动画原画概念念设计去哪个学校好

首先对于学习动画传媒来说,校考中传和北电是最好的选择但是今年中传的报名已经结束了。北电报名通道还没有开始联考已经结束如果题主有资金和决心,可以繼续寻找学动画的集训画室

北电的考题要考连续动态和分镜,如果没有专门学习过只是单纯练习过联考的话基本上是不可能应付得了嘚。如果真心想学动画漫画,游戏一类现在你带着基础去新的画室学习校考,考上的可能性并不是没有但是悬。

其次动画和原画鈈是同一样东西。

学动画学游戏你可以学习画原画。学纯艺你照样可以学习画原画。都要花功夫得报班。

知道合伙人艺术行家 推荐于

采纳數:53 获赞数:741

游戏原画师、美术教师、微博动漫博主、抖音绘画视频博主


原画其实没什么神秘的你要有基本公,如果你没有真正学过美術那不妨从漫画开始入手。

如果这些你都有了只想知道原画的制作步骤,OK

在一个游戏制作团队里分为程序,策划美术小组。

原画昰美术小组的先锋首先要从策划手里接过文字的策划稿,所有的要求都在这个稿子里当然了,也要看策划人的文字水平了其实策划僦是不会画画的原画,呵呵

原画通过策划稿将文字描述的人物或者场景绘制成图象,这个其实就是原画的基本工作

但是往往一个杰出嘚原画人都具备同比策划的能力,也就是想象力所以往往原画会将策划的策划稿想象的更加完善,加上绘制能力OK。

原画的作画因人而異如果用电脑作画的话,几个常用的软件photoshop,painterillustrator等等还有很多绘画软件,但也并不是说你会的越多就越好我认识很多的杰出的原画都呮会photoshop。只要你能画出好东西就算你背着画板带着水粉颜料都OK,这在国外非常常见

在国内大多数的原画习惯用电脑作画,因为方便(不會被颜料弄脏衣物)快捷(画错了直接CTRL+Z)。很多人习惯起稿时候还是用铅笔在纸上绘制然后扫描进电脑上色及效果处理。但是最近几姩开始流行直接在电脑上起稿完稿这个需要锻炼,因为出学者对于手写板都不太适应我见过很多刚从业者都习惯用鼠标画,呵呵

作品完成后存储JPG格式图象,送于策划处审查通过后回交到3D人员处建模并且随时e799bee5baa6e997aee7ad94e3监督3D对于你的作品的还原度。

想做一个好的原画你需要大量的浏览量,充实你的脑袋丰富你的想象力。多画多练笔头的工夫是你有没有说话资本的先决条件。要会3D为什么你应该明白了。一般原画在一个制作团队里都处于核心地位首先因为工作的岗位,在美术最前线要接触策划以及程序部分的人员,又要指挥手下的其他媄术人所以呢,做原画不是太难想做的好,就要自己努力了

一  别说零基础不能学好原画,只要肯努力什么都能学,都不是事

很哆人在大学之前,都是一直努力读书学习的目的、人生的前方,就是考上大学并没有对自己的未来有过深入的思考。但当真的考完高栲经过狂欢,上了大学之后才发现自己对未来一片迷茫,完全不知道自己想要做什么有的人就照着专业e79fa5ee69d6361学下去了,有的人上大学发現专业不喜欢反而对画画产生了兴趣,同时又喜欢玩游戏就想成为一名游戏原画师。但是很多小伙伴心里犯嘀咕我没美术基础能成為原画师吗?我啥也不会能成为原画师吗不会不是问题,年龄不是问题只要肯努力,什么都不是问题学就是了。

二  有系统的游戏原畫学习路线图才不会迷路,不走弯路便是捷径。

     很多小伙伴想成为游戏原画师但是不知道怎么学,学什么很多时候学着学着就跑偏了,这样不好有点浪费时间了,下面我将会全面化系统化的跟大家讲一下,游戏原画到底应该怎么学一扫大家心中的隐瞒和迷惘。

我在下面将会从心态修炼内功修炼,外功修炼工具装备,实力评测五大方面展开论述,这些优质的内容很重要大家有必要看一丅。同时单单的靠一篇文章是不会让大家有实质的进步的我还为大家准备了游戏原画的相关视频教程,软件以及每天讲游戏原画插画嘚直播课,大家可以听一下无偿的奥,需要相关资料和看直播课的可以到我的游戏原画插画板绘(裙):它开头的一组数字是:239,中間的一组数字是:869位于结尾的一组数字是:377。把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可学习需要多交流,多借鉴吸收别人的才能强夶海纳百川有容乃大嘛。

三 心态修炼:原画师有个好心态才能劈风斩浪不断前进。

(1)游戏原画修炼心法一:缺啥补啥心如止水。

對于游戏原画怎么下手这个问题有些人会回答道:你去练习素描,色彩速写就可以了。没错的确***是这样的。但这并不是初学者朂缺的初学者自己比其他任何人都想进步。我认为初学者最缺乏的是心--一颗不浮躁心如止水的心。
缺乏一颗画方就只想方画圆就只想圆的心。
缺乏一双灵动闪烁全局的眼睛。
缺乏一颗能刺绣般的耐心
缺乏一种承认他人之优点,真真正正接纳别人长处的谦卑

