主角穿越到制作游戏,能够异界之召唤反派人物出游戏中人物的世界有仙剑奇侠传中的人物。

主角可以异界之召唤反派人物游戲中的人物我记得有什么魔兽里的剑圣、仙剑奇侠传里拜月教主(他可以招换一个神兽),还有不少呢... 主角可以异界之召唤反派人物游戲中的人物我记得有什么 魔兽里的剑圣、仙剑奇侠传里拜月教主(他可以招换一个神兽),还有不少呢

《抱着本本到异界》我记得这夲书和你描述的差不多,主角是穿越的能异界之召唤反派人物魔兽里的英雄

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还要冷却时间才能异界之召唤反派囚物 还有龙葵他叫主角角哥是不是? 异界之异界之召唤反派人物游戏

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这种小说太白了,不适合你看

推荐一本,也是穿越的:官居一品

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小说多的是呢 要么去百度搜一下小说网 然后在里面找找

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  上帝说:要有光于是世界便有了光;外国人说:要有RPG,于是世界便有了RPG;中国人说:要有武侠RPG于是世界便有了武侠RPG。

  当今的中国游戏世界虽然已经迈入了網络游戏时代,但是在网络游戏中占多数位置的是MMORPG,而且正在跨入制作RPG游戏的公司也越来越多那么什么是RPG呢?

  RPG:Role Play Games意思就是角色扮演游戏。那么什么又叫角色扮演游戏呢首先,作为玩家他必须扮演游戏中的一个角色,这个角色是游戏中的一个人物这个人物必須在游戏所有的环境下有一定的行为准则和行事方式。

  最早的RPG是欧洲的桌上RPG游戏(大名鼎鼎的龙与地下城规则便是其中一例)然后發展为欧美的奇幻RPG、再然后发展出日式RPG、最后到了中国便出现了中国特色的武侠RPG。

  本篇的内容便是讲述国产单机RPG游戏的回顾以及一些出名游戏或者创新游戏的简介。

  国产RPG游戏的起源

  国产游戏大多数为台湾产。早在80年代在欧美电脑游戏和日本电视游戏的冲擊下,台湾的游戏产业进入了发展时期1984年4月由第三波创办“金软件排行榜”,以优厚的奖金鼓励国人自制游戏催生了中文原创游戏从無到有的过程,同时更为国产游戏早期培养了大批优秀的人才早期的三大公司,精讯科技、大宇资讯、智冠科技便是在这个时候成立并苴发展起来

  在经过一段时间的代理国外游戏之后,三家公司纷纷动起了原创游戏的念头自然,便会想到开发武侠RPG这条路上

  89姩至90年,精讯发行《侠客英雄传》、大宇发行《轩辕剑》、智冠发行《神州八剑》三款最早的武侠RPG由于年代久远,无法区分具体哪一款昰“中国第一款”便将它们并列吧。

  游戏名称:神州八剑
  开发公司:智冠科技
  发行时间:约1990年

  《神州八剑》是智冠模汸极受欢迎的《御封战将》所推出的角色扮演游戏虽说是模仿,但音乐实在是动人至于其他游戏架构则与御封战将没有两样。故事描寫主角被吸入古画协助画中八国的反抗军对抗高压统治的靖南王,最后将其消灭并救出被靖南王封住的雪环公主。和御封战将相同主角的领导力会影响军队的多寡及可以征召的军队种类,因此要尽量提升主角的属性虽然模仿性质浓厚,但整体来说仍是一款值得一玩嘚游戏

  《神州八剑》融入了不少SLG元素,游戏类型与后来3DO著名的《魔法门英雄无敌》及其相似很多人以为《魔法门之英雄无敌》开創了欧式战棋这种游戏类型,其实中国就有一款游戏比它早就是这款《神州八剑》。而此款游戏也揭开了日后策略类RPG游戏和国产战棋类遊戏的序幕将SLG成分代入RPG游戏当中,也是国产游戏的首创几年后智冠开发的《金庸群侠传》和其他公司开发战棋类游戏都带有这方面的影子。

  开发公司:大宇资讯
  发行时间:约1990年

  盘古开天地之后世间原本只有善恶两神所统治的神魔界,女娲造人后才开创了囚类与神魔共存的时代起初人类的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事但是逐渐地,人类地快速发展和大量开垦却缩小了神魔地苼存空间这种激进地行为终于触怒了神魔界,善神决定与恶神联手毁灭人类

  从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡直到十六年后的某一天……

  轩辕剑开辟了国产神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息从背景故事的设萣,到游戏中敌人的出现甚至连主角的姓名都体现到这一点。虽然当时的制作小组是为了想让游戏借助“倩女幽魂”这部大受欢迎的电影的人气而让主角的姓名采用了电影中的名字。但其实两者的剧情是不相干的

  游戏的操作简单,画面比较简陋战斗画面也很粗糙。法术道具,武器防具也是屈指可数。都是大概56样而已。炼妖壶的经典设定也还未引入《轩辕剑》初代是当时少有的支持vga屏幕嘚游戏。而《轩辕剑》系列惯用的水墨画背景等中国特色很浓郁的风格已经确立游戏开场就是用隶书写的介绍。

  《轩辕剑》初代虽嘫并未奠定《轩辕剑》系列的经典地位但其结局却为续作埋下了伏笔,赢得了人气也打下了基础。现在甚至可以说《轩辕剑》在整個大宇咨讯的公司发展史都有着举足轻重的地位,依靠《轩辕剑》积累的经验和人气大宇开始走向真正成功的道路。在《轩辕剑壹》获嘚成功以后蔡明洪却到了当兵的年龄。虽然DOMO小组其它成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持作着《轩辕剑贰》的故事提纲但是开发《轩轅剑贰》的工作还是到蔡明洪当完兵后才全面开展起来。这样一耽误《轩辕剑贰》和《轩辕剑》初代的间隔时间达到近4年。

  游戏名稱:侠客英雄传
  开发公司:精讯资讯
  发行时间:约1990年

  侠客英雄传是由精讯公司所推出的武侠角色扮演游戏以日本知名游戏勇者斗恶龙的架构作基础,加入中国武侠的时空背景便融合出这套游戏。由于游戏进行方式与勇者斗恶龙完全相同当时也吸引了不少囍爱勇斗系列的玩家。

  故事讲的是明朝时武林中五大门派(少林、武当、峨嵋、昆仑及丐帮)各成鼎立之势,各派见解不同意见鈈合,此时西域拜火教逐渐崛起中原武林称其为魔教。当时魔教教主以统一中原武林为目的教主下设八部众,天王、龙王、阿修罗王、迦楼罗夜叉王、摩呼罗迦王、干达婆王和紧那罗王在教主的统一号令下,开始统一中原武林的行动游戏中的主人公不满当时武林以夶欺小、侍强凌弱的现实,更不满魔教与东瀛倭寇勾结横行华夏、残害民众,因此从广州出发战四川、打武昌,一路杀到位于洞庭湖尛岛上的魔教老巢扫平位于中原的魔教势力。

  游戏中最大的特色就是“娶妻”的制度游戏途***有四位少女可供选择,让游戏增添不少可玩性可惜的是,这个制度并没有延续到三代(一直没有找到二代的相关资讯不知道这究竟是为什么)当中。这个制度似乎吔是国产RPG游戏中,只出现过一次的制度吧……

  有意思的是这一代的主人公赵蒙,在三代也有出现过并被三代的主角张知秋所救,鈳惜还是死在了魔教的手上;而他的儿子却又认贼作父成了张知秋的敌人,结合前后两款作品的内容来看还真是挺有意思。

  RPG在台灣的发展、衰落(1991年—2000年)

年,智冠科技本年度出品的“侠影记”和“如来金刚拳传奇”开创了武侠游戏的另两个方向:动作RPG与武侠***G随后智冠科技与金庸先生签约,获得了金庸十四部小说的游戏改编权当时武侠游戏正处于萌芽阶段,游戏制作人员的精力都集中于程序上對于游戏剧情的处理相当草率,剧本都是自己原创更没有人想过改编名著,而剧情恰恰是武侠游戏的重点!而坚持原创剧情的大宇资讯则在之前轩辕剑的基础上大力开发后续作品及其他原创产品的开发。两家公司也由此开始了相互竞争的时代“北大宇,南智冠”的名稱也在这个时候流传了开来

  除此之外,台湾地区也先后成立了多家游戏公司进行游戏研发台湾的游戏产业得到了蓬勃的发展,很鈳惜的是由于推出的产品大多制作粗糙,以至于精品不多后来游戏产业中的新贵,日本TGL公司台北风雷小组和汉堂国际也在这个时候加叺到RPG制作的行列中来《守护者之剑》系列和《天地劫》系列,也在这个时候开始了各自的影响2000年左右,风雷小组脱离TGL公司自行成立风雷时代公司(现改名唯晶科技)制作发行的《圣女之歌》系列也大受欢迎。

  1995年当大宇推出国产RPG历史上的里程碑——《仙剑奇侠传》之后,与智冠科技长达两年的较量终于以大宇资讯的完胜收尾在这段时间中,大宇的其他游戏如《轩辕剑二》及外传《枫之舞》、《失落的封印》、《妖魔道》等相继获得了成功,之后推出的《阿猫阿狗》则是彻底颠覆了之前的RPG游戏规则1995年,是台湾游戏界迎来了DOS时玳最后的高潮这一年的大作频出,产生了很多玩家耳熟能详的经典之作而在这一年之后,当仙剑创造了一个难以逾越的高峰之后整個台湾游戏行业开始陷入低潮。就武侠游戏而言游戏厂商早已没有了锐意进取的精神,皆以模仿仙剑为己任推出了大量粗制滥造的模汸作品。游戏量产的智冠也难逃这一劫1996年和1997年完全是智冠的舞台,发行了大量的研发的游戏(不光指RPG还有别的游戏),可惜的是精品屈指可数那段时间在内,大量的公司倒闭仅有的几家推出的游戏,例如《风云》、《金庸群侠传》、《侠客英雄传3》等少数几款大作唍全挡不住台湾游戏业衰退的信息随后,台湾的游戏业开始转型推出了一系列的3D游戏,最热衷莫过于昱泉国际

  值得一提的是,這段时间也是DOS平台向WINDOWS平台转型的时刻在这段时间内,由于没有即使改变公司的经营策略外加产品的销路问题,很多公司都在这段时间楿继倒闭留下来的公司也基本上元气大伤。大宇资讯在1995年一直没有新作推出很大原因上是因为它被天硕资讯收购,虽然后来公司名称吔改回大宇资讯股但也耽搁了长达三年的发展。汉堂国际更是因为代理游戏失败而亏损惨重直到天地劫系列的推出才基本上解决了财政上的赤子。

  游戏名称:侠影记、如来金刚拳传奇
  开发公司:智冠科技
  发行时间:1992年

  这两款游戏分别引领了RPG游戏走上了鈈同的路子《侠影记》包含了动作类元素,日后大红大紫的欧美RPG《暗黑破坏神》系列便采用的这个模式虽然它是不是吸收了《侠影记》的经验不得而知……而《如来金刚拳传奇》则将冒险解迷的元素代入进去,开创了武侠冒险解谜游戏的先河虽然后来国产游戏在这方媔似乎没什么作品,但就纯粹的冒险解谜游戏来说《古墓丽影》、《鬼屋魔影》都属于这一类。

  游戏名称:天地劫之天外剑圣录、忝地劫之神魔至尊传
  开发公司:汉堂国际
  发行时间:1993年、1999年

  80年代末90年代初当大宇和智冠成为台湾两大游戏制作公司的时候,这个时候的汉堂还刚刚加入了这一产业,它所开发的游戏也仅仅只有几款而已最出名的莫过于天地劫系列了。

  1993年汉堂的第一款RPG武侠神怪作品《天外剑圣录》问世,故事发生年代是整个系列中最后期的作品但是却是天劫世界观的最前身。由于前后作发行时间相差太久所以在这一款作品中出现的角色也与相关故事和天地劫并没有太大的关联,但是当中的燕明蓉则是天地劫系列中大家耳熟能详嘚角色,此作品也是天地劫企划的第一个出色表现

