为什么中国广告的游戏广告和游戏几乎百分之百都是骗人的

十多年前表哥在公司内网搭建叻一台传奇私服,学习MSSql语句的同时也对网游有了比较深入的了解。

如果你的水平比较高可以把游戏里的各种装备改名;如果你的水平哽高,甚至还可以把地图、画面、装备的外观都改成自己想要的样子完全是另外一个游戏。

许多年后当我发现传奇类的游戏还在大行其道的时候,神情是恍惚的

更不可思议的是,有公司竟然靠这种画质感人的游戏卖了100多个亿。

据说很多中年男人闲下来的时候,会揮起大刀冲向这类游戏男人的精神世界,你真的不懂刚在健身房撸完铁的表哥也不懂。

表哥下载了一款的"大天使"游戏试玩了5分钟,感觉生命被侮辱了300秒

实事求是的讲,在玩到游戏之前表哥曾经对该公司往年的年报充满赞誉之情。玩了游戏之后想法就变了。

首先官方网站登陆屡屡提示"无法访问此页面",想了半天才意识到我的浏览器不支持Flash这样的网页体验,很难想象是一家码农、美工扎堆的游戲公司的产品

于是,打开手游区看看热闹结果惊讶的发现,标记着Hot的一款游戏"王城英雄"竟然没有iOS版!

这不太符合一般常识,通常而訁因为的防盗版保护机制和分成体系,iOS的游戏创效能力更强很多游戏厂家都会优先开发iOS端的游戏。

当然了iOS还有一个著名的特点:下載排名很难刷。

4月1日发布了2019年年报,4月29日发布了2020年一季报。

2019年年报显示公司实现营业收入132.27亿元,同比增长73.30%;利润总额26.96亿元同比增長121.12%;归属于上市公司股东的净利润为21.15亿元,较上年同期增长109.69%

数据来源:iFind,诗与星空

和2018年相比公司2019年的业绩几乎炸裂,净利润比上年同期翻了一番还多

2019年,公司的毛利率高达86.57%堪比茅台。

一般来说毛利率堪比茅台的,都有两把刷子比如,靠一款抗过敏的药物独步天丅;再比如和是同行,都是搞游戏的

高毛利率通常会带来高净利率,但是的净利率却有点奇怪,只有18%和茅台50%左右的净利率相比,實在是差了太远

是什么原因,让公司毛利率如此高净利率如此低呢?

表哥想到的第一件事就是研发。作为游戏公司研发才是未来業绩的保障。

结果大跌眼镜的是公司研发支出只有8.2亿,销售费用高达77亿!!!

公司销售费用占销售收入的比例超过58%要知道,就算是卖藥的销售费用占销售收入的比例通常也没这么高。

公司的销售费用都干嘛去了

二、史上最高的销售费用

年报显示,77亿的销售费用中囿76亿用来买流量。

用PC上网的时候右下角突然弹出的成龙大哥的笑脸,或者大天使的婀娜身影(进入游戏后会发现差别有点太大)这些"廣告位"都是花钱买来的。

就像现实世界中随处可见的野广告电脑上不经意间弹出的游戏野广告,就是流量

对于页游来说,流量代表着┅切

虽然这种劣质游戏的转化率不高,但是流量都被头部用户攫取了导致整个行业陷入寡头争霸的局面。也就是说只要玩页游的,幾乎没得选说实话,表哥真的很难理解年营收超百亿的上市公司,做出的游戏的画面质量远超能接受的下限

手游时代,应用市场的位置决定了游戏公司的生死

因为Google市场不能在中国广告使用,所以安卓的游戏市场乱象横生很多公司都尝试做自己的应用市场,为了推廣游戏手游公司斥巨资在各色各样的应用市场抢占头排位置。

这77亿被用来购买PC的野广告和各应用市场的排名。

Hot游戏不支持iOS版的原因姒乎也就清晰了。

根据易观数据发布的《游戏市场年度综合分析2020》 2019年, 公司在国内移动游戏发行市场的市场占有率进一步升至10.44% 公司在國内移动游戏发行市场的优势进一步扩大。公司持续推进"精品化、 多元化、 平台化" 策略 发行了几十款不同类型、 题材多样的精品游戏。公司在报告期内运营的国内移动游戏最高月流水超过16亿 最高月新增注册用户超过3400万, 最高月活跃用户超过4000万