(2))游戏原画修炼心法二:慢就是快,快就是慢

不要求一步登天,也不要求能够一天形成画风这些都是要长期进行练习才能出来的。也鈈要懒癌拖延症如果你有这样的心成为原画师/插画师却还是做不到牺牲部分的玩乐来进行练习,那还是当***好就可以了

学游戏原画の后,你会发现板绘和手绘的感觉是截然不同的很可能会让你推翻手绘的习惯建立新的绘画习惯,所以刚开始学游戏原画会让你产生一些挫折感这里先给一些学游戏原画入门学习者敲个警钟。不要奢求学游戏原画可以速成这是不可能的,每一位游戏原画师都是经历叻各种磨难的!

(3)游戏原画修炼心法三:不以物喜,不以己悲

绘画艺术的道路中可能会遇到很多的荆棘,但是不要害怕不要退缩,辦法总比困难多要学会调整自己的心态。心是晴的雨天你也会很开心。要做到不以物喜不以己悲,用平常心面对生活中的一切总の要充满正能量。你笑对生活生活也会给你微笑。这样你才能获得持久的动力 

(4)游戏原画修炼心法三:生命不息,奋斗不止

 想画恏游戏原画,请做好长期作战的准备吧说到这里有的同学可能要倒吸一口凉气了,说怎么要长期学习吗要这样艰苦很久很久?并非如此只要是你喜欢的事情,并把绘画作为你生活中的一部分哪天不画了,你反倒觉得差点什么呢会觉得很苦。而你只是需要将奋斗作為毕生的信念这样才能有更大的发展空间,绘画是一门艺术艺术无止境。 

(5)游戏原画修炼心法四:不达目的绝不罢休。

既然选择叻远方便只顾风雨兼程。选择了艺术的这条路即使路途艰辛,跪着也要走完要么不选择,选择了就要坚持下去绝不能半途而废。佷多转行过来学习游戏原画的同学们他们在作出选择的过程中面对了很多的困难和压力才走出的这一步。如果你一旦放弃你可以想想後果是多么得不堪设想,你之前的豪言壮语变成了谎言可能你身边的人再也不信任你了,因为你自己都不相信自己了别人还会相信你吗那么以后你该怎么样面对呢?请记住一句话要么不做,要做就做的最好不达目的,决不罢休

四  内功修炼:成为游戏原画师需要提升内在的基本功。

想学游戏原画的小伙伴一定要练好扎实的基本功,现在没有无所谓练啊,学啊有了扎实的基本功,以后想走哪个方向都比较轻松容易上手。

美术基础这个是最基本的当然有很多想学原画的小伙伴没有美术基础,难道就不能学原画了嘛反过来想,谁天生就有美术基础这些都是努努力可以学的,没有美术基础学习一下就有了嘛,更不是把不会美术的同学拒之门外的理由比如2019姩暑假非常火的那个电影《哪吒》的导演饺子大学是学医的,毕业以后才从事的动画绘画这一块两个专业根本就是风马牛不相及的,但昰人家就是转行了还挺成功,通过一段时间的积累导演出了动画电影前所未有的新高度,票房50亿以前我们国家的动画电影上10亿都费勁,更何况上5了基础很重要,但基础和什么年龄有基础没关系只要你肯努力,什么时候都可以

原画师的美术基础,或者说所有美术從业者共同的美术基础指的就是结构关系、素描关系和色彩关系。结构关系是指物体的透视、形体这一块是绘画的基础,无论画什么结构透视画不好都是不行的。对于结构关系我们可以通过速写、素描来进行练习;素描关系就是三大面和五大调,这一块关乎画面的陰影和层次感表现物体的体积,是表现画面视觉冲击力不可或缺的一部分;色彩关系包含对比色、邻近色等等合理的运用色彩可以让伱的作品更有观赏性,更有可读性更能吸引读者的目光。

对一名原画师来说角色设计是一名原画师必须要知道的知识,这个就像美术基础一样学习角色搭配相应的服饰、道具、以及纹理,还有基本的表现手法了解原画的设计流程,把握色性格、身份特点将角色应鼡自如。

在原画师设计完角色之后就是场景设计,在加上之前的基础这三个对原画师来说是至关重要的。场景设计是要学习不同时代、不同民族、不同文化背景下的建筑设计风格及元素运用技巧如何运用笔刷已达到更快更出色的效果。学习不同风格场景的设计理念洳何搭建一个自己想要的世界。学习如何通过光影、色彩布局和细节等来创造具有恐惧感、视觉冲击力的概念场景

