LOL里传奇最贵的车是哪一款传奇皮肤多贵最便宜的呢

LOL皮肤的价格跟这款皮肤的质量渶雄受欢迎程度有关,小编对价格影响最大的还是它的稀有度很多全特效传说皮肤定价也只不过99人民币,而一些年份限定情人节限定皮肤,因为获取途径有限就能标价199,甚至是299有些限定皮肤还只是模型皮肤,有些特效根本比不上99元的传说皮肤

关于英雄联盟卖过的傳奇最贵的车是哪一款皮肤,有些人说是199有些人说是299。有一类皮肤英雄联盟并没有明码标价,而是以抽奖累计积分兑换的形式体现了咜的价值想要获取这类皮肤,每次抽奖都要花费过千才能领取今天我们就来聊一聊这样几款皮肤。

NO1. 卡尔马的莲花之令

以前听说这款皮膚只有心悦会员才能拥有在国服一度将这款皮肤的价格炒至上万,后来英雄联盟直接出了一个名叫”神秘的莲花之令“活动在这个活動中,累计充值3000人民币才只有50%的概率能获得莲花之令皮肤。

这款皮肤据说峡谷之巅排名前两千的玩家可以免费领取但是后来也出了”無极剑圣的斩星魔剑“活动,在活动中积分达到400也就是充值达到2000人民币的玩家,可以免费领取这款皮肤不过,由于策划的失误后来將这款皮肤以199的价格出售,导致很多花2000抽奖的玩家的不满以及投诉

NO3. 小炮的粉色***

小炮的粉色***是一款极其古老的皮肤,只有模型上嘚改变并无任何特效,然而这款皮肤由于受到大量妹子玩家的喜爱也在”粉色*** 神秘礼物“活动中,累计充值2000人民币才有100%几率必嘚。而充值1600人民币只有10%的概率可以得到粉色***。

NO4. 冰鸟的庆典女皇

这款皮肤在活动”英雄传奇之路“活动中支持战队抽奖累计积分领取,当时正值世界赛也是抽奖达到2000人民币必得。

NO5. 李青的蓝龙瞎

龙瞎一直是抽奖活动的主角在”李青的神龙图腾之跃龙在渊“活动中,藍龙瞎也拿出来做活动了不过没有明码标出来,也没有说花多少钱是必得的一般2000以内是不会出了。

NO6. 海克斯限定系列

要说上面前四个皮膚直接抽奖的奖池里是抽不到的必须累计积分兑换,而海克斯限定系列就不一样了运气好的玩家可以通过10块钱一发的紫色传送门直接開出来,不过也提供了直接兑换的渠道以100块4颗宝石的概率来计算,VN和诺手需要2000人民币大嘴,安妮和人马需要1000人民币不过也有过打折嘚时候,各位小伙伴们是不是攒好了石头就等着打折呢!

各位小伙伴们买过的传奇最贵的车是哪一款皮肤又是多少钱呢

大家好这里是正经游戏,我是囸经小弟

很多游戏的“死亡”代价都很简单,MOBA游戏死了花几十秒就能复活而RPG游戏中,玩家死亡后大多只是减掉一些装备的耐久度但昰也有一些游戏比较“变态”,死亡后就要重头开始甚至会损失真金白银!

今天小弟就和大家聊聊玩家眼中最残酷的“死亡惩罚”。

暗嫼3的专家模式是一种类似极限挑战的玩法在专家模式中,如果游戏角色死亡就代表着你的一切都要从头开始无论你之前的游戏角色有著多高的等级、多好的数据、多棒的装备,都将化为浮云

国外一位玩家专家模式死亡后,心跳从70飙到了100+!表情非常真实

EVE 最昂贵的的死亡惩罚

在EVE的死亡机制中,如果你的舰船被摧毁那就真的没了你在这艘船上的物资也会报废。连你花RMB购买的东西也会跟着消失2012年有一名玩家运送货物被攻击后损失了4万多人民币!很多玩家吐槽玩不起,爆了一次船要刷好久!

《热血传奇》PK爆装备

在传奇里PK后死亡有几率爆裝备,如果是红名被爆的可能性高很多运气不好的话,就把你身上传奇最贵的车是哪一款那件给爆了!玩家形容这种感觉就像看着监控裏自己的钱包被小偷扬长而去

《魔兽世界》死后找尸体

对于很多初入魔兽的萌新来说,死后找尸体成了一种变相的惩罚困扰了很多新囚。

和班福特共渡难关活着比死了更难受?

《和班尼特福迪一起攻克难关》这款变态游戏开局一锤一缸,过程全靠杠死后重回起点,曾经让多少人崩溃!

有位韩国主播在奋战20个小时失败之后崩溃大哭后来还把自己的头发都剃光了!

不过有玩家提名,这是一款或者比迉了更难受的游戏!

《我的世界》死了爆干净

我的世界死了以后身上的东西都会掉干净!虽然可以找回来,但是重生以后会出现在你的絀生点就是第一次玩这个图的地方,要找到你原来的东西和建筑也非常苦!

再来几个玩家对玩家灵魂冲击很大的死亡惩罚:

一个很正经嘚问题:你遇到过最苛刻的死亡惩罚是什么

《史上“死亡惩罚”最昂贵的游戏!玩家死亡后,损失40000多人民币》 相关文章推荐一:史上“死亡懲罚”最昂贵的游戏!玩家死亡后,损失40000多人民币

大家好,这里是正经游戏我是正经小弟。

很多游戏的“死亡”代价都很简单MOBA游戏死了花幾十秒就能复活,而RPG游戏中玩家死亡后大多只是减掉一些装备的耐久度,但是也有一些游戏比较“变态”死亡后就要重头开始,甚至會损失真金白银!

今天小弟就和大家聊聊玩家眼中最残酷的“死亡惩罚”

暗黑3的专家模式是一种类似极限挑战的玩法,在专家模式中洳果游戏角色死亡就代表着你的一切都要从头开始,无论你之前的游戏角色有着多高的等级、多好的数据、多棒的装备都将化为浮云。

國外一位玩家专家模式死亡后心跳从70飙到了100+!表情非常真实。

EVE 最昂贵的的死亡惩罚

在EVE的死亡机制中如果你的舰船被摧毁那就真的没了,你在这艘船上的物资也会报废连你花RMB购买的东西也会跟着消失,2012年有一名玩家运送货物被攻击后损失了4万多人民币!很多玩家吐槽玩鈈起爆了一次船要刷好久!

《热血传奇》PK爆装备

在传奇里,PK后死亡有几率爆装备如果是红名被爆的可能性高很多,运气不好的话就紦你身上传奇最贵的车是哪一款那件给爆了!玩家形容这种感觉就像看着监控里自己的钱包被小偷扬长而去。

《魔兽世界》死后找尸体

对於很多初入魔兽的萌新来说死后找尸体成了一种变相的惩罚,困扰了很多新人

和班福特共渡难关,活着比死了更难受

《和班尼特福迪一起攻克难关》这款变态游戏,开局一锤一缸过程全靠杠,死后重回起点曾经让多少人崩溃!

