gtx10603g版什么显卡玩游戏比较好模糊

最开始说GTX 1060将会推出一个3GB显存版本随后说不会发布,直接发布GTX 1050然后还是GTX 1060 3GB上市了。看来NVIDIA也是相当纠结

GTX1060 3GB是从GP-106核心阉割而来流处理器从原来的1280削减为1152个,显存从6GB拦腰减半为3GB这也是为啥这两款的显卡的价格差距比较大,毕竟不只是显存的容量不同其实这明明是两个型号的显卡,应该叫GTX1050Ti或者GTX1060SE啥的但是并木囿,让一些小白朋友有点晕 不明白NVIDIA为啥要这样故意混淆视听!

从参数很容易看3GB版的流处理器减少了10%,那么理论上3GB版应该有6GB版90%以上的性能这没啥可说的。

显存容量就直接减半这种幅度的缩减就比较大,一上市就引来了些争议

有黑的:就算1060有980的性能,但是只有3GB显存跑汾可能高,实际游戏可能只有有970,960的效果未来几年内3GB显存必定被各种爆!

有粉的:大显存就是个噱头,误导消费者玩4k,8GB都得爆显存爆显存也是偶尔卡顿一下 马上就调整回来了,是1080P基本没有差别,性能差一点便宜三五百块钱,咋不划算!

价钱党:为毛要执着GTX1060呢加钱买GTX1070呀!

在Pascal出现之前,显存还是2GB主流;4GB高端只有GTX980TI这种卡皇才有6GB的显存。一觉醒了发现3GB/4GB成为主流;6GB/8GB成为高端未来的卡皇还可能会有12GB的顯存!

这个世界的变化真是快啊,但我忽然想起几年推显卡的手段呢

为了服务大众我来简单测试下这两款显卡的差距,看看3GB是否够用夶显存是否噱头?

现在发帖居然还要购买凭证好严格啊 ,避免再说我做广告把商家遮蔽吧。

虽然一个是GAMER系列一个是骨灰系列其实只昰外观配色有不同,用料和频率基本都是相同的这也让对比测试也更加合理。

影驰的显卡名人堂是第一档的产品,GAMER和骨灰紧随其后算是第二档产品。

高度上都是占2个显卡卡槽标准的厚度。GTX1060没有SLI接口了大概是NV也惧怕2张1060组SLI后爆发出洪荒之力,直接干掉老大1080做为甜点級的产品居然都不支持SLI,确实是一大遗憾

供电也是一样的:2个6pin,比公版多一个6pin可以说是供电加倍了,当然6+2pin供电理线方便点而6+6pin供电显嘫能提供更加稳定的电力,各有优点此外2个6pin的间距蛮远的,同时卡扣也是在上面方便***电源接口。

三个风扇三热管的散热配置对GTX1060昰足够的。2款和PCB的长度也是一致的自己量下散热长度为285mm左右,背板长度大概不到270mm同时也是PCB长度。

I/O接口也是一样的:包括1个DVI接口、3个DP接ロ和1个HDMI接口和公版保持一致

金属背板的开口也是一样的,LOGO不一样而已;

背板的开口处能看到两颗聚合物电容以前的小黄豆基本已经绝跡江湖。

拆解来看看PCB板也完全是一样的布置都是采用了5+1供电,相比公版的3+1相供电设计算豪华了;供电采用了全固态贴片电感、1上2下MOSFET固態电容为被比尼吉康收购的。

显存都是来着三星GDDR5显存颗粒3GB的一颗容量应该为512MB;6GB的一颗容量应该为1GB;

供电的主控都是一颗uP9511P,只是后面的编號有不同

聚合物电容,也是小编号有不同

也是一样,都是3根6mm的热管美中不足的是没有镀镍。

GTX 1060 GAMER 6GB风扇外面的上有LED灯条侧面的LOGO也有灯,嘟能通过软件进行RGB灯效调节

GTX1060 骨灰黑将3GB只有侧面的LOGO有灯效也是能通过软件进行RGB灯效调节的,效果上要略逊一筹

自己硬件平台如下,测试GTX1060應该没有瓶颈

先来跑分咯!可以看到基础频率为1557MHz,Boost的频率为1772MHz测试中记录的最高频率为1961.5MHz,完全一样的啊所以测试中完全是同频,的对仳测试哦 ,此外测试的功耗为最大的功率


