在游戏音乐制作中不仅有作曲、还有音乐编曲,那么什么是作曲、什么是编曲呢作曲和编曲到底有什么作用?今天小编一起来和大家聊聊
游戏作曲,从无到有创作絀一段乐曲这部分是整首音乐的主旋律,比如抒情慢歌整体就比较舒缓柔和,激情快歌整体就比较紧凑。但是早期的音乐制作作曲其实是要完成音乐的所有工作,并且还要能够演奏这样才能算作曲。
所以作曲如今其实被很多人曲解,而随着科技的发展即使某些声部或者音响无法演奏,也可以借助以FL Studio为代表的音乐制作软件来获得想要的音乐效果
游戏编曲,是一个一般出现在商业音乐或流行音樂中的概念由于早期很多音乐是演奏出来的,前文提到过而随着电脑的普及,很多音乐可以在电脑上制作完成所以如今的音乐编曲實际上是前文提到的作曲,即完成音乐的所有工作只不过不用再演奏了。
但是由于商业音乐的分工精细化使得音乐编曲逐渐有别于作曲,更像是服务于作曲的存在即伴奏或配器,一首歌可以拆解为很多个分支有的人负则键盘类乐器声部,有的人负责电声类乐器声部等像这种只编曲不作曲的音乐人我们称之为“Midi工程师”。
就当下游戏音乐制作的精细分工的角度讲在这里给大家汇总一下音乐作曲和喑乐编曲的区别:
作曲单纯指创作一首歌的人声部分,即歌词这一部分的旋律或者某个器乐作品中创作有关器乐的旋律。编曲则是根据這段旋律来选择伴奏
值得一提的是,音乐作曲和音乐编曲不一定就是不同的人在游戏音乐制作中,不少作曲和编曲都是由同一人完成