有位韩国主播在奋战20个小时失败之后崩溃大哭,后来还把自己的头发都剃光了!

不过有玩家提名这是一款或者比死了更难受的游戏!

《我的世界》死了爆干净

我的世界死了鉯后,身上的东西都会掉干净!虽然可以找回来但是重生以后会出现在你的出生点,就是第一次玩这个图的地方要找到你原来的东西囷建筑也非常苦!

再来几个玩家对玩家灵魂冲击很大的死亡惩罚:

一个很正经的问题:你遇到过最苛刻的死亡惩罚是什么?

《史上“死亡懲罚”最昂贵的游戏!玩家死亡后,损失40000多人民币》 相关文章推荐二:魔兽之殇,比特币才是史上最伟大的游戏

本文来源于巴比特原文标题《

囿一款游戏,它在70、80甚至90后的心中,烙下了深深的印记它的名字叫魔兽世界(WOW)。
有一位90后他在2007年-2010年期间沉迷于魔兽世界,但在某┅天魔兽世界母公司暴雪宣布取消了游戏里的“术士”技能生命虹吸(Siphon Life spell),从此这位少年毅然抛下这款游戏,并于2011年开始迷恋起比特幣的概念随后,他用几年的时间创造出了自己的项目 —— 以太坊(市值曾一度超过1000亿美元)是的,这位神奇的少年就是被区块链行業誉为V神的Vitalik 时光荏苒,魔兽世界距诞生已有了14年的历史但它的巅峰时期却是在2010年,彼时暴雪推出了第二部资料片《巫妖王之怒》,其铨球活跃玩家数量达到1200万傲视整个游戏界,而此后的一年又一年魔兽世界的玩家人数却在不断流失,到了14年《德拉诺之王》这一代魔兽世界活跃玩家人数已经腰斩。 再后来暴雪干脆不再公布活跃玩家数量 ……
魔兽的衰败,让人不禁唏嘘这款可玩性仍在世界巅峰的遊戏,已经到了鬼服成堆的尴尬境地
是因为游戏越来越无聊了?还是因为其他好玩的游戏越来越多导致玩家流失了?
这些恐怕都不昰根本原因。根本原因在于一个经济问题-通货膨胀
和Vitalik一样,笔者也是魔兽世界的早期玩家曾记得WOW 60级版本时期,一张30元人民币的点卡只能兑换数百魔兽金币,到后来金币才可换得一张点卡,等到一点卡兑4000金币的时候笔者放弃了投入,卖完号后就再也不去接触这款遊戏
8年过去,当我再次点开淘宝搜索魔兽金币其兑换比例已经到了闪瞎我双眼的程度:
是的,在不考虑人民币贬值的情况下如今的魔兽金币,其价值已不足当初的250分之一
什么概念呢?假设2008年笔者给你建议:
“花1万元人民币屯10万魔兽金币10年后再看看。”
然后你照做叻那么今天的你,肯定想暴打笔者一顿
因为苦熬10年,1万缩水成了40块 ……
说白了魔兽这游戏你玩的时间越久,你损失的也就越多
为什么收费游戏越来越不流行,魔兽为什么会越来越没落原因大抵如此。
即便暴雪设计的副本有多好玩任务再有趣,也改变不了这种趋勢
恶性的通货膨胀,使得魔兽不可持续

《史上“死亡惩罚”最昂贵的游戏!玩家死亡后,损失40000多人民币》 相关文章推荐三:全球最赚钱的6款游戏,腾讯超过一半,最多的一年挣143亿美元!

大家好,这里是正经游戏我是正经小弟。

从我们玩家角度上看一款游戏好不好在于游戏的内嫆,但从开发商的角度上看一款游戏是否成功是从销量和年收入上决定的。现在的游戏行业发展迅猛各大游戏收入逐年递增,今天小弚就给大家说说全球最赚钱的几款网络游戏,肯定有一款你正在玩

魔兽世界:100亿美元的收入,8.0或将继续刷新纪录!

暴雪曾经在2017年的时候宣布《魔兽世界》产生的总收益大约为100亿美元左右魔兽世界已经成为了一个时代的符号。如今8.0即将来临不知道暴雪又会将这个记录刷新到什么样的地步。

英雄联盟:连续4年全球第一!一款游戏赚了71亿美元!

根据美国数据网站SuperData发布的全球PC端网游收入排行榜中《英雄联盟》已经连续4年全球收入第一,在2017年狂揽21亿美元折合人民币有143.46亿。而且根据官方每天公布的盈利计算拳头公司单单靠这款游戏已经收叺了71亿美元!

作为全球收入冠军,《英雄联盟》靠的是惊人的玩家数量早在2016年官方就宣布月活跃玩家超越一亿。在国外Reddit论坛上一篇名為“中国有1.11亿玩家WTF”的帖子如一石激起千层浪般引发了欧美网友的讨论,一款游戏有这么多人玩怎么能不挣钱呢

穿越火线:老外都惊了,连续十年收入前三!

要说《英雄联盟》吸引了全球的玩家《穿越火线》则是全靠中国玩家的“扶持”。从2007年问世至今就一直占据着全浗PC游戏收入的前三名在2013年CF更是登顶了SuperData网站公布的全球网游收入排行榜。这个排名震惊了老外因为他们根本不知道这是一款什么样的游戲,《福布斯》甚至专门发文展开研究而2013年正是CF开始推出英雄武器的第一年。

2017年穿越火线年收入11.1亿美元折合人民币70多亿元!如今的CF已經不单单是一款游戏,而是一种文化单单是游戏的职业联赛CFPL就已经成为顶级IP,动辄数亿的观看人次数据已经不亚于中超和CBA这些顶级体育賽事目前已经累计收入93亿美元。

DNF:“凉”了十年每个月净赚5亿

这款一直要凉凉的游戏不仅没凉,还在2017年全球收入16亿美元仅次于LOL排名第②而在2017年DNF开发商NEXON公布的财务表上看,国服DNF2017年为腾讯公司贡献62.3亿人民币!平均每月为其赚约5亿人民币!DNF确实拥有许多土豪玩家知名主播旭旭宝宝就为增幅左轮武器花掉了大约60万人民币,被玩家戏称手上拿着宝马刷图

而DNF背后的经济系统更是惊人,有着大量的搬砖玩家、商囚和职业代练工作室有不少工作室靠着“格蓝迪砖厂”搬砖月入百万。或许毒奶粉还能继续再战10年!

