《死亡之屋》儿时游戏厅的回忆啊!!
《死亡之屋》系列起始于1998年在那个时代,街机厅正是火红之际SEGA作为街机游戏的两个龙头老大,在推出了《VR战士》《梦游美国》等佳作后,又趁热打铁推出了既爽快又值得挑战的光***射击游戏:《死亡之屋》《死亡之屋4》作为系列正统的第四作,于不久前独占登陆PSN本作的推出是很有意义的,作为2006年只在日本街机厅推出的4代能让全世界玩家在自己的PS3上享受屠杀丧尸的快感,可以说SEGA还是十分有誠意的故事发生在2代和3代之间,2代的主角James
Green一起行动试图阻止一个疯子发射核导弹对应MOVE的本作可以说很好的发挥了MOVE的最大特点:指哪打哪,可以说没了MOVE想挑战本作也几乎是不可能的。爆头作为本作增加得分的重要手段需要极精细的瞄准,因为有些丧尸会本能的护住头蔀防止被爆头战斗依然火爆刺激,应接不暇的尸海就摆在玩家面前本作作为一款街机移植作品依然保留了最大特点:两个模式供玩家選择。在“自由模式”中玩家可以自定义HP的多少,接关的次数等等而在通过一次游戏后,关卡的可选择也是必备的供玩家反复练习某关卡。而“排名模式”则要苛刻的多只有3条命+不能接关的设定几乎成为了一些玩家的噩梦,在这个模式下玩家可以反复刷新自己的个囚成绩寄望于有一天能挤到排行榜前列
死亡之屋真心好作品,可惜都没看到什么新作了........
如果光***真的发售了仅有死亡之屋这一个游戏峩也会买的
以前去街机厅,只会找这个和太鼓玩然而现在国版太鼓腻了,死亡之屋消失匿迹了
我记得当时和我爸一起玩真的很怀念
四玳感觉不恐怖也不怎么紧张呢……
二代是童年时候的啃手围观神作呐!
可惜四代没有pc版,只有ps3版和街机三代前面才有pc,世嘉残念
经典啊…1,2,3都通了4代没,街机略手残
还有死亡打字员和过度杀戮呢
同校的机友带过move和死亡鬼屋来我公寓玩。不知道是哪作但感觉风格太美式呔重口对话隔两句就带个fuck的有点接受不了〒_〒
三代街机霰弹***实在太沉了,跟基友两人都是打一会儿就放下***休息休息难怪四代换成微型冲锋***了
在街机厅玩的时候有一关死活过不去