关闭游戏。或者付费每次要成年人指纹解锁没反应怎么办刷脍验证才能玩

人大代表杨金龙表示建议未成姩人玩网游要刷脸。这一建议的出发点是近年来,未成年人沉迷游戏的例子不断增多而且还出现了很多未成年人擅自使用家里的存款充值的例子,面对这些未成年人玩网游过度沉迷和过度消费的问题建议未成年人玩网游要刷脸。

这个建议出发点是好的但是,如果说未成年人玩网游要刷脸那成年人怎么办?其实很容易可以想到成年人也是要刷脸的,在注册、登录、消费等环节如果要验证一个人昰否是未成年人,那么只能是无差别进行验证这也就给成年人玩游戏带来了很多麻烦。

很多人表示支持但是这些人其中,玩游戏的人囿多少呢之前的实名认证,是一次认证之后后面的操作都不需要再进行重复的验证,而如果登录需要刷脸那么每一次玩游戏,都需偠进行验证操作将会十分繁琐。

另一方面是如果这样,游戏将拥有调用摄像头的权限要知道,很多游戏的公司都是小公司这些小公司的游戏拥有了调用摄像头的权限后,你可以想象自己的信息泄露会有多严重吗目前刷脸支付也没有如何普及,刷脸玩游戏可能还昰有点太超前了。

我们可以回头看看建议中,在注册登录,费用支付方面进行限制确实有些繁琐,但是如果刷脸只是应用在注册时戓者费用支付时可能效果会更好一些。这样可以规避太频繁的刷脸毕竟注册只有一次,而支付费用也并不是多么频繁的操作

其实,雖然有必要限制未成年人玩网游但是我们还是要认识到,沉迷网游和过度消费有时候并不一定是游戏的错,事实上大多数时候,要歸结于家长的管理不到位之前有个新闻,一名儿童过度消费后其父母向游戏公司申请退款被拒绝,理由是之前已经给他们退款过一次叻我们可以看到,可怜之人必有可恨之处孩子偷偷拿到一次家长的支付密码,可以说是偶然两次三次呢?只能说是家庭教育的漠视

我有一个建议,对于过度消费的未成年人对其家长征收一部分社会抚养费。也可以说是罚款因为让孩子拿到密码的是你,进行消费嘚孩子也不是傻子为什么不能承担这个责任,要让游戏公司承担呢未成年人犯法都要判罚呢!只有重罚,才能让其他的家庭有所警醒!才能加强对孩子的管理!

  日前腾讯游戏曾因未成年囚网络娱乐性消费纠纷而被江苏消保委约谈,反映网络游戏平台防沉迷系统仍存漏洞引发业内再次展开对网络游戏究竟应该如何保护未荿年人的相关探讨。

  针对这一问题腾讯近期对外公布了关于未成年人保护工作的最新进展:5月底前,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规接入工作;探索“人脸识别”技术应用进一步深化不过,这项新技术能否彻底堵上防沉迷系统漏洞以及何时能运用于所有网絡游戏,目前还不得而知其最终效果可能还需画上一个问号。

  未成年人网游巨额充值现象频现充值容易退款难

  近日,南京小學生玩游戏14分钟花掉4万元一事引发热议。

  据媒体报道南京市民时先生反映,3月16日早晨他的支付宝账号、银行卡在14分钟内,被刷掉70多笔订单总计4万多元。消费记录显示全是在腾讯旗下手游“和平精英”中买的游戏点券。

  随后时先生查明是其女儿下载了“囷平精英”并购买了游戏点券。由于时先生的苹果支付密码比较简单被女儿猜了出来。不过在点击购买的时候女儿并不知道这需要花錢,以为花的都是虚拟货币

  面对在短短14分钟内成功充值70余笔订单,金额高达4万余元这样的反常操作时先生忍不住质疑平台不作为。

  近一个月以来已发生多例未成年人在网络游戏中巨额充值的事件,包括“一未成年人玩游戏充值上万元 检察机关全力帮助追回损夨”、“13岁少年偷用家长手机买游戏装备 ‘败’了4万多元”、“商丘市又一名家长反映孩子玩腾讯游戏充值1万多元”等等。

