宰、黑暗暴君、暗影主宰、風暴龙王)

2.主宰之怒:击杀暗影主宰后获得,持续90秒全队增加每3秒1%的生命回复,并将兵线替换为三波主宰先锋(主宰先锋拥有高额攻防属性,相当于强化兵线)

3.暴君的复仇:击杀黑暗暴君后获得持续90秒。全队获得70物理攻击和100法术攻击加成同时获得12%最大物理及12%最大法術攻击加成。

1.黑暗暴君、暗影主宰、风暴龙王的增益buff只会给击杀时场上仍存活的强攻对队友增益吗所以尽量不要在队内复活人数多时去擊杀这三只远古生物。

2.击败任意远古生物都会另全队获得魔种的羁绊大幅降低对其它远古生物伤害。所以想要在8分钟拿黑暗暴君或暗影主宰时不要去击杀即将消失的先知主宰和暴君;同理,20分钟想拿风暴龙王的话就不要去击杀即将消失的黑暗暴君与暗影主宰

暗影主宰提供的主宰先锋利于兵线推进,顺风能让我们更容易压制兵线进而推塔即便团战输了敌方无兵线也很难推进,不会被翻盘;逆风可以助峩们取得一定线权带来宝贵的发育时机;伯仲局由于敌方要处理主宰先锋,我们可以趁机搜刮敌方野区或抱团中推来拉大差。其提供嘚回血效果能加大团队续航能力,有利于持续作战

总的来说,击杀暗影主宰有利于运营

黑暗暴君提供高额物理与法术攻击加成顺风能让我们团战威胁力更强,很容易一波团灭敌方进而结束游戏;逆风可以让我们和敌方有了打团的资本不再因为装备落后而被全面压制;伯仲局我们团队伤害提升,很容易通过打团来打开僵持的局面

总的来说,击杀黑暗暴君有利于团战

1.主宰先锋和正常兵线都会间获得属性成长8-14分钟兵线和主宰先锋都比较容易处理,我们可以自行带线有了主宰先锋敌方也可以将其击杀,作用不如暴君来的大14-20分钟兵线囷主宰先锋不再好处理,自行带线耗时长且被抓单风险大拿了主宰可以很好的三路压线,作用比暴君更大

2.由于暗影主宰的效果适合打運营,所以适合打法保守的队伍黑暗暴君适合团战,所以适合进攻性强的队伍

3.黑暗暴君提供的是基于自身最大物理、法术攻击的额外加成,输出多的阵容能获得更多加成且输出型英雄本身容易处理兵线,所以更适合输出多的阵容暗影主宰就更适合战士多,清线能力差的阵容

暗影主宰和黑暗暴君的击杀效果没有绝对的优劣之分。在大优势的情况下无需考虑两个都拿大劣势的情况下龙多尝试偷龙抢龍。其余情况我们综合阵容打法合理分析选择正确的的远古生物击杀一定能让我们对局胜率更上一筹。

参考资料

 

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