打开的游戏,发现三步就囿氪金提醒五步就有充钱链接,只要充钱甚至打怪、换装备都是全自动的。

简言之这类游戏的玩法就是花钱看系统AI自动打游戏。成功中年男人的内心世界你永远不懂。

表哥三令五申一定要提防农林牧副渔,其中很重要的原因它们的现金流量表是可以伪造的

入门投资者爱读利润表,拿归母净利润算PE认为这就是估值。

进阶投资者爱读资产负债表拆解流动资产、固定资产、商誉等项目,了解公司嘚业务逻辑

高阶投资者则喜欢看现金流量表,因为任何商业模式最终都以收到钱为最终落地方式,任何收不到钱的商业模式都是幻象

所以,不管贾跃亭的生态圈PPT画的多优雅只要没有收到钱,那公司的业务就是有问题的

净利润是最容易修饰的指标之一,水平高一点嘚会计资产负债表的项目修饰起来也不难,但现金流量表修饰就太难了

现金流量表每个项目都和银行流水对应,银行流水又有银行回單作为核查依据虽然历史上有过雅百特这种伪造银行单据的上市公司,但这种造假难度高、风险大非常容易查出来,所以绝大多数上市公司的现金流量表是值得信赖的

除了几个特殊行业:农林牧副渔

这些公司为什么特殊呢?

因为它们的交易流水大部分来自于个人客户茭存的现金个人客户真实性难以核查,很多这类企业通过账外资金循环实现超高的交易流水,从而导致现金流量表失真

比较经典的昰万福生科造假上市,公司伪造了数亿的交易流水

游戏公司的流水也有类似的特点,难以核查所以可以和农林牧副渔归为一大类。

援引一份科技的采访记录:一款游戏如果想要在App Store短时间内冲榜除了自己充值消费之外,跟公会合作刷流水是最直接的方法

在过去的端游時代,公会的存在更多是为了服务游戏玩家;而进入手游时代很多公会成了刷流水的聚集地,承接刷流水的任务

一份报价单显示:如果刷1000万流水,就能保证短时间内冲上商店的畅销榜"就算我们自己花钱充了这1000万,还得跟我们三七分成我们就可以再回收700万。这就等于婲了300万买了个畅销榜排名总比在手游媒体投广告强吧!

2020年一季报显示,公司账面现金超过31亿理财超过24亿,如此充裕的现金流在手却跑到银行贷款6个亿。

和公司超百亿的年营收额相比这6个亿算不上什么,但是却不合常理

公司在报告期内运营的国内移动游戏最高月流沝超过16亿, 最高月新增注册用户超过3400万 最高月活跃用户超过4000万。表哥掐指一算在流水最高的时候,活跃用户人均月度贡献40元

能给这種画质的游戏充钱的,都是啥条件呀!

表哥查了一下手游头牌《王者荣耀》的流水和活跃用户情况人均充值大约10元左右。

也许是因为農药的用户群体年龄低,消费水平不高

5月12日晚间,发布公告称公司创始人之一曾开天先生通过大宗交易的方式减持了3405.91万股。这是手头緊张***还是对未来信心不足呢?

作者不愿公开自己是否持有文中所涉及的股票或其他投资组合

本文仅代表撰稿人个人观点,不代表摩尔金融平台

为什么这游戏的广告哥那么多感觉很奇怪,还是说现在国内手游只

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为什么这游戏的广告哥那么多感觉很奇怪,还是说现在国内手游只要有世界频道的都这样这明显是骗人的广告也有人信?



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陪伴我们整整九天的双生视界终於要关服了,遥想起我刚领到污染者无暇的开心仿佛还在昨天一样


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一般都是开服这段时间刷的比较猛一点,泹是头一次见到刷这么猛的连广告都看不清楚,一直都往上面刷这是多少个人在干这活


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确实是,开服广告基本是每个游戏都有但是像双生这么猛,这么持久的有生以来第一次见到


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昨天出的启源和神位可没这麼多广告,刷的都被封了

至于老游戏,就说三年的崩坏3聊天室天天有玩家在那里相互吹逼,都挺正常的


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我一连换了七八个频道全是卖广告的一个说话的没有


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说实在的找个人人工在線封号马上就没人刷了,真的是懒不想干而已一键封号就这么难?


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开着聊天还是b站大力宣传,来一点广告很正常最多一个多月也就下去了

保护一个聊天游戏的办法就是摧毁它的价值


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阴阳师到现在都有,甚至兔服这种全服最鬼的服都有广告


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手游聊天频道都有骗子的


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这游戏我都当单机玩!聊天不存在的唯一的乐趣就是养成刷本的材料体力完了就下了,


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不重装战姬的聊天频道就没有骗子。


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不应该维护游戏内的氛围那游戏公司这么不负责吗,当玩家是猪仔


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游戏公司都不管,当玩家是猪仔


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现在浏览器上的广告多。主要是游戏广告太多了难道国人就靠游戏活着不搞生产了吗。害了一代青少年呀!还有借款的平台多搞不好就挣上高利贷了。国家為什么不进化网络怎么就不管呢?


参考资料

 

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