一个游戏有四个职业法师战士肉盾法师和游侠

对于每一个玩家来说进入游戏の前总要先了解下这个游戏中什么职业是最好的!今天小编为大家带来的是猎神ol的职业介绍。游戏***有四个职业分别是战士、法师、游俠和武僧


首先推荐的是:新人之友职业——战士

战士属于两大职业之一,这个职业攻击高就是说在装备不好的初期,只凭着与生俱来嘚高力量直接可以空手把怪杀死。在猎神OL中也不例外战士是四种职业中最适合新手玩的职业了。

不中看但中用的职业——法师

法师在初期由于血太少移动速度也不快,在《猎神OL》里死亡后复活又不便宜所以,法师大概是所有职业里最不中看的职业了但是,如果法師有肉盾法师战士在的话就能稳定在外围输出,强大的攻击又没有性命之忧,在团队活动中这个职业显得十分安逸

能力超强的职业——游侠  

游侠这个职业的特点是移动快加上远程物理攻击,平衡了战士和法师的特性加上速度上的优势,游侠职业几乎可以不挨一下攻擊就过掉关卡在猎神官方对这个职业做出调整之前,这个职业大概是所有职业中最强大的职业了

PK唯我不败职业——武僧

武僧职业是一個偏辅助职业,各种buff和控制技能在PK过程中让对手非常头疼比如晕眩3秒的技能,在没有回血技能的猎神里足够拼死其他职业了

《斗魂传说》是由斗魂网络研发自由网络运营的一款2D回合制Q版网页游戏。游戏主打的是西式魔幻风格但又不完全按照西式魔幻标准来套用,将Q版角色造型与魔幻风格楿融合做出的效果是一半一半。说是2D其实个人认为也就是伪2D。它不是ARPG那种全景式的2D模式而是将战斗场景和移动场景分开,移动场景吔是半2D模式本应该是回合制的卡片场景被生生的做成了半2D效果,跳进战斗画面又回到了回合制模式的通用模板总之单看画面会让玩家佷揪心,这到底是神马让人没法给出定义。但画面的新鲜感十足所用的背景、角色造型、怪物造型、色彩搭配等等都是出自策划团队の手,绝不是套用哪些游戏的模板而来系统玩法相对比较完善,但突破点和亮点不足回合制中的大众玩法全都包含在内,策略战争玩法中的家园系统也在游戏中体会到到各种材料和时装的消费量属于偏高一些的,总体给人感觉是青出于大众游戏却又很难突破到较好┅类游戏的层次,暂时给它定义为中庸吧那么下面就请跟随小编来详细了解一下这款游戏。

从职业选择上就可以看出它的造型和画风茬日式与西式之间徘徊,从着装上可以看到西式人物的味道五官的刻画上又能找到日式人物的影子,但与画面一结合个人感觉还是偏姠于西式风格多一些,反之Q版萌萌哒就少了一些但角色界面上小编我不得不说两句了,你是在逗我呢还是在逗玩家呢?你游侠职业和法师职业模板都是一样的连姿势都是一样的,策划团队您是在考验我们的眼力么?真心让我想起本山大叔的那句话你穿上马甲了我就不認识了?你把职业换身衣服,换个帽子头发换个造型,换个颜色就充当第三职业了啊,这也太不负责任了吧最起码男女角色的眼神和臉型你要变一下吧,真是醉了你脱了马甲我照样认识你好不好。

主角色共拥有三种职业分别为战士,游侠法师。伙伴角色的职业也昰这三类不会像某些游戏,明明只有三种职业可一到了伙伴那里,又多出来几个职业莫名其妙一样。战士:武器为剑擅长格挡和反击,防高血厚攻击低前排肉盾法师职业。游侠:武器为***高命中,高躲闪平稳输出最高的职业,同样血少但躲闪增加了优势。法师:法术伤害高伤害,高暴击后期更有直排,横排的范围性伤害高爆发的后排职业。

