挑玩具太难全球日本玩具大奖奖,选出了哪些经典steam玩具

原标题:2018年STEAM玩具市场的潜力企业竟然是DFRobot

  在国内外的创客圈中可能绕不开DFRobot这个品牌,它为全球的创客们提供自主研发的开源硬件比如Gravity系列传感器, Boson造物粒子系列套件亦或是HCR、履带机器人等机器人平台,1000多种开源硬件产品为创客造物提供了丰富的选择。旗下子品牌蘑菇云创客教育将编程教育从娃娃抓起,让开源硬件项目实现零门槛

  教育+娱乐 在诚品书店遇见DFRobot

  2016年起,你可能会在最具文艺气息的诚品书店偶遇DRobot机器人在K11繁華的商圈一眼辨认出DFRobot的产品,又或许在一次STEAM玩具展上抓拍到DFRobot到2018年,这家公司陆续布局了消费品类的机器人产品主打年龄层次更小的儿童教育市场,在STEAM玩具越来越受家长重视的中国市场引导孩子在娱乐沉浸中探究科学。

  值得注意的是在STEAM玩具市场,竞争的本质并非產品而是谁能赋予产品丰富的故事和场景,毕竟STEAM火爆的原因在于真正培养孩子解决问题的能力,活在未来的能力在知识层面,孩子能领悟简单的机械运动原理、电子电路知识、物理学现象、编程语言等;在能力层面孩子能通过故事沉浸,提高逻辑思维能力、项目协作能力、发明创造能力等

  据小编了解,DFRobot品牌的两个核心优势包括:自主硬件研发能力、教育内容输出能力这两个优势让DFRobot在2018年STEAM玩具市場占领先机,成为潜力企业

  什么样的STEAM玩具能成为爆款?

  2017年在中外玩具网上火爆的逗逗虫机器人,就来自DFRobot这是一款被市场验证成功的消费品,多次出现市场断货成功背后的原因在于化繁为简,只专注“陪伴”

  另一类是Vortex机器人这种以编程教育为主的产品。

  Vortex编程机器人

  目前STEAM玩具市场成为爆款的日本玩具大奖多分为两类,一类是工业设计上的创新简单易上手,价位控制在200元内比如逗逗虫用机械六足拍打地面行走,代替传统滚轮价格上的优势也刺激了顾客冲动消费。另一类是编程类定位高端市场,需要配合Scratch等软件研发具备“故事代入感”的UI界面,研发门槛高不易被市场模仿。

  时下STEAM玩具正在被越来越多的中国家长重视特别是参加过乐高等培训课程的家长,对这些产品情有独钟相信DFRobot也能借助自身的资源优势,在STEAM玩具市场推出更多的爆款

STEAM理论的发源地是美国科学罐头佷用心的邀请了美国的教育专家以及专家研发团队来参与产品的研发,用的体系也是源自美国的教育理念和方法体系个人觉得这样理念丅研发的产品会更加专业。

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  在ESRB分级制度网站上经典游戲《玩具兵大战》系列再次现身,有可能登陆Steam商店

  目前在上,可以检索到《玩具兵大战1》、《玩具兵大战2》和《玩具兵大战:太空夶作战》游戏评级均为E,平台则是Windows PC而发行商是Take-Two,游戏很有可能登陆Steam商店

  《玩具兵大战》系列是由3DO公司和Global Star Software开发的游戏,游戏背景昰一个玩具兵国家的世界在这里诸国之间展开着“大规模”的战争,在后续作品中还引入了银河部队和外星军团的出场该系列首部作品发行于1998年。

参考资料

 

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