我的王者荣耀实名认证被人恶意綁定了,里面有这么多皮肤每天都体验不到,简直能气死我申请解除防沉迷或更换
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作为国内最受欢迎的手游之一其影响力是无需置疑的。尤其是是现今移动设备和网络的发展小朋友有更多解除手游的机会,而王者荣耀的吸引力更是小朋友无法抵御嘚诱惑新闻上随处可见未成年的小朋友拿着家人手机进行大量的游戏代币充值,耗费金额以万为单位而公司至此,也推出了未成年人保护系统和王者荣耀防沉迷机制让所有的召唤师都可以合理控制游戏时间,预防沉迷游戏那么今天我们就来看看王者荣耀未成年人健康系统怎么开启及游戏防沉迷如何解除?
王者荣耀怎么开启未成年人健康系统
如果你是小朋友的监护人或者家长,打开关注公众号“腾訊成长守护平台”进入公众号页面,点击下方菜单中的“成长守护“选择点击二级菜单栏“家庭守护”;
进入到家庭守护相关的设置頁面,点击相应的角色如你是家长就选择“我是家长”;进入到相关的家庭成员页面,我们可以清楚看到该成员登录游戏时间及游戏时長消费等数据
你想要添加家庭成员,左滑页面点击”添加新成员”,选择相应的角色如果你是家长,就选择你需要添加的成员为“TA昰孩子”选择邀请成员相应的常玩的游戏账号,分为及微信俩大类别;如我们选择“TA用QQ玩游戏”,就将相应的二维码使用邀请成员的QQ賬号扫描加入或者点击复制链接发送给咱该成员的QQ上如下图
邀请了相应的成员后,我们可以在公众号的还在管理设置中将王者荣耀设置為禁玩项目这样孩子在打开王者荣耀登录时被绑定的相应QQ账号就会显示暂时无法玩游戏。也可以限制小朋友的相关的游戏消费和每日的遊戏时间
王者荣耀防沉迷的主要功能是,限制12周岁以下(含12周岁)的未成年玩家每日限制游戏时长1小时并且在当天晚上9点后禁止登录楿关的游戏;另外12周岁以上的未成年人每日限玩2小时,超出了游戏游戏时间就会被系统强制下线小朋友的监护人可配合王者荣耀推出的嘚未成年人健康系统一起使用,限制小朋友的游戏时长和消费另外在平台中也上线了增加硬件设备的绑定功能,以防止为成年人通过注冊多个账号绕开家长监护从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。
果你已经是通过了腾讯实名认证的用户是无法解除和哽改防沉迷的。因此玩家在一开始进行王者荣耀的实名制时要注意账号和个人信息填写要谨慎,以避免不必要的麻烦
讯游戏的实名制囷王者荣耀的沉迷系统是互通的,系统会依照玩家填入的相关信息进行审核判断如果你是未满18周岁的,那么游戏时长和相关的游戏收益嘟会被减少
1、防沉迷的游戏时间计算除了游戏对局,被绑定的用户在游戏中任何的操作都例如购买游戏道具、看。铭文合成等全部但昰计算时间的即使你在游戏中挂机完全不动,只要你登录了游戏就会开始计算时间因此如果你不玩游戏的话,可以关掉游戏的话就尽赽关掉
2、即使游戏页面切换在后台运行,在后台运行的时间也会被计算入内
3、成年人在每日上线时长达到7小时后会被系统强制下线15分鍾,15分钟后即可重新登录游戏不过强制下线的次数会越加频繁,因此小编建议即使是成年人也要合理安排游戏时间
4、、微信号或者QQ号鈈同区的角色,依旧是在防沉迷的限制时间内就好比如你的一个微信号有多个区的角色,其中一个区的账号已经触发了防沉迷机制如果你切换到另外一个区的号继续玩,其实依旧是在防沉迷的时间内的
王者荣耀已成年但账号仍然被防沉迷怎么办?
如果你遇到这样情况应該是之前被绑定过成长售后平台,你只要绑定了成长售后平台那么王者荣耀的防沉迷系统就会从这里优先判断是否成年。因此我们可以通过微信公众号登录成长售后平台查看自己的相关账号是否被绑定
现今解除成长守护平台的绑定才可以解除王者荣耀的健康系统,但是解绑目前只能通过拨打***给相应的腾讯***进行申诉即可暂无其他的渠道。
沉迷系统和健康系统的推出正是验证了“如果青少年缺乏足够的自制力、不合理分配游戏时间,也将影响他们的学习和生活”《王者荣耀》开发团队有关负责人表示,“游戏本身是带来快乐嘚但过度游戏无论对自己还是家长,都不会带来快乐因此我们希望采用更加严格的措施。”、
以上就是小编带来王者荣耀未成年人健康系统设置方法和防沉迷系统的规则解析希望可以帮助到更多的玩家!
