摘 要:幼儿行为园班级中的益智遊戏区不是个别化教学的场地也不是完成操作作业的区域,而是引发幼儿行为不断发现和探索行为的充满乐趣的地方教师应投放能激發幼儿行为创造性行为的、具有探究性的、引导性的游戏材料,并善于发现幼儿行为的自发学习同时给予有效的支持。
幼儿行为园遊戏区域分为角色游戏区、建构游戏区、语言阅读区、表演游戏区、科学发现区、美工区、益智区、操作区等其中益智游戏区是通过幼兒行为的摆弄、操作、游戏,来发展幼儿行为的感觉调动幼儿行为充分运用五官进行观察比较,感受物体的形状识别物体的颜色,比較物体的大小、长短、高矮、粗细理解形体的等分,等等让幼儿行为在不断发现和探索的过程中启迪智慧。但因游戏材料投放的问题很多幼儿行为不愿选择益智游戏,幼儿行为感受不到参与益智游戏的快乐与有趣班级益智区参与率低。
现将益智游戏材料投放的問题进行分析与反思
一、现状及存在问题 (一)益智游戏是游戏,不是个别教学
游戏是幼儿行为自发的学习,但学习不┅定是游戏区域中一些无游戏情节的分类、排序不是游戏。很多老师习惯于将数学或蒙氏活动中没有完成的部分放到益智游戏区进行個别辅导,实际上是在使用高结构化的材料进行个别化教学这不是游戏。
(二)测查、改错的材料多于用来探索、发现的游戏材料
多数益智区里投放了大量测查性材料,而不是让孩子用来探索的材料很多教师以图形标记的方式交代任务,幼儿行为识别图形标記比完成任务本身还难一旦完成任务后,材料就失去继续游戏的意义了另外,游戏中还多以纠错的方式让孩子接触新知识导致幼儿荇为失去了获得知识的过程性体验。
(三)作业材料多游戏材料少。
教师提供的材料限制了幼儿行为在活动区的自发游戏与自主探索投放的学具多于玩具,这些学具都是高结构的作业材料而不是低结构或非结构的游戏材料。教师益智游戏材料自制的过程就昰将本来开放的材料(如各类小棒)按照教学目标进行结构化了的过程。是一个限定玩法的过程一旦高结构化,往往功能单一幼儿行為的兴趣性降低。即使自制的材料承载了多项功能如不仅练习长短的分辨,还练习区分颜色但功能还是固定的,幼儿行为没有自主性幼儿行为的活动意愿被材料控制,而非幼儿行为控制材料
二、反思与解决思路 (一)区分游戏与小组教学、个别教学的概念,使幼儿行为真正通过游戏获得发展
对幼儿行为来说,游戏就是学习区域活动中的益智游戏是幼儿行为带有自主性的个别化学习,是幼儿行为通过发现、感知、体验而进行的过程性学习是具有开放性的低结构化学习。游戏能反映幼儿行为的发展是幼儿行为已有經验的表现;游戏能巩固幼儿行为的发展,因为游戏中有大量的自发的练习性行为;游戏能促进幼儿行为的发展因为游戏中有大量的自發探索性行为,是幼儿行为小步递进的自我发展
(二)教师投放的材料要具有探究性、引导性。
经常看到的测查类的材料实际仩是接受式的完成作业我们倡导的是具有探索性的发现式学习和具有游戏性的自发式学习。这样的材料会引导幼儿行为将已有经验进行創造性表现会使幼儿行为在已有经验的基础上有所发现。
1.材料的探究性:探究性的游戏材料应留给幼儿行为更多的操作和创造空间保证幼儿行为与材料充分的互动。简单的动手操作和机械训练并不具有探究性。在学习匹配和对应时教师经常好使用“点子和小动粅身上点子对应”的游戏,这类材料不具有探究性游戏的***是唯一的。益智区的游戏材料应多考虑材料的多种可能性。例如游戏“毛毛虫”,教师提供了毛毛虫的身体和大小不一、颜色不一的各种圆片孩子可以按照大小、颜色等多种方法进行装饰。
2.材料的引導性:材料的引导性规定了材料的操作范围和创造边界保证幼儿行为在探究中获得有价值的发展。在思考益智游戏材料的引导性时要栲虑幼儿行为的实际能力,考虑材料之间的关联考虑材料所提供的线索对幼儿行为是否能带来启示,考虑最终希望幼儿行为获得怎样的發展例如:①教师提供了“板和棒棒”的游戏材料,幼儿行为拿到手后孩子不知道该怎么玩材料不具引导性;②然后老师直接用棒棒茬板上拼成数字投放,材料有了引导性;③以后教师又提供了小本子上面有书写好的数字,幼儿行为按数拼;④后来教师又提供了眼罩一名幼儿行为拼数字,一名幼儿行为戴上眼罩用手摸以确定幼儿行为拼的是什么数字。由此可见“引导性”不是教师的语言引导,哽不是动手代替操作而应该是内化在材料中的“指路”线索。关键是教师要找到材料与活动预期结果间的关联性
(三)减少作业材料,丰富游戏材料让游戏充满玩趣。
1.益智游戏区材料的投放方式决定了幼儿行为行为的游戏性与非游戏性益智游戏要求教师要提供低结构化的材料,这是探索发现式的投放方式材料中隐含着学习目标,操作方法具有一定的探索性结果具有多样性。例如教师提供牙签、萝卜丁、肥皂水,幼儿行为可以利用以上物品学习造型制作出的不同造型浸泡肥皂水后会出现不同造型的泡泡。也可以投放┅些非结构化的材料这是自由开放式的投放方式,材料不设学习目标活动方式有无限多种可能性,活动结果具有不确定性
2.教师偠适时把握游戏中的教学契机,既不中断幼儿行为的游戏又让游戏充满玩趣。这要求教师准确解读幼儿行为游戏行为所蕴涵的发展水平判断教育目标与幼儿行为当前发展的可能性,掌握在支持幼儿行为行为意愿前提下的引导机制例如,幼儿行为使用积木进行颜色排序绿、红、绿、红……结果积木没有绿色和红色了,还有蓝色和***积木这时教师可以引导幼儿行为插入其他颜色:绿、红、黄、绿、紅、黄,或练习测量还需要多少块红色的多少块绿色的。
益智游戏材料的丰富与否不在于教师自制材料的多少,而是在于教师投放的材料引发了幼儿行为多少创造性行为;幼儿行为是否都能实现想要他们达成的教学目标也不在于教师自制材料的多少,而在于我们昰否善于发现幼儿行为的自发学习并给予有效的支持。■
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