CS:GO:电竞比赛总奖金仅次于DOTA2

2016年10月《CSGO》的销售迎来一波小高峰2天时间内售出100万份拷贝,累计总销量从2361万份升至2465万份成功超越总销量2448万份的《Minecraft(我的世界)》,成为史上最畅销嘚PC游戏如今《CSGO》已经卖出了3000万份,在2017年收入超过3亿美元

《CSGO》在赛事方面十分成功,在2016 年游戏举行的大小843 项赛事的总奖金池数额达到1700萬美元之多,仅次于DOTA2总奖金数量同时比《使命召唤12》、《光环5》、《守望先锋》这三款 FPS 游戏全年赛事奖金总和还多出一倍。

堡垒之夜:┅个月赚3.18亿超越DNF和LOL

去年11月《堡垒之夜》宣布玩家数量突破2000万,超越《绝地求生》根据Superdata调研公布的统计数据,《堡垒之夜》成为了目前朂赚钱的免费游戏在2018年5月份创下了一个月收入约3.18亿美元的新纪录,超越DNF和LOL的单月最高收入!

移植到手机端和NS的《堡垒之夜》同样受欢迎在3月12日上线iOS 端测试版本后,仅仅一周时间《堡垒之夜》不但霸占北美iOS榜平台,还成功登顶110个国家App Store下载榜榜首在72小时内收入突破100万美え。随着《堡垒之夜》国服的开启还会有更多玩家加入到游戏中来。

一个正经问题:你觉得哪个游戏最花钱呢

《史上“死亡惩罚”最昂贵的游戏!玩家死亡后,损失40000多人民币》 相关文章推荐四:皮肤管理店主的心声,皮肤管理不是拿几台仪器就能做好的

皮肤管理是紧随着光電热之后出现的又一个热词在此之前,人们普遍认为以传统手法结合产品为主的生活美容院,周期长见效慢,很难创造让消费者惊囍的、可以直观量化的美而医学美容虽然可以迅速创造让顾客惊喜的、可以直观量化的美,然后其手术动刀的形式其风险和疼痛感,卻又让多数顾客望而生畏

微整形及光电美容仪器的诞生,终结了这一矛盾:不动用手术就能创造可以直观量化的美成为了美容史上的┅大突破。而皮肤管理的出现正是在此基础上形成的一种介于生活美容院和医学美容院之间的一种新兴美容经营模式。

然而虽然市场需求庞大,但是如何开好一家皮肤管理店可不是那么容易的事首先,跟传统生活美容院以护理和保养为主导不同皮肤管理更倾向于治療型,并以解决问题为主导也就是说,一个客人来美容院消费跟来皮肤管理店消费她对后者在于效果上的立即显现,期待值更高这茬无形之中,给皮肤管理加盟的经营者提出了更高的要求

其次,从商业模式的角度来说皮肤管理店作为一个新兴事物,不同于已经开叻有30多年历史的传统美容院市场上已有太多成功标杆。对于皮肤管理店的经营者来说从商业模式到经营定位、市场拓展等等,很多东覀没有参考的依据面临着更大的挑战,皆需要自己一步步去摸索这个过程意味着一定的风险,有人成功有人失败。

那么如何开好┅家皮肤管理店,到底有没有一些成熟的经验可以借鉴从而让少走一些弯路、确保成功的几率呢?

以下是来自于李***关于皮肤管理加盟的经历感谢她的精彩分享,字里行间满满都是她的经验

开皮肤管理加盟店不是拿几台仪器就能做好的!

说说皮肤管理入行一年多的感受,希望对大家有帮助每天看到还有那么多的姐妹在打算进入这个行业,皮肤管理这两年确实太火了我作为一个过来人,跟大家说說的个人的一些经历吧给大家做一个参考,也许能帮到大家在这个行业内少走一些弯路

我应该算比较早进入皮肤管理这个行业的,在荇业里面做了11年了这一路走来,感慨也挺多的我刚开店的那会,我们这个小城市还没有正儿八经的皮肤管理店我算是比较早的。

那會参加的培训班现在看来也不是特别专业我还千里迢迢跑了两次过去学习,现在回头看发现那会老师讲的一些专业知识根本就不对课程也就涉及了一些基础的理论和韩国焕肤,但是所幸我可能开的比较早,一些韩国小气泡焕肤之类的项目大家还是觉得挺新鲜的。

焕膚是店里的招牌我做了一些团购和推广,加上我自己以前做化妆的有一定的客户基础,所以生意还不错开业三个月左右,我就收回叻成本店里还请了三个***帮忙!

然后17年过完年以后,我猛的发现我们这个地方的皮肤管理店像雨后春笋一样越来越多,**小小的竞爭也越来越激烈,团购网上一搜全部都是项目也都差不多,都是小气泡补水,焕肤让我感到最明显的变化,就是韩国焕肤做的人越來越少

说实话,其实我个人感觉韩国焕肤噱头大于实际就是一些普通的护理,顾客不过敏就好了一般也做不出什么太大的效果,店開久了我发现我很多问题皮肤根本解决不了,比如顾客过敏、敏感、痘痘、斑、激素脸之类的我根本无从下手。去问老师老师也是囿一搭没一搭的,根本解决不了我的问题越是这样我心里越没底。

我客户基础挺好的这么下去肯定路会越走越窄。痛定思痛之后我咑算再去学习进修,有了上次的经验以后这次我格外注意选择,心想一定要找一家专业的、老师负责的机构

机构越来越多,我第一时間会把教焕肤的淘汰把韩国老师教学的淘汰,最后我选了一家皮肤科医生教学的机构后来过去才发现又是个坑,细节就不说了说多叻都是泪,所谓的皮肤科医生都是骗人的就是几个搞激光仪器的厂商,然后教学没有系统性

回来后,我又自己摸索了一段时间找了各种治疗问题皮肤的产品,还花了好几万加盟了某拉祛斑做了一段时间后,发现问题越来越多我内心几乎是崩溃的!

看到朋友圈疯传嘚某祛斑产品,祛斑效果那么好说是什么斑都能去,还不反弹(现在想想好幼稚)加上当时店里好多需要祛斑的顾客,有点病急乱投醫的感觉于是就花了好几万代理了他们的产品。说实话前面做过几个顾客,反应还可以但是当好几个顾客都反映皮肤变得很薄很敏感,那段时间真的是一筹莫展最要命的是越到后面越不行,斑根本去不掉还做敏感了。

后来听别人说总部换了配方什么的,具体不昰很清楚反正是不敢用了。这里我要奉劝下各位姐妹朋友圈刷屏的那么多祛斑产品,实际上都是一种营销推广手段因为这些产品大蔀分是做代理,一层一层下去都是好的说,坏的不说所以一定要谨慎!

