原标题:Dota和LOL之间到底有没有抄袭嘚关系
本人作为一个大龄dota游戏者发表一下个人的看法!不喜勿喷~
第一:LOL这款游戏刚出的时候宣传推广是这么说的,dota原班人马打造类dota遊戏的字样,那么dota英雄成长联盟这款游戏从本质上就必定要从dota那里借鉴(开发人员想开发一个比dota简单一点的游戏于是有了LOL)
首先说下LOL,《dota英雄成长联盟》是由美国Riot Games公司开发的3D竞技场战网游戏其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开發团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。
LOL中的每一位dota英雄成长都囿他独特的背景故事和技能特色而这些创意都来自于传说中的“羊刀”--Steve Guinsoo。加入Riot之前Guinsoo是DotA-All stars原地图作者之一,是一位对游戏充满热情、创意無限、富有专业精神的策划目前他主要负责LOL的游戏策划,包括设计dota英雄成长和技能游戏系统和优化设计的实现。
除了DotA之父羊刀之外《dota英雄成长联盟》拥有曾任暴雪《魔兽世界》游戏策划、魔兽争霸3数值平衡师的TOM担任主策划,甚至连DotA三大创始人之一的Pendragon也鼎力加盟Pendragon在DotA-Allstars创始时期负责网站所有的管理工作,后和“羊刀”一起来到了Riot Games共同打造全新概念的dota英雄成长对战游戏《dota英雄成长联盟》
说完了《dota英雄成长聯盟》,接下来科普Dota!
dota游戏的起源早在《星际争霸》时代因为《星际争霸》是最早支持玩家自定义编辑地图的游戏之一,在《星际争霸》时代曾有人做了一张地图叫做aeon of strife,这就是dota类型地图的鼻祖(5对5单dota英雄成长的地图)以后的dota正统版本和dota类网络游戏都是在这种游戏模式上不斷完善的。到了《魔兽争霸3:混乱之治》时期一位叫做euls的玩家做了第一张roc dota。在最早的dota里两队都只有5位dota英雄成长。因为当时《魔兽争霸3:混乱之治》刚刚推出大家比较流行的还是游戏本身的即时战略对抗,这一时期dota并没有大规模的流行起来可惜,euls在制作了一个dota 的冰封迋座版本之后便没有再继续开发dota系列地图。到了《魔兽争霸3:冰封王座》时期euls并没有再做任何的dota地图,但是这时候就有许多人开始在《魔兽争霸3:冰封王座》创造类似的地图3c、真三国无双等rpg地图都是属于那个时代的衍生。
在经历过几度沉浮之后dota终于作为一个系列开發,但是因为某种原因原来的dota组长和副组长不欢而散,dota落到了dota传奇人物——icefrog(冰蛙)手里icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在都是dota后续更新开发的負责人icefrog是目前为止最好的dota地图制作人。他不像之前的作者那样放着大量的bug不处理,在icefrog的完善下现在的地图bug明显少了。从icefrog开始dota已经具备一个作为成熟竞技游戏的资本,越来越多的玩家开始关注这款游戏(当时更多的人还是把它当做魔兽rpg地图)正因为制作精良,竞技性强游戏平衡,dota终于作为一款单独的游戏模式开始登录各大游戏赛事就目前在中国举办的全国性dota比赛,每年都有数十场之多dota比赛取代《魔兽争霸3》和《星际争霸》,成为收视率和观众最多的竞技项目
dota2——dota的正统继承者dota2是由valve与现dota的领军人物icefrog联手开发的dota系列游戏 第一:dota 2整个遊戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说dota 2是现有dota的技术升级版。dota中的100多位dota英雄成长正在逐步的移植到dota 2中第二:支持全球战网模式只要玩家网络支持,玩家可以跨越国界和美国朋友一起玩dota。第三:支持断线连接和掉线后ai控制玩家比较关心的掉线问题dota2中很好的解決了,支持断线连接即使不能游戏,掉线后的角色ai控制。
最后再附上一张冰娃大神的照片延续着dota血脉,Liquid战队成员xmike88在推特上爆照称這是他与Icefrog的合照,冰娃在右!
看完的朋友们你们有疑问可以在评论互相探讨交流,“素质玩家”嘴下留情谢谢大家~