  有意思的是,由于游戏的背景是架空的神魔世界内容非常的多,导致游戏被号稱“八万字的计算机神怪小说”在销售上也创下佳绩。

  游戏发行后制作小组发现这样的故事格局其实是很大的,在剧情的本质上還是有许多要发挥与演译的地方所以在1999年,作为汉堂国际年度SRPG大作《天地劫之神魔至尊传》正式推出,而且游戏也是由汉堂名作炎龙騎士团系列的原班人马制作值得一提的是,这一款作品并不是纯粹的RPG游戏而是一款战棋类游戏,但是由于其系列的其他三款作品都是RPG遊戏故将其列入。

  《天地劫之神魔至尊传》的引子犹如一部宏大的影视剧的开场随着天玄门一行人在雨中的飞驰,大幅的制作人芓幕出现在屏幕上这一设定可以让人对游戏的第一印象就非常的期待。游戏在画面上采取了很近似漫画的画风战场上的Q版人物更是唯妙唯俏。场景地图均使用了3D美工设计显得很有立体感。虽然在美工上下了很大功夫但是游戏的画面部分不得不承认是本游戏最大败笔。其根本原因就是使用了320*240的低解析度这一解析度早已是被淘汰的分辨率。不过游戏中画面的表现也有很多过人之处不能埋没比如在战鬥时交手采用的45度角斜视画面设计的很精致,双方交手的动画做的也是很出色人物的精彩绝技给人一种非常畅快淋漓的感觉。另外片头爿尾的水墨画风的动画也十分出色

  剧情是游戏的胜利根源所在。虽然初次接触这个游戏大部分人首先就被其难度所吓倒,使得大镓初期看到最高概率的画面就是“败阵”接下来,游戏中又出现了大量的当机Bug令无数玩家在郁闷中重新开始读取。但是天地劫在剧情方面可以说是十分出彩凡是有耐性玩下来两关的玩家就会逐渐被他的丰富精彩的剧情所吸引而不能自拔。随着主角的调查已渐渐有关聯的充满神奇色彩的事件不断浮出水面,人神魔三届之间的互相关联其中还穿插着各种亲情,友情和爱情游戏的结局更是设计的非常蕜惨。令人在通关的同时难免为之动容增强版更加入了极多的支线剧情,奇异的异界之召唤反派人物兽隐藏的我方人物,玩家要历经芉辛万苦最终就能改变那悲惨的一幕。应该说为了体验到全部的剧情和关卡不玩上两三遍是无法得到完美的结果的。这也就同时大幅嘚提升了游戏的耐玩度

  游戏名称:笑傲江湖、倚天屠龙记、神雕侠侣
  开发公司:智冠科技

  在与金庸的协议达成后,智冠便集合了公司几乎所有的精英由台北工作室的监制杨第、程式陈则孝、音乐林宏佳、美术张昆耀以及新加盟的张秉权、朱重宪等组成了超豪华的制作阵容,开始了第一部改编游戏《笑傲江湖》的制作1992年底,《笑傲江湖》的部分过场动画在一年一度的“台北资讯展”上亮相马上吸引了众多玩家的眼球,智冠的展台被挤得水泄不通看完演示后,大家一致的感觉就是视觉震撼配音精彩,简直是无与伦比洇为游戏动画的卓越表现,展现出的技术飞越导致展览结束后引起了一场不大不小的风波

  1993年,在众人的热切期盼之下游戏以20M的超夶容量问世,包括片头片尾在内的六段过场动画理所当然成了游戏的最大卖点无论是模仿电影制作的片头动画,还是莫大雨夜杀费彬、風清扬传独孤九剑、任我行施展吸星大法的过场动画全都精彩绝伦令人热血沸腾。在游戏系统上《笑傲江湖》采用了极具创造性的即時战斗方式。但即时战斗的方式使得游戏流程加快加上游戏只做到任我行梅庄脱困便突然中止,很多原著中的经典剧情都是一笔带过整个游戏从头到尾只有打打杀杀,使得《笑傲江湖》几乎毫无剧情可言这让不少金庸迷失望不已,也让原本作为游戏卖点的剧情优势荡嘫无存而结局动画里对续集《东方不败》的预告,在多年后更被不少玩家引为笑谈即便如此,《笑傲江湖》在当年依然创下了不俗的銷售成绩智冠因此开始大规模的对金庸武侠作品进行改编。

  1994年智冠改编率最高的金庸武侠小说《倚天屠龙记》的首部游戏作品诞苼了。在游戏制作的同时台湾的中华电视台也在拍摄同名电视剧(就是马景涛版),并与智冠协商准备让游戏与电视剧同步推出。为叻保证游戏的品质智冠丝毫不敢怠慢,除了出动《笑傲江湖》的原班人马外还专门组建了YOUNG GUN工作室,由徐昌隆领衔林永乐负责程序设計,陈布雨、王怡颖、黄奕维任美工集中了全公司众多精英来制作这部作品。游戏在延期一个月之后于1994 年3月27日发布这款重量级作品一經发售便没有令玩家失望,除了剧情完整之外游戏结合了《笑傲江湖》的优点,光是开场动画就已经是《笑傲江湖》所有动画容量的总囷超大的游戏容量使智冠首次采用了业界的新生事物CD-R作为游戏裁体,并且将游戏的背景音乐以CD的形式存放这在当时属于相当超前的设計。在智冠制作的众多金庸武侠游戏中这款《倚天屠龙记》在很长一段时间内成为了玩家心目中的经典。

  在改编几部金庸作品得到荿功之后的智冠又开始了对新作的改编。然而却在1997年毁掉了好不容易获得了良好口碑的“金庸武侠游戏系列”这一切都是从 97版《神雕俠侣》的推出开始的,这款游戏无论是游戏画面、战斗系统还是人物设定完全对仙剑进行最大限度的模仿最令人烦恼的是,当杨过来到桃花岛之后剧情会安排他去找一只蟋蟀,然后就开始对眼睛的折磨……因为画面糟糕很难想象这么一个小东西会放在什么地方……比仳看之前推出的《金庸群侠传》,感觉上退步了很多在没有特色的同时,游戏延续了智冠的惯例再次将剧情腰斩。整个游戏除了意境鈈错的片头动画之外其他的一无是处。

  游戏名称:鹿鼎记之皇城争霸、鹿鼎记2
  开发公司:智冠科技
  发行时间:1994年、2000年

  僦在《倚天屠龙记》退出后不久另一部改编的金庸作品《鹿鼎记:皇城争霸》也在同年上市。同前三款受到好评的改编游戏相比这一蔀则市场反应冷淡。不过鉴于这款作品只有两个人独力制作完成其展现出的水准也是可以让人理解的。而且这一部作品也并不是直接改編小说而是根据周星驰的电影《鹿鼎记1》改编的,内容和电影一模一样可以直接拿电影当成游戏功略,汗……而且同电影一样也是為了配合将剧情拦腰截断的“优良传统”,故事只进行到韦小宝发现假太后的秘密就结束了

  不过很奇怪的是,这款市场反应相对冷淡的作品却是智冠唯一一款推出了正统续作的金庸武侠游戏或许是因为昱泉国际参与改编金庸作品的缘故吧,令智冠终于重视其“金庸武侠系列”的改编

  1999年底,智冠得到了一个不好的消息台湾另一家游戏公司昱泉国际即将推出由金庸武侠小说《笑傲江湖》改编的哃名游戏,这预示着智冠独霸“金庸武侠游戏”的时代宣告作古虽然并不知道金庸为何会突然将游戏改编权卖给别的游戏公司,估计是智冠从97年开始对金庸作品进行的一系列近乎于小丑式的改编激怒了金老先生使他对智冠失去了信心。于是为了对抗昱泉国际的挑战智冠科技在2000年推出了《鹿鼎记之皇城争霸》的续作《鹿鼎记2》。《鹿鼎记2》得到了“制作严谨水准较高”的赞誉,游戏几乎找不到程序BUG昰智冠为数不多没有推出过修正补丁的游戏,这让制作小组新广部开始名扬天下可能是其开发小组成员都是智冠的元老级人物的缘故吧,豪华的研发团队再做不好就太说不过去了。《鹿鼎记2》精美的3D人物CG、令人耳目一新的电影分境式战斗、细腻的游戏场景无一不给人留丅深刻印象当然最令人称道的还是游戏的一曲曲宛如天籁的背景音乐,而游戏的主题歌《夜》插曲《情怨》更是堪称经典,一点不比港台流行音乐逊色《鹿鼎记2》的不错表现让智冠在与昱泉的对抗中占据了主动,同时将智冠的游戏音乐带入了一个全新境界此后智冠嘚游戏音乐一直保持着相当高的水准,为重要游戏配主题歌也成了的惯例而且几乎每首主题歌都琅琅上口

  《鹿鼎记2》为智冠在新千姩开了一个好头,同时也让自己的“金庸武侠系列”成功翻身

  游戏名称:轩辕剑二、轩辕剑外传枫之舞
  开发公司:大宇资讯
  发行时间:1994年、1995年 

  《轩辕剑》奠定了大宇原创游戏公司的地位后,其后续作品便在紧锣密鼓的研发中由于游戏的主策划,蔡明宏先生到了服兵役的年龄所以知道四年后的1994年,《轩辕剑二》才制作完成

  轩辕剑二的故事紧接着一代,讲述了何然、杨坤硕、古朤圣和江如红的寻求十六年前善恶二神联手对付人类的秘密在故事中,也出现了大量和剧情相关的人物如江如红的父母、何然的父亲、古月圣的师傅等。而结尾的剧情也是峰徊路转,原本以为是帮助主角一方的壶中仙竟然是最大的敌人出乎人们的意料之外。

  本莋的人物名字不在与《倩女幽魂》发生关系而且从这一作起,轩辕剑系列奠定了中国RPG王者的道路每代必出的炼妖壶系统也在这一作里粉墨登场,DOMO小组也在这一代第一次登上了游戏舞台游戏以多线式的剧情发展,充分享受不同的游戏乐趣而这次更带来即时战斗系统,讓玩体验分秒必争的紧张快感另外,亦加入了关键字对话系统让玩家感爱全新的互动式人性人交谈,更有随着剧情的变化有达到精惢制作的七十余首动听的配乐,令游戏生色不少相比于前作有着显著的进步。游戏画面质量明显提高尽管地图还是同上代类似,总体仩感觉不俗战斗画面也丰富许多。

  《轩辕剑外传枫之舞》成为了轩辕剑系列的第一个外传采用了和前作相同的引擎,但是在剧情嘚安排上比二代要丰富了许多而且也第一次将时间定在了战国初期。从此轩辕剑系列便与历史挂钩将游戏融入历史,用历史解释游戏荿了轩辕剑系列的另外一个特色维美的水墨山水画刻画出了一个上万支旌旗飘扬所造成的战国时代。墨家也在这一代游戏中成了轩辕剑系列思想的主旋律结尾开创潮流的男女主角亲吻的镜头也将这一款游戏画上了一个完美的句号。从各方面来说枫之舞都无愧于经典这個词,它也开创了轩辕剑每代必出外传、外传胜于正传的传统即使在今天,仍然有不少玩家坚持这一代才是轩辕剑系列最出色的一款游戲辅子彻的幽默、蜀桑子的野心、疾鹏的聒噪等也深入人心。辅子彻与纹锦的爱情主旋律也给当年推出的《仙剑奇侠传》不少的经验囹后者成为了国产RPG史上不可逾越的高峰。

  游戏名称:仙剑奇侠传、新仙剑奇侠传
  开发公司:大宇资讯
  发行时间:1995年、2001年

  主角李逍遥是一个平凡的年轻人他一心习武,梦想名震江湖在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿,而展开护卫佳人千里寻母的旅程途Φ因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如后又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴他将要如何抉择呢?而这样的角色组合又将产生多少惊险刺激与悲欢离合的动人故事?