运行完测试3GB的最高温度为52度;6GB的最高温度为59度;核心差10%而已,温度差的还蛮大

Ultra是以4k为基准的测試,不过显存消耗并未超过2900MB

做个汇总方便大家看可以看到3GB的性能达到6GB的93~95%,真的是相差不多啊而且从跑分上来看已经是公版GTX980的水平了,當然要说明的是所有测试中最大显存消耗均未超过3GB

由于测试中功率一直在变化,所以很难测出一个平均的功耗只是找了个最大的功耗,所以也不是非常准确参考一下吧,3GB的功耗也只是比6GB稍低一点官方给出3GB和6GB的TDP都是120w,这个结果也能符合官方的说法

测试的功率其实是輸出功率,算80~90%的效率真正的输入功率大约也只有200w出头,现在主流的平台功率就这些太让卖电源的伤心了吧

用FURMARK测试一下温度和功耗的情況:10分钟后3GB的温度为59度;6GB的温度为93度,明明功率基本一样温度的差异很明显,难道是个体的差异

由于测试中显卡频率并不是最大的,所以功率反而没有比前面的测试高

开始游戏测试了,的分辨率其实是:10),在设置中强行设置为1080p为了和主流显示器一致。

杀手5、热血无赖、古墓9、地铁四款游戏的抗锯齿、画质、特效都开到最高2款显卡benchmark测试中的平均帧数都能超过50,虽然没有余量了不过也能基本保证游戏鋶畅运行。

巫师3和孤岛3如果抗锯齿、画质、特效都开到最高帧数只有40多,所以很难说流畅了巫师3关掉毛发的特效后,能增长到50帧以上叻;孤岛3把抗锯齿降到MSAA 2X可以到60帧了由于这两款游戏没有benchmark,所以测试为特定的场景可能无法代表整个游戏的表现,像孤岛3如果是室内场景帧数就会高很多

这6款游戏即使在2k分辨率下,显存的消耗也不会超过3GB所以2款显卡的差距基本和理论跑分呈现的趋势一致,平均起来3GB达箌6GB性能的95%非常超值了。

奇点灰烬如果抗锯齿、画质、特效都开到最高40帧也达不到,抗锯齿调至MSAA到4X、各种画质都调至中可以达到接近60帧(其实这款游戏画质消耗的资源比抗锯齿要大的多)6GB版本消耗的显存要比3GB多些,高开时也超过了3GB不过也很难断定3GB的显存不够了,因为遊戏都是很贪婪的如果显存比较大也会多占用些。从性能的差距来看平均起来3GB达到6GB性能的96%和前面的一致,貌似3GB的显存也是够用的

单獨分析下DX12开最高的情况,使用MSI Afterburner软件记录下显存和内存的占用情况发现3GB版的内存占用量要多点,也很有可能占用些内存容量这种显存消耗在3GB左右的很难分析清楚,反正从效果来讲3GB版也能胜任了!

GAT5也出现了设置相同,6GB版本消耗的显存要比3GB多些的情况【MSAA:X8;画质:非常高;进阶影像:关】这组测试,3GB版本直接显示显存不够了没法确认这组设置,真是连给个暴的机会都没有

从性能的差距来看平均起来3GB达到6GB性能嘚90%,要低于前面测试的结果而且抗锯齿、画质、特效开的比较高的情况下,3GB和6GB的差距又会增大但是看内存消耗,却没有出现奇点灰烬Φ3GB版的内存占用量要多于6GB版的情况而且3GB进行的3组测试最大显存消耗均小于3GB,也没有明显爆显存的现象

不过10%也算正常的差距吧,毕竟流處理器的差距也算10%

全开显存超过3GB直接就不让你用,真是不给面子啊!

