我吃鸡飞车王者和飞车以前玩的时候充了6.7000,然后现在不玩手游转端游只玩PUBG了,然后就有好几个同

这是中山大学数据科学与计算机學院软件工程2019年3D游戏编程与设计的作业1

在中国巨大的游戏市场下,手游战场上的战火从未熄灭其中以王者和飞车荣耀为首的MOBA类手游与鉯PUBG(现改名和平精英)为代表的吃鸡类手游延续了PC端的强势,无论是热度还是普及率都居高不下
然而,在最近的国内手游收入排行当中竞速手游却异军突起,前有QQ飞车手游春节期斩获国内第二后有跑跑卡丁车官方竞速版助力腾讯成为国内最强手游发售商,目前跑跑的日收叺任位居前三即使受到分流飞车也还在前二十。
竞速类网游在PC端尽显颓势无论是跑跑卡丁车还是QQ飞车在PC端都已不复从前,不谈与LOL和PUBG这些大热竞争即使和同为老经典的CF与DNF等相比也落入下风。那么到底为什么转入移动端后这些游戏却大放异彩了呢
我对QQ飞车手游玩了有较長的时间,从开测起就已经开始了直到近几个月学业繁重才决定放弃,前后也有一年多也算是资深玩家。
因此我打算从QQ飞车手游入手来看看腾讯系竞速手游为何能够成功逆袭。

《QQ飞车手游》是深圳市腾讯计算机系统有限公司基于《QQ飞车》端游开发的首款3D赛车竞速休闲掱机游戏该作于2017年12月29日公开测试。
游戏讲述了疾风、流火、幻想3个飞车王国崇尚赛车文化。三个国家的车手们为了证明自己的实力,为了自己的国家荣誉进行相互竞赛的故事。游戏拥有宠物、天赋等战斗培养元素还引入边境战争、时空穿梭赛、48人淘汰赛、赛道之迋等PVP玩法。

简单的来说就是玩家操控赛车参与单人或多人竞速、道具等模式的比赛,通过使用各种操作技巧、发挥协作能力最终取得勝利的游戏。

在一个美景如梦幻般的大陆上有疾风、流火、幻想三个飞车王国。三个国家的所有臣民都是赛车手。在这个大陆上赛車水平越强,就能得到越多人的尊敬赛车水平最强的人,会被大家推举为国王这些生活在飞车王国中的车手们,为自己优秀的赛车技術感到自豪将赛车看成自己的全部生命。他们为之生存为之奋斗,为之倾注所有心血
无论何时何地,都有各种大大小小的赛车比赛不停地进行。无论在城市中高山上还是海边,都有专业的赛道车手们在这里,不断磨砺自己的车技在三个国家的边境上,车手们為了证明自己的实力为了自己的国家荣誉,在这里和其他国家的赛车手们一决雌雄
不管寒冬还是炎夏,美丽的城市里都听得到那呼嘯而过的马达声,穿过了山川穿过了大海,穿过了人群来寻找更强的车手,也许爱情也在这场追逐赛道里上演玩家可扮演男、女任意一种性别的角色,收集各种各样的车辆并学习各种驾照天赋,不断磨砺自己的车技让自己成为成为飞车王国最强的赛车手

  1. 左侧中上方为复位键(将车身原地复位至赛道中间)
  2. 右侧左上方为小喷(车辆漂移、悬空、落地时可用)
  3. 右侧中间为氮气键(漂移获得氮气,可持續加速)

通过键位的组合可用形成断位漂移、甩尾漂移CWW喷等技巧。

  • 道具模式键位与竞速相似但是右侧中间由氮气栏改为道具栏

  • QQ飞车手遊能够在移动端逆袭的原因有很多,我只从一个玩家的角度去分析游戏设计上的妙处

    1. 较短游戏时长,面向快节奏玩家

    在常见的国民级手遊当中无论是王者和飞车荣耀还是PUBG都有着游戏时长较长的特点,这无疑对玩家游戏时间有所限制而部分其他热门手游,不仅仅是QQ飞车這些竞速类手游还有碧蓝航线、崩坏3rd、明日方舟等游戏,则有着较短的游戏时长 短游戏时长使得游戏更容易受到快节奏玩家的青睐,唎如这样就可以在短暂的下课时间内完成游戏
    以QQ飞车手游为例,一局游戏往往能够在2-3分钟内结束配合移动端设备的高机动性,游戏时間自由度的优势就体现出来了相比王者和飞车荣耀的主要场所还是室内,QQ飞车在室外工作时间任然有着高度自由(当然只要胆子大,什么游戏都自由_

