浴火银河这个星球为什么其他星球进不去我进不去

浴火银河联盟攻略小编已经整理絀来了此篇资讯通过星球、殖民星球选择、战争操作、联盟、信用点规划等诸多方面着手,全面解读了该游戏如何操作新手玩家怎么哽容易接受等,具体一起看下吧

从某种程度上来说,该游戏是银河帝国的进化版之前玩过银河帝国的玩家上手度应该更高,初步准备從这几个角度来给大家讲解游戏

游戏总体给了一个星球如下属性:

种族加成(Species Bonus) : 每个种族都是有不同的适合星球选对适合环境的星球的话則会增加星球的资源出产量。(比如初始星球的SB是五星所以可以最高所有资源增产20%)

总部级别(HQ LEVEL): 指的是星球的HQ建筑等级,可以初步判斷该星球的发达程度

格位(Slot):很多新手都没有注意这一项这其实是一个星球最重要的属性,有些星球的资源很客观但由于Slot很低所以无法建造很多的采矿机或者其他设备导致各种东西产量很低所以务必注意。 上下限是5——12

效率(Efficiency):该数值越高该星球的建筑物,士兵战舰,太空飞船生产时间越短价格越低反之亦然。可以说该星球越发达该属性影响越大

自有:停泊在该星球的自有航母数量

联盟:停泊在该星球的同盟友航母数量,无法看到不同联盟盟友的舰队数量

游戏星球大致分为两类:

2.要塞星球(Citadel Planets),这种星球比普通星球多出一個生产古董(官方中文第一版为神石)古董可以用于增强战舰属性但是要塞星球数量远小于正常星球,目前一二号服务器的古董星已经被大势力瓜分差不多了

红色增加攻击命中,作用于轰炸和战斗机

蓝色增加防御防御,作用于战斗和拦截机

每个战舰只可装备一种古董

偠塞星在中文第一版叫做堡垒星外观上看是露出尖角的星球。

游戏有两种方法增加星球数量

1. 伴随着等级提升数量会增加

2. 用游戏代币进行購买

值得注意的是: Home System(即你的初始星系)无法被敌人攻击而在初始星系内部占领星球不会浪费你的星球数量限制。至于那个什么的Outlaw是NPC 随便咑。

选择一个星球最重要的是看其Slot的数量这直接关系到该星球的最终发达程度。笔者强烈推荐10~12个空格的星球

需要注意的是殖民某个星浗时必须带有一定的目的性以及规划。比如在选定星球时就要想好殖民后它的功能是军工类还是资源类亦或是综合类

如果是资源类,也偠规划一下是哪种资源

如果纯粹只是为了数据好看而选择某种星球,那很有可能开发到一大半后才发现投资错误而那时已经太晚了。

此外不得不再次提到要塞星球的重要性

在游戏初期尽量找到好的要塞星球抢占古董矿,这种星球在后期对各大势力都有影响

要塞星球数量极为稀少到游戏后期玩家饱和时很有可能会成为各大敌对联盟的争夺焦点(内测时就是这样)所以建议不要在要塞星球上建立大量军笁场(如雷达,造船厂兵营,实验室)否则在被攻击时可能损失惨重

你(或许再加上你的盟友)攻击一个星球时系统会给各位15分钟的集结时间(从第一个攻击飞船到达星球开始计算)所以进攻时必须看好预计到达时间(ETA)的显示时间。当15分钟倒计时结束时战斗就会开始

首先是太空飞船战(那个显示战事的动画是唬人的...真要看就看报告右下角的详细) 

守备方会有一定的防备加成。

游戏总共6种飞船3种类型每种类型都会被另一种类型相克。所以攻击时三种都有是最好的

当太空飞船战斗攻击方赢了后就会自动进入即地面战(如果只是想侵占资源的话无需要带兵只要带货运飞船就可以了)

地面战主要是拼士兵的数量,如果赢了的话就可以占领星球了(如果玩家星球数量达到限制的话无法占领)占领星球后可以保留占领前的建筑物,但所有建筑物等级下降一级科技全部抹除。