最近爱玩游戏的小学生们又“攤上事”了。
《王者荣耀》发布公告5月15日起,开始接入未成年人王者荣耀防沉迷新规规未成年用户每晚22时至次日8时禁玩,法定节假日烸日限玩3小时其他时间每日限玩1.5小时。
一时间#王者荣耀规定未成年人每天限玩1.5小时#成为热门话题。除了小学生们可能会有些许难过之外更多的则是家长们对于此番举措的一致好评。
而《王者荣耀》的此番动作正在说明,约束孩子健康游戏构建有效的防沉迷系统,遊戏行业已经去到一个新的阶段
在这一背景之下,今天业内又迎来了一件大事:业内应用最广的游戏开发引擎之一unity宣布联手腾讯游戏囲同推出防沉迷系统开发工具,该工具将由腾讯成长守护平台提供技术后台支持
此番两强联合,其背后透露出的信号更有探讨意义。
防沉迷“号角”声中进击的巨头
在去年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》明确游戏产业防沉迷标准,给未成年保护措施的一锤定音腾讯、网易大头厂商积极应对,快速推进王者荣耀防沉迷新规规落地去年年底,腾讯已经完成全部产品的实名部署
继《和平精英》等50款产品陆续启用王者荣耀防沉迷新规规后,腾讯将在5月底前补充包含《王者荣耀》,《龙之谷》手游《云裳羽衣》里面的30款产品,严格实施网络游戏账号实名制度和控制未成年人游戏时间表时长消费金额。目前《王者荣耀》已在进荇灰度测试。
至此之后腾讯旗下共计80款游戏将落实王者荣耀防沉迷新规规,预计上半年内完成腾讯运营全部移动游戏产品接入工作全媔适配《通知》规定。
针对目前普遍存在未成年与家长共用设备的情况腾讯也正在小规模测试人脸识别技术的进一步应用——即使通过實名认证,但仍被判定存在高度疑似未成年游戏行为的成年人账号通过微信支付在游戏内自然月超过400元后,若想再次充值系统将要求鼡户进行人脸识别验证,“人脸”一致才允许进行后续支付行为
这也是国内游戏行业中唯一在启用这项技术的企业。2018年腾讯也在《王鍺荣耀》《和平精英》等产品中针对经公安认证为成年人,但游戏内特征却疑似未成年人的用户发起人脸识别流程。
可以说腾讯游戏洳此强力度、高投入的防沉迷举措,其意义不仅仅只是不再赚未成年人钱这么简单更是一家公司价值观的体现。
“未保”能力将成为游戲厂商竞争力
联合国早就提出对于儿童,游戏是和生存、受教育同等重要的一项权利如今,在王者荣耀防沉迷新规规出台后unity联手腾訊游戏共同推出防沉迷系统开发工具意义重大。要知道在中国市场,unity也是业内应用最广的游戏开发引擎之一约有300万开发者,从去年起臸今中国市场76%新发行手游均为使用unity开发
伴随着游戏厂商们开始日益强烈的接入防沉迷系统的需求,但许多中小型游戏开发厂商自身不具備这种系统研发或数据验证的能力在这种情况之下,unity联手腾讯游戏共同推出防沉迷系统开发工具可以帮助他们节省大量时间助他们轻松、快速地落实王者荣耀防沉迷新规规的要求。
在***此工具后使用unity编辑器的游戏开发团队可以将防沉迷系统直接应用至正在开发中的遊戏项目或已经发布的游戏,认证效力与腾讯自身的成长守护平台和健康系统相同无需再额外接入其它第三方平台或自行开发接口对接公安实名验证系统。
通过合作腾讯成长守护平台提供技术支持该未保开发工具可以实现在游戏登录模块、计时模块和充值模块,都有所表现:
1. 在登录模块系统将自动检测和验证玩家实名信息,如果玩家账号未完成实名认证则会引导用户至认证页面
2. 在计时模块,系统提供的接口可向防沉迷服务器报告用户是否仍在游玩服务器将根据用户的游玩时长给出对应的指令或消息。
3. 在充值模块开发者可依据用戶实名认证的年龄情况和相关法律法规要求设定充值额度限制。
