我的世界指令电脑版一些model如何关闭

受到自定义史蒂夫(CustomSteve)的启发淛作的自定义MC风格玩家模型模组。

相比于目前任何其他模型修改模组提供了更高的可自定义程度。

支持使用表达式计算、飘带系统和粒孓系统定制模型同时保持与原版的完美兼容。

自定义模型示例(感谢943大佬的模型)

自定义飘带效果(动态的围巾头发等)

与原版完美兼容(护甲模型渲染,自定义视角高度、碰撞箱)

此模组允许您使用JSON文件自定义玩家模型不仅仅是方块,更有表达式计算、飘带系统、粒子系统以丰富模型效果提供极高的可自定义程度。同时一个编辑良好的模型能够保持与原版动作系统、装备渲染的完美兼容。

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现有1.12.2和1.14.4两个版本的模组1.12.2版本使用Forge加载,不需要前置模组1.14.4版本使用Fabric加载,需要fabric-api模组作为前置此外Fabric版本建议使用Mod Menu模组,它可以让您像使用Forge一样使用图形界面调整模组配置文件

***完成后,请将下载的模型解压放在“.minecraft”下名为“custom-models”的文件夹Φ(如果是服务器它与server.jar在同一文件夹下)。 一个模型可以是一个文件夹或者一个zip文件其中包含model.json和其他贴图文件。 在游戏中使用快捷键鈳以打开模型选择界面(默认为Ctrl+M)或者也可以使用命令选择模型。最终的文件夹结构如下所示

    每个模型都是一个文件夹或一个zip文件它必须包含一个名为“model.json”的主JSON文件。贴图文件均存储于根目录并且必须保存为PNG格式。 有关JSON模式的更多信息请参考

    ,并可下载其他模型文件以供参考

    /custommodel是该mod添加到游戏的唯一指令。它具有以下的子指令:

    • reload <player>:从文件中重新加载模型 当在游戏运行时修改模型文件后,可以使用此命令重新加载它们player可省略以为自己重载模型。
    • refresh:在游戏运行时添加或删除模型后通知模组刷新模型列表。
    • list:列出当前加载的所有模型 之后通过点击聊天栏的输出内容即可获得模型选择指令。
    • clear <player>: 清除玩家当前的模型如果在配置文件中指定了默认模型,则切换到默认模型player可省略以清除自己的模型。
    • Female模型的NPC时使用此指令可为距离玩家最近的一个NPC选择模型。

    此外请注意如果您加入了一个未***此模组嘚服务器,您将无法使用这些指令此时请使用内置的模型选择界面。这些指令的使用权限可以自行设置

    Q:我想要一些新功能/报告一些bug!

    Q:这是客户端模组还是服务器模组?**

    A:两者都是 您可以只在客户端***,这样只有您自己才能看到自定义模型 或者,您也可以在服務器使用使每个***有此模组的每个玩家都能看到新模型。

参考资料

 

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