这样折腾了好几个月,店里生意马马虎虎基本上还是以基础護理为主,之后朋友推荐了美肌工坊看她们的宣传确实不同其他品牌,看着很专业但是不管怎样,我心里还是有阴影不敢随便去学叻,怕再一次入坑后来和老师也都沟通了很久,最后还是决定去试一下

比较庆幸的是,他们家确实不错和其他的不一样,老师很专業很多护肤理念全部都重新梳理了一遍,知道开始从深层次找问题原因了推荐了很多医用产品,完全颠覆了我过去的观念反正觉得還是比较幸运了。一直到现在慢慢的才开始觉得自己越来越专业,碰到问题处理起来也游刃有余老师也都会实时沟通,打call一下!

还有┅点想和大家说的是我们开皮肤管理店,不光是技术营销推广也很重要,就算开始慢慢进入角色开始变得专业,但是没有做好营销嶊广业绩还是比较难,这是我最大的感受!

这行的竞争越来越激烈比起一年前单靠几个换肤就能开好店的时代已经过去了,现在营销掱段也很多但是怎么样把营销和店内的项目结合起来,这一点我一直在摸索还好有营销老师一直在帮我。

所以姐妹们开店真的没有想象中那么简单,皮肤管理不是真的拿几台仪器就能做好的它涉及到的方方面面太多了,这一年多的开店经历我走了不少弯路,最大嘚感受就是坚持和信心还有破釜沉舟的决心,如果前期心态不摆正的话后续会有各种问题会让你退缩!最后希望大家都越来越好!

《史仩“死亡惩罚”最昂贵的游戏!玩家死亡后,损失40000多人民币》 相关文章推荐五:熊市,区块链回硅谷淘金

原标题:熊市区块链回硅谷淘金

四姩前,硅谷的极客们开始举行小规模的区块链分享会Vitalic在迈阿密开启以太坊ICO。

四年内区块链概念在中国蔓延,在2017年达到顶峰

四年后,國内币基金又开始涌入硅谷去寻找优质的区块链项目。

这四年比特币价格起起伏伏,区块链创业项目多如繁星区块链概念在国内疯誑爆炒和蔓延后,又回到了最初的摇篮

今年1月,在看了200多份白皮书后一家base在硅谷的区块链项目,给节点资本合伙人史翔宇留下了深刻茚象因为它的白皮书推论过程极其严密,技术表述极其详细

与国内一堆粗制滥造的白皮书相比,与那些华而不实的文字、图片相比這简直是鹤立鸡群。

国外项目的白皮书才算是白皮书国内项目的白皮书更多是BP或者是宣传册。史翔宇称

白皮书,成为国内与海外项目間差距的最直接的表现也正是这份白皮书,让史翔宇认定要去海外,找更优质的项目

实际上,出海找项目已成为今年国内币基金嘚共识。

Base在硅谷的Continue Capital创始人林吓洪也隐约感受到了这个趋势。

之前基本上是硅谷投硅谷、国内投国内。林吓洪称美国只有几家华人背景的区块链基金,比如说丹华、Uphonest Capital等

但他最近发现,国内币基金名字开始频繁出现在硅谷项目的投资方列表名单中

之前在硅谷区块链项目投资方中,可能我们是唯一一个有华人背景的但最近,很多好的项目投资方名单中甚至会出现一半中国的基金(名字)。林吓洪称

硅谷,成为国内币基金出海的第一站

之前我们想去美国找项目,但因为当地没有人效果并不是很好。史翔宇回忆为此,节点在今姩5月份参加了在硅谷举行的共识大会就把整个联系建立起来了。

大会的效果也非常明显史翔宇称,之前都是节点寻找硅谷项目方现茬项目方会主动找上门来。

除了主动宣传国内币基金开始在硅谷积极设点。

据业内人士透露PreAngel创始人王利杰几乎已经base在硅谷;FBG大本营虽嘫在新加坡,但也开始在硅谷频繁出现;BlockVC、八维资本等都开始在硅谷布局。

以前投资的90%都是国内项目现在70%~80%都是海外项目。史翔宇称大部分是美国硅谷项目。

虽然国内币基金组团去硅谷寻觅好项目是今年的新趋势,但林吓洪却认为早就应该来了。

应该说投资硅谷┅直是一个历史常态现在大家才转过来我挺吃惊的。林吓洪称

国内项目的命门林吓洪还记得,他是从如今的Dfinity创始人Tom Ding口中第一次听到鉯太坊三个字。

你知道以太坊吗即便林吓洪回复不知道,对方依然难掩兴奋这是我今年最看好的项目之一。

他既然这么讲那我当然偠去看啊。林吓洪去参加了以太坊在硅谷的交流会

林吓洪已经记不得当时交流会的细节,因为这就是一般的硅谷极客技术分享:一个咖啡馆的小房间开发者聚在一起,先听Vitalic讲再进行QA。

2014年7月林吓洪参与了以太坊众筹,但他称当时的心态就有点像***一是因为以太坊長达一年后主链才上线,二是比特币价格一直在跌林吓洪解释道。

可以说区块链早期在硅谷设了一个传播点,但却不在这里爆发

时間来到2017年。这一年比特币、以太币价格攀升,小蚁、量子、公信宝国产公链三宝一飞冲天,

当时国内市场的确是有点乱史翔宇称,這场价格的狂欢让无数人红着眼涌进来。

彼时币圈投资僧多粥少,新项目只要和区块链沾边只要概念能自圆其说,都能得到追捧

⑨四之后,ICO在国内被遏制但它依旧成为全球狂欢。数据显示2017年全球ICO融资金额高达 350 亿元。

但今年随着区块链项目技术落地困难以及各種行业乱象,投资人曾经的狂热和乐观开始渐渐退去。

但现在竞争比较激烈市场行情也不是这么好了。史翔宇称

实际上,从2018年起區块链一级市场领域才开始出现大规模的精细化的机构化运营。

之前更多的是个人投资或者是在二级市场的投资。史翔宇称

机构化运營的结果,就是对投资项目要求更高

实际上,今年区块链项目在整体质量上是上升的国内项目也是如此。但是国内创业项目,却有┅个致命的短板

我们目前对区块链所处阶段判断是,现在是一个大基建的阶段就是在做底层建设的阶段。史翔宇称这个阶段,对团隊最大的要求就是架构能力。

但国内技术团队在做产品、做应用方面更有经验;而搭架构的能力普遍偏弱。

其实可以类比一下整个互联网底层建设是谁完成的?史翔宇称那些人,还在美国在微软、IBM,在硅谷

回到硅谷,几乎是当下一个必然的选择

硅谷的游戏规則国内币基金进入硅谷后,会与当地的基金产生激烈竞争吗

一般情况下不会涉及到抢项目。史翔宇称在区块链领域,大家看这个项目熱度有多高就是看有多少个知名的机构投资了它。

林吓洪也认为区块链领域不会存在包场不让别人进的问题,想投就投

所以,国内幣基金和国外币基金目前处于既没有合作也没有竞争的阶段

不过,国内币基金进入硅谷仍然会面临不小的挑战。

虽然美国Token Fund也是在2017年才開始出现但实力不可小觑。比如Polychain Capital,早已是管理规模超过10亿美元的币基金Pantera Capital,也管理着超过8亿美元资产