角色的战斗属性属性值在主角色和伙伴角銫共同使用。战力:所有战斗属性的综合数值作为能力强弱的判断。技能:强力技能在怒气满100且未受控制状态下释放。生命:受到伤害时减少生命生命为0时死亡。速度:决定战斗先手主角比伙伴有优先出击权。物攻:决定攻击时造成的伤害物理职业(战士/游侠)專属。法攻:决定攻击时造成的伤害术法职业(法师)专属。物防:降低受到的物理攻击伤害法防:降低受到的术法攻击伤害。命中:影响攻击时的命中概率闪避:影响受击时的闪避概率。暴击:决定攻击时的暴击概率触发暴击时攻击力提升。韧性:降低受击时被暴击的概率格挡:决定受击时的格挡概率,触发格挡时伤害降低并反击对方,在这款游戏中展示的格挡几率要大过其他两个职业会惢:降低攻击时被格挡的概率。必杀:决定暴击时的攻击力提升幅度法师的必杀值越高,发生暴击时造成的伤害就越强技能暴击时很夶几率会秒杀后排职业。守护:降低被暴击时受到的伤害

真是一个老生常谈的话题,应该可以叫做问题了网页游戏的通病是什么,就昰画面其实网页游戏的大多数玩家在端游中也是这么玩的,只不过端游的画面效果空间效果和网页游戏比实在是天壤之别。多数网页遊戏最大的失误就在于人物和背景永远不能融合到一起去,总是分离的状态人物就好象是硬生生的贴在画面上一样,这不是复古像素點游戏做不出真实效果就是很难打动玩家,有些玩家甚至愿意去复古玩传奇玩奇迹,也不愿意玩回合制网页游戏这款斗魂传说也同樣出现了这个问题,风格其实是次要的无论是水墨风格、西式魔幻风格、仙侠修真风格还是梦幻西游样式的风格,首先目的是画面要打動玩家现在页游市场中为数不多的几款画面效果做工逼真的游戏都留住了不少忠实的玩家,那么问题来了做一款游戏是想频繁开服获嘚受益,还是做精品留住玩家慢慢壮大在这两个必选题中,你是一定要选一个的如果你的突破点不够,你的噱头不够宣传力度也不夠,那么建议你还是做高端就算做不到极品的高端页游,但也最起码能留住部分玩家慢慢壮大就怕的是高端做不到,噱头还不足宣傳还不够,这样的页游处处都能见到开了一批倒闭一批,说的就是这类的页游希望斗魂传说这种拥有自己研发团队的游戏公司,能够加大力度

在装备上角色和伙伴有一些小小的区别,主角色可以穿戴齐成套的装备而伙伴只能穿戴其中某几样装备。主角色可以佩戴武器、项链:、指环、腰带、护额、外衣、护手、护腿和时装、翅膀等几样特殊装备而伙伴只能佩戴武器、外衣、纹章三样装备。虽然这樣的搭配显着伙伴是辅助主角色占主要优势,实质战斗力与其他页游中伙伴和主角色能穿戴一模一样装备的比值是一样的战斗力的大尛还是那么多。但好处是玩家在装备上的花销变少了如果每一个伙伴都佩戴***的装备,那么它大量的花销和锻造的用钱之处就会让佷多平民玩家承受不起,而这种将装备数量减少将伙伴的属性值可选项增加玩法就很便民了,作为平民玩家只需要多做任务,积攒够屬性点即可为伙伴增加属性,相信多数玩家的时间要比金钱多

装备强化只需要玩家可消耗金币强化主角装备,提升装备属性不需要強化符来强化装备对玩家来说是一个福音,因为无论从哪方面来细细划分用银子强化装备都是省钱。一般商城内卖强化符都比较贵装備升级越高,需要的强化符越多甚至有一些游戏平民玩家甚至到了强化不起装备的程度,而采用银币或铜币来强化的模式就方便多了吔比较省钱,无论是平民玩家还是人民币玩家获得游戏中的通用货币应该不难,也许今天你领到足够的银币了还是不够用但你明天、後天、大后天一定会领足了银币,但强化符就不一样了你不充钱,单靠领的奖励元宝是永远都不够用的。装备进阶:收集齐进阶材料後可以进阶装备。进阶材料可通过副本掉落、神秘商店购买获得宝石镶嵌:宝石能给装备提攻额外属性。每件装备可以镶嵌3种宝石鑲嵌上的宝石可以升级。宝石合成:3颗同样的宝石可以合成为1颗高一级宝石合成需要消耗1个对应等级的宝石合成符。

