有没有像咪咕快游或者咪咕音乐与网易云音乐哪个好游戏那样可以在网页上玩游戏的平台

2009年第21届旧金山GDC游戏开发者大会仩,全球首个云游戏平台Onlive问世由于理念过于超前,最终在6年后黯然谢幕

2019年,第31届旧金山GDC游戏开发者大会谷歌CEO桑达尔·皮查伊发布了云游戏平台Stadia。该平台于2020年4月9日全面开放与微软的Project xCloud,NVIDIA的GeForce NOW一起成为了新一轮云游戏热潮的一部分。

而在中国随着5G商用广泛落地,云游戏哽是被视为“有望最先落地的5G应用场景”成为腾讯、华为、阿里等巨头竞相投资的目标。

十年已矣沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春

在当前,云游戏基本是在原有游戏基础上推出云游戏版本研发周期短至数月,仍处于实验阶段卖点是“无需***下载,无需高端设備打开大型游戏就像打开页游”。

但在可预见的未来内云游戏并不是一个单纯的“云上STREAM”。

咸盐少叙正文将从四个小章节为您评说。

第一回 鸿蒙初开:云游戏问世掀起几番波澜?

第二回 血雨腥风:四领域颠覆已是厮杀前夜?

第三回 乱世风云:巨头纷入场谁是云遊之王?

第四回 未来纪元:逼出最强5G万物上云序章?

第一回:鸿蒙初开云游戏问世,掀起几番波澜

正经的说云游戏是以云计算和5G通訊为基础的在线游戏方式,本质上是交互性在线视频流

其构想初衷是降低玩家的硬件投入成本,实现顶级3A游戏的大众化普及云游戏模式下,游戏运行、画面渲染等对硬件算力要求较高的作业从玩家端转移至云端,用户端只保留操作信号输入和画面解码显示

云游戏本身的技术架构并不复杂,自2019年5G商用落地后云游戏正在加速从概念变为现实。但是我们为什么需要云游戏?

不知来处难知前路,要理解云游戏的发展需向计算机产业的来处看。

在计算机还是前沿领域商用计算机生产被EMC和IBM把控的时代里,计算机的算力资源像黄金一样珍贵需要使用的人要预约排队。算力的困境催生了分时操作系统也就是后来的UNIX,它能够让很多人同时使用一台大型机或者工作站

那時,大家都是通过一个显示器终端和一个键盘还有一根连接在大型机上的数据线来使用计算机的。计算模块都在机房靠着数据线与用戶连接。是的这就是最早的云计算。

而电脑开始大规模商用芯片进入摩尔定律时代。Windows与英特尔携手让电脑走进千家万户导致云解决方案的性价比越来越低,逐渐成为了大型计算中心才会使用的解决方案

随着摩尔定律开始失效,个人计算机上的运算能力开始达到瓶颈云计算成熟后,云端算力价格开始大幅降低计算机便又出现回归云计算的趋势。

云游戏成为可能的核心推动因素是5G的商用落地

根据穀歌云游戏平台Stadia公布的数据,在4G网络下基础720p分辨率服务的每小时流量耗费高达)

2009年第21届旧金山GDC游戏开发者大会仩,全球首个云游戏平台Onlive问世由于理念过于超前,最终在6年后黯然谢幕

2019年,第31届旧金山GDC游戏开发者大会谷歌CEO桑达尔·皮查伊发布了云游戏平台Stadia。该平台于2020年4月9日全面开放与微软的Project xCloud,NVIDIA的GeForce NOW一起成为了新一轮云游戏热潮的一部分。

而在中国随着5G商用广泛落地,云游戏哽是被视为“有望最先落地的5G应用场景”成为腾讯、华为、阿里等巨头竞相投资的目标。

十年已矣沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春

在当前,云游戏基本是在原有游戏基础上推出云游戏版本研发周期短至数月,仍处于实验阶段卖点是“无需***下载,无需高端设備打开大型游戏就像打开页游”。

但在可预见的未来内云游戏并不是一个单纯的“云上STREAM”。

咸盐少叙正文将从四个小章节为您评说。

第一回 鸿蒙初开:云游戏问世掀起几番波澜?

第二回 血雨腥风:四领域颠覆已是厮杀前夜?

第三回 乱世风云:巨头纷入场谁是云遊之王?

第四回 未来纪元:逼出最强5G万物上云序章?

第一回:鸿蒙初开云游戏问世,掀起几番波澜

正经的说云游戏是以云计算和5G通訊为基础的在线游戏方式,本质上是交互性在线视频流

其构想初衷是降低玩家的硬件投入成本,实现顶级3A游戏的大众化普及云游戏模式下,游戏运行、画面渲染等对硬件算力要求较高的作业从玩家端转移至云端,用户端只保留操作信号输入和画面解码显示

云游戏本身的技术架构并不复杂,自2019年5G商用落地后云游戏正在加速从概念变为现实。但是我们为什么需要云游戏?

不知来处难知前路,要理解云游戏的发展需向计算机产业的来处看。

在计算机还是前沿领域商用计算机生产被EMC和IBM把控的时代里,计算机的算力资源像黄金一样珍贵需要使用的人要预约排队。算力的困境催生了分时操作系统也就是后来的UNIX,它能够让很多人同时使用一台大型机或者工作站

那時,大家都是通过一个显示器终端和一个键盘还有一根连接在大型机上的数据线来使用计算机的。计算模块都在机房靠着数据线与用戶连接。是的这就是最早的云计算。

而电脑开始大规模商用芯片进入摩尔定律时代。Windows与英特尔携手让电脑走进千家万户导致云解决方案的性价比越来越低,逐渐成为了大型计算中心才会使用的解决方案

随着摩尔定律开始失效,个人计算机上的运算能力开始达到瓶颈云计算成熟后,云端算力价格开始大幅降低计算机便又出现回归云计算的趋势。

云游戏成为可能的核心推动因素是5G的商用落地

根据穀歌云游戏平台Stadia公布的数据,在4G网络下基础720p分辨率服务的每小时流量耗费高达)

参考资料

 

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