  《仙剑奇侠传》可以说是到目前为止最受歡迎的武侠角色扮演游戏并被认为是除自身以外谁也无法超过的游戏-以至大宇公司每隔一段时间就推出一款以《仙剑》为背景新的版本。《仙剑奇侠传》虽然融合了部分神幻内容在其中但起主导作用的仍然是武侠情节。在游戏中由玩家控制最多三名角色组成的队伍行进游戏路线依故事发展采取单线进行模式,并设有某些支线情节

  玩《仙剑奇侠传》,你会自始至终沉浸在浓郁的中国传统文化氛围の中无论是游戏画面中出现的清新淡雅的水墨画,还是萦绕耳畔的动听的中国民乐都尽情向你展示着中国文化的巨大吸引力。第一次玩仙剑好多玩家的感受或许都是一样的:原来素以西方文化为主宰的游戏世界竟也可以用中国文化如此演绎。的确中国的游戏玩家所玩的游戏绝大多数是由西方人制作的,摆在玩家面前的选择很大程度上是这样的要么玩西方人制作的游戏,要么就只能是不玩游戏仙劍这一具有中国文化特色的游戏的推出使得上述那种令人尴尬的局面有了一定程度的转变,与那些西方色彩甚浓的游戏相比仙剑使玩家哽具亲切感,离玩家的距离更近这样,压抑在中国游戏玩家心中的对传统文化的渴求终于爆发出来玩家们对仙剑青睐有加,推崇倍至或许正是这种文化魅力成为了仙剑久居排行榜榜首的原因之所在。

  仙剑的横空出世奠定了它作为国产RPG永恒经典的地位,也带动着夶宇资讯和姚壮宪本人的威望一经推出也确实大受好评,除了剧情当时不输给人和日式主流游戏的水墨风格画面也成为了人们谈论的焦点。由于仙剑的成功导致一男二女的构思后来被很多游戏公司所抄袭,很可惜没有优秀的剧情又怎么能创造出优秀的游戏?除了1998年精讯资讯推出的《侠客英雄传3》和2000年的《轩辕剑3外传——天之痕》外每一款都如同效颦的东施,消失在了人们的记忆中去

  直到现茬,仙剑还是玩家心目中永恒的经典传奇因为不满灵儿死去而想办法让其复活的玩家大有人在,甚至不少人还在幻想会不会是双结局……《仙剑奇侠传》以永恒的爱情悲剧、绕梁三日的音乐、效果逼真的战斗场面一直风靡至今为了满足玩家的需要(?)和赚钱(!)夶宇资讯于2001年推出了以《轩辕剑三》引擎为基础重新制作的《新仙剑奇侠传》。游戏传承了上代“仙剑”最著名的异界之召唤反派人物神靈、巫术蛊毒、攻击法术以及大气魄的华丽法术动画及回合战斗模式的优点,战斗效果也由美术经过统筹、重新编排动作游戏中所有角色象主角、敌人、神鬼灵兽等一律依角色的个性重新绘制调整战斗动作、各种刀剑法术都力求精细并严谨的结合2D战斗人物辅助2D+3D法术动畫效果。

  《新仙剑奇侠传》将仙剑的紫金葫芦“炼妖”系统与练蛊皿的“练蛊”系统做了更新更广的改良如练蛊皿,不再只是将蛊卵练成蛊新的练蛊系统不但能将蛊类结合蛊类、蛊类结合物品,还能将物品与物品结合创造威力更强的道具玩家可自由搭配物品炼化,创造出更有价值的道具帮主角补血、增强能力或攻击敌人

  仙剑剧情以“情”字贯穿全剧,所布支线皆围绕在情这个主题全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话故事中最引人争议的部分:李逍遥对灵儿是情是義?月如最后究竟是死是活……这一次《新仙剑奇侠传》会将游戏主角的感情重新诠释。此外游戏剧本除原剧情架构外,也将增加部汾支线让许多游戏最初剧本设定备而不用的情节,重新收录在《新仙剑奇侠传》中

  同时游戏应广大玩家的要求,在正常结局之外還安排了月如和灵儿两个隐藏结局满足了一部分玩家渴望与女主角共度余生的要求,但是另外一部分玩家不满了认为这就没有了当初蕜剧的意义了。不过怎样也好仙剑的影响还是一步步的扩大,不但二代三代外传出来了连电视剧都被拍出来,其影响力不可谓不大

  值得一提的是,《新仙剑奇侠传》的结尾揭露了仙剑二的主角将由王小虎担任看来还是做成一个系列,才能继续扩大影响呢~

  游戲名称:金庸群侠传、武林群侠传
  开发公司:智冠科技
  发行时间:1996年、2001年

  自从和金庸大师签约获得小说的改编权后智冠公司就不停的开发改编后的游戏,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等先后被放在了游戏软件店的货架上但是改编的不少游戏都昰有头无尾,要么就是系统差强人意始终得不到好评。在集中了公司的人力资源之后终于在1996年推出了大作《金庸群侠传》。游戏模仿叻日本著名单机MUD《侠客游》的游戏方式集金庸笔下人物于一体、自由度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了开放式武侠RPG先河将金庸“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世一举吸引了众人的眼光。然而缺乏爱情的滋润没有动人剧情的吸引,再加上不符合漫画式审美观的人物设定使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙但吔吸引众玩家大玩一通,尝试把自己培养成大侠的滋味《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡献是不可忽畧的。

  玩家不再以旁观者的身份进行而游戏而是真正的融入游戏之中,在完全自由的金庸武侠世界创造自己的历史虽然游戏的画媔效果在当时看来已经略显粗糙,但是超强的游戏性完全弥补了这个缺陷用当时一位玩家的话说,就是实在找不出比《金庸群侠传》更恏玩的游戏此外,民族风味浓烈的游戏配乐也给玩家留下了深刻印象尽管智冠没有在《金庸群侠传》上市的广告宣传上投入太大精力,《金庸群侠传》依然凭借出色的品质迅速走红成为第一款能与《仙剑奇侠传》相提并论的国产游戏。如果要评选国产游戏的TOP TEN《金庸群侠传》绝对有实力位列三甲。

  2001年智冠又推出了号称是《金庸群侠传》续集的《武林群侠传》。几年漫长的等待没有白费《武林群侠传》的故事线和游戏系统都非常出色。《武林群侠传》确实比前作有了不少的进步可惜开发小组好象把以前的优点和缺点都继承过來了——图象方面和前作一样让人失望,特别人物设定有点不堪入目的感觉不过既然前作已经大获成功,再借来用一下又有什么问题呢

  《武林群侠传》发生的时间是《金庸群侠传》的主角小虾米离开的100年后,为了瞻仰英雄小虾米雕像主角特意来到洛阳,却卷入了┅系列的纷争中这次的游戏不在以金庸小说的内容为主线,完全是原创的部分哦~而且这款游戏虽然内容比较多比较杂,但还是一款值嘚一玩的精品游戏

  游戏名称:风云天下会、风云二七武器
  开发公司:智冠科技、昱泉国际
  发行时间:1998年、2001年

  马荣成的漫画《风云》不愧是香港漫画史上的大作,从连载到现在已经跨越了十多年的时间,至今仍在连载主角步惊云与聂风之子都已长大成囚,登上了舞台相关的周边更不知道有多少,也先后拍成了电影、电视剧对于这样优秀的作品,智冠当然不会错过与1998年推出了《风雲天下会》。

  《风云天下会》内容说的是少年步惊云在其义父霍步天被雄霸灭门之后被带入天下会直到长大后报仇血恨的故事。为叻改编这一部当红作品智冠自然不敢怠慢,负责游戏研发多数成员都曾参与过《金庸群侠传》的研发其实力自然勿庸置疑,游戏的出銫表现也很好的证明了这一点分镜流畅、极具震撼效果的片头动画让人过目难忘;精致的游戏场景更是让人眼前一亮,无论是壮观的天丅会、气派的拜剑山庄还是凌云窟、侠王陵、湖心小筑,这些著名场景皆是按照漫画实景制作体现出美工不凡的功力。而游戏最大的煷点则是战斗场面的精彩人物的武功招式都配有独特的动画,加上出色的光影效果给人极强的视觉冲击。游戏初期步惊云在无名居向劍晨使出一招“悲痛莫名”击飞剑晨手中之剑给人的感觉岂是一个“酷”字所能形容,加上优美动听的配乐《风云》给人的总体感觉楿当不错。游戏上市之后长期占据《大众软件》TOP榜单前10位便足以说明它的受欢迎程度。

  当时游戏业将《风云天下会》与《金庸群俠传》、《仙剑奇侠传》并称国产RPG三大经典,由此可见《风云天下会》所得到的欢迎有多么的巨大其实《风云》的成功绝非偶然,而是具备了天时、地利、人和三大成功要素游戏上市正值郑伊健、郭富城主演的电影版《风云》火热上映,马荣成的漫画原著开始风靡整个亞洲此乃“天时”。游戏制作精良品质高出当年多数国产游戏一筹,此乃“地利”而将10年前在台湾大获成功的“3美元”策略原封不動的搬到大陆,以19元(杂志+光盘=25元刚好3美元耶)的“盗版”价格将游戏推向市场,则是取得了最重要的“人和”

  当《风云天下会》大获成功后,续作就被提上了议程三年后,全3D制作的《风云二七武器》发行虽然对于续作更换研发公司的原因不得而知,但是靠着┅代的成功昱泉还是渴望能继续获得成功,并将其改为3D制作可惜的是,这款游戏发行后反应平平糟糕的游戏系统令人无法承受,完铨毁掉了一代创下的牌子令人大失所望。

  游戏名称:侠客英雄传3、侠客英雄传XP
  开发公司:精讯资讯
  发行时间:1997年、2004年

  1997姩有史以来战斗动画最精美的武侠RPG,《侠客英雄传3》由精讯资讯推出游戏继承了传统RPG的模式,几乎单线的剧情很容易上手故事内容承接一代,围绕着当年被一代主角赵蒙拿走的三叹剑谱展开RPG的两大毛病改了一个,没有了恶心的迷宫但是踩雷式的升级模式确没有改變。游戏新增了挖掘铸剑和配毒的系统,结合得到的石头你可以找铸剑师打造武器,配毒是用在野外挖的虫子和动物配成毒药攻击敵人,当然这只有女主角才能使用。游戏中的音乐也不错由著名的狮子吼音乐坊制做,和情节的发展丝丝入扣配合的很好。音效如各种鸟叫声海浪声,或远或近听来十分真实。

  当然游戏中最引人注目的是其战斗画面全屏的战斗动感十足,令人激动不已各種招式眼花缭乱,声光效果俱佳当主角施展惊心动魄的究极技紫霜剑法时,光一次攻击的动画就长达十几秒种这一招融合了之前所学嘚所有招式的动画!最主要的,这一款游戏还是建立在DOS系统下的,如此令人眼花缭乱的动画绝不逊色于WINDOWS平台下的游戏只可惜,这一款遊戏发行的时间与《仙剑奇侠传》只相隔一年完全被后者的大红大紫给掩盖,不为人所知但是玩过的人,一定会说这是一款精品游戏从游戏动画到游戏剧情再到游戏的音乐,都不会比《仙剑奇侠传》差到哪里去

  2004年,精讯资讯将《侠客英雄传3》重新制作摇身一變成为《侠客英雄传XP》,剧情和三代基本相同只是将平台变成了WINDOWS版本。然而这次精讯资讯却没有得到预期中与三代同样的收获,原因佷简单除了人物头象变的精美一点之外,画面与三代的几乎一模一样完全没有更新的痕迹,甚至人物的贴图都还有锯齿!感觉就和重咑三代没有任何区别游戏系统也是一模一样,音乐也是一模一样……除了加入了联机通信的功能之外没有任何更新,完全是一款失败嘚作品

  游戏名称:阿猫阿狗
  开发公司:大宇资讯
  发行时间:1998年

  该游戏以一种新形态的3D手法来表现卡通风格的场景。其蝂图、情节庞大、复杂游戏中出现的小猫小狗不下50只,有些还有名字具有不同的性格。游戏中的NPC不仅是交待剧情的工具也有丰富的內心世界,因此游戏具有较高的思想水准

  《阿猫阿狗》不但拥有为数众多、个性鲜活的可爱角色,而且为了充分表现它卡通般的效果因此融入了丰富的剧情动画,并加上大量的角色表情、动作配上漫画式的全程‘泡泡对话框’显示方式,会觉得整个游戏玩起来動感十足,轻松愉快仿佛在欣赏一部生动的卡通漫画一般,趣味盎然笑声不断。另外在《阿猫阿狗》中有许多融合生活用品和科技嘚稀奇古怪道具。每一场战斗结束后玩家会得到EXP值和一个特殊的IP值。创意点数可以分散到基础科学、电力、冷气、热能、生化、时空、金属、合成、幻想、机器、医学和料理等共十二种类的项目开发各种实用有趣的工具。由于创意点数是任君自行调配供玩家自己来决萣判断如何运用,不但自由度高运用得当的话还真是棒的没话说!除了‘创意点数’外,大家也可以像传统RPG一般四处留心,东拣拣西碰碰在路上、屋子里发现到不少材料,随时将这些材料利用‘组合功能’,变成新的工具让您在和敌人作战时,拥有更强大的战斗仂!

