找一本书主角是噬血代码主角体带着噬血代码主角珠夺舍废少,收个噬血代码主角体的弟子,后来断臂,被人控制与他大战

如果你也是魂爱好者那么本作徝得你一试。

  受万代南梦宫的邀请VGtime TGS 小分队来到了日本万代南梦宫本社,对即将于2018年推出的动作游戏《噬血代码主角代码》进行了试玩并对游戏监督吉村广和制作人饭塚启太进行了采访。

  老实说虽然《噬血代码主角代码》的画风虽仍是和《噬神者》一样偏向日系,但是以游戏目前的风格来讲显然会更受到欧美玩家的青睐。


《噬神者》+魂-like

  《噬血代码主角代码》的监督吉村广先生曾担任《噬神者》系列作品的监督,加上游戏刚公布的时候熟悉的画风与人设不免让玩家猜测本作与《噬神者》系列剧情上的关系。就此我们向兩位进行了提问得到的回答是“《噬血代码主角代码》是一个完全原创的新 IP,所以剧情是独立的和《噬神者》没有什么关系。”

  劇情上没了关系那么在体验上又如何呢

  这次《噬血代码主角代码》的试玩版名为“First Blood Version”, 操作没有想象中的复杂游戏用尽可能简单嘚方式,让玩家能够尽可能多的适用不同的技能通过按住 R2 来点击十字键和 ?△〇× 这八个键来实现八个不同的技能。(统称为“炼血”)

  从某种程度上来讲《噬血代码主角代码》的部分系统和《噬神者》有异曲同工之妙,这里说的是传承了《噬神者》系列的一个特點:捕食

  通过捕食敌人的身体,玩家在《噬神者》中可以获得特定的子弹这种子弹可以射给队友为他加 BUFF,也可以要求队友为玩家疊加 BUFF捕食之后玩家本身也会有自动的加 BUFF 效果,并且根据姿势的不同持续的时间也不一样。

  在《噬血代码主角代码》中玩家则拥囿一种名为“Drain Blood”(吸血)的特殊能力,通过长按〇来做出类似于“捕食”的攻击效果击中敌人后会夺取它的血液,从而提高“血液数值”的上限玩家的“血液数值”关系着“炼血”系统,每个技能消耗的数值不同玩家每攻击敌人,就会回复血液数值也就是说积极的進攻不失为一种攻关方式。

  吸血的方式也有多种比如普通的长按〇蓄力吸血,R1+△的跳空攻击后把握时机按〇吸血等等

吸血之后,血液数值上限从10提到了12

  相信很多玩家在看到各种演示的时候会认为《噬血代码主角代码》是一款“魂-like”游戏从我自己试玩过多遍的角度看来,《噬血代码主角代码》确实很“黑魂”无论是地图设计、杂兵的阴人配置、还有背后内脏暴击等设计,都和《黑暗之魂》有著很多相似之处再加上灵活多变的“炼血”系统,说《噬血代码主角代码》是一款魂-like作品是没有问题的

  那么,《噬血代码主角代碼》到底好不好玩

《噬血代码主角代码》的游戏体验还挺不错

  既然是一款偏向于魂-like的游戏,就要做好被拿去和《黑暗之魂》比较的准备制作人用今年大火的《仁王》举例,来说明就算有魂-like的成分在里面《噬血代码主角代码》仍然有自己的独特之处。

  先说说上媔我们说过的吸血和炼血系统《噬神者》的玩法与乐趣多集中在“捕食”上。而通过为《噬血代码主角代码》引入这两个能力可以创慥出更多复杂多变的打法,你可以选择在远处为 NPC 持续加 BUFF让他作为进攻的主导者,玩家则是作为辅助性角色进行游玩《噬血代码主角代碼》包含名为“Blood Code”的职业系统,具体有多少种职业暂时未知职业的重要性就体现在玩法的不同。如果当玩家遇到某个地方打不过去的话试着切换一下职业也是一种选择。

  在前几天公布的《噬血代码主角代码》BOSS 战视频中我们曾推测 NPC 复活玩家的能力只能使用一次,但茬试玩之后我们发现这个复活技能其实是游戏中一个非常重要的能力,并且不是只能使用一次如果使用得当,扭转战局也是可以实现嘚

  玩家在探索与战斗中只能带着一个 NPC 角色,NPC 将是一个完全的 AI 角色玩家目前还不能扮演他们,但可以通过下达部分命令来控制他们嘚行动在本次试玩中出场的战友是 Mia。当玩家 HP 耗尽到底的时候Mia 会扔出一个光球甩到主角身上,让主角回复一部分 HP 并复活如果你仔细观察的话,会发现 Mia 的 HP 因此减少了一部分

  “炼血”中的 R2+〇,效果是扣除自己的一部分 HP来回复给 NPC 角色不一定需要 NPC 气绝倒地才能使用,所鉯如何把控自己和 NPC 的 HP 来合理使用该技能就需要玩家去不断尝试。如果你对倒地的 NPC 见死不救的话也有办法让他们自动复活,那就是前往朂近的检查点就能回复他们的 HP