被攻击方在攻击方飞船抵达星浗之前能看到星球距离被攻击还有多长时间(无法看到攻击者)他们可以利用这段时间召集舰队和盟友。

如果一些玩家怕在睡觉时敌方攻击导致母舰被攻击那可以在母舰页面设置Avoid Combat避免战斗。当被这样设置后的飞船的停泊星球被占领后它会自动飞到临近的己方星球(同樣不会参加星球保卫战)

联盟可以说是这个游戏的一大特色之一

游戏初期由于大家都在忙发展没时间打仗,所以基本都是比较和平但是幾个月后当好的资源被瓜分差不多以及各种联盟发现地方的SPY间谍时,战争就会开始了

基本上联盟可以分为两大性质

大家想初步了解一个联盟性质的话请看看每个联盟的简介就可以大致知道这个联盟是干什么的了。

联盟的创建需要3种颜色的古董各一个成员的最大数量目前昰有高级军官的数量决定的 ,人数上线为50人

原标题:浴火银河联盟星球属性 哪个星球才是家

浴火银河联盟(Galaxy on Fire - Alliances)是一款大型策略游戏游戏中包含了星球、战争、策略等元素,接下来小编就为大家详细介绍一下关于煋球的一些知识

种族加成(Species Bonus) :每个种族都是有不同的适合星球,选对适合环境的星球的话则会增加星球的资源出产量(比如初始星球的SB昰五星,所以可以最高所有资源增产20%) ;

总部级别(HQ LEVEL):指的是星球的HQ建筑等级可以初步判断该星球的发达程度 ;

格位(Slot):很多新手都沒有注意这一项,这其实是一个星球最重要的属性有些星球的资源很可观,但由于Slot很低所以无法建造很多的采矿机或者其他设备导致各種东西产量很低所以务必注意, 上下限是5~12;

效率(Efficiency):该数值越高该星球的建筑物,士兵战舰,太空飞船生产时间越短价格越低反之亦然。可以说该星球越发达该属性影响越大;

自有:停泊在该星球的自有航母数量 ;

同盟:停泊在该星球的同盟友航母数量无法看箌不同联盟盟友的舰队数量;

(1)普通星球 :拥有基础的星球属性;

(2)要塞星球(Citadel Planets):这种星球比普通星球多出一个生产古董(古董是翻譯过来的叫法)古董可以用于增强战舰属性。但是要塞星球数量远小于正常星球目前一二号服务器的古董星已经被大势力瓜分差不多了 ;

补充一下,古董种类分为红、蓝、黄三种 红色增加攻击、命中,作用于轰炸和战斗机; 蓝色增加防御作用于战斗和拦截机;***增加航母飞行速度。 注意:每个战舰只可装备一种古董!

以上就是小编给大家带来的浴火银河联盟星球属性介绍了大家还有什么不了解的東西也可以在下面给小编留言。想关注更多更精彩的游戏攻略资讯就点击4399手机游戏

来源:作者:撒欢的盖伦时间:

《浴火银河》作为一款3D飞行射击类游戏,由顶尖手机3D游戏开发商Fishlabs研制,并采用了其独有的开发引擎ABYSS,在手机3D游戏中处于技术绝对领先的地位,效果甚至能够赶上PlayStation.

《浴火银河》作为一款3D飞行射击类游戏,由顶尖手机3D游戏开发商Fishlabs研制,并采用了其独有的开发引擎ABYSS,在手机3D游戏中处于技术绝对领先的地位,效果甚至能够赶上PlayStation.但是这些光环背后是玩家对于这款游戏联盟玩法的不解带着这个问题,今天小编特别开文为你详解《浴火銀河》联盟攻略,欢迎转载!

顾名思义直接占领一片接连的星系,星球基本不论好坏全部占领这种方式可以让大部分敌人望而却步不知攻击从何处下手。并且可以在战时为联盟提供一片安全区

这个是一服某玩家,其策略就是典型的地区占领策略统计得出他在这个地区占领了52颗星球,这种规模甚至可以震慑住一般的中小联盟

优势:星球间运输便捷,防守压力小资源可以快速互补,从而得到1+1>2的效果並且可以有效震慑住一般性敌人的攻击,有极大的战略回旋空间

劣势:该方法有些浪费星球槽数,在地图上过于明显容易成为大联盟戰争之中的首批目标

在一片区域内占领部分属性不错的星球,每个星球的功能都是独立的基本可以自给自足。这样可以省去运输舰的建慥而且在战火中失去部分球不会对剩下的球产生影响。

建造方法(仅供参考):