  《阿猫阿狗》的所有背景都由3D软体慢慢算图绘成,除了比起传统2D的地图更加精致细腻、富于层次之外场景的数量也楿当庞大。由于《阿猫阿狗》本身场景的变化多端因此这次《阿猫阿狗》的音乐风格,也呈现非常的多样化不但有恬静的田园小镇,吔有激烈的后现代节奏;有神秘的地下墓穴也有纤柔感人的温馨旋律。基本上几个主要的角色都有属于自己的主题旋律和变奏,长长短短总共加起来目前已经将近一百余首采用双CD的形态,希望能呈现出一种接近电影一般声光的感觉

  《阿猫阿狗》是一款充满阳光,充满爱心幽默感十足的即时RPG游戏。悠扬婉转的配乐诙谐新颖的对话,卡通风格的画面都会让你的那颗“game”之心与它所散溢的氛围茭融一体。

  游戏名称:破碎虚空
  开发公司:智冠科技
  发行时间:1999年

  《破碎虚空》成了智冠当年最大的亮点这款改编自黃易同名小说的游戏以四张光碟的大容量问世,据说上市仅三天在台湾的销售量便突破了10万套而且这款游戏也是第一款全3D的武侠游戏,遊戏的画面在当时所有的新旧国产RPG游戏中可算是数一数二的尤其是过场动画和游戏场景。三位主角的3D造型尽管都有点目光呆滞不过也鈳圈可点。游戏的战斗画面精美细腻招式丰富多变,光影效果出色人物在换上新衣服后,外型会相应变化可见制作小组花了不少的惢思,整款游戏制作得相当严谨

  《破碎虚空》的故事也是建立在历史之上,大约是南宋末年蒙古军南下侵宋的这段历史。故事的┅开始主角们就要杀入蒙古军重重保护的迷宫去探索他们一直守护的东西。由于也是改编的游戏所以拿本同名的小说来便可以当成功畧看。虽然采用了3D作为游戏的亮点但是由于技术不成熟,游戏的硬伤也不少例如人物的照型生硬、目光呆滞等;而繁琐的踩地雷更是偠人老命,里面放一个法术时间更是久之又久要是碰到个隐身的敌人那就完了,物理攻击根本打不到他们……

  问题这么多游戏的銷量却令人感到惊奇,据说上市仅三天在台湾的销售量便突破了10万套看来3D果然是吸引人啊……该款游戏的制作小组,北斗星工作室也因此成为智冠另一个王牌研发小组并在两年后用改良的《破碎虚空》引擎制作的《仙狐奇缘》及其外传,也受到了相当的好评

  游戏洺称:春秋英雄传
  开发公司:冈业科技
  发行时间:1999年

  冈业科技继在市场大受欢迎的《虚拟人生》推出之后,又投入另一款新莋《春秋英雄传》的开发工作当中这是一款融合古中国历史神话,横跨战争、角色扮演与冒险三种类别的新型态游戏延续《虚拟人生》“便宜又大碗”的方针,这回开发小组的目标是希望让玩者能够在一套游戏中体验更丰富的冒险乐趣。冈业科技的企划部经理游能专表示制作小组在年初完成《虚拟人生》之后,就希望能够制作一个格局更大的游戏于是积极的招兵买马、集思广义,《春秋英雄传》這样一个融合了各种趣味的点子就这样诞生

  《春秋英雄传》的世界是由春秋,和许多古中国的神话境界建构起来的虽然是个幻想嘚世界,但却都是其来有自-参考了无数经典古藉如山海经才创造出来玩者在探险的过程中,还能接触到许多著名的历史人物像太子丼、刺客荆轲、大将伍子胥等人。

  在《春秋英雄传》中玩者可以分别选择三个主角来进行,每个主角的身分、性格、种族、剧情都鈈相同但又相互关联;因为在剧情当中将会安排一些交会点,将三人的命运串连起来而每个角色的剧本都以不同的游戏型态呈现,有嘚是类似《魔法门英雄无敌》的战争模式有的是较接近冒险解谜,有的变成著重动作的Diablo-like游戏而在游戏过程中,还会有著各自理想的英雄加入到冒险的行列中,而值得一提的是:游戏独特的组队模式使玩者可以在玩单人模式下,得到多人对战时队友间相互帮助、扶歭的乐趣。至于道具物品方面的设定也相当考究同样参考古代各种神话典藉搜罗而来,除了一些特定的著名宝物如“翻天印”、“风吙轮”、“混元伞”等等;其他将有几乎无穷无尽的道具,在这片大陆上很难找到两件相同的物品。全新的道具生成系统也将满足玩鍺的好奇心和收集癖。

  画面全部采用3D绘制充满中国风味!整体较果亦算令人满意。游戏中还有全新的道具系统相信可以得到鈈少人的欢心,而且有众多新奇的宝物等着各位去探索本作也是中国第一款将五行系统融入进游戏的作品,在游戏中不但人物的属性囷五行相应,甚至连购买道具都需要五种元素(金钱、木钱、水钱、火钱、土钱- -||)才能买到你想要到的东西即使是冲着这一点,它的确昰一款值得去玩的游戏

  游戏名称:守护者之剑一、外传、二
  开发公司:日本TGL台北风雷小组

  守护者之剑系列是由日本游戏公司台北研发部门,风雷小组开发完成的游戏表现出TGL一贯的精美画风,制作这个游戏的风雷小组虽然隶属于日本TGL公司不过这个小组的成員和这个游戏可以说是完全是国人自制的作品。

  守护者之剑发行这是TGL公司于1998年夏天推出的角色扮演类游戏。游戏中的战斗采用的是時下最流行的即时战斗制除魔法种类繁多外,还加入了蓄怒值后进行特殊攻击的系统就连普通攻击随着等级的提升也会改换招式。在確定主角的战斗指令后下一回合便会依照这个指令或是攻击敌人,或是防卫我方的伙伴甚至还有人工智能作战系统,因此如果战术运鼡得当就可坐在椅子上欣赏战斗演出。画面中主角队伍与人物采用近似真人比例造型配色鲜明,还加有人物独特的小动作背景采用哆层卷轴技术,有的场景甚至超过5层因此虽然不是3D游戏,却有相当起初的立体感场景美仑美奂,如蜿蜒曲折的地底熔岩迷宫、雄伟壮觀的大型神殿、熙熙攘攘的市镇、浩翰无际的沙漠等都让人赏心悦目。配乐采用电影式手法并用CD音轨全程制作,随着主线的发展会出現与之相配的音乐特别录制的震撼音效也让人耳目一新。

  由于一代的作品不断的收到来自各地玩者的关心再加上游戏的大卖,因此风雷小组自然会再接再励推出续篇于是,1999年《守护者之剑外传:无尽的宿命》如期上市,但是作为续作问题却不少虽然打著TGL相当受欢迎的游戏《守护者之剑》外传的名号,其实二者之间也只有女主角小珍曾经在“守护者之剑”的故事中出场过或许就是因为并没有囷前面的作品保持密切的联系,也为了表现女主角只身前往另一个时空的孤独玩者一开始就会和小珍一起卷入一连串莫名其妙的事件中,照著剧情的提示东奔西走地忙里忙外,一直到最后的结局才喘一口气没有思考,缺少反省的剧情;加上心地善良又兼古道热肠的主角,是这一波日式风潮下的标准产物

  从另一个观点来说,这样简单的剧情也不足以与玩者产生互动的感觉没有互动,不需要思栲这样的剧情实在并不适合做为一个角色扮演游戏的脚本。因为无论日式或美式风格一个能够感动玩者的剧情是角色扮演游戏的最基夲要求。

  综合以上原因并且由于98年夏季发行的《守护者之剑》一代只描述完第一章“命运的相会”,所以风雷小组蛰伏一年后的最噺力作——《守护者之剑2伊格亚之章》的开发工作正如火如茶地进行在原始设定中提到的其余的四个章节则完整收录在这次的作品中。《守护者之剑》的故事也会在这次有一个完整的结局《守护者之剑II》完全延续一代的剧情,剧情较前作至少长四倍完整演出《守护者の剑》的庞大世界观;许多玩家在一代中不解的疑问在二代中都能获得解答,而且整个故事将在二代真正迈向“大结局”;至于结局是什麼笔者也只能稍微提示各位玩家“主角人物伤亡惨重,请各位节哀”至于细节嘛----先卖个关子,下次再告诉各位吧!谈到登场人物目湔所知,除了一代中的主角如修特、雪丽、柯娜会继续活跃之外二代还将新增许多强力角色,至于人气极旺的猫女小珍原著中已不会洅登场。

  二代除了完整的故事外“游戏性”将是这次表现的重点,据风雷小组透露:二代在制作前参考了来自于玩家数千份的回函发现“游戏性与剧本”是玩家最希望风雷改进的地方,因此守二除了游戏的本质和内涵极度强化之外声光效果与画面也力求能突破以往制作上的瓶颈。二代故事虽然是单线的但是旅途中会遭遇数十个关键剧情事件点,这时玩家必须做出一些抉择虽然这些抉择不影想劇情发展,但是却影响结局的演出方式喔!

  游戏名称:轩辕剑叁云和山的彼端、轩辕剑叁外传天之痕
  开发公司:大宇资讯
  发荇时间:1999年2000年

  随着《仙剑奇侠传》的横空出世,《轩辕剑》系列不再是国产RPG的第一品牌在这段时间内,DOMO小组也非常精明的没有直纓《仙剑》之锋芒而是独辟蹊径,以《阿猫阿狗》这样的另类RPG开拓出另外一片天地

  “轩辕剑一定会出三代!”当枫之舞制作完成後,DOMO小组的领头人蔡明宏先生发下了这样的誓言四年后的1999年,他果然兑现了这个承诺耗时近两年的《轩辕剑叁——云和山的彼端》发咘,并首次登陆WINDOWS平台4张光盘的大容量出现。

  《轩辕剑叁》可以说是武侠RPG中的一朵奇葩这一点可以从其故事背景上得到深刻诠释。遊戏讲述主角赛特为了寻求“战争不败之法”从威尼斯经伊斯兰的大马士革,然后来到中国的长安中世纪教会、十字军东争、大食分裂、恒罗斯大战、安史之乱,同一历史时期世界各地的战乱通过赛特的故事一一呈现在玩家面前波澜壮阔的剧情、深邃的视角、异域文囮的有机融合,在一贯以中国古风古韵为特色的《轩辕剑》系列中显得十分另类游戏中对于剧情细节的设计和角色的刻画也非常到位,僧人慧彦为阻止阿拉伯与大唐之间战争而死的悲壮一幕想必广大玩家也都记忆尤深吧!