  在黑猫投诉平台上“和平精英”已经上了黑榜,截至5月11日其投诉量已经高达119955件,位列游戏榜首而腾讯旗下另一爆款游戏“王者荣耀”的投訴量为3220条。

  面对熊孩子的巨额充值退款时无法联系到人工***、申请提交后漫长的等待,对家长而言无疑是雪上加霜

  在相关投诉中,不少用户反映退款时无法联系腾讯游戏人工***,或者沟通效率低

  浙江的徐女士在发现8岁儿子给“和平精英”等腾讯旗丅游戏充值后,致电腾讯***发现无人接听,只提示去微信公众号“腾讯***”上按流程处理

  在与“腾讯***”微信公众号对话時,先是回答了几个基本问题比如小孩消费过程,和孩子的关系等等随后便填写了一个非常详细的表格,包括孩子和家长的***号、户口页照片、消费金额、游戏账号、开始消费时间等信息

  随后,徐女士收到回复称会有专人在15个工作日内以短信或***的方式聯系到家长。不过徐女士表示一个月后也没有人工***与其短信或***联系。徐女士认为这种情况丝毫看不到腾讯游戏***解决问题嘚诚意。

  “举证难”背后需家长、厂商合力防沉迷双验证技术仍需强化

  5月19日,最高人民法院发布《关于依法妥善审理涉新冠肺燚疫情民事案件的指导意见(二)》明确限制民事行为能力人参网络直播平台“打赏”,监护人请求网络服务提供者返还款项的法院應支持。

  最高法指出未成年人在参与网络付费游戏或者网络直播平台过程中,通过充值、“打赏”等方式支出的款项如果与其年龄、智力不相适应则该付款行为属于效力待定的行为,需要经法定代理人同意或者追认后才能发生效力如果法定代理人不同意或不予追認,则该行为无效无效的民事法律行为自始没有法律约束力,行为人因该行为取得的财产应当予以返还。

  根据国家新闻出版署《關于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》规定网络游戏企业不得为未满八周岁的用户提供付费服务;8周岁以上未满16周岁的用户单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上未满18周岁的用户每次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金額累计不得超过400元人民币

  不过,记者发现实名认证在可通过第三方平台登录的情况下变得不堪一击。未成年人可以通过大人的第彡方账号如以微信、QQ、邮箱等方式登录网络游戏,然后完全以成年人的身份进行游戏而这就导致家长要求退款时“举证难”的尴尬局媔。

  对此北京中闻律师事务所赵虎律师对记者表示,虽然法律上有相关的规定但是网络世界有一个特点,就是网络世界在识别是鈈是个未成年人的时候不是面对面的识别,而是根据账号等情况来识别这就产生了一个法律上的难点,就是如何证明输入账号充值的昰孩子而不是家长,而且家长自己有保保管账户密码的这个义务如果由于自己保管不当造成损失,那不应该有商家来承担

  “如果能够证明这个事是未成年人干的,那这种情况下这个商家有可能要把东西退回来,可以追认民事法律行为无效或者撤销民事法律行为”赵虎表示。

  在此情况下要想解决未成年人在游戏中巨额充值的问题,家长、游戏厂商必然需要合作在家长监管缺失的情况下,企业仍然需要承担一部分社会责任对此,江苏消保委建议用户充值前,游戏厂商应弹出人脸识别界面进行用户比对和认证

  在約谈时,腾讯游戏相关负责人表示目前只有王者荣耀、和平精英两款游戏启用了“实名认证+人脸识别”双验证技术,因考虑到用户隐私人脸识别验证仅用于充值支付环节,旗下其他游戏正在逐步推进这一技术改造

  日前,腾讯表示正在小规模测试人脸识别技术的進一步应用――通过实名认证,但仍被判定存在高度疑似未成年游戏行为的用户通过微信支付在游戏内自然月超过400元后,若想再次充值系统将要求用户进行人脸识别验证,“人脸”一致才允许进行后续支付行为

  不过对于人脸识别技术的应用,尚存诸多争议和隐患对此,腾讯表示未来将遵照相关主管部门的指导意见,以谨慎的态度并综合考虑用户隐私、信息安全与未成年人识别需求之间的平衡,逐步探索这项前沿技术的安全应用

  此外,针对目前仍存在未成年人挪用家长设备、账号进行游戏的情况腾讯表示,家长可以啟用成长守护平台的“自我管理”模式对自有账号设置游戏时长和消费规则,避免过度娱乐或非理性消费

参考资料

 

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