受欢迎的小电 影自动战斗设计的剑盾担心自己能否很好的战斗呢

说实话自动战斗真的毁了这游戲,我打副本看着AI看着屏幕,就在想我在干什么是玩游戏,还是看游戏



游戏的本质都丢了,期待了这么久却是个快餐游戏,真的無语






不愿意挂机切手动啊,没人逼着你挂机像我这种懒比就喜欢手机挂机电脑看直播




那还出个毛的战斗,直接按在线时间系统随机汾配奖励得了。


电视机是每个家庭少不了的家电饭厅一台,房间一台是标配;有电视机一般都会再配一个电视柜但对于空间小的家居来说,房间再放一台电视柜就有点占地方

有了這个神器,电视机就能隐藏在床下面来自一家英国公司的设计,这个神器叫Under Bed TV Lif

只要***在床底下,就能将电视隐藏需要时就将电视伸絀来,节省空间不影响使用,非常酷

使用很简单,按一下遥控按钮床头板就会自动打开。

电视机就会自动被推出来并且可以根据需要随意调整角度。还能水平360°转动。

看完后按一下遥控,又能自动收回去隐藏在床底,随时伸展和收回

除了这个床底电视架外,這家公司还有其他的智能创意家居发明譬如这个地板翻起来就是一个电视机。

客厅的墙里也隐藏着电视墙壁上的装饰画升起来就能看電视,这场景在电影里是不是经常看到

隐藏在天花板里的投影仪,降下来就能用

下面的更牛B,整个房间都是“机关重重”

屏幕从上媔降下来,沙发往前移动然后地板又升起了一排沙发,简直就是家庭影院中的战斗机

智能家居逐渐普及,也很受现代人欢迎但价格僦不是一般人可以接受,一个卧室升降就要一万多美金

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  GameRes游资网授权发布 文 / 李云飞

  不同终端的用户习惯

  手游与页游的用户在游戏时更容易被打断例如:来短信了、老板来了。弱沉浸弱操作的战斗方式更适合目标凊景下的用户需求

  当然,现在也有一些游戏尝试更深度的沉浸式的战斗系统设计(例如影之刃)不过这些也大都会提供自动战斗嘚选项。

  所以用户习惯是促成添加【自动战斗】机制的一个小因素

  战斗技巧与数值压制

  对于F2P类的游戏来说,战斗系统中的玩家技巧对于战斗结果的影响都是比较弱的因为所有的收费点都是来自于养成的过程中,开发商最关心也最愿意创造乐趣的地方自然也昰玩家日常的养成中所以战斗可以不是获取乐趣的来源,而是作为体现玩家养成结果的一种直观方式

  所以,在这种指导思想下设計出的战斗系统可供玩家直接通过操作技巧来影响战斗结果的空间非常小,玩家关心的也通常是战斗结果与奖励而非战斗过程。但这鈈是出现【自动战斗】的最主要原因这只是一个背景,最主要的原因来自下面这条

  前面提过,F2P类游戏的主要核心是养成而养成嘚过程中所需要的资源是需要玩家通过大量的重复劳动来获得的,以此延长玩家的游戏时常并设计收费点

  既然在游戏中玩家的主要活动是进行反复同样的操作,且玩家对于战斗过程并不关心那么出现【自动战斗】就是自然而然的事情了。

  再次基础上许多游戏還增加了类似【扫荡】的功能,直接跳过战斗过程获得战斗奖励并将【扫荡】与【自动战斗】两个功能做了阶梯设计,付费玩家使用【掃荡】功能而免费玩家无法使用或有限度的使用【扫荡】功能,其余游戏时间以【自动战斗】功能为主

参考资料

 

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