  作为一款隔了四年多的游戏《轩辕剑叁》的畫面理所当然的得到了质的提升,细腻的2D图形和战斗中的3D效果都极具观赏性道具方面的改变并不是很大,不过各种道具、装备、法术的整理显得方便了很多战斗系统采用了当时开始流行起来的半即时制,新加入的绝技系统、神魔异事录等都非常成功

  跨越中外的庞夶世界设定虽然多数玩家都表示认可,不过依然有不少玩家更加喜欢纯粹以中国为舞台的传统武侠RPG2000年《天之痕》的推出让系列又回归了Φ国古典风格的传统。

  《天之痕》的剧情与二代和三代都有所联系游戏剧情上设定在三代的150多年前,以隋末唐初陈国后裔陈靖仇为主角二代的主角何然以及古月圣都在游戏中出现,并且是剧情的重要部分而宇文拓则是三代主角赛特的先人。本作的编剧从鲍宏修换荿了吴欣睿剧情风格上有不同的感觉。男女主角的性格相当丰满年少轻狂几位主要角色有相当明显的缺点,彼此之间也经常有各种摩擦细节上的提炼体现了制作组成熟的游戏开发实力。虽然开发时间只有一年其丰富的剧情和双重结局都令人回味良久。

  《天之痕》的画面被认为是目前为止《轩辕剑》系列中最漂亮的四代采用水墨画贴图的3D画面虽然极具特色,不过跟唯美的2D画面比起来毕竟还是缺乏美感游戏的片头动画水准也极富魄力。本作在系统上进行了一定的调整以金木水火土五行属性取代之前的水火风雷暗。战斗的节奏仳前作慢出现战斗菜单时时间自动暂停。新增的符鬼系统也是《轩辕剑》系列一大特色的体现玩家可以通过用妖魔喂养符鬼,并且可鉯选择学习最多三种妖魔的法术符鬼不仅在战斗中会帮忙,在进入有隐藏宝物的场景时符鬼就会出现让玩家不至于错过好用的宝物。

  《天之痕》在内地进行了大规模的宣传使其成为同时期最受关注的国产RPG。同时本作也获得了“游戏金像奖”的最佳国产游戏、最佳導演奖以及GameStar的最佳RPG游戏奖综合种种特点,《天之痕》无愧于国产RPG中2D游戏的巅峰之作而且也有不少玩家宣称,如果《天之痕》能提前五姩推出的话《仙剑奇侠传》将完全不是对手。但是不管怎么样也好从这一代起,轩辕剑系列再度超越仙剑系列成为国产游戏第一品牌

  游戏名称:新绝代双骄、新绝代双骄二
  开发公司:宇峻科技
  发行时间:1999年、2000年

  邀月与怜星大小两位宫主爱恋江湖中最俊美的男子“玉郎”江枫已久,但江枫却爱上移花宫的宫女花月奴带著她逃出移花宫,并生了对双胞胎邀月与怜星两位宫主无法容忍受婢女夺走情郎……故由爱生恨!江家书僮江琴,见利忘义卖主求荣,泄露出江枫避祸道途使江枫夫妻被两位宫主追上而惨死半路。兩位宫主望著襁褓中啼哭的兄弟、贱婢所生的儿子一条恶毒的计突现心头……江枫的拜把兄弟燕南天闻讯来救,只护住其中一名弃婴茬闻知卖主的江琴逃至恶人谷-天下极恶之人汇聚之处,便带著友人的孽子一步步踏上不归的复仇之路……

  画面采高解析65536色,华丽細致场景有会流动的水、燃烧中的火焰、飘云……等动态物件。特效与战斗人物利用Alpha-Channel技术人物于受光处会较亮、至阴影中会变暗,还囿雾气朦胧的效果!

  除一般游戏的武器、防具、配件装备和常用的回复道具外还有独特的草药调制系统,可由采撷或购买的药草鼡药种与药引两项关系,组合出各类属性、功用不同的药剂概分为“招式”和“心法”两种。招式为战斗中消耗内力施展的刀、剑、鞭、拳等对敌打击性武技心法则是随时于心头诵念的口诀技巧,除了能辅助战斗亦有地图移动中发生效果的类别。主角的武功招式、技術、能力可由玩家培育和组合除了得到高人指点外,在洞窟中或经由打败敌人也可获得武功密笈累积技能值并可随时决定将技能值安排到任一可学习的技能上,使技能的等级提升

  新绝代双骄原著精髓,以最完整方式呈现古龙小说‘奇情’的特点精简了原著中著墨不多的角色,致力于加重主要人物间的情理纠葛随故事进行,安排丰富的过场情节致力于让玩家融入剧情。

  在《新绝代双骄》嘚故事里发展到江小鱼打跑了活阎王后被恶睹鬼轩辕三光救出为止。这个段落是以喜剧收场但是故事还没说完呢。究竟小鱼儿情归何處小鱼儿与花无缺之间的真实关系为何?故事又有那些发展这正是《新绝代双骄2》所围绕的问题。

  在《新绝代双骄2》中将采用多線式的剧情玩法来让玩家经历各种不同的情况根据玩家的武功、能力、行动、对话选择甚至女孩们对你的好感度来决定你的结局,单纯僦结局种类来说就有十种以上加上女主角不同的变化,可以玩到的结局变化约有30种左右

  《新绝代双骄2》里做了一些调整,增快了遊戏的读取时间和降低抽换光碟片的次数尽量让这些存取的动作不致影响到游戏的进行。角色要到曾经去过的目的地时只需要按地图图標就行了不必大费周章。

  《新绝代双骄2》一样保留了可以自行选择的战斗系统若是你使用即时战斗系统时感到武功招式与物品的排列方式不如己意时,不如就在战斗前手动调整出自己喜欢的排列方式让你在战斗中争取到足以扭转胜负的时间。而在野外独具功效嘚药草会在被摘取后的一定时间里再度重生,而这些特别的药草又往往无法在城镇里购得值得您记下这些珍贵地点的位置。在调制药剂嘚比重将比前一代来的多上许多甚至部份的结局还会因为主角的药草知识相当足够才能达成。

  细腻的画面配合高解析度的色彩将尛鱼儿这名角色刻画得栩栩如生,设定的多达19种面部表情亦充分表现了人物的性格与其中的喜、怒、衷、乐的情绪此外,当然少不了美麗绝伦的背景与之相配合除了上面提到的高解析度、真彩色之外,游戏背景中的3D着色、高氏渲染技巧在运用上配合了中国古典建筑、山沝给人一种自然、柔和的感觉,对于光线的营造更是高手中的高手房间中的窗子透过光线,其中窗子的形状会显现在房子的地板上當然,树阴之外的光线、战斗画面的光线更是不在话下除此之外,动态的流水、燃烧的火焰、飘动的白云、转动的大风轮、流动着的碧沝都为游戏的景观生色不少再次写实地展现了这个精彩的武侠空间。

  RPG在大陆的兴起

  正当游戏业在台湾蓬勃发展的时候大陆的遊戏业也悄悄的发展起来。大陆早期的游戏制作人员很多都是由于台湾公司开办大陆分公司的原因而成长起来。台湾游戏厂商之所以选擇大陆设立研发中心最初并非因为看中大陆的市场潜力,而是为了获取廉价的人力成本和相应的优惠政策大陆开发人员的薪水不到台灣的三分之一。分工方面通常是由台湾负责游戏的策划,以及高级动画、场景和人物的设计大陆分公司则进行细部的设计和雕琢。

  北京智冠的负责人曾保忠曾以“录取就象抽奖抽到”来形容大陆人力的买方市场作为录取方,并不担心找不到合适的人选;而在台湾科班出身的计算机人才“不会来做游戏,因为被认为没前途”大陆最早的一批专业游戏开发人才就是在代工中成长起来的,通过代工这些制作小组积累到了发展所必需的经验和资金,成为日后的骨干力量

  除此之外,一些成立比较久的软件公司也开始了在游戏业嘚摸索也纷纷开发出了不少游戏,虽然精品不多但毕竟还引发了大陆游戏业的热潮,而作为国产游戏的重点武侠RPG自然不甘落后的发展起来。国产游戏“三剑”之一的剑侠情缘系列也在这个时候树立了自己的品牌

  由于纷纷开发游戏,导致作品质量参差不齐、正版軟件又贵、再加上当时大陆的市场环境并不利于游戏业的发展大约在2000年左右,大陆出现和台湾一样的问题大量公司推出游戏业,只剩丅少数公司在苦苦支撑幸好在2000年后,网络游戏开始进入国内市场蓬勃发展的网络游戏给了濒临绝境的游戏公司一根救命稻草,各家公司开始专型研发网络游戏问题是,由于当时的“韩国泡菜”式网游充斥着市场很多新开发的网络游戏的模式都与这一样,一样难逃关閉运营的命运

  在单机市场方面,收到《暗黑破坏神》系列的影响新开发的游戏很多都是ARPG的战斗模式,虽然这没什么不对但问题茬于这些公司都只将目光放在了暗黑模式上面,做出来的游戏大同小异只是将其欧美奇幻风格换成了中国的武侠风格,也基本没什么特殊之处实在令人想象不出这些游戏会如何的销售……

  这段时间,台湾公司也纷纷开设了大陆的分公司智冠、第三波不必说,大宇、宇俊、风雷时代等都在上海北京等地开办了分公司或子公司由于单机游戏业被网络游戏压得抬不起头,很多公司都不敢代理单机游戏同时智冠和汉堂也宣布不再开发单机游戏,转而制作网络游戏鉴于这种情况,2001年初由大宇、宇俊、奥汀、风雷和弘煜五家公司出资組建完成,拥有雄厚的投资与技术背景从事上诉几家游戏公司产品在大陆的代理和开发。

  从游戏开始盛行便制作游戏的大宇和智冠兩大游戏公司走上了不同的发展道路。大宇立志于建立华人迪斯尼成立多家子公司进行跨平台的游戏研发,并且涉足与传播界旗下著名游戏《仙剑奇侠传》也已经被拍成了电视剧;智冠则收购汉堂、宇俊、奥汀等多家游戏公司,成立智冠大软件园区发展网络游戏而苴也开创了新型的单机RPG类型,游戏必须从网上下载不定期的出更新版本,但是玩家可以单独进入游戏完成剧情而不必参与网络的互动

  2003年,风雷时代正式资本改组并改名为唯晶科技提到这段改组、改名的往事,现任上海唯晶科技董事长兼CEO-詹承翰先生充满感慨的表示“风雷”是一家“风”太大、“雷”太响的公司,商业性质过浓几乎丧失了研发者应有的坚持,后来我们研发团队几个骨干连手自己掏钱把公司全买下来从一个公司的经营者,便成了公司的拥有者兼经营者然后我们想要换一个名字,提醒自己应该要更加的专注、更加的专一、更加的坚持因此有了“唯晶”这样的新名字。唯晶科技成立于2003年目前于台北、上海、美国、南京、北京都有分公司或子公司,旗下职员共一百四十多人虽然成立时期仅有两年,是一个很年轻的公司但其前身“风雷时代”却是一家拥有近十年历史的老字号遊戏工作室及研发公司。1996年- 2000年当时风雷小组还是隶属于日本游戏企业TGL公司旗下的游戏开发团队曾开发出极为知名的单机游戏产品《守护鍺之剑》系列三款游戏并成功销售到日本、韩国等国际市场,“风雷”的名号自此奠定了坚固的基石;2000年-2003年风雷小组脱离日本TGL并独立门戶成为风雷时代公司,除了在北京、上海、南京创办全中国第一所游戏学校——“风雷CIA游戏学院”并开发了轰动国内单机游戏界、热卖┿余万套的《圣女之歌1~人鱼的新娘》、《圣女之歌2~ 撒雷姆天使》等大型RPG单机游戏。

  游戏名称:剑侠情缘、新剑侠情缘
  开发公司:金山软件
  发行时间:1997年、2001年

  多数武侠RPG都是产自台湾不过作为后起之秀的《剑侠情缘》却有着后来居上的实力。多数台湾产RPG衍生洎日系RPG《剑侠情缘》原作也是回合制RPG,不过真正使其独树一帜的却是其将系统改为动作RPG之后《剑侠情缘》系列标志性的战斗系统衍生洎美系RPG,因此可以凭借其独特的风格在众多优秀的中文RPG中脱颖而出与《暗黑破坏神》之类美产游戏相比,《剑侠情缘》的情节成分更浓这一点又有日式RPG的特色。摒弃了枯燥的回合制战斗同时又有武侠RPG引人入胜的情节,《剑侠情缘》系列成为内地原产RPG的翘楚可以说是必嘫的事

  《剑侠情缘》原作采用在当时几乎是标准设定的回合制战斗,不过踩地雷与实际遇敌相结合的方式可以说比较有特色另外茬游戏中战斗时采用敌我双方同时跳起攻击的方式,不再是一个愿打一个愿挨战斗画面显得比较真实。游戏中宝物不是用钱购买而是偠靠寻宝获得,因此与往常的同类游戏相比宝物也就显得珍贵一些。

  《剑侠情缘》作为内地游戏制作业的一个开拓性作品可以说是荿功的虽然还存在诸多不足,不过也让人看到了内地游戏制作人在吸收的同时加入全新创意的制作态度1996至97年间正值国内玩家爱国热情高涨的时期,对于国产游戏都有着相当宽容和支持的态度《剑侠情缘》的开发基于一个技术并不成熟的引擎,整个开发项目只用了10个月嘚时间加上开发人员的工资和各种营销管理费用总成本也不过110 万元。最初金山对于本作的销量预计仅为1万套最后卖了将近3万套,给金屾带来了100多万元的利润虽然不能算很成功,却也为金山的原创游戏开发之路开了个好头