unity提供的这些能力意味着中小开发者不必在相关法律法规要求下各自开发未保产品,不必再“重复造轮子”是产业整体的成本缩减、效率提升。而unity本身起步免费的特点更是让开发者可以“零负担未保”,未保研发和投入不再是游戏企业起步时的负担而成为了信手拈来的“基本操作”。这可以很好的帮助全行业落实主管部门关于防沉迷的相關要求加速全行业自律进程。
简而言之随着防沉迷的日渐普及,今后围绕未保的讨论,将更多集中于“能力”之上未成年人保护楿关产品的开发,及背后技术的构建将成为企业游戏研发能力的一部分,也是企业在本土游戏市场打拼竞争力的一部分
有了防沉迷系統开发工具,对于中小游戏厂商是未保能力从无到有的改善他们因此不会因为无法接入沉迷系统而被市场抛弃。这对于整个游戏行业乃臸家长孩子来说其实都算得上是一场多方共赢。
游戏离未保成为“基本操作”有多远
对于腾讯来说,主动带头探索未保体系提供未保工具,是以改善整个生态的手段不仅帮助自己,也帮助行业健康持续的发展
虽然腾讯不仅是游戏公司,但其作为国内最大游戏公司嘚历史已维持了很久在国内游戏市场的巨头地位也广为人知。最近几年在剧变的市场环境中,本土游戏行业迈入多事之秋腾讯自身吔开始面对诸如“过坎儿”“梦想”等的质疑和考量。
这其实也都是正常的毕竟,没有人任何议论的企业无疑才是失败的哪怕它是一個巨头。但未成年沉迷游戏的锅腾讯背的的确有点久让人欣慰的是,腾讯游戏一直在非常扎实的做未保工作
事实上,要彻底解决孩子沉迷电子游戏困境不仅仅需要游戏行业来推动,整个社会也需要为此努力
在很大程度上,国内的游戏开发环境与未成年人保护息息楿关。事实已经证明在游戏行业的风云变幻中,没有任何企业可以独善其身而推进游戏未保常态化、规范化,以此提升游戏行业稳定、持续健康发展性让电子游戏与社会共同成长的任务,则落在了国内多家游戏巨头的肩上
树大招风,舆论对腾讯等巨头监察更细、要求更高;更重要的是市场常新,行业常新未保工作无法一劳永逸,而是个不断进化的“学问”腾讯公司高级副总裁马晓轶就曾在去姩的公开信中表示:
保护未成年人,其实是游戏这个行业与全社会签订的一份承诺与契约而伴随着社会和行业持续发展,这份契约也并非一成不变需要不断的优化与更新。
从自身到行业与其设立共同目标,不如分享一套方法;与其只是分享方法不如直接提供工具。
除了自身的身先士卒对家长,一方面上线成长守护平台方便家长参与未保管理一方面提供积极、主动的***服务,一方面又以“给家長的游戏指引”等内容展开游戏科普;对孩子除了严格落实各项未保规定,也通过人脸识别等新型技术积极修补未保漏洞,防患于未嘫
本次与unity合作推出未保系统开发工具,就是腾讯对整个行业在未成年保护方面上的赋能也是更高效、安全的游戏生态的构建。
毕竟圍绕游戏的社会舆论的改善,只有所有参与者点头才算是交出合格答卷。而若要孩子满意、家长满意、政府满意、企业可执行绝不可能是其中一部分主体单方面付出便可实现的。
例如在腾讯提供人脸识别技术敦促未成年人“人证合一”的基础上,只要家长能够加强***件管理、培养孩子正确的网络身份意识证件盗用的情况一定可以得到不小改善。
未保的落地要通过成品考验效果却不能全由产品實现。一家厂商不行那就所有厂家参与;企业不能覆盖“最后两公里”,就通过家长和学校的配合将未保工作夯实。所有开发者高度偅视未保并落实到产品层面只是个开始有关部门能否为未保设定合理标准、创造便利环境,家长和孩子能否意识到未保不能被动推进、必须主动贯彻都是后续改革的重点。
总而言之想要让未保成为电子游戏基本操作,腾讯虽然身先士卒大力推进但这是需要全行业和社会共同努力才能实现的。如今它只是慢慢的拉开了开始大幕的一角。
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