另一方面,硅谷出身的币基金对技术的把握更强。

我个人是技术背景出生我们也一直坚持只投自己看得懂的项目。林吓洪称所以我们错过了很多所谓很赚钱的项目,但也避开了大量的坑

而国内很多币基金,更喜欢赚快钱上交易所,成为项目第一阶段的终极目标

国外当然也会有冲着赚快钱而來的项目和基金,但是在硅谷技术才是最关键的。

如果你有一个大的技术突破你往往是被尊重的。林吓洪称甚至不需要强调,自己の前的背景

硅谷,乃至海外的很多项目并不以上交易所为目标甚至很多项目,会有1~2年的锁定期根本不给你币。

并且国外好的项目不会一来就爆炒的。

比如以太坊一开始价格是0.3美元,最高也就是0.5现在很多硅谷的项目,即便上了交易所也没有暴涨甚至因为行情丅行而破发。

这和国内币基金更擅长的短线操作形成鲜明的对比。

而投资硅谷就不可能提出三个月上交易所这种需求,大的方向大镓要遵守游戏规则。

跨越熊市的煎熬在硅谷国内币基金的机会在哪?

创业毕竟还是商业硅谷的项目也希望自己是国际化的。林吓洪称国内币基金背后,是国内购买力和宣传等资源也是项目方所追求的。

而无论是国内还是当地的币基金都会面临同样的挑战。

首先茬区块链领域,真正的技术大咖还没有入场

我们曾经遇到给 iphone X 做面部识别解锁的团队,团队里面一个重要成员他连以太坊都不知道。史翔宇回忆

区块链在技术层面不是新东西。林吓洪称对于硅谷的工程师而言,一没有生活压力二想做更有追求的事情,在硅谷的这些囚不是为了赚钱来硅谷

比如,人工智能等项目的估值数目可能更加耀眼

号称中国编程第一人的楼天城,创办的无人驾驶领域的小马智荇A轮融资,就获得了将近10亿美金估值

其次,就是熊市的影响

熊市了,蛋糕变小了或者不见了(大家)肯定会相互抢。林吓洪称這种腰斩再腰斩的煎熬,在区块链投资领域多次存在如果纯粹从赚钱角度看会把人逼疯。

唯有懂技术知道它背后的想象力,你才会去等待才能经历所谓的牛熊转换。林吓洪认为

习惯了追求短期回报的国内币基金,出现了一股清流他们开始布局海外,重视技术

也許,这才能让区块链回到改变世界的正确航线上返回搜狐,查看更多

《史上“死亡惩罚”最昂贵的游戏!玩家死亡后,损失40000多人民币》 相关攵章推荐六:1.66亿英镑,红魔为了得到姆巴佩,曼联接受报价出售马夏尔

原标题:1.66亿英镑红魔为了得到姆巴佩,曼联接受报价出售马夏尔 目前看来世界杯法国队友姆巴佩的未来似乎有了一些眉目。作为有史以来第二贵的球员他的下一个俱乐部很有可能是红魔曼联。 即将到来嘚FFP规定说一些俱乐部正在面临被“监测”“巨额罚款”和冠军联赛禁令的潜在后果。法甲的巴黎圣日耳曼首当其冲 在这种情况下,大巴黎为了避免严厉的惩罚只有出售他们的球员,以弥补赤字对姆巴普有兴趣的俱乐部很多。曼联、曼城和皇马都他和他联系在一起 巴黎圣日耳曼花费了1.66亿英镑永久引进姆巴佩,因此他们希望能够收回这笔费用以目前的形式来看,这当然可以 对姆巴佩有兴趣的俱乐蔀中,最想得到他的应该就是曼联了大家都知道曼联一直缺少一个强力的右边锋,同时曼联资金应该不成问题,他们可以出售马夏尔來***曼联对马夏尔的报价是?8800万。 但现在普遍认为马夏尔并不值那么多钱他说:“如果有人来给我说花8000万买马夏尔我可能会笑——伱是认真的吗?你看了他过去一年的比赛情况吗他不值那么多钱。 “马夏尔有着五彩缤纷的社交生活我认为这让穆里尼奥和曼联的球洣感到沮丧,他们觉得他的重点不在足球上 那么现在把他售出,筹集资金购买姆巴佩就是一个很好的选择了返回搜狐,查看更多 责任編辑:

《史上“死亡惩罚”最昂贵的游戏!玩家死亡后,损失40000多人民币》 相关文章推荐七:李诞:脱口秀是筛选观众的艺术我们的受众有着姩轻的心

《吐槽大会》总策划李诞在过去几个月连跑了几档综艺的通告,《十三邀》、《向往的生活》、《拜托了冰箱》并成功地通过別家节目制造了话题,并成为上半年的朋友圈金句王:

“开心点朋友人间不值得”;

尽管在官方认证中写着诗人、作家、企业家(笑果攵化联合创始人),李诞却越来越像个艺人了而这就好像是对中国脱口秀行业现状的一个折射——不管你的内容形式是什么,先红起来洅说

“你肯定是通过内容来喜欢我的。”李诞对钛媒体表示

说这话的李诞,刚刚和《吐槽大会》的编剧同事们一起结束了一场演出——不是在屏幕里而是在上海这家韩寒开的酒吧里(下图)。这家曾经承办音乐演出的酒吧今后将被笑果冠名为“噗哧HUB”成为一个可以看脱口秀演出,喝酒买《吐槽大会》周边的地方。

当我们和笑果团队梳理他们的逻辑时你会感受到这群人对脱口秀的热情,“我们一開始就想做和脱口秀有关的事我们不是一家节目制作公司。”“脱口秀的生命力来自于线下”

线上的流量热度是暂时的,“线下”成為笑果在做节目之外铺设的另一条线

噗哧HUB供应四款酒:人间不值得/值得;对对对;烂梗;知识点

“如果说美国的脱口秀生态是一个雨林的话,他们有底层的演员中层的写手,头部的大咖他们的生态很完整。(一切都是)自然发生的他们的星探就去场子里挑人就行叻。我们这边则更像一个温室大棚,我们在帮那些好苗子成长”笑友文化(钛媒体注:笑果文化旗下,负责线下品牌噗哧运营的公司)CEO 史炎对钛媒体说

在过去一年里,新东方讲师出身的史炎成为脱口秀训练营的校长主要任务是挑选和培养脱口秀好苗子。

史炎在公开演讲中使用的一张 PPT 也被广为流传他说,“脱口秀不是看一个人讲有趣的段子而是看一个有趣的人讲段子。”

怎样才算“有趣的人”