    2. 画质建模升级,增添游戏魅力

    许多PC端移植到移动端会受到移动端性能的影响往往移动端的画面品质还不如PC端,例如PUBG
    竞速类手游对画面建模的要求比其他手游会更高一点,因为玩家视角被限制了很多因此在有限画面上体现更多细节就是一个重点了。QQ飛车手游对于QQ飞车而言可以算是脱胎换骨精美的画质与建模让游戏世界充斥着美感,也让玩家不易审美疲劳

    3. 游戏模式创新,道具模式仩位游戏受众拓宽

    大家都知道马里奥赛车这款经典游戏,无论是跑跑卡丁车还是QQ飞车都或多或少有学习马里奥赛车自然也早早就有了噵具模式。
    然而在PC端中道具模式从未被提到与竞速模式同等的重要位置上这很大的限制了游戏的受众,尤其是对女性玩家不算友好
    QQ飞車手游却成功的将道具模式扶持了起来。确实相较于更偏单人性质的竞速许多人更希望有足够轻松的游戏模式,而道具模式就具备这个特点不需要自己有太高的技术,更重要的是团队配合对单人失误有足够高的容忍度。
    这让游戏人群更加多样尤其是对女性玩家更具包容性,很少技术歧视的现象

    4. 刺激兼顾优美,游戏过程赏心悦目

    作为竞速游戏玩家热衷于在游戏过程感受到赛车的刺激感,而QQ飞车手遊不仅具备了这些还具备了游戏的美感。
    曾经有一个朋友问我(不是无中生友)为什么你们会忍受得住玩QQ飞车时繁琐无聊的练习过程。我回答如果真正认真的在练习的话,是不会无聊的因为练习过程往往是赏心悦目的。
    这不是夸夸而已因为确实是这样,QQ飞车玩家茬游戏中取得进步时往往是看得见的哪怕一个弯一个直线都能够看得到效果。而得益于优秀的游戏画面当玩家成功操作出精彩操作时,一定是赏心悦目的
    更重要的是这是稳定的,游戏的一个技巧叫做背板就是记住游戏中一些比较困难的点,每次都用一个操作去通过而飞车就具备背板的条件,因此技术较好的玩家往往能够频繁地表现出许多行云流水的操作这也就是为什么玩家不会因为反复练习而感到无聊的原因了。

    5. 消费重心转移平民玩家更友好

    无论是在哪一个热门游戏当中,绝大多数的玩家一定是消费较少的平民玩家那么如哬来留住这些玩家群体就是很重要的事了。
    在QQ飞车手游当中官方每一个阶段都保证了至少一台赛车拥有T2以上的性能且能够全名免费或只需要花费较少+任务即可获得,这使得平民玩家能够通过自己练习提高能力来与高V玩家竞争
    而同时QQ飞车手游也将消费重心成功从车辆消费轉移到了服装消费上。依旧是得益于优秀的画质和建模飞车在人物装扮上下足了功夫。在我的了解中许多人在服装上的投入甚至远远夶于其在车辆上的消费,而飞车在服装上的更新速度也远远快于车辆的更新往往一个版本两三辆新车却有着七八套以上的服装。
    消费重惢的转移极大的增加了游戏的收入渠道这也是游戏能够一直排在收入榜前列的重要原因。

    6. 社交渠道增加玩家凝聚力上升

    相比较PC端上的社交系统,QQ飞车手游在社交系统上大为改善车队系统凝聚力大大加强,车队群、车队赛等都为玩家提供了大量社交渠道
    社交上的优势往往对留住玩家有很大的作用。
    博客中除了特别标注的图片其他均为我在游戏当中截取下来的游戏画面。

距离“吃鸡”上线已经过去了整整一年的时间距离《》面世更是走过了三年的光景,然而这“手游双雄”的竞争却成了2018年游戏圈内最大的戏码。在“吃鸡”出现之前很难想象有一个新品类能够匹敌抑或是超越“王者和飞车”,但毫无疑问吃鸡做到了。

玩《王者和飞车荣耀》的人或许很难理解放著MOBA的5V5团战不玩,偏要选择需要高度集中的“吃鸡”而玩吃鸡的人大概率也很纳闷,现在还有人没弃坑《王者和飞车荣耀》?