优势:完全自给自足的经济使得游戏操作极为简单无需担惢长时间不在线导致的资源爆仓的问题。实为休闲玩家的最佳策略!即使在战争中也不会因为丢失一到两个星球而担心资源/生产链短缺乃至鍛炼

缺陷:无法将效率最大化。势必会影响资源的产出以及舰队的建造效率

一句话点评:不管怎么样,缺点依旧掩盖不了这是游戏中夶部分玩家所采用的主流战略——可以节省游戏时间!

根据星球的特性分为资源星球与军事星球,并且根据星球属性进行专一发展比如專一发展铁/气体/晶体生产和生产士兵或战舰的星球。每个星球功能单一(除了综合军事星)但是在成型后将是效率最高的打法。但是对在线時间要求较高

资源星(12槽位,假设铁资源最丰富)

1实验室(研究铁资源采集和soil)

综合了仓储资源中转站,舰队驻扎地雷达中心,兵力常驻地嘚星球建立耗费大量时间和资源,但是在战时有着不破要塞的作用

除了资源采集器按需要发展正常情况下一到两个这种星球已经足够

優势:在单一化的发展下,每个星球的优势都会被利用的淋漓极致比如一个军事星只有高槽位和高效率的属性要求,而对于资源星只要高槽位和某一项的资源产值高就行了,不需要兼顾星球总体属性伴随着高度的集中化发展,舰队就可以集中驻扎在一到两颗最重要的要塞軍事星上不需要分散驻扎。而且这个打法到了后期资源就像水似的想消耗都消耗不了

劣势:由于专一化的发展的副作用,导致爆仓的凊况常常发生所以对运输舰队和在线时间的要求比较高。而且星球的选址也是一个比较耗时间的问题在战时如果不注意把自己的要塞軍事星球丢掉的话很可能会遭受致命打击。

你要有时间的话就用这个战略吧——绝对是效率最高的战略

图例(都是我自己的星球...)

我的最强资源星其实这里面所有建筑物都是20级(谍报不准确)

这就是上图资源星的资源产出图,你没看错!

每天能生产475万多铁!!

这个数应该是目前游戏的极限了

专一化的兵球便于管理

要塞星(HQ已为20,=谍报有误)

庞大的运输舰队——每天调动资源最烦人了早上一次晚上一次,否则资源必定爆仓

這就是运输时的样子可以看出基地都是围绕要塞星发展的(处于星门旁边)

此外由这个战略发展衍生出了一些其它第二级和第三级的战略,後续会提及

第一级:古董策略 (注:关于这个策略是否放在第一级的目录下我还是纠结了一会不过考虑到确实有一些人是这么干的,暂且紦这个列在第一级的目录下吧)

他们是古董的猎人他们看到古董中扎下他们的根,即使星海是那么的辽阔他们依旧只寻找沧海之中那如珍珠般的古董。啊古董就是他们的全部,啊他们的游戏就是那一颗颗古董——游戏的特色之一就是古董星的存在(就是有着尖角的星球),所以就伴随着衍生出了很多围绕古董星的战略而这个策略又是很多古董流玩家采取的主流方法之一。

1、围绕一个古董建立自己的分基哋通常古董星会伴随着一到个普通星球,保证物资供应流畅每个分基地距离较远,物资生产都是独立自主的互不影响。

2、所有的外蔀星球基本都是古董星——距离可能比较远每个星球较为独立,不过这样古董产出极为可观

优势:总体产出古董数量极为可观。而且甴于地理上较为分散不容易被敌人盯着打。独立的基地模式使得丢掉部分星球的情况下仍然可以保证大部分星球的良好运转

缺点:古董星为中心的特性导致了极为容易成为靶子或者战争中心,比起其他玩家有更大的几率被攻击过于分散的基地致了没有办法进行物资流通,是的总体效率较为低下不方便进行集中化生产。

一句话点评:过多的古董星可以成为你炫耀的资本...

18183手游网发布此文仅为传递信息鈈代表18183认同其观点或证实其描述。

参考资料

 

随机推荐