LOL最新的单双排即将上线那肯定偠很多不知道这个排位规则的朋友,这里呢跟大家好好科普一下~
1. A、B两名召唤师都未完成定级赛,且2016赛季两名召唤师都分别赢得过白金和黃铜段位召唤师A和召唤师B不能组队
2. 两名召唤师都未完成定级赛,召唤师A在2016赛季赢得过白金段位召唤师B在2016赛季没有参加过排位赛。召唤師A和召唤师B不能组队
3. 召唤师A已完成了定级赛定位白金段位;召唤师B尚未完成,且2016赛季未赢得过段位召唤师A和召唤师B不能组队,因为召唤師B被认定为白银段位
发布时间: 09:42
来源:论坛
作者:佚名
作者做了些数据分析包括补刀、KDA率、买眼/插眼量等,数据以每场比赛平均数据统计生成:
補刀(每场游戏补刀数):
(从左到右:青铜、白银、黄金、铂金、钻石、王者)
图表显示出一个关键趋势:
白银补刀次数比青铜多35%
黃金补刀次数比白银多25%
铂金补刀次数比黄金多18%
钻石补刀次数比铂金多13%
王者级补刀次数比钻石多22% (这差距……太疯狂了!)
黄金、白银和青铜的补刀水平差(我说的是实话数据就是真相,大家不要喷我)到了铂金和钻石段位的补刀操作水平一下就上去了。王者级的數据你看看,超神了
买眼量(每场比赛):
通过这项数据,我们又能找出第二条关键趋势:
青铜和白银很少插眼无视野(特別是青铜少得离谱),黄金、铂金和钻石级插眼量差不多购买眼的次数随机段位上升而增加,大概有10%的差距
除王者级之外,青铜和皛银的离场率最低铂金和钻石反而是最高的。
高端局(铂金和钻石)玩家更容易因为一些原因而退出一局游戏直接甩手不玩儿了。
KDA(注意: 这张表上青铜级的数据可能有些出入):
(绿条=击杀;红条=死亡;蓝条=助攻)
这张图体现出两个关键趋势(绿色条:击杀;红色条:死亡;蓝色:助攻):
1.段位越高击杀、死亡和助攻数据越高。
2.助攻次数随段位变化增加
1.段位稍高的玩家更恋战,导致击杀/死亡次数增加而低段位的玩家打得比较保守。
2.段位稍高的玩家助攻次数高说明抱团火拼的情况比低段位比赛要多得多(游走、抢龙、拆塔……各種攻取目标行动)