最后来测试显存杀手古墓丽影崛起这款最新的游戏大作基本可以算做显存黑洞了,抗锯齿最大可以开到SSAA 4X画质可以直接选非常高,会自动设定各种特效但这时并不是所以的选项都是最高,有2~3个选项算昰中等特效吧试过全开,6GB的版本帧数只有30帧也被爆显存了,所以这种测试没有进入统计而且试过用GTX1070测试这款游戏,8GB也会被完全占自真感觉这款游戏是有多少显存就会用多少显存的黑洞 。

可以看到显存基本被用到满随着抗锯齿、画质、特效开的越高,两款显卡的差距也越大最大的差距是3GB性能只有6GB的75%(还不是特效全开高的情况下),而且测试中也能明显发现3GB很多场景帧数只有十几帧明显被爆了。呮有抗锯齿开到FXAA3GB的性能才能接近6GB的90%。

DX12的三组测试使用MSI Afterburner软件记录下显存和内存的占用情况,发现3GB版的内存占用量到了11GB左右6GB版使用内存呮有8GB左右,明显3GB版显卡借用内存了不过毕竟内存的频率低,还是难救的回来

从前面的测试可以看出很多游戏的抗锯齿设置对显存的消耗是很关键的,而抗锯齿又有很多种:SSAA.MSAAFAXX,不了解的人看了也会很头疼这里简单科普一下:

抗锯齿(Anti-aliasing):全称应该是为”抗图像折叠失嫃“。在游戏中有些物体边缘总会呈现三角形的锯齿俗称“狗牙”抗锯齿就是指对这种物体边缘边缘进行柔化处理,让图像边缘看起来哽平滑更柔和使画质效果更好,消除多边形结合处的错位现象降低了图像的失真度。

第一代的抗锯齿技术就是SSAA超级采样反锯齿效果非常好,简单来说就是把分辨率更高的图像压缩到低分辨的画面上去比如把4K的图像压缩到1080p给你看,图片当然非常清晰画质也高。可想洏知这种对整个画面进行处理方法的代价非常大对资源消耗也会异常高。

第二代的反锯齿技术是MSAA多重采样抗锯齿只对Z缓存(Z-Buffer)和模板緩存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。简单来说只对多边形的边缘进行抗锯齿处理而不是整个画面了这样MSAA对资源的消耗需求大大减弱了,当然理论上在画质上是不如SSAA

。它相当于MSAA效果的一种高性能近似值运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,也不会使用DirectCompute而只昰单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API所以对资源的占用就非常少,影响帧速的作用也少了虽然没有狗牙了,不过使用FXAA图像会顯得比较模糊会下降。也使得画质不如前两者处理的效果好

除了这三种最基本的抗锯齿外,还有CSAA、SMAA等等有兴趣可以自己百度下。

古墓丽影崛起中最高的抗锯齿就是SSAA了难怪会被爆显存,截取下不同抗锯齿设置下的图片效果看看有啥不同!

明显可以看出FXAA相对模糊,SSAA处理嘚画面则要好的多,不过我没感到SSAA X2和 X4有什么太大的区别可是这两者的帧数却又10多帧的差距。所以如果自己的显存容量低些的话完全可鉯合理地减低抗锯齿的设置,效果也不会有太大的降低

此外前面讲过出现狗牙的最主要原因是受分辨的制约,分辨率越大画质就越好,所以如果是2k或者以上分辨率下进行游戏的话可以降低抗锯齿,以提高帧数效果也不会差。

通过辛苦的测试 大体可以判断 :

1)在显存够用的情况下:3GB版能达到6GB版性能的90%以上,而均价应该会低三到五百左右就显得非常超值了。

2)如果显存需求略超3GB系统会调用内存来救急,效果也不会太差

3)如果显存需求远超3GB,调用内存也没用了爆显存就成为必然。

会不会爆显存要看不同的游戏情况,即使爆了也不要无脑黑,也可以通过调节设置来平衡帧数和画质毕竟是甜点级的显卡,不能太任性的直接特效全拉最高愉快地玩还得自己动掱仔细调节摸索。价格上6GB价格现在2000左右,对于甜点级产品来说左右的3GB无疑会更甜点。

当然6GB版也是值得选择的如果说3GB是适合当下的,適合网游的那6GB版就是属于未来了,以后的游戏大作很可能对显存容量的要求会越来越多6GB会应对的更加从容,此外在高分屏下也会有优勢如果想长期使用的,6GB会更合适点

以上大体就是我的见解,可能不全对但是不可能全不对吧 。本人纯属业余时间精力有限,测试佷难做到完美这次也缺少高分屏的测试;GTX1060 的价格区间还有A卡的竞争:480 8GB/4GB 、470,也没一起进行对比测试(主要是没借到 ),以后有机会再慢慢玩

参考资料

 

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