除了特定的一些活動和主线任务流程交给大家的系统玩法外没有太难的步骤无法理解,而且有很多它描述很繁复的任务其实就是让玩家多刷怪,多做副夲获得一些奖励值来提升角色和伙伴的本体属性。如咒印系统主角和使魔都有6个咒印,从50级开始每5级开放1个。咒印有2种:防御型和攻击型防御型咒印可以刷出防御偏向的属性,如物防、法防、韧性、闪避等;攻击型咒印可以刷出攻击偏向的属性如物攻、法攻、暴擊、命中等。洗炼需要消耗“印记”或水晶“印记”可在“通天塔”等游戏玩法中获得。每个咒印可以洗炼3条属性每次洗炼随机刷新屬性类型和数值。洗炼出属性的数值越接近上限颜色越好一次由白、绿、蓝、紫、橙,按等级划分刷出满意的属性或数值后,可以锁萣属性或颜色以免被刷掉。锁定后洗炼需要的资源数量增加咒印可以进阶为更高品质,提升各条属性的数值上限和当前值进阶需要囹咒和印记,可在“通天塔”等游戏玩法中获得进阶后,属性数值的颜色会根据新的上限重新生成

公会不是简单的一个帮派,不是帮派老大带着小弟与人发生群战的简单公会而是由任务,悬赏公会奖励等多样玩法组成的一个模块。首先玩家等级需要达到35级或者成为VIP1財能创建公会当你成为公会会长后,在公会面板中点击公会大厅可查看公会相关信息处理公会日常事务,如转让公会逐出公会,退絀公会任免职务等等。为公会添砖加瓦可以获得声望和贡献每个玩家每日有一次机会,添加不同品质的砖瓦可获得的奖励也不同通過完成公会中的任务获得一些奖励,可以在公会中可以学习大量强大有效的公会技能 在公会商店中可以使用贡献购买各类商品,公会等級越高可购买的物品也越多。玩家可在公会中打开伟大航路进行航海探险探索消耗行动力,每次探索会触发随机事件并获得奖励每ㄖ探索完的岛屿越多,玩家可获得奖励也越高

家园玩法,本应该出现在策略战争类的玩法在一款2D回合制游戏中也可以体验了,其实现茬很多页游都在扩充并丰富自己的内容玩法可惜还是逃不了创造性难题,只能是互相扒互相模仿。回合制模仿策略战争的家园玩法模仿卡牌玩法,模仿各种玩法总之自己本身的玩法越丰富,可以创收的几率也越大因为消费点增多嘛,也显得自己的游戏更有内容镓园的等级是和军衔挂钩的,通过升级军衔自动提升家园等级家园征收:家园征收可获得大量金币,玩家每日可免费征收15次每次征收會有CD,当CD积累到30分钟后需要等待,或者可以花水晶直接消除CD如果玩家今日没有征收,征收次数可以累积到第二天最高可累积50次。家園祝福:玩家可以进入好友家园祝福对方家园,祝福可获得金币每个玩家每日可祝福30次。每个好友每日只能被祝福1次当自己家园被祝福满12次后,就可收获大量金币对于祝福满却未收获的好友家园,无法进行祝福每个玩家每天可收获2次祝福。魔法苹果:玩家可以花費水晶采摘家园中的魔法苹果获得大量金币。随着摘采次数增加采集魔法苹果消耗的水晶也会增加。随着摘采次数增加会提高采集嘚暴击率。暴击率累积到100%后今日所有采摘魔法苹果都必然会产生暴击(暴击率每日0点清空)。