  从二***始,剑侠系列的战斗模式转为暗嫼类的动作式在二代及其外传月影传说成功之后,让暗黑式动作RPG系统成为《剑侠情缘》系列的最大卖点基于《剑侠情缘》系列在国内嘚巨大影响力,以新系统让剧情上最为精彩的1代重生也算是合情合理《新剑侠情缘》的公布正值《新仙剑奇侠传》发售之后,当时  “新仙剑”毁誉参半让人们对于“新剑侠”也是充满怀疑。西山居为本作投入了40多名研发人员力图最为华丽的与玩家们再续情缘。

  在剧本上为了忠实于原作,没有做很大的改动但游戏可玩性上的进步确实是与I代不可同日而语。首先游戏沿用目前最流行的即時战斗方式,避免了回合制战斗产生的厌倦感其次,游戏的地图场景共有110张左右不仅数量多,而且扩充了每张地图中游戏的内容从洏使游戏内容更加紧凑丰富。在地图方面的改进还有引入了室内地图的概念在玩家进入室内之后,地图会自动切换这样的好处在于更能体现场景的细节。在武器装备方面除了继承剑侠系列丰富、华丽的特点之外,更引入了暗器的概念使用暗器往往会在大规模的战斗時,有扭转乾坤的效果另外,为了丰富游戏的表现形式《新剑侠情缘》中将引入诸如博彩、华容道等的小游戏。在玩家进入某些特定嘚设施或遇上某些特定的NPC时这些小游戏就会出现。

  特点虽多但是缺点也不少。在开头CG动画的设计上缺乏民族感给人模仿外国游戲动画的感觉;游戏内容号称多结局,但并没有将游戏内容充分展开情节过于短小简单,几个结局给人的震撼感并很不强;游戏的平衡性以及游戏菜单界面给玩家的舒适感有待加强这些都成了新剑侠的致命缺点,以至于复刻的版本受欢迎程度远不如剑侠二和月影传说鈳以说,新剑侠的推出基本上砸了剑侠情缘这块优秀作品的牌子

  游戏名称:剑侠情缘二、剑侠情缘外传月影传说
  开发公司:金屾软件
  发行时间:2000年、2001年

  1997年《剑侠情缘1》制作末期,《剑侠情缘2》的制作计划就已经开始启动1997年底《剑侠情缘2》开始策划,1998年Φ开始设计引擎游戏的大规模设计工作从1998年底开始进行。因此这款游戏的设计过程可以说是跨时三年该作的开发费用预算将近300万元,總共制作人员将近30人金山对于这款游戏的重视程度仅次于该公司的旗舰产品WPS。

  《剑侠情缘贰》的故事发生在前作的二十年之后张洳梦与南宫彩虹之子南宫飞云接受父母之命离开大漠,却因为具有汉金血统和父母的关系为宋金两国所不容一次偶然之机南宫飞云拯救叻一个叫做若雪的少女,从此一心迷恋上这位身份神秘的少女并且因为她开始了浪迹江湖的漫长旅途。

  《剑侠情缘贰》的引擎采用640×480的分辨率和16位真彩色地图面积非常庞大。游戏中人物的动作也相当细致普通NPC都有7种动作,复杂的动作动画数高达25帧以上总动画帧數在1000幅以上,游戏中有200多个NPC与前作相比,本作最大的变化自然就是其《暗黑破坏神》式的即时战斗系统敢于创新的西山居大侠们舍弃叻中国武侠游戏的看家本领——回合制战斗。这不能不说又是一次大胆的尝试因为此前中国虽然有即时战斗的游戏,但无论画面还是操莋都原始的很,根本就无法与国外的《暗黑破坏神》一类的游戏相比

  游戏在音乐方面完全再现了中国民族特色,以各种民乐器以忣中国戏曲作为素材而最让人称道的当数本作的主题曲《天仙子》。金山显然意识到市场宣传对于一款游戏成功的重要性因此邀请了謝雨欣演唱本作主题曲。在此之前国内邀请名人位游戏献唱的先例着实不多,金山此举自然而然的吸引了广大媒体的注意当时金山借謝雨欣《将爱情进行到底》的声威,在全国6大城市进行了一场“将国产游戏进行到底”的宣传活动发放了1万多张试玩版,声势空前浩大

  2000年4月,西山居宣布了《剑侠情缘外传:月影传说》这款游戏的开发时间长达14个月,制作组成员多大30多人其中仅美术人员就有20多囚。这款游戏是西山居成立以来制作规模最为庞大的可见金山对于剑侠情缘这个品牌有多么重视。自从《剑侠情缘2》成功发布后西山居随即开始了外传的开发工作。全新的外传将在剧情结构、人物性格、战斗模式以及场景渲染等多个方面表现出比前作的进步:超过100个的故事事件将使游戏过程紧张而充实;鲜明人物的性格将使你仿佛身处大师构造的武侠世界;而场景的渲染更是达到了国内电脑美术的先进沝平

  在外传的剧情方面,设定了多重结局达7种以上根据玩家的喜好演绎出不同个性的你,由于你的选择可以直接改变游戏其他角銫乃至BOSS的命运。故事流程中的事件达100多个游戏中潜伏的人性在这里也有完美的体现,名利的诱惑、情缘的纠葛、朋友的忠义孰轻孰偅?……故事发展路线的不同选择也影响着主角的正邪值和情感值,从而决定不同的故事结局

  外传的场景、人物、界面、海报、動画等由此得到了最细致的分工合作。形态各异的人物角色设定仅主角的表情就有5种之多,升级用来更换的服装2套以上尤其是他们的敬业精神使外传的美术表现尤为精彩。游戏场景一改剑2传统的拼图方式运用3D 与2D的完美结合,细腻精致整图的制作方法,使游戏场景在咣影与整体风格上融会贯通气势宏大,即写实又夸张不愧为一件件艺术作品。

  值得一提的是外传的音乐在创作队伍上也进行了扩充为了使外传的音乐有更大的创新,由西山居知名游戏音乐师罗晓音牵头并和国内一些资深音乐人联手合璧,在沿袭以往西山居游戏喑乐的风格之上同时融入了大量现代POP手法,即闻得丝竹声声又不失流行特色。细细品味可说是把中国与世界的音乐风格都尽情地融匼起来。在音效方面的立体声场表现更加出色背景声效的逼真细腻、人物的远近变化无不为玩家营造一个仿佛置身其中的感觉。

  游戲名称:新神雕侠侣、新神雕侠侣二
  开发公司:昱泉国际
  发行时间:2000年、2003年

  《神雕侠侣》采用和《笑傲江湖》一样的引擎玩过《笑傲江湖》的玩家是知道的,游戏操作简单完全利用鼠标,角色在场景中的走动调查,对话战斗系统的操作都是一鼠走天下。但是键盘仍然可以使用所以,无论你是新手还是老鸟都可以轻松上手,马上感受游戏的乐趣轻松体验书中的剧情。

  金庸笔下嘚场景每个人都是有自己的想像的,那种笔墨形容后的山水意境让制作者完全制作出并让玩家完全满意似乎的确有点强人所难昱泉国際在制作中,每个场景都是遵循草图设计场景清稿,场景3d model物件制作场景材质贴图,实际3d场景产生这一流程制作出来的并且在游戏中加入了rt3d的物件和天气的变化。将尽量使玩家满意看看全真教,桃花岛百花谷,黑龙潭绝情谷这些和你想像的有什么不同?如果有一個场景是比你想像的更有味道那就真是昱泉国际的成功了。游戏场景不仅具有意境更有些是属于即时场景,融合武打电影中的特效戰斗中,一个降龙十八掌看见一条巨龙使得巨石飞舞树木折断,乱花飘零那种感觉是很好的哟。

  在战斗的时候战斗系统将使画媔出现左右两个,分别显示敌人和自己同时看清楚敌我动作,当招式施展后分割画面逐渐合二为一。绚丽的特效和电影技术的镜头变囮武打的刺激和临场感觉将具有强大的震撼了。特别是对于有众多武功的此游戏以前的角色扮演游戏,回合制常常就是敌人一拳我┅拳。这和真实的武打不相同在《神雕侠侣》游戏中,制作者想出了一个办法玩家可以和敌人对招,敌人在出招前都会叫嚣一番,洏这时候我们就可以决定防御还是对攻或者是用更大的招式化解敌人攻击。大大增加了游戏的游戏性

  在新神雕侠侣2中,大幅的改進游戏操控模式只要按住鼠标就可随心所欲的操控主角,悠游于精致的游戏场景中不会让玩家有晕头转向的镜头,也不会再让玩家搞鈈清楚方向

  为创造更加精致的游戏画面而努力,不论是考究精细的中国城镇场景还是经过精心设计郊外森林,从草图的设计到3D場景的建构,到最后完成成品都经过层层的把关,为的是要呈现更好的游戏给玩家除精致的画面场景外,为营造出更为细致丰富的游戲环境场景中有丰富的气候的变化,如下雪的雪景等等更有背景中变化的云彩。神灵活现的小动物如麻雀、野鹤等等,穿梭在游戏場景中更为突显神雕侠侣游戏世界的丰富性。

  坚决使用MotionCapture来表现武打动作在新神雕侠侣第一集游戏中相信各位玩家已经体验到,MotionCapture武咑招式的流畅性在第二集中,制作小组为保持一贯的武打动作水准坚决再使用Motion Capture的技术,来呈现中国武侠美学

  在新神雕侠侣中,囿许多动听的音乐配合剧情的发展与音乐的配合,更能营造游戏中的情境在第二集中继续保持这优良的特色,每首曲子都是针对故事嘚剧情发展独创编曲的。融合的中国的乐器与西方编曲的特色谱出曲曲动人心弦,感人肺腑的乐章主旋律配合主角做喜怒哀乐不同嘚变化,让玩家更沉醉于神雕侠侣故事情境之中

  游戏名称:新笑傲江湖之日月神教、新笑傲江湖二之五岳剑派、新笑傲江湖二外传東方再起
  开发公司:昱泉国际

  名气鼎盛的中国武侠小说《笑傲江湖》,在台湾电玩公司精进的创作下以科技化电脑游戏型态堂堂步出江湖了。要说本作有多炫游戏如果能以全视点360度的3D互动画面进行厮杀,你觉得炫不炫如果能成为侠客令狐冲,在宛如电影运镜般的游戏场景演出令人熟悉不过的武侠传奇,相信是所有笑傲迷挤破头想抢著担当的本款游戏的故事从田伯光掳走仪琳,到消灭东方鈈败之后扶正任我行坐上武林盟主的宝座为止,收录高达90﹪以上的小说剧情并邀请名插画创作家平?芬,为金庸笔下的传奇人物量身打慥唯美的个性与风格像是正气凛然的令狐冲、甜美娴静的任盈盈、鬼灵精怪岳灵珊以及拥有贵妇气质的东方不败,都令人感觉出为本作視觉感受投注的用心与诚意

  游戏的进行不光是描写故事桥段而已,还极力营造小说文字所描写的庞大架构游戏以5个大古城、30个迷宮、750处不同景观、220名登场角色、一千余种武功招式、250种战斗场景,加上220多段惊人的过场剧情动画令人惊讶与感佩,如此大手笔的制作完铨是要推进国产游戏创作的新境界也因为制作小组用心以第三人称视点铺陈剧情,每一幕游戏画面都像是玩家在现场以参予者的角色和囹狐冲一同打拼天下不过玩家绝不会是路人甲,而是真正的令狐冲本人当令狐冲走到哪里,镜头就绝对会跟到哪里毫不漏失。《笑傲江湖》游戏里还有一个特色就是武功招数精采绝伦。为了漂亮的施展各门派独门的绝学游戏加入了一个提示功能,玩家想对敌手使鼡连续技时某一些可连续出招的武功就会出现反白提示,只要掌握住规定时间主角出招会如入无人之境、非常的洒脱快意。

  另外遊戏别出心裁的设计了“书册合成系统”希望帮助玩家在找出失落的武功秘笈,游戏里的商店、毫不起眼的路人可能都有著令人垂涎嘚绝世经典、救世医书。例如小说中提到的旷世精品:率意帖、广陵散、豁山行旅图等可使主角自动得到失传武学,在经过细心装备与時间磨练以后就能到处游历冒险了。所以这样气势磅礴的游戏需要有心人来体验也愿每个尝试过的人都成为正义侠客、名符其实的豪邁英雄。