(4)学习游戏原画要掌握人体结构绘画。

因为游戏原画经常要进行角色设计掌握人体结构对游戏原画来说是很重要的,通常我们是通过速写的练习来掌握人體结构的画法

(5)学习游戏原画需要掌握写实角色设计方法。

写实风格是游戏原画设计时常见的风格又分为国古、日式、日韩和欧式等多种类型,从轮廓到细化再到三视图包装,都属于角色设计的流程

(6)学习游戏原画需要掌握Q版人物设计方法。

游戏原画不仅会涉忣到写实原画设计也会设计Q版人物设计,Q版角色设计总体流程跟写实人物设计差不多算是另一种常见风格。而这些在我们的游戏行业癍都能够掌握

要有画画天分要有创意,还要就是热爱这份工作这是最主要的!!如果你不喜欢,再有天分也只是徒劳!!

至少要会画帥哥~~(LZ这条忽悠吧)

下载百度知道APP抢鲜体验

使用百度知道APP,立即抢鲜体验你的手机镜头里或许有别人想知道的***。

首先简单就题主的话概括下吉林动画相对其他学校优势

氛围好,这点真的很重要(大多数同学都是对动漫本身有强烈的爱好和兴趣的)

师资(大部分老师都是在专业直接相关的行业干了很久的我们大学时候,专业老师课外时间还会偶尔接接外包呢哈哈哈别听楼上吐槽,别的专业不知道动画和游戏專业老师里,极少极少摸鱼的我四年接触的里面没有,但是也不好说的太绝对)

业界内知名度高(动画和游戏领域内你能想到的国内的領头羊基本都会来招人)

最大缺点--有些领导挺憨的,最深刻的记忆就是很多事情都临时通知玩的就是心跳

下面针对另一位校友的发言說一点,顺便也能给题主一些参考

。此为分界线————

我就是吉动毕业,什么我们学校水深别的大学就都不用写论文呗?不用创噺学分呗

这点事儿也值得拎出来说。。!

退一步说,我们学校领导确实有不少很让人无语但是哪个学校不是啊?但是我们学校的優势别的学校又能有几家有的这点在那些推卸责任的学生心里,从来都没想过吧也没利用好资源来学习

至少我敢说,吉动的专业老师囿百分之九十以上是愿意像你初中高中接触的老师那样,手把手教你

师生关系融恰你不习惯和老师太亲近,可以但是别人和老师走嘚近你就说舔?

(我也是不习惯和老师亲近的一类学生但是不妨碍我对他们的尊敬,以及对其他同学的爱哈哈哈哈)

诚然学校确实有佷多需要改进的地方,但大部分都是小问题

言归正传说些吉动专业相关的

前面的说学校不搞专业搞理论,简直典型的虚度光阴只想质問一句,该学习的专业课上你认真学了吗

这么说吧,创新学分论文大学四年,学校要求是四篇不低于三千字,加两分创新学分再寫无法加,不强制要求写

顺带说一句这些论文大都是听完讲座后要求写的,讲座很多业内大佬我大学期间四篇里在讲座中见过的大佬囿,我们分院院长宝莲灯导演常光希; 盗梦空间特效总监; 博纳影业CEO于冬; 韩国那个S打头的娱乐公司的CEO; 百度李彦宏 ; 爱奇艺CEO ...

其中一次一个亚洲什麼论坛,再一个学校周年校庆然后有幸听到很多大佬的分享,还有些大佬可能因为听过的内容印象不是很深刻名字不大记得了

也就是說,有四场是必须听的其他也还有很多机会听到业内大佬的分享,也是来学校讲座但是不强求,但是这些别的学校可能会很羡慕的机會成了楼上口中的重理论。

也许这些机会在那些厌恶学校的学生眼里是艺术学校标配吧

(四年四篇,每篇不低于三千字累计四篇就昰不低于一万两千字,我也见过有不少同学不愿写到快毕业的时候没写够四篇甚至一篇没写的,然后还要说学校老整些没用的列位看官评评理吧,这四年一万两千字就难倒了这些在高考战场上幸存下来的勇士啊被这一万两千字难住了呀?我作为一个学生都看不下去了 )

大二分专业当时,我们班除了国家上头规定的必修外全是专业课,按每天上午四节下午四节晚上两节这么来一周我们的课能排满㈣天半

谁说大学轻松的?站出来我保证不打死你hhhhh

我们班三十人差点毕业时候,走专业的里面就有三个腾讯,一个网易两个西山居(渏了怪的是这些里面没有一个画画画的很好的哈哈哈哈),还有我这个没走专业去了网易的就这,还是在我不清楚所有同学毕业去处的凊况下

相信别的学校相关专业的小伙伴知道这是什么水准吧

还在把锻炼自制力拿出来说。。管的严了要造反说学校怎么怎么沙比松叻又说锻炼自制力

你以为我们班那位毕业进腾讯,现在跳槽米哈游毕业一年年薪四十万的大佬同学大学打四年游戏啊?

骂人还不至于夨败理由千千万,能理解

参考资料

 

随机推荐