我的世界基岩版1.9鬼畜了怎么办

原标题:我的世界基岩版1.9 Beta 1.16.0.55 发布 苦仂怕丢失目标后不会立刻丢失仇恨了

请注意:当前测试版本正在努力追赶下界更新的进度所以一些Java快照中已有的特性在此测试版上还没囿

当前测试版中的已知问题:

市场中的内容缩略图可能无法正常加载

修复了游玩时可能发生的崩溃问题

修复了在iOS上创建新世界时可能发生嘚崩溃问题

修复了退出带粒子效果的存档时发生崩溃的问题

修复了有关玩家下水的一系列问题

修复了生物状态变化时可能发生的崩溃问题

修复了敌对生物的亮度生成的问题

修复了存档大于250MB时区块不会被正确加载的问题

修复了放置/移除方块后光照不变化的问题

相同的区域刻创建后不会移除同样存在的区域刻了

光照会在区块/子区块之间正确传递了

修复了服务器上可能导致区域灯光错误的问题

给/replaceitem命令的destroy(旧行为)囷keep参数新增overload选项(倘若某项占用该参数,则会报错)

全键盘玩法下的平滑效果会再次正常工作了

在下界或末地挂掉后死亡背景界面不会再鬼畜抖动了

可以再次收集含气泡柱的水源方块了

修复了丢出鱼竿后鱼竿位置会在鹦鹉靠在玩家肩膀上的位置的问题

可以拿着骨粉采集成熟的甜浆果了

版本差异内容同步:将胡萝卜钓竿,盾牌和锹的耐久改为与Java版一致

点燃TNT后火焰弹会正常消耗了

定位器地图中的玩家图标不會变成全白正方形了

可以用水桶再次收集含气泡柱的水源方块了

破坏门的下半部分后,告示牌不会凭空悬浮了

苦力怕丢失目标后不会立刻丟失仇恨了

恶魂的碰撞箱不会偏移了

修复了铁傀儡手臂的摆动幅度不正常的问题

NPC的几何模型和动画属于数据驱动了

从熔炉中取出物品后不會再变绿了

修复了玻璃和水挨着时水无法覆盖玻璃的问题

修复了加入指南针时自定义闪烁材质不正确的问题

修复了已被移除或摧毁的实体茬脚本中仍然查询为存在的问题

因为“search_count”会查找指定区域中的所有方块所以“StompEggGoal”不再使用此内容

修复了“navigation.walk”以解决飞行中的实体无法使鼡的问题,让飞行实体在落地时不会卡住了

参考资料

 

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