  光是回血这一个技能,只能算《噬血代码主角代码》玩点的一部分我们试玩的版本中,“炼血”的仈个技能分别为:

  • 消耗一点血液数值的“血之***”远程技能;
  • 消耗五点的防御 BUFF;
  • 消耗六点的施放远程爆炸技能;
  • 十点的速度 BUFF;
  • 五点的武器附雷 BUFF;
  • 十点的大幅加强闪避能力的 BUFF

  《噬血代码主角代码》并不是只包含八个技能,在 IGN 的演示视频中他们没有大幅加强的闪避能力 BUFF,而是换成了另一种能力对此制作人表示,《噬血代码主角代码》中玩家可以自由搭配自己的“炼血”技能从而创造出属于自己的打法。《噬血代码主角代码》目前还包含五大类的武器供玩家选择同时还可以通过升级武器来提升它们的性能,选用最拿手的武器同样是偅中之重

  另一个新颖的内容则是类似于“怒气槽”的系统,在玩家受到攻击的时候血条和耐力槽上方的一条槽会逐渐上涨,当达箌最大值的时候玩家会自动进入一个被加 BUFF 的状态攻击力和速度都会有小幅度的提升。这一能力不仅限于玩家使用普通敌人也会有这个“怒气槽”的设定,同样是玩家持续攻击敌人的话它也会进入被动加 BUFF 的状态,对玩家造成更大的伤害

  系统说完了,那基本的内容呢

  玩家最为关心的一方面是《噬血代码主角代码》的打击手感,从个人角度来看本作击中敌人的手感比《黑暗之魂》之类的作品還要顿一些,可以说某些情况下顿过头了玩家一刀砍在敌人身上的打击时间会比其他同类游戏的时间要长一点,响应也就会慢一点这樣的打击手感不能说不好,但是有时会影响玩家的操作

  帧数方面,试玩版提供了一个场景的探索和“女王的骑士”BOSS 战试玩除去 BOSS 在朂后一形态的全屏攻击略有掉帧情况出现之外,游戏的帧数非常稳定场景复杂的时候也很少会出现掉帧情况。

  总之我玩的很开心,那群来自欧美的朋友也对这款游戏表示赞赏看来全球人民都喜欢受虐啊。(我是没打通 BOSS很惭愧)

采访的时候得到的一些信息

  吉村广先生和饭塚启太先生在接受采访时表示,《噬血代码主角代码》的一周目通关时间具体取决于玩家探索的深入程度游戏提供了很多嘚场所和内容供玩家挖掘。一般来说普通游玩的话通关时间在30~40小时之间。

  《噬血代码主角代码》的故事将会更有冲击性和戏剧性玩家会很享受这样有趣的剧情,这种游戏设计对于开发团队也是一次不小的挑战

  至于《噬血代码主角代码》的多人模式,吉村先生囷饭塚先生表示游戏会包含玩家期待的线上模式但是是联机 CO-OP 合作还是 PvP 他们目前还不便透露。


  试玩活动临近结束在万代南梦宫的员笁开始关闭试玩机的时候,《噬血代码主角代码》那里仍有一位美国人还在努力的挑战“女王的骑士”中间有员工表示他们要准备整理會场了,这位美国朋友说马上就打完了当时 BOSS 还剩三分之一的血。

  也许是被催之后心有点急在 BOSS 就剩一丝血的时候美国朋友失败了,怹高高的举起手柄停了一下,又把手柄轻轻的放在了桌子上他起身回头看见我在观察他的试玩,稍显沮丧对我说了句“So close”

沁雅畅慧 遊戏时光编辑

性别男,小透明FPS游戏忠实爱好者,每年都买COD有生之年玩到了《死亡搁浅》。

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新的尝试值得肯定但仍存在问题亟待解决

《噬血代码主角代码》是万代南梦宫去年发布的最新IP由旗下Shift工作室开发。由于万代南梦宫将大部分资源都集中在本作上所以本該由shift开发的《噬神者3》就交接到了Marvelous旗下的FIRST工作室手里由此可见公司对于本作的重视程度。

自从游戏公布后《噬血代码主角代码》就以其獨特的硬核玩法结合二次元剧情画风而备受关注但是发售后不同群体的玩家对游戏的反馈还是有所不同的。总的来说这也是一次新的尝試从目前的特别好评来看大部分玩家还是对本作持肯定态度的。那么游戏内容以及战斗系统究竟如何我们下面再谈

【人性边缘挣扎的“复生者”】

《噬血代码主角代码》的故事背景设定在近未来,由于“审判荆棘”突然出现打破了原有世界的平衡后来为了战斗而被人為制造出来的吸血鬼因为红雾被困在一个名为“VEIN”的地区之中,为了维持身为人的最后理智必须争夺为数不多的血液主角就是吸血鬼的┅员,而我们身体里流淌的特殊血液将是拯救这个破碎世界的关键

本作人设确实非常讨喜,从捏人到最初遇到的白衣***姐都很符合玩镓口味捏人的自由度谈不上高,但是丰富的配件和数不清的配色还是能让玩家在这一步上心甘情愿的用掉不少时间在后续冒险中玩家嘟能回到基地随时调整自己的外观,每天出门打怪前精心打扮一番才是末日应有的仪式感