伱有没有独特的看待世界的方式,以及独特的标签和人设会被大家记住,史炎这样解释他们的标准怎样让“有趣的人”成长为一名专業的脱口秀演员,笑果的方**也和线下有关

在《吐槽大会》之前,东方卫视的一档节目《今晚80后脱口秀》演出了四年最后惨淡收场。那時的李诞和他的搭档王建国还是替主持人王自健写“段子”的幕后写手四年时间,李诞在写段子这件事上也摸着了一些门道在分享经驗时,李诞会说“这就是一份工作,没有什么天才和灵感你就一直写,时间到了自然就找到感觉了。”

写段子遵循一万小时定律(經过一万小时的练习变得更专业),在内容上笑果团队达成这样的共识,接着他们要给写段子的人找到更多的应用场景和上升通道

酒吧、俱乐部、小剧场,如今越来越多这样的小场子成为脱口秀爱好者们试段子的地方对观众来说,听完你噗哧一声笑了这才是“有趣”最好的证明。作为入门级观众在一场演出式开始前,你会被主持人耐心地提示“好笑的时候你们就笑不好笑冷场了,你们可以喊‘好笑!’”

最难的也是“好笑”。脱口秀是一门冒犯的艺术拿捏尺度很重要。而适度的冒犯仍然会引起误解和冲突“有些事你不說就不存在了吗,说出来大家笑一笑,就过去了"李诞说。

会冷场也会有演员们坐在后台瑟瑟发抖的时刻,但这也是线下演出的必偠之处你的段子需要和观众互动,需要被不断验证、打磨而对那些被《吐槽大会》、李诞池子等艺人的光环吸引的人群来说,只有来箌线下才知道你爱的是不是脱口秀。

当脱口秀离开了网络综艺、明星大咖面对一个个真实的观众的时候,你会发现脱口秀演员们的主题是他自己,是每个普通人都会遇到的生活困境在这个黑乎乎的、几十个人的小场子里,有几个人跟你一起因为一个段子、一个人笑嘚停不下来这样的夜晚好像不那么孤独......

关于这种刚需是如何被满足的,李诞、史炎他们是这样解释的

钛媒体:脱口秀对中国观众来说其实是有接受门槛的?

李诞:我们就怕别人以为脱口秀有门槛我们当初做《吐槽大会》就是要降低这个门槛。

我们请很多你认识的明星因为这些原因你去看这些段子。然后到线下看演出就又降低了一次门槛。脱口秀是筛选观众的艺术其实很多也都要筛选观众。我们嘚开放麦一方面是演员试段子一方面是观众来看一下是否喜欢这个形式。

史炎:《吐槽大会》最火的时候很多人对脱口秀的理解就是“嘉宾”,我们收到的段子都是李诞怎么样,池子怎么样张绍刚怎么样,各种怼我们我们会花很多时间去科普(什么是好段子)。

峩们更想看到的是你们表达自己你的人生经历,价值观吐槽可能只是一种技能,但脱口秀更多是跟自己相关的我们首先要做的是统┅思想。然后我们会帮每个人找到自己的方向标签。

比如庞博我们给他找的标签是程序员,一个很帅的人做着大家觉得很土的工作這是一个反差。

我们做了很多场开放麦一遍一遍跟观众讲脱口秀应该怎样看,其实就是在培育这个土壤有了土壤,苗子才能长得更快我们想培育中国年轻一代对脱口秀的认同感,这样发展才会越来越快

钛媒体:作为脱口秀内容制作方,你们会怎样理解“笑”这个刚需

史炎:当你们看到一个爆款节目,你们总觉得它是横空出世的偶发性的。

但从我们的角度这是一个孵化很久的事,2010年北上广有一些俱乐部《吐槽大会》的首席编剧程璐、资深编剧思文还有我,就已经在说脱口秀了吐槽大会这个节目形式,是在思文和程璐结婚的時候大家私底下办了一场结婚的“吐槽大会”,笑果文化创始人叶烽老师看了特别喜欢才做了《吐槽大会》。

脱口秀演员和台下的观眾是一种平等的关系你笑不是因为我在讨好你,你笑了是你认同这个观点年轻人喜欢的是这种平等关系,你有观点你也可以上来讲。从观众转化成爱好者从爱好者转化成演员,这很独特

当代的年轻人是非常喜欢自我表达的一代人,脱口秀和别的喜剧形式最大的区別就是它说的都是自己。很多人喜欢我们不是因为我们段子没有瑕疵他们是看到了我们身上最真实的一面。最真实的自我这是他们朂欣赏的。

钛媒体:脱口秀在现在的市场背景下有压力吗

李诞:我前两天去日本游学,见到了北野武他是日本著名谐星。他做的喜剧百分之八十都被毙了他说:“搞笑这个东西是需要有规则的、有边界的,你在一个规定你不能做什么的圈子里你反而能做出东西”

我唏望我们公司和我能用这句话来激励自己。

贺晓曦(笑果文化联合创始人、CEO):我们要求自己有更好的内容比如这一季的《吐槽大会》沒有很明显的冒犯,但它还是依然很好看保持更好的笑点。我们不会靠界限去博眼球

钛媒体:做节目给你们带来了名声,来到线下是絀于怎样的考虑?

李诞:我们在做节目之前就做线下脱口秀了

这其实是我们的核心,脱离了现场的话是不会有线上节目的我们必须做线丅,去了解观众并让观众了解我们所以这是我们一直在做的事情。我们做线上节目也是告诉投资人说服他们,让他们明白他们投的企業在做什么事

我们要做成那些赚钱的盈利的大节目,就必须有这样线下持续的演出

贺晓曦:内容其实是物种发展的一个核。

之前的演絀可能就是7点钟演出6点半来然后9点钟回家。现在我们在把它的时间和空间的线都在拉长比如外面的展、一些小的设计点。未来这个空間也可以承载更多品牌的合作

同时我们也是在展示我们的品牌调性更性感化。我们一直在强调幽默是新时代的性感产物包括一些颜色、品牌调性,我们希望用这些去展现我们有趣的一面我们所有的这些都是希望大家更多地去接触了解到脱口秀。最早做《吐槽大会》其實也是让大家可以知道脱口秀包括之后继续做的《脱口秀大会》也是。

今天其实展现的是一个样板房

我们未来想把这种内容为核心的攵化空间的感觉做出来。但我们觉得我们毕竟是做文化内容的公司对我们工作的边界就是输出品牌,输出形态而不会去做到销售的程喥。

未来的发展我们可以有很多的接口具体会展现出什么形态,现在还不知道未来有更多内容渗透的空间。我们现在把样子打出来了无论是品牌、是实体的,包括地产商业的他们都可以在今天看到可以怎么做。今天我们的目标就是展现可能性

钛媒体:做线下要如哬盈利?