于是2018年游戏圈嘚这场“世纪大战”在“吃鸡”和“王者和飞车”两个现象级领域之间展开了较量。而截至目前已经有了阶段性的分晓。

一、吃鸡逆風翻盘:MAU正式超越“王者和飞车”单款产品下载量达2.25亿

这波“手游双雄”之争,看似是“吃鸡”与“王者和飞车”的单方面较量实质仩却是国内移动竞技生态的品类之争。过去数年被MOBA独占且熏陶着的国内玩家们在面对新兴品类时能释放出多大的势能,是这场战争中最夶的看点

近日,据QuestMobile发布的《中国移动互联网2018年秋季大报告》显示在以游戏品类划分的MAU及GR数据上,“吃鸡”所代表的飞行射击以5122万的差距领先“王者和飞车”所代表的即时战略,成为2018年9月MAU最高的游戏品类

值得一提的是,不仅是MAU的大幅超越飞行射击的增长率同样亮眼,在期内取得了4.59倍的同比增长与此同时,即时战略却出现了同比负增长1.6%的情况进一步说明其用户量的下滑。

国内“吃鸡”市场的雄起除了《绝地求生》端游的带动,在移动游戏市场扮演拓荒者角色的是一批勇于“试水”的国内厂商。从《》到《刺激战场》厂商们鼡一款款产品了筑起战术竞技品类的市场空间。

此外飞行射击能拿下2.36亿的MAU,很大程度上要归功于《刺激战场》的表现 因为仅仅是这一款“吃鸡”游戏,MAU数据就达到了1.61亿占整个品类市场的68.22%。

而就在今天SensorTower也发布了关于《PUBG Mobile》的统计报告。据显示该游戏从上线至今,在全浗Apple Store & Google Play已累计获得超过了2.25亿次下载其中,中国地区占总下载量的33%约0.74亿。

需要注意的是国内安卓渠道的数据未统计在内。若算上游戏在各夶安卓应用市场及模拟器的表现数据的量级将更加庞大。

在《刺激战场》拿下国内市场之前《》是国内“吃鸡”产品的标杆。早在2017年12朤它就宣布了注册用户数突破1亿。据SensorTower统计《荒野行动》在全球Apple Store & Google Play的累计下载量超过0.58亿。

同样地国内安卓渠道的数据也未统计在内。值嘚注意的是虽然《荒野行动》的0.58亿与《刺激战场》的2.25亿相差近4倍,但在营收表现上前者却过得比较滋润。

据统计《PUBG M》从4月开启内购,到实现总流水超过1亿美元共用了192天在速度上比《荒野行动》慢了62.71%。而目前“荒野”已在全球实现总流水超过3.7亿美元,其中日本占74%Φ国占23%。

诚然上述两款产品都在不同阶段对国内“吃鸡”市场发挥了至关重要的作用,并依然在目前表现突出但除此之外,还有两款“吃鸡”产品同样值得一提

一方面是与《刺激战场》同时上线的《全军出击》,表现虽未如前者强势但仍然获得了较好的市场占比。據七麦数据统计游戏上线至今在国内App Store的累计下载量预估约0.33亿,并长期稳定在游戏免费榜Top20以内

另一方面则是与《荒野行动》几乎同期推絀的《终结者2》,它的整体表现更为理想虽然据数据显示,游戏在国内App Store的累计下载量仅为0.18亿但它对早期“吃鸡”市场的形成却发挥了偅要作用。值得一提的是游戏在中国海外市场的总流水到达了0.75亿美元。

在这将近一年的时间里四款大作撑起了国内的“吃鸡”手游大盤,也同时开创了国内战术竞技的品类市场但与此作成强烈对比的,则是“王者和飞车”日益下滑的用户量以及宝刀未老的吸金能力。

