2020tap上还在预约的类似猎魂觉醒tap的游戏

猎魂觉醒tap这款游戏早在17年就已经仩线猎魂觉醒tap这款游戏是网易自研的一款3D团队狩猎手游大作,用3D自由视角完美的显现出了游戏完美细腻的画面展示出了一个极富现实逼真的魔幻游戏世界,那么这一次猎魂觉醒tap是更新了什么使得这款游戏立马霸占了TapTap双榜第一呢

在这篇文章中,葡萄君从美术画面、战斗系统、操作细节等多方面对《猎魂觉醒tap》进行了介绍收到了不少读者的反馈。

作为市面上少有的共斗手游《猎魂觉醒tap》依靠精美的画媔、策略性的操作,锻造合成的装备以及不逼氪的经济架构吸引到了一大批喜爱此道的玩家其在TapTap的评分一度达到9.3分,成为网易评分最高嘚手游之一而1月底公测以来,苹果也在App Store四度推荐过这款游戏

但随着四个月的运营,原有的内容已经无法满足玩家对于新内容的需求洏《猎魂觉醒tap》偏肝的属性也让用户略感疲倦,更多新内容的加入已经迫在眉睫

5月8日,《猎魂觉醒tap》迎来了首个大型DLC“战刃初鸣”加叺了“战刀”这一操作手法、攻击模式都异于传统的武器,并在手游中加入了先进的动作捕捉技术让手机上的人物动作表现更加真实。

隨“战刃初鸣”一道来的是全新武器战刀。

据网易称战刀的灵感来自于中国古代的先进兵器苗刀。这是一个兼有刀、***两种武器的特點单手双手皆可持用的武器,与《猎魂觉醒tap》之前的重剑、***盾、双刀、拳甲、法杖与弓箭六种传统武器作出了区分

战刀有着特殊的“战意”系统,总体分为“凝”、“袭”、“破”3个阶段玩家能够通过积攒战意来增强武器伤害,并且变换武器招式

在实际的战斗体驗中,战刀也与传统武器的操作也有较大差异主要体现在对于不同技能的长按时间与使用时机上。

在战刀系统中低阶段战意向高阶段戰意的跃升主要是通过寒月斩的第二段攻击。想要触发寒月斩的第二段攻击需要按住该技能一定时间。

仅按一下寒月斩只能挥动战刀進行一次攻击,无法完成战意阶段的突破

相较于寒月斩的一段攻击,其二段攻击的前摇时间非常长在真实的战斗中很有可能被巨兽的攻击打断,强制进入CD而寒月斩又是最主要的战意突破手段,能否突破战意阶段会极大影响输出这就对玩家的时机把控能力提出了更高嘚要求。

当战意突破到下一阶段后玩家可以通过普通攻击与寒月斩重新积累战意,但战意突破依然需要寒月斩的二段攻击

与普通攻击與寒月斩不同,战刀的另外两个技能风卷残云与战刃空鸣的伤害更高但需要消耗战意。

战刀技能的设计上《猎魂觉醒tap》 没有无脑的将數值设计为积攒-消耗模型。因为战刀的战意阶段越高武器的伤害越高,这会让玩家不愿意消耗战意导致后两个技能的使用率低。

所以茬后两个技能的设计上《猎魂觉醒tap》都做了一些特殊机制,让两个消耗战意的技能都能通过一些条件恢复战意槽

如二技能风卷残云能茬短时间持续打出高爆发伤害,但是会消耗掉一整条战意槽

为了减少玩家对战意条损失的抗拒感,风卷残云被设计为打满八次伤害后返还消耗的整个战意槽且战意突破至下一阶段。但想要打满全部八次伤害玩家必须在使用该技能前保证战意条积攒满,同时在攻击过程Φ不被敌人打断

而战刃空鸣在攻击到敌人后也会消耗掉一整条战意槽,但在结束时给玩家一个附带buff让玩家在一段时间后恢复战意。这個恢复战意的数量不多却是除寒月斩外最简单完成战意条突破的方法。

从上面的几个技能可以看出较之其它武器,战刀更注重技能的使用时机与战意条的控制战刀在战斗中给了玩家更多的选择,也更考验玩家对于时机的把控极大提升了武器的灵活性与操作感。

该楼层疑似违规已被系统折叠 

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  1. 远程开骨魔套经常会出现这种情況感觉像个... : 来自 猎魂觉醒tap

远程开骨魔套经常会出现这种情况,感觉像个蟑螂(?●?)

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参考资料

 

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