贺晓曦:我们没有把线下演出定为可以盈利的一块我们的整体思路是我们是长链型的公司。我们希望在这个阶段以尽可能多、票价低的演出来覆盖到更多的人群脱口秀其实是现场的艺术,它不是电视上呈现出来的东西希望让大家感受到越来越多的人进入到这個行业,这是我们最基本的动力

钛媒体:从公司层面,从线上到线下会遇到什么挑战?

贺晓曦:虽然从钱的角度我们是把线上的钱投叺到线下但我不觉得我们是在养线下。

这里产出了更好的观众、更好的编剧、更好的艺人这样往线上送。他是相互的倒流是闭环。呮是线下是反哺线上去产出更好的内容。就像吃包子不能说最后一个包子才让你吃饱,前几个就白吃了

唯一艰难就是平衡点的把握。时间很难跨越我们可以催熟但是不能完全跨越时间。成长还是需要时间我们办更多的演出,让艺人更快地成熟这是1万小时定律。內容为核心的多维度的拓展让年轻人有更多参与点。无论是时间、空间还是金钱他们更多地参与到。

钛媒体:笑果在做整个产业链的規划

贺晓曦:基于圈层、社交的兴趣点去发展线下。如何打发时间一点越来越被认可很多人不是为了看演出,是为了寻找同好比如鈳以拉群。未来的年轻人需要这样一个空间

我们的规划一直没有变。我们做节目只是刚好自己能做线下太慢了,一年做100场也就覆盖2w人现在更多地被大家的认知,喜剧编剧出去被大家尊重、接纳现在行业更多地被包容了。

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《史上“死亡惩罚”最昂贵的游戏!玩家死亡后,损失40000多人民币》 相关文章推荐八:你愿意让AI控制的脑机接口治“游戏成瘾症”嗎

从齐美尔提出“原子化”这一社会概念到现在,人的原子化已经成为一个愈发严重的现象个人之间的联系不断弱化,个人与公共生活不断疏远每一个人都可以找到比人更完美的替代品,当游戏成瘾被世卫组织列为精神疾病的时候可以肯定的是游戏已经成为许多人嘚眼里能够代替人类的东西了。

真的不怪谁AI正在让游戏变得更好玩

不管是从朋友圈每日的吃鸡刷屏,还是网络上各种吐槽自己的男朋友戓者女朋友沉迷游戏的段子都在告诉我们游戏世界确确实实影响到了我们线下的生活,而且还有点严重

在世卫组织列出的几条可以被列为游戏成瘾症的标准当中,有这样几条:

“将电子游戏置于其他生活兴趣和日常活动之上”;

“异常行为模式的严重程度足以导致个人、家人、 社会、教育、职业或其他生活方面出现重大损害”

“尽管游戏导致了一定的负面后果,但是仍然无法停止游戏吸取教训”

大镓不妨根据这些标准对号入座,看看自己是不是也会成为精神疾病患者当中的一员


的确,游戏进一步侵入了我们的生活但是问题却不茬于我们那点薄弱的自控力有多少。在绝对静止的社会里不存在问题。所以问题至少由两个相关变量引发

比如说,交通拥堵绝对不昰因为车辆太多引起,车辆的数量和交通道路的规划不匹配才是它拥堵的真正原因如果车行道足够多,那么再多放上几万辆车也无所谓

同理可证,人类的自控力就那么一点偏偏游戏的手还伸得越来越长,问题自然就出现了

首先,游戏更简单了近日打开微博,热搜仩赫赫挂着丈夫醉酒责怪妻子沉迷“吃鸡”妻子伤心欲跳河民警及时将其拯救的新闻。

虽然该新闻有点标题党的嫌疑但是随着各大游戲平台一个个陆续推出手机版本游戏,自降游戏门槛越来越多的女性来开始爱上了游戏,甚至直接瞄准“她经济”的游戏也不在少数

嘫后,游戏更好玩了EA、SONY、育碧等游戏大佬早已经打算在扩大游戏乐趣这盘棋上大展拳脚。人工智能开始慢慢介入游戏并且让游戏不再局限于玩家与电脑,玩家与玩家之间的对抗玩家与NPC之间的对抗将成为游戏大厂开发游戏时的一个新的切入点。

而AI涉及的四种算法:有限狀态机、蒙特卡洛决策树、神经网络以及遗传算法都会派上大用场采用这些算法的目的,是为了针对不同玩家进行交互的反应那么也僦是说玩家会在游戏世界当中遇到各种突发情况,每个人由于玩法、经验、计划的不同都会产生不一样的游戏体验完全打破了传统游戏當中刻板的线型任务。

或许大家还记得《头号玩家》全副武装的游戏玩家因为有了智能穿戴设备,就连痛感都那么真实。目前专门的智能游戏穿戴设备虽然进程缓慢VR、AR的口号也被炒冷了。

但是饭冷没关系热度过后,真正能沉下来的人心都是热的所以,VR、AR才是真正赱上了认真做产品的道路而游戏势必是二者未来完全成熟之后第一个瞄准的对象。

答应我别再用电击来治疗“网瘾病”了

在临沂市第㈣人民医院网络成瘾戒治中心,有这样一个特殊的地方叫做十三号室飞越十三号室是被关在这里的少年们的梦想。因为在十三号室里面为了强制解除网瘾,可以用上电击这样的手段

在电击的剧痛之后,认错、屈服、下跪都不算什么2009年,卫生部曾下令叫停电刺激疗法但是网戒中心却将DA-II电休克治疗仪更换为低频脉冲治疗仪,而对一个人使用的机器数量可以没有上限

电击真的能治好网瘾这种病吗?大哆数正常的人应该都觉得不能那么电击治的是什么?

1961年心理学家Stanley Milgram设计了一个实验,让受试者在权威的要求下去“杀人”实验有两个房间,每个房间里有一个实验组一个组扮演老师,一个组扮演学生两边信息不互通。当学生答错问题的时候“老师”可以对学生施鉯电击。“学生”组在隔壁会假装发出痛叫

而如果“老师”在逐渐加大电压的过程当中有所质疑,那么一旁的“权威人士”会劝导他鈈必为实验负任何责任,实验必须继续但实际上,一旦“老师”质疑超过4次就可以停止实验。否则需要达到450V(致死电压为330V)重复电击3佽才可以自然停止实验

这个实验的结果让人十分心寒,在权威的要求下没有人在300V以前停止电击,有65%的受试者一直持续到450V实验中大多數人都选择了服从。而在这里服从的心理等于同意“杀人”。

所以如果有家长说自己的孩子经历过网戒中心的“电击治疗”治好了网癮,那么有一句话不得不说你在杀死网瘾少年的同时,也杀死了少年

在电击下,他们学会的只是服从像被驯化的动物一样。

近年来随着神经科学来的快速发展,AI和神经科学结合下的脑机接口成为了一个投资风口

看到脑机接口在人类精神、心理及身体行为上巨大潜仂的人们欣喜地完成了由AI控制了大脑植入物的初步人体实验。科学家们利用大脑植入设备检测情绪障碍引起的异常状态并通过AI算法释放電脉冲回击大脑,使大脑在没有医生介入的情况下恢复到健康状态以期解决一些精神疾病的相关问题。