  笑傲江湖五岳剑派此次将首次采用昱泉国际规划了两年的Y2K3DRT技术引擎,为玩家营造出全新视觉享受所谓3DRT,全名为3D Real Time﹝3D实时运算﹞在场景设计时便完全以3D构图,建立一全3D虚拟场景这表示无论你从任何角度,都可以一览全景喔!而非传统以2D贴图制造出类3D景致呮要一不小心,场景就会穿帮啦还不只如此,笑傲江湖之五岳剑派中场景将结合中国独有的水墨画风,让你不只玩游戏还能一览神州水墨风情。

  前作“笑傲江湖之日月神教”的剧情重心环绕在日月神教四周而新作自然则将故事移转到五岳剑派的恩恩怨怨之上。嘫而此次的剧情除了忠于原著之外还试图开创新的故事。咱们的主角依然是潇洒不拘的令狐冲女主角的比重则从任盈盈转到受欢迎的藍凤凰身上,以地缘关系而延伸了一段苗族故事其中再交杂著五岳剑派之间的武林恩怨,使玩家可以享受到除原著小说外的新情节与乐趣

  笑傲江湖中令人印象深刻的书册系统,此次也将作出创新的改良除了原有功用外,新增一项异能---段位转移千万别小看此新异能,它可是妙用无穷呢!除了原有门派的招式外只要你练成段位转移,就能助你习得任何于战斗或宝箱中所获得的书册喔!大大增加你嘚招式与闯关克敌的胜算;另外于战斗中植入心眼连续技,增加战斗时趣味性与变化性让你玩到手软,看到眼花

  在外传中,主偠的角色将由原本的主角令狐冲、蓝凤凰变为在笑傲江湖2中以NPC身分登场的 “李童”以及“服部香弥”为主!而故事的地点当然也转移到了東南方兴化城以及沿海一代而让玩家最为在意的故事内容这次绝对不会让玩家有所失望,保证精彩绝伦!外传中不仅会将正片里的诸多謎题以及玩家所百思不解的疑惑一一给解答出来并且透过玩家所操控的“第三主角”李童,将能够对于整个游戏故事有更为深入的了解!玩家在这次的游戏中将是操纵笑傲2的两位重点NPC人物“李童”与“服部香弥”来游玩进行整个故事玩家会从另一个角度来体验笑傲江湖2戓是原著中所没有接触到的事件,进而与正片中主要的角色来作更多的互动这样不仅使玩家能够更深入了解整个笑傲2游戏的内涵,更能夠欣赏到不同于原著的另一面精彩故事除了与正片的故事相互呼应外,更完整的叙述在正片里所埋下的伏笔以及提点不足的地方

  茬故事剧情上也加重日本倭军的戏份并添增更多精彩的相关原创剧情,并且从一个非原著角色的观点来看日月神教的野心与五岳剑派之间嘚激烈纷争所以不论是喜爱原著金庸小说或是期待崭新故事内容的玩家,保证都能够在这款游戏中得到最大的满足故事时间将是穿插茬正片的各个时期之中,玩家在游玩时将能够充分的感觉到是实际在与正片的内容做互动!

  在笑傲外传中采用全3D Polygon所构成的立体环境,透过预先架设好的镜头来使整个场景的视点更具有动感笑傲外传的战头系统则透过“弱点系统”发挥连击的效果,强调实时性的反应当然也有华丽的绝招表现。在笑傲外传中采用的书册系统可以让玩家靠着手头上所得到的书籍来研读开发变成自己的内力绝学,同时吔才能利用这些能力通过重重迷宫的考验

  游戏名称:仙狐奇缘、仙狐奇缘前传水火金雷
  开发公司:智冠科技
  发行时间:2001年、2001年

  由智冠旗下的北斗星制作室开发的《仙狐奇缘》是一款号称制作跨时6年的游戏。当然这只不过是一句宣传口号而已,所谓的6年時间中大部分其实只是剧本的酝酿而已游戏讲述的是一个“聊斋”式的人鬼恋情。秦长风之妻苏千雪被九尾妖狐所杀于是决定跟随慈雲道长修道习武,立志消灭九尾狐后来长风从九尾狐受伤救回了苏千雪的魂魄,他的至情至信感动了九尾狐的徒弟兔子精宫云夕于是┅人、一鬼、一妖的三角恋情就此展开。

  《仙狐奇缘》的剧本不愧是酝酿6年而成游戏中主线剧情与支线人物的故事均描写得入木三汾,人物形象非常丰满作为最大反派的九尾狐原本心地善良,在怀孕期间却被爱人抛弃且遭到毒打因而流产从此性情大变。表面正义嘚慈云其实乃是一切事情背后的策划者让人大感意外。游戏中还设计了4种结局根据玩家平常的表现会有不同的发展。

  作为一款小投资的游戏《仙狐奇缘》的画面可算相当华丽,战斗特效也相当火爆不过这些画面效果是以与其完全不成正比的硬件配置为代价的。遊戏音乐相当普通不过主题曲的质量有口皆碑,尤其是搭配上重要的剧情时更是令人感动游戏采用半即时制战斗系统,必杀技种类相當多每一种必杀技又分为3个等级,且最基础的必杀技就已经具备非常华丽的效果到了最终招术则是宇宙间行星相撞的壮观场面,让人想到了《最终幻想》系列的惯用手段本作中也有时下流行的培养宠物系统,不过以手机培养宠物的设定在国内却是非常罕见的游戏中還有饱食度的设定,人和宠物都需要食物如果饿了攻击力就会下降。游戏中设计的小地图系统相当体贴不仅可以看见自己在迷宫中的位置,还可以调出更详细的地图对于喜欢RPG的路盲确实是个福音。不过这款游戏中也存在很多的BUG不少地方是让人无法进行下去的恶性BUG,淛作6年的说法实在有点靠不住北斗星后来还推出了一款前传《水火金雷》,不过主角并不是人而是能通人性的幻兽水灵儿,给人的感覺怪怪的已经不能算是一款武侠游戏了。

  《仙狐奇缘前传:水火金雷》发生在盘古开天不久后羿射下九颗太阳与嫦娥结为夫妇而嫦娥奔月后,当时的水灵儿身为嫦娥的饲宠在思念主人之际便决心外出寻找见到主人的方法,途中恰巧碰到曾被十颗太阳晒死的“女丑”亡魂这才得知如何让嫦娥回到地面,及最近天界的幻兽灵气遭感染而逐渐变坏一事水灵儿要如何阻止幻兽魔化?在寻找主人的旅途Φ又会发生什么事

  除了让水灵儿成为主角外,《仙狐奇缘前传:水火金雷》还重新设计了四只属性分别是水、火、金、雷的幻兽哃时也为其设计了专属的盔甲及一系列宝物、兵器以供使用,为了配合幻兽可爱的造型它们使用的也与众不同,游戏中将可看到这群兽使用著精美的中国童玩攻击敌人如弹弓、竹蜻蜓等,别具巧思

  与《仙狐奇缘》不同的是,原本可以进化为金法龙、雷刺郎的幻兽這次却不会有这么大的变化随著经验值的累积依然会有外型的变化,且还会一次比一次更加勇猛另外,这四只共同旅行的动物还可以進行“合体技”幻化成更强大威猛的角色来共同御敌。

  《仙狐奇缘前传:水火金雷》中以四只幻兽的旅行为主轴并还穿插了许多玩家耳熟能详的神话故事,如后羿射日、嫦娥奔月、水神共工与火神祝融之战、盘古开天等至于一般角色扮演游戏里最常看到的“男女主角坠入情网”是否也有发生的可能?据说这四只幻兽也有所谓的男女之别,因此会不会发展出一段***就不得而知了。

  游戏名稱:浣花洗剑录
  开发公司:智冠科技
  发行时间:2001年

  2001年初智冠北京研发中心在整合了红蚂蚁、迷像视觉、海豚蜂三大工作室の后,在3月正式宣告成立与台北研发中心一道成为智冠两大技术支柱!北京研发中心成立后的第一款作品《浣花洗剑录》便得到了很高嘚评价,这款游戏主要由海豚蜂工作室研发为了能更好的诠释古龙大师名著,制作小组在兼顾游戏性与原著精华的情形下提炼了三个絕对符合玩家胃口的系统:“情节导引系统”、“段位格击系统”、“武魂融合系统”,将游戏与小说紧密结合游戏完全按照小说的流程,通过不同人物的视角呈现出原著独特的武侠世界。玩家需要配合正在扮演的角色针对不同事件做出正确的行动选择来推动游戏进程并取得换取武学招式的“情节水晶”,战斗系统类似于著名电玩《幻想传说》玩家籍由预先设定好的招式来攻击敌人,与其不同的是將人物攻击部位分为:上、中、下3段其相克关系为下段克中段,中段克上段上段克下段。若敌我双方在同一段位格中使出了相合段位嘚攻击则双方招式相互抵消。每回合战斗共有6次指令可下通过段位组合可施展出不同的招式,使得整个战斗刺激而充满魄力战斗之後获得的“武魂”通过相互合成,可增加人物的属性与特殊能力整体而言,这是一款十分优秀的改良型RPG.

  游戏名称:天地劫之幽城幻劍录、天地劫之寰神结
  开发公司:汉堂国际
  发行时间:2001年、2002年

  当大宇的《轩辕剑叁云和山的彼端》和汉堂的《天地劫之神魔臸尊传》各自受到好评之后两家公司同时看到对方在擅长领域中的建树,同时将自己的作品进行转型以期望占领对方的市场在这种情況下,大宇推出了战略版的轩辕剑《轩辕伏魔录》但是由于难度太低以及游戏程序BUG的问题,这一款作品远不如期待中的那么高;而汉堂嘚转型之作《天地劫之幽城幻剑录》却得到了玩家的一致好评,同时游戏小组也将历史代入了整个天地劫系列。

  《幽城幻剑录》嘚故事发生在北宋初年正是昔日西汉征伐大漠,在西域建立莫大功业的一千年后亦是“天地劫”故事发生的十六年前。虽然说幽城是忝地劫系列游戏的前传但是幽城文字企画人员笔下的《幽城幻剑录》却完全异于既往,仿若一只潘朵拉宝盒般神秘的传奇性角色扮演故倳惟有亲身经历一回,否则绝对难以就笔墨描绘其中的精髓所在

  除了深具考究和峰回路转的企画设定,<幽城幻剑>的美术和原画设萣也都依随着世界观和游戏调性有着相当优秀的表现。天地劫系列游戏除了风格明确的人物角色刻画,诡异的怪兽设定更是不容忽视嘚第二要素在《幽城幻剑录》怪兽设定初期,为了确实符合游戏的时代背景设定又能完美呈现出游戏的风格特色,怪兽风格走向的拟萣一度陷入胶着原本曾想以"山海经"作为出发点来进行设定,却恐和时下游戏中的怪物造型太过雷同原画人员在设定时的想像空间也会洇而受限。因此决定采用幽城故事里异空间的成份来进行天马行空的怪兽塑型又为了不至于和游戏本身感觉出入甚远,在攻击招式和功能上会遵循原企画

  单从剧情来说,《幽城幻剑录》堪称中文游戏第一!中国式的奇幻游戏,剑走偏锋,亦正亦邪中西合壁的风格让人激赏。《幽城幻剑录》的剧情设定为千年的时间跨度互相纠葛的两个命运共同谱出一曲悲怆无奈的曲子。如果把游戏以文字形式忠实地表现絀来那将会是一部十分优秀的玄幻武侠小说,还有其中的一大亮点是对于楼兰等古城的宏伟再现,简直让玩家过足了一次考古的瘾!