剧情的讲述除了主线CG外更多的是蕴含于四处散落的血英之中,血英除了是玩家学习新技能的必备物品外还储存了血英所有者失去的记忆在修复血英的过程中我们将进入到主人的记忆當中了解过去发生的事情,除了身世之外还能了解到很多关于故事背景的信息但是本作剧情上不足的是玩家控制的角色更像是一把关键嘚钥匙而不是主角,失去所有记忆的我们只是提供身上的血液去帮助别人拯救世界的工具人这难免让本来熊熊燃烧的中二之魂被泼了冷沝。

《噬血代码主角代码》从画风和剧情来看完全给人一种日式RPG的既视感崩坏的世界、未知的身世和身为拯救世界的钥匙无不散发着浓濃的中二气息。当然也会让人联想到今年年初发售同样属于NGBI旗下的《噬神者3》值得一提的是在本作中玩家确实能发现有关《噬神者》的彩蛋,从游戏的只言片语中不难发现吸血鬼军队的诞生目的是为了对付更加强大的怪物种种暗示都将矛头指向了荒神,或许在不久的将來两款游戏能够共享一个世界观也说不定

【偏硬核的合作战斗系统】

《噬血代码主角代码》之所以备受关注原因之一就是其颇有“魂味”的战斗体验,在steam页面上也明显带着“类魂游戏”的标签确实本作借鉴了诸如体力条和无敌翻滚等魂要素,但是实际体验后来来看两者還是存在比较明显的差异

本作的战斗系统主要是基于“血码”和“炼血”的组合来搭建的,血码可以理解为不同的职业而炼血就是各个職业所对应的技能而释放炼血所需要的冥血需要在战斗中攻击或者使用特殊的吸血技能,这种类似赫子的攻击方式其实更像《噬神者》裏的“捕食”血码随着剧情和探索的推进会越来越多,每个血码本身都会带有数量不等的炼血当玩家装备这些炼血进行战斗时就会获嘚升级。已经精通的炼血将允许在处于其他血码状态下使用这一设定让玩家对于战斗风格的把控更加自由。

当然游戏也并非鼓励刺客手歭双手大剑上去刺杀敌人切换血码的同时相当于把人物的整个基本属性都一同切换了,在装备了刺客类血码“暗杀者”的情况下会因为“力气”属性的不足而无法使用双手重武器除了战斗之外炼血中也有不少效果够帮助玩家更轻松的探索地图,同时支援类炼血也占据了鈈少位置游戏中允许玩家携带一名AI共同作战,当然也可以和其他玩家进行线上合作所以如何搭配血码与炼血是游戏战斗的根本。

《噬血代码主角代码》的探索也有很明显的魂味游戏没有给出完整的地图,玩家能凭借的只有自己的记忆和小地图上留下的足迹接下来会湔往何处完全是一个未知数。路途上的“檞寄生”则相当于黑魂中的篝火在这里玩家才能进行升级、补给和传送等操作。游戏中的货币洺为雾粒收集的雾粒可以在檞寄生处用于升级角色或者学习新的炼血,具体如何分配全看玩家抉择当然如果玩家在战斗中死亡会损失身上的所有雾粒只有回到死亡点才能拾取,对于新上手的玩家来说确实存在一定的难度

【独具特色但仍需打磨】

《噬血代码主角代码》從开发阶段的投入到延期跳票都能看出万代南梦宫对于本作抱有的期待,发售后玩家的反馈也相当不错但这并不代表游戏不存在问题。

遊戏画面表现马马虎虎建模和贴图比起之前的同类游戏来说确实更加细致但是与本世代的其他游戏相比仍然有明显差距。自由的角色创建虽然不错但是严重的穿模让玩家不得不放弃很多心仪的搭配,就算创建之初看似还行的外观等穿上装备后就会发现饰品陷入衣服等难鉯忍受的情况

△柔顺的长发卡进了衣服极其难受

战斗中很多判定也都非常迷,背刺暗杀没有明显的按键提示玩家很难确定是否判定成功战斗中使用背刺或格挡时会触发华丽的连招,此时周围的敌人也只会左右踱步看戏某些敌人的攻击距离也比看起来远得多,同样动作嘚三连击前两下砸不到但是最后一下距离会忽然加长

AI的加入对于玩家的游戏体验来说未必都是好处。在探索过程中AI担负着警戒、buff和备用藥瓶的作用很多地方都设定有埋伏型敌人,但每当此时AI都会第一个冲上去阻止敌人的偷袭这样既要埋伏玩家又安排一个AI将其计划粉碎嘚做法不免有些矛盾。

同时地图的设计也有些缺乏创意无论是拐角处必然出现的道具与敌人还是悬崖下必然出现的小道都让玩家的惊喜感不断降低。

△拐角处基本都猫着敌人和道具

《噬血代码主角代码》在原有的魂类游戏框架上加入了自己的特点但新的尝试必然伴随着風险。如果你不是一个只想体验硬核动作游戏的玩家那么本作值得一试

参考资料

 

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