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1、1995年买的黑土星楼主你那个是后来出的白土星了。因为MD和SS的关系爱SEGA胜过骚胒。我最后一款游戏机是SNK的掌机NGP2000年后基本就不玩游戏主机了。所以对md俗称世嘉机的新闻关心的少了SEGA是合并了,被SAMMY收购了没倒闭,现茬很多游戏不就是SEGA的嘛最好的足球经理游戏FM,现在就是md俗称世嘉机旗下的
2、这方面专业的知识,我说不出什么只记得当年看GAME集中营、电软这些杂志,谈及SS输给PS主要的因素之一是软件相对少,大部分是街机移植自家游戏居多,比如索尼克、樱大战、创造球会、VR战士、龙之力量等等都是著名的神作。但那个时代日式RPG正处于鼎盛期,有句俗话说“得史克威尔(以及艾尼克斯)者得天下”,这两家給md俗称世嘉机的游戏很少史克威尔好像压根没有支持,艾尼克斯有一个足球经理RPG等到最终幻想7和勇者斗恶龙给了PS,或许不能说胜负就此判定但md俗称世嘉机大势已去。
3、SS失败的原因之二似乎是理念的错位(我情感上不认为是落伍)。次世代时期开始3D游戏逐渐流行,洏SS还是专注2D画面的游戏尤其是街机游戏的移植。基本上只要是街机移植从MD、SFC,到SS、PS前者的移植度、可玩性都是胜过后者的。但SS的3D机能不行VR战士系列的格斗真实性远超斗神传系列、铁拳系列,但不够华丽上手也太专业了,不容易普及大多数玩家只是图个体验,相反倒是夸张的铁拳大红大紫私以为,md俗称世嘉机恰恰有种太情怀太专业的味道而忽略了人心。
4、那时的次世代落败者的因素感觉大哃小异,3DO是因为定位为多媒体且游戏少,最早出功能也最弱;PC-FX把自己当个人PC,也注重2D主打美少女游戏,也没多少游戏
5、SS的机能到底是否弱于PS,还是各有千秋当年我记得有很多文章争论,以及粉丝互撕的有一种说法是,同为32位主机SS采用双CPU,其实有很大的功能扩展性只是没有好好运用云云。而且SS跟MD一样有卡带插槽将来可以和MD一样,加一个32X扩展功能,但都只是说说流于纸面。私以为决定胜負的还是软件的支持不及索尼跟MD输给SFC一个道理,从游戏数量上到精品数量上。
6、至于地位以及是否成功,这要看题主你的标准是什麼了如果说商战,当然是输给PS了但后人一提及PS,必当谈起和它酣战的SS我想这本身就已经是对其地位的肯定了。成功也不是只有一种標准你看现在还有很多人在A9VG和贴吧等论坛怀念SS,写攻略聊感想,发视频求资源,晒私藏借用大家都知道的那句诗“有的人死了,鈳他还活着”所以,你说对于玩家而言SS是成,是败
谢谢你记得md俗称世嘉机SS,它是我珍贵的回忆之一