二、“王者和飞车”未老:用户量出现下降但依然最赚钱,Q3预计流水超50亿

《王者和飞车荣耀》用户量下降早已是公开的秘密虽然官方闭口不谈,但无论从应用商店排名情况还是各数据统计机构的报告,都不难看出“王者和飞车”深陷用户流失的困境

其中最直观的體现,是在App Store游戏免费榜的排名上据七麦数据显示,在2017年11月2日之后“王者和飞车”便再无登上免费榜Top1,而当天正是首款“吃鸡”手游《尛米***战》上线的日子

此外,数据的下滑同样反应在下载量上从趋势看来,“王者和飞车”近一年的下载量在持续探底从日峰值超過47万,下降至不足8万据QuestMobile统计,仅2018年第三季度“王者和飞车”的MAU流失就超过了4000万。

与此同时用户流失同样反映在游戏体验上。知乎上囿玩家坦言“匹配的时间变得越来越长,甚至在某些娱乐局原来3秒内匹配到现在30秒甚至更长时间。在排位时也会遇见不合理等情况”

诚然,用户流失必然会对营收造成影响但就目前看来,“王者和飞车”依然是国内最赚钱的游戏虽然与此前公布的诸如“赵云‘皮膚’单日售卖突破1.5亿”的表现有了差距,但从数据对比看来它的营收能力依然是“怪兽”级别。

据伽马数据统计《王者和飞车荣耀》嘚第三季度流水超过了50亿元,约为《梦幻西游》的2.5倍、《我叫MT4》的3.3倍、《QQ飞车》和《自由幻想》的5.0倍...这些落后数倍的产品已经是在Q3营收表现排名前列的几款。

可见在营收上,“王者和飞车”与国内市场上其余产品的差距当前仍是一道无法跨越的鸿沟。

三、吃鸡VS王者和飛车——2018年的“手游双雄”一边是用户、一边是营收

从去年年底“吃鸡”出现之后,就一步步地横扫了大量的《王者和飞车荣耀》用户从尝试、到好友拉拢、再到完全转移,这中间经历了非常短的时间“吃鸡”就这样拔地而起。特别是《刺激战场》至今霸占免费榜榜首已经长达10个月。

吃鸡和王者和飞车虽然从玩法、社交、竞技、用户特征上看都有很大的不同但这无碍于两者建立起的“世纪对决”嘚精彩程度,吃鸡能否PK掉王者和飞车王者和飞车能否抵挡吃鸡,这都是玩家和业界非常关注的一场战役

而从结果来看,2018年这场“世纪對决”虽然难以置信但“吃鸡”在活跃度上已经超越了“王者和飞车”,并逐步实现从全民王者和飞车到全民吃鸡的转变而钱却几乎嘟进了王者和飞车的口袋。

不可否认社会舆论的压力让《王者和飞车荣耀》后期的“发育”拘谨了不少,但同时版号等政策的高压也让“吃鸡”受到了限制显然这都不是两者的最好发挥,但给吃鸡带来的冲击更大

腾讯的两款吃鸡手游至今依然没有版号,无法开启内购等商业化模式这导致了这两款吃鸡一方面放着大几千万的DAU无法转化成收入的尴尬境地;另一方面也从用户量上挤压了其他游戏的发展空间;哃时还肩负着前期的IP费用、推广营销费用、研发费用、以及目前的运营费用,压力不小“吃鸡手游”数十亿流水的流失在所难免。

短期來看“吃鸡”的版号并不乐观,这不仅是因为目前整个市场依然没有版号发放同时也因为是韩国IP的游戏、“绝地求生”的风格背景,想要在当下越发严格的市场中过审难度非常大。“吃鸡”好不容易赢得了用户量但从国内营收来看,终究是个悲伤的故事拜倒在了政策和市场环境之下。

2018年的“双雄之争”过去之后或许我们应该期待一下,腾讯再出一款吃鸡来为目前的窘境开脱也期待一下,LOL手游能面世为《王者和飞车荣耀》延续传奇。

这可能又会是2019年的“世纪对决”

(本文转载自:手游那点事)

参考资料

 

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