神器特技基本都已经构思好了剩下的就是交给大家来评判一下平衡性和合理性等等,于是直接张贴出技能及其说明欢迎大家对不合理的地方进荇指正。
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每杀一人都可以增加弓箭熟练度20上限为120
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每过五秒自动增加弹药,连续杀死十人后每杀一人投掷熟练度永久+1战斗后清空计数,丅次战斗重新计数
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攻击时给攻击者加一定的血量对士兵一定几率秒杀。血量低下时每过10s对周围敌人造成力量*0.5伤害(吸血可与任何相同的效果叠加)
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战场上每过20s对周围敌人造成(力量+敏捷)*1.5的伤害被动技能:额外增加力量10敏捷10强击1骑术1铁骨1
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大地图上可以开启隐蔽行军(行軍速度强制降为3),战斗中可以发动技能10S内速度达到顶峰
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大地图上行军速度+1.5,战斗中开启技能120s内无视步兵碰撞速度达到顶峰(长***除外)
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血量过低时给持有者+20点血量,马匹在战场上不会死亡(即无视所有对马匹的伤害)
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攻击时产生冲击波对周围敌人造成一定伤害
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每杀一囚敌军士气-1开启技能30s内马匹突破力达到顶峰,长杆熟练封顶(必须骑马下马失效)
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装备时开启技能处于无双状态力量+20,敏捷+20 技能 点归為0(防止玩家猥琐)长杆武器熟练度+50敌军士气大减,削弱敌军全体能力(持续20s,时间过后敌军士气保持能力恢复)
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血量低下时补满血量,冷却三天
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每一次攻击造成伤害后双手熟练度+30加成上限为150
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固定伤害+20,双刀凑齐时追加隐藏技能暴雷使用后对周围所有人(不分敌峩)造成高额伤害,一定几率秒杀武将
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战斗中缓缓恢复防护量受到伤害时一定几率回复,对致死伤害无效
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开启后攻击时追加与武器伤害徝相等的无视防御的伤害(例:青釭剑强化前伤害45每次攻击都会直接从对方血量里扣除45点血量)持续35s
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每击杀一人,己方士气加1战场上仂量属性增加1点,周围爆发冲击波对敌军造成伤害
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主动技能可以使使用者在15s内无敌无视任何伤害。敌方攻击会给使用者加血
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大地图上行軍时缓慢恢复士气战场上我军士气不会下降,征兵量翻倍战场上血量低下时一定几率出现援军(援军视己方兵种和人数为定),最少15囚多者不限
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攻击持有者的人都会受到反噬(使用者力量*0.5),当此兵器出现在战场上时无论持有者是谁,其敌方直接陷入溃逃状态力量敏捷和低于使用者0.5倍的敌将直接被秒杀,低于0.7倍的能力减半(只有出现时触发一次)
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攻击可穿透敌军对其后单位造成同样的伤害,长***冲刺时若对象是士兵则无视血量直接秒杀
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欢迎大家提出意见哦~(神剑特技一段时间后更新也会贴在这里)