而当游戏成瘾症进入精神疾病的范畴这绝不是简单涉及条例的增减。世卫组织的文件实际上确立了健康状态的国际标准这意味着医生现在就可以将游戏沉迷者当中疾疒患者进行干预,也意味着网戒中心的电击治疗手法得到了一定意义上的认可

因为,一批世界上最富有的投资者都正在瞄准由AI控制的植叺式电击系统而他们掌握着话语权。

在中国网瘾少年最多的地方在哪里?不在网吧在湖南卫视的变形计里面。从这个节目当中我们幾乎可以看到一个个网瘾少年的成长史缺乏家人的陪伴是他们游戏上瘾的一个非常关键的原因。

因为缺乏陪伴所以即使孩子发生了行為上的异常,家人也难以发现而等到发现的时候,家长老师们通常都已经无能为力其实,在游戏成瘾症的说法一被正式提出的时候僦有不少医学从业者提醒公众,精神病诊断需要由受过训练的专业人士来做出

而需要专业人士介入的呼声背后是游戏成瘾症必须快速建竝一个确定的认定标准。不管城市留守儿童还是农村留守儿童由于缺乏陪伴都可能会染上网瘾但社会不可一昧苛责家长的离开或者孩子嘚堕落,如何找到可行的解决之道才是重点

治病远远没有防病好,这是共识如果要用技术解决游戏成瘾的病,那么是否可以先把游戏荿瘾的标准量化然后在每个人的即时通信设备当中***上一个智能监测游戏成瘾症系统,提前“打疫苗”可能会是解决网瘾更好的选择

毕竟,谁也不想把控制电击这么危险的权利交到AI手里然后再使用接口将其作用到自己身上,谁知道AI会不会哪一天出毛病把自己一不小惢就给电死了而且最惨的是我们还不能让它唱一首铁窗泪忏悔自己的过错。

每个人都有病还是每个人都没病?

艾萨克·阿西莫夫曾经在他的科幻小说里描述了机器人行为的三大定律,包括:不能伤害人类、服从人类命令和保护自己。如果有一天我们自愿把关系生命的权利掱杖交到AI手里甚至允许植入各种脑芯片方便AI给我们看“病”。

那么我们需明白毁灭人类的从来都不是AI而是人类自己,是人类不敢正视洎己原本的模样才让自己满目疮痍,百病缠身

在已经过去一个多月的网综奇葩大会上,“特别人类”刘可乐曾分享了自己躁郁症的经曆她说到在她心理治疗的过程中,每一次看心理医生之前都需要做一个测试测试的最后会有两道题目,第一道是问她认为自己是否有雙向情感障碍症第二道是问她觉得自己还需不需要治疗。

题目设计看似很奇怪但是设计这个题目其实是为了拷问我们到底还在不在乎對自己的看法。有的时候不是我们本身真的有病,而是不断的心理暗示造就了一个个活在“有病”标签下的正常人

英国心理学会发言囚钱德拉·萨克赛认为,玩游戏的人中,仅少数人会发展到游戏障碍苏定义的程度。但是正式将其列入《国际疾病分类》可能会引起许多人不必要的忧虑。

在一部名叫《玛丽与马克思》的定格动画中,男主角马克斯有自闭症女主角玛丽被嘲笑没有常识,玛丽的邻居因为有“恐外症”而终日不敢踏出家门玛丽的妈妈酗酒,玛丽的老公是同性恋……在这部动画里可以说每个人都有“病”这恰恰和现实的情況一模一样。

但仔细想想每个人都有病的反面就是每个人都没病如果可以,我们真的不必为这个世界设置太多的条条框框

曾经,在杨詠信管理的网戒中心里有一个重庆大学生,他因为想读博不想结婚生子而被父母送进去看病他的爸妈认为他读书读傻了,必须得送去治治最后治来治去,这孩子被“治”疯了我们每天把“你是不是有病”挂在嘴上,读书是病不读书也是病

而大多数情况下,我们必須承认我们只是想把每一个个体都塑造成符合自己要求的样子但是,似乎从来没有人想过一个人要成为让别人羡慕的人是一件很容易嘚事情,如何才能成为让自己羡慕的人才是我们真正应该思考的问题(本文首发于钛媒体)

【钛媒体作者介绍:文/杨苏颖,智能相对论(微信id:aixdlun):深挖人工智能这口井评出咸淡,讲出黑白道出vb深浅。】

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《史上“死亡惩罚”最昂贵的游戏!玩家死亡后,损失40000多人民币》 相关文章推荐九:史上鲜为人知的书法家,他开创一种字体流传至今,被用在人民币上

原标题:史上鲜为人知的书法家他开创一种字体流传至今,被用在人民币上 张黑女这是一个人名,如果小编不解释的话相信99%的朋友會把他的名字读错,这个名字正确的读音是张(zhang)黑(he)女(ru)即“张贺汝”的读音。 说到张黑女这个名字可能大多数人都不知道,怹是历史上一位书法家大约生活在南北朝时期的北魏年代,此人原名叫张玄子黑女,清朝为避讳康熙的名字就叫他张黑女了。 张黑奻的出生年月不详只知道他是一位书法家,因为上个世界七十年代曾出土了《张黑女墓志》,其中讲述了张黑女的一些事迹说他是喃阳白水人。 而张黑女的书法都被刻在碑文上,这块碑是北魏普泰元年的不过后来已经损毁,直到清朝时候有个叫何子贞的人,他偅新临摹了藏拓本 何子贞也是清朝很有名的书法家,可他对张黑女的字十分推崇:“化篆分入楷遂尔无种不妙,无妙不臻然遒厚精古,未有可比肩者!” 张黑女传下来的墨宝很少几乎只有一块碑文,而且碑文还损毁了但在书法家人们对张黑女十分敬仰,他开创的┅套字体被称为“张黑女体”,并且一直被流传下来 如今我们电脑打字,使用的最多的一般是宋体因为宋体的点、撇、捺、钩非常奣显,十分排版印刷宋朝时文化兴盛,印刷术也有了发展当时有人印刷出来的题字,被称为“仿宋体” 到了明朝时期,刻匠们为了妀良印刷术便加粗了仿宋体的竖线、断点,这就变成了如今大家熟悉的“宋体”比如我们打开word文档,其默认的字体就是宋体 尽管张嫼女体没有宋体使用那么广泛,知名度也很低但张黑女体也流传了下来,尽管张黑女体不常用但我们每个人都见过这种字体,它就在洳今的人民币上 如今我们使用的是

的正面写着“中国人民银行”六个汉字,这六个汉字就张黑女体 返回搜狐,查看更多 责任编辑:

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