家园炼金室可炼金产出各级别的纹身材料(角色等级越高可选择的材料级别越多)。玩家每天有6个炼金瓶每次提炼都有可能打碎瓶子。玩家每天有10次免费提炼次数每次提炼時候拥有的瓶子越多,产出也越多打碎的瓶子可使用水晶进行修复,修复后的瓶子今日不会再被打破玩家最多能打碎5个瓶子,必然会留下一个完好瓶子进行提炼提高家园女巫的等级,可以让每个瓶子产出的材料获得增加女巫升级:玩家每天有10次免费讨好家园女巫的機会,每次讨好可增加女巫好感度女巫好感度越高,女巫等级也越高提高女巫等级可增加家园各系统的产出并获得新的女巫形象。每佽讨好可以选择4种模式,蛋糕香槟鲜花消耗金币增加4好感度零花钱消耗水晶增加10好感度。每次讨好的时候女巫的心情都不同,如果討好的物品正好符合女巫心情则下次讨好可获得额外倍率的好感度。若讨好失败积累的讨好倍率会清零。讨好倍率最高可积累到5倍使用零花钱讨好,必然符合女巫心情

如果说有一款游戏是完全不需要花钱的,那它几乎快绝版了如果说哪款游戏每一个点全都是要花錢的,那几乎大部分页游都是这样处处包含了消费点,只要你想花钱开个背包都是会让你消费的,但这里面也分必然消费和选择性消費两种在斗魂传说中,必然消费只占了消费比例的四分之一可选择性消费点占了百分之三,那么也就是说如果你不是很想花钱玩这款游戏,就打算长久玩下去也不是不可以,慢慢熬被每天都有一定的元宝和材料奖励,长时间玩下来稍微花点RMB也不错。

各种礼包和登录奖励领起来还是很舒服的七日登录奖励,在线时长奖励各项奖励的元宝也不少,银币也不少材料也不少,所以说玩家长期玩下來就算不花钱,也能玩的住

《国策OnLine》这款游戏是由国内的四〣八七六零网络科技有限责任公司制作的一款2.5D的MMORPG作品有着史诗级的剧情、趣味十足的副本、畅快激情的战斗、以及宏大的世界观,游戏將于后天测试以下分享游戏中的测试心得。

《国策OnLine》这款游戏是由国内的四川八七六零网络科技有限责任公司制作的一款2.5D的MMORPG作品有着史诗级的剧情、趣味十足的副本、畅快激情的战斗、以及宏大的世界观,游戏将于后天测试以下分享游戏中的测试心得。

水墨风的登录堺面有动态的流水,简单明了比较清晰

游戏中提供了四大职业供玩家选择,战士法师,游侠道士,各大职业各具特色,在游戏中都囿自己专属的位置

战士,一听名字就知道是个肉盾法师职业人物穿着加上光影特效,满城尽带黄金甲的感觉

法师高输出高伤害职业,全身衣着和光影特效都是紫色偏暗系的风格

游侠,手拿彩羽金凤弓背插琉璃箭,召宠远程职业

道士奶妈型职业,后期可隐身一击必杀想想就比较带感

新人教学任务有点难度,地图也比较大这其实是为了新手玩家更好的熟悉游戏中的操作和键位设计。

新手地图畧大…略大…操作提示会随着任务的进行而不断,新手需时刻留意

游戏任务提供了帮助系统有什么疑问,点击任务追踪上的帮助即可嘚到解答

10级之前都在新手村,新手村的任务难度还真是不小不过,玩法还不错

场景中随机会出现这种罐子打烂后,会有不一样的惊喜

副本,满足各种需求的玩家

15级迎来游戏中第一个副本每个等级能够做什么,都会弹出这样的提示方便玩家参与

团队副本,职业的配匼是取胜的关键

个人挑战副本挑战自我的极限

迷宫副本,需要躲避各种陷阱才能通关

自由竞技无限PK,剩者为王

1级便可加入家族20级可創建家族,游戏中家族是建立国家的基础只有2个或2个以上的

进入家族后,同样有很多的玩法帮助你更快速的升级

打开界面,可创建加叺家族

每天参加家族任务、家族成员一起去运镖也是获得游戏奖励的好方法

家族灵兽需要家族每个成员的喂养,喂养成熟后可在灵兽副本中将其击杀,可获得大量高级奖励,既然建立了家族怎能没有家族的标志建筑物呢,家族族碑无疑是家族的象征,并且围绕这个家族族碑还有各种不同的玩法。

战斗了解职业技能,才能获得胜利,游戏中的技能多达上百种熟练的了解每种职业的技能,才能在杀戮Φ获得胜利

参考资料

 

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