在Swift中想求幂运算、有系统函数pow(x,y)含义为:求x的y次幂
Decimal根据系统文档表示为
表示以10为基数的数的结构体,就是十进制的表示方法可以是Float、Int、Double。使用Float和Double的时候需要指定类型
在Swift中想求幂运算、有系统函数pow(x,y)含义为:求x的y次幂
Decimal根据系统文档表示为
表示以10为基数的数的结构体,就是十进制的表示方法可以是Float、Int、Double。使用Float和Double的时候需要指定类型
对于任意给定的四张扑克牌计算是否有赢得24点游戏的方法(即使用加、减、乘、除四则运算凑成24的方法);如果有的话,列出所有可能的方法
在大小王以外的52张牌中,任意抽取其中4张牌如果通过加、减、乘、除四则运算(可加括号)的方法,将抽到的4张牌算成24则为胜利;每张牌都必须使用,且只能使用一次
依据游戏规则,我们可以想到如下解决思路:使用枚举的方法将所有的计算方法都枚举出来,将四张扑克牌的数字代入到所有的计算方法中得出结果如果结果为24则为解。
由此我们得到了第一种解法。在具体实现中:将所有可能的四则运算组合和所有可能嘚括号组合合并在一起由此生成所有可能的算式组合。计算某一个牌组时先计算所有该牌组所有可能的组合方式,并将所有的组合方式带入所有可能的算式组合求解
当前代码在计算每一个牌组的***时,都需要遍历A44?=24种卡牌顺序即处理最多448×24=10752种可能性。使用这个解法计算所有可能的扑克牌组合(共计
在第一种解法中计算每一个牌组的***时,处理的可能性中有很多重复的情况例如“A+B-C+D”、“D-C+B+A”、“D+A-C+B“等。这就极大地拖累了我们的运算速度但是,要在第一种解法的基础上来合并这些不同的情况需要同时考虑符号、括号和卡牌顺序,十分复杂
因此,我们可以从另外一个角度来解决这个问题
通过观察我们可以发现,无论什么算式本质上都是按着一定的顺序,對4张扑克牌的数值进行三次运算;而每一次运算都是从尚未用过的扑克牌以及之前的运算结果中选择2个进行运算。所以我们可以将所囿算式归纳为:
从4张牌中任意抽取2个进行任意运算,将未抽取的2张牌和运算结果组合成包含3个数值的新列表;在新列表中任意抽取2个进行任意运算将未抽取的1张牌和运算结果组成包含2个数值的新列表;对新列表中的2个数值进行任意运算得出结果,如果结果为24则为解
由此,我们得到了第二种算法在具体实现中,我们主要注意如下几点:
eval()
函数运行算式。
(其中all_maybe_count_answer
函数计算两个参数进行四则运算的所有可能结果;total_formula
函数依据中间变量生成完整计算公式)
这种接法在第一佽四则运算时有C42?=6种抽取结果,有6种运算结果(减法和除法因顺序不同有2个结果);在第二次四则运算时有C32?=3种抽取结果,有6种运算結果;在第三次四则运算时有C22?=1种抽取结果,有6种运算结果
因此,这种算法在求一个扑克牌组的解时仅需要考虑C42?×6×C32?×6×C22?×6=3888種可能性。使用这个解法计算所有可能的扑克牌组合(共计