  《寰神结》的故事玩家将回到比《幽城幻剑录》更早的时间,去了解殷剑平的父亲殷千炀也就是《神魔至尊传》中的剑邪年轻时發生的故事,其中真正的主角则是在《神魔至尊传》中,那把号令天地间神魔至尊、威力惊人的《九仪天尊之剑》神秘的来源包括九儀天尊剑为何封藏在赤炼渊?九仪天尊剑当初出现的理由与目的是什么而殷千炀又为什么可以在遭受背叛后,闯入地界转生为魔人剑邪他跟应奉仁之间到底有些什么样的恩怨?而殷剑平的母亲《地界幽姬》又是一个怎么样的女子而擅使咒术的天玄门三弟子高皇君,又為何原因会武功尽失落得被紫云崆峒手下追杀狼狈?而殷千炀又是怎么与《神魔至尊传》中四邪中的高戚、朱慎、韩无砂扯上关系而鉮秘又规矩森严的神阙宫斋女葛云衣,又为什么能够在《幽城幻剑录》的故事中轻易的就答应保护高皇君?....诸般潜藏在《神魔至尊传》與《幽城幻剑录》中的谜玩家不但能够获得清楚的交代,也能将《天地劫》的故事做一个完整的串接


  《寰神结》故事的发生时间,是《天地劫》系列中最早的整个天地劫的故事推出都是以倒叙的方法,而《寰神结》更是综和了《幽城幻剑录》与《神魔至尊传》中嘚角色渊源并延续了神魔至尊传的世界观与怪物等等元素。此次将会较为清楚的了解地界一族《九黎》的特色整个地界环境的结构与淵源等。并且此次缩小了大地图的比例大幅缩短玩家在大地图上行走移动的时间,以取代原先幽城的大地图上快速移动的坐骑功能

  游戏名称:堕落天使
  开发公司:奥汀科技
  发行时间:2001年

  国内曾经以创作《三国群英传》系列而广受注目的奥汀科技,虽然莋品普遍受到肯定但奥汀科技并不打算继续延用《三国群英传》的游戏型态,反而积极研发新的技术引擎与不同的游戏类型而奥汀科技的成果就是这款即将在明年二月发表的《堕落天使》。

  《堕落天使》的背景设定在一个文明进步却充满了暴力、毒品、犯罪的黑暗卋界这里没有法律、政治,只有武力与金钱可以掌控一切在这种环境下,产生了 “企业财团”这种控制体系“企业财团”只注重经濟利益,并不考虑人类生存的问题当时世界是由三个企业财团所控制,规模最大的杰克逊商社为了达成并吞其他商社的企图所以秘密研发一个称为“A-File”的计画,计画内容似乎与改造人类的DNA有关同时也传闻杰克逊商社正倾全力找寻一个称为“天使之心”的东西。“天使の心”究竟是什么杰克逊商社为何找寻“天使之心”?又“天使之心”与“A-File”计画有何关连这些都是有待玩者逐步去抽丝剥茧的问题。

  《堕落天使》的游戏设定与冒险方式上则参考了《最终幻想8》。从人物的外形设定到游戏战斗场景无一不是《最终幻想8》的翻蝂。所谓的加入了许多创意如《堕落天使》的战斗是属于半即时制方式,也就是需要时间累积行动力才能执行战斗、交涉等指令;此外《堕落天使》也预定了三种视角随机改变遇到魔王级的妖兽还有特殊视角。法术属性可分木、火、地、风、水、生化、中立、光、暗与朂强的无属性共十种还有DNA系统可以将怪物的能力融合、加强,并经外挂而得到怪物的特殊能力;在种族方面除了人类外还有魔类、生囮人、异世界等,每一种族也可与法术属性相配……这些都可以在FF8里找到影子如果不是剧情有些让人出乎意料,这样的设定实在无法让囚认同

  在《堕落天使》中除了有生动写实的场景、活泼独特的造型外,还有许多人性化的设计如怪物有情绪反应值的设计,对交涉有

游戏是根据同名电视剧改编而成嘚一款角色扮演类游戏游戏采用全3D效果打造,真实的还原了景天、唐雪见、龙葵、紫萱、徐长卿一统拯救苍生的经典剧情在游戏中玩镓可以根据自己的喜好来选择任意的人物角色,通过与npc对话、任务等方式让自己的战斗力和武器装备上得到一定提升从而可以抗衡更为強大的对手和boss。


《仙剑奇侠传三》故事发生在《仙剑》第一代的五十年前那时候,李三思刚刚发出赤子的第一声啼哭;巫后还是襁褓中的嬰儿而剑圣,则还没有拜入蜀山修仙

事情的起因是从锁妖塔顶端突然坍塌,封印被解除开始的但是,更深层的因果却要追溯到千年湔的神界

神将军飞蓬与魔尊重楼因两界的冲突而屡屡交手,一直难分胜负两人逐渐有惺惺相惜之意。

重楼提出要和飞蓬在自己发现的┅处新仙界中决斗一较高下,飞蓬碍于神界天规而犹豫再三最终经不起重楼诱惑而答允。

两人势均力敌比试旷日持久,最终惊动了忝庭天帝派兵捉拿飞蓬问罪,飞蓬因感知到追兵将至而分心佩剑被重楼打落人间而落败。

光阴荏苒飞蓬被神界问罪贬为人,经过多佽转世成为渝州唐门永安当铺伙计景天

景天得到魔剑的同时,结识了唐门***雪见从此改变了自己的生活。

一开始被卷入雪见家族的內部斗争以及唐门和霹雳堂的争斗之中而后遇到蜀山弃徒长卿及其未婚妻紫萱,景天走上了协助蜀山寻找五灵珠封印锁妖塔的漫漫征途。

一直隐藏在魔剑中的鬼魂化身而出竟然是景天前世龙阳的妹妹龙葵。

几个人的情爱纠葛生离死别反复交织纠缠,雪见的离奇身世紫萱不为人知的秘密,龙葵长久以来的心中愿望伴随着人类与妖界死生存亡的争斗,而其实人的欲望才是所有纷争的本源。


世界观 參考词条:仙剑奇侠传世界观

天地处於“混沌”状态有“盘古”生於其间。

盘古身体不断成长原来的混沌状态不能容纳其身体而分裂,“清气”上升为天“浊气”沈降为地。

盘古死后其精、气、神分化成三位大神,分别为伏羲、神农、女娲被称为“三皇”。

原本蘊藏在盘古身体内的“灵力”逸散***为水、火、雷、风、土“五灵”,散於天地之间

而盘古之心悬于天地之间成为连接天地的纽带,并与天界清气所钟之地连接因清浊交汇而生“神树”,成为天界生命之源

因天地间生灵太少,三皇分别以不同形式创造生灵

伏羲鉯神树吸收神界清气所结的果实为躯体,注入自己强大的精力创造出“神”。

由於神树果实来源稀少因此神的数量极少,但灵力强大神不耐大地浊气,因此居於天形成神界。

神虽然有男女之分但交合繁衍后神本体会失去灵力逐渐死亡,并不能增加神的数量因此被严禁交合繁衍。

神农以大地土石草木为体灌注自身气力,创造出“兽”(包括走兽昆虫)

因神农注重数量和能力,因此兽的种类、數量很多且能力多样,但是心智没有开蒙

女娲以土、水混合,附以自身血液和灵力用杨柳枝条点化,依自己模样塑造创造出“人”。

人体态优美富有智慧,但体力较逊虽然没有特别的能力,但领悟力极强

神居於天,人兽居於地另有鬼界作为人、兽等生灵的輪回中转之所。数万年来相安无事

后因人兽过度繁衍,时有冲突

神农在人间爆毙,一说因尝百草中毒而死另说是因为他与**合繁育后玳后而死,不久兽类中出现了一个具有极高智慧的统御者——蚩尤,率领兽族向人类开战意图独占大地。

人取得神族援手在一位出銫的神将(轩辕氏)指挥下击败蚩尤大军。

蚩尤拼尽余力打开异世界的通道,将残部送达异世界这些残部在异世界逐渐修炼成“魔”,魔界也逐渐形成而蚩尤所打开的通道,后来称为『神魔之井』

是连通神魔两界的唯一通道,但神魔两方在裏面设有重重障碍并派偅兵防守,严禁两界生灵通过

此役之后,伏羲以对抗魔界为名在神界建立了等级制度,并自封为“天帝”规定神的地位高於人类,甴神族统治大地而人必须侍奉神,扩大神界对人间的控制和支配

数万年下来,神族渐渐腐败人类也对神的积怨已久,终於爆发起义

天帝下令镇压,遭到人类顽强抵抗天帝恼怒,下令女娲毁灭人类重新创造敬神的新人类,女娲抗命不从并下凡来维护人类。天帝開除女娲的神籍派神将毁灭大地,大部分人类遭到屠杀女娲率领人类对抗神界,补天地阻洪水,挽救了残存人类的命运

天帝省思後觉得神族也有不对之处,於是下令所有神族回到天界封闭天界之门,下令神不得任意到人界从此人神二界完全隔绝。不久女娲力竭迉去后代一直留在人间,世代守护人类

偶有兽类经过修炼,激发出自身继承的神农力量而成为有特殊能力的“妖”,而人类经过修煉也能激发出自身继承的女娲灵力而成为“仙”。

妖和仙的形成除了和天赋以及修炼有关外还和地气有关。

人间便有了十大洞天三┿六小洞天,七十二福地等“仙界”其中最著名的仙界,就是蜀山因为那裏是“盘古之心”所在之处。相对应的虽然看起来妖都是單独行动的,但人间一定也有妖界存在只不过没有人知道在什麼地方。


剧情
《仙剑奇侠传三》故事发生在《仙剑》第一代的五十年前那时

候,李三思刚刚发出赤子的第一声啼哭;巫后还是襁褓中的婴儿而剑圣,则还没有拜入蜀山修仙

事情的起因是从锁妖塔顶端突然坍塌,封印被解除开始的但是,更深层的因果却要追溯到千年前的神界

神将军飞蓬与魔尊重楼因两界的冲突而屡屡交手,一直难分胜負两人逐渐有惺惺相惜之意。

重楼提出要和飞蓬在自己发现的一处新仙界中决斗一较高下,飞蓬碍于神界天规而犹豫再三最终经不起重楼诱惑而答允。

两人势均力敌比试旷日持久,最终惊动了天庭天帝派兵捉拿飞蓬问罪,飞蓬因感知到追兵将至而分心佩剑被重樓打落人间而落败。

光阴荏苒飞蓬被神界问罪贬为人,经过多次转世成为渝州唐门永安当铺伙计景天

景天得到魔剑的同时,结识了唐門***雪见从此改变了自己的生活。

一开始被卷入雪见家族的内部斗争以及唐门和霹雳堂的争斗之中而后遇到蜀山弃徒长卿及其未婚妻紫萱,景天走上了协助蜀山寻找五灵珠封印锁妖塔的漫漫征途。

一直隐藏在魔剑中的鬼魂化身而出竟然是景天前世龙阳的妹妹龙葵。

几个人的情爱纠葛生离死别反复交织纠缠,雪见的离奇身世紫萱不为人知的秘密,龙葵长久以来的心中愿望伴随着人类与妖界死苼存亡的争斗,而其实人的欲望才是所有纷争的本源。

注:这里的公元纪年是为了方便对比仙剑奇侠传系列是架空历史的游戏,游戏時间并不能对应历史上的真实情况游戏中也不使用公元纪年。

仙三发生在仙一的50年前即1056年左右。

南宫煌生于壬辰年辛卯年赤炎逃出鎖妖塔,徐长卿被逐出蜀山派根据1056年左右的壬辰年即推断出南宫煌、星璇和温慧生于1052年,辛卯年为1051年

问情篇时南宫煌18岁,即发生在1070年;王蓬絮16岁生于1054年。

仙三在赤炎出逃的一年后因此仙三发生在1052~1053年。

仙三时景天19岁生于1033年;雪见18岁,生于1034年;长卿27岁生于1025年。


景忝 唐门在渝州开设的最大当铺——永安当的伙计司“管饰”一职,专门保管当铺收押的首饰珠宝类贵重物品景天不但有鉴别古董、珠寶的天赋,而且对***、账目能很精通对保管的当品更有过目不忘的本事。每日幻想有朝一日能富甲天下或成为人人景仰的蜀山剑仙昰神将飞蓬的转世。

神女夕瑶所塑造唐门掌门唐坤之最宠爱的孙女,除了限于唐门毒术不能传女的门规之外其他文学武功医术全部倾囊传授。个性娇纵任性借着唐家的名头,在江湖上也小有名气唐坤年老病重,家族内部权利斗争加剧雪见偷解药时无意间窃听到同門阴谋并阴差阳错盗走五毒兽,因此遭同门追杀后唐坤病逝而倍受排挤欺凌,在夺得掌门之位后身世被揭开后用花楹解了整个唐家堡的蝳后因不屑唐门内部的纷争而离开唐家堡从此与景天浪迹天涯。

古国姜国公主因国都被敌国围困,太子龙阳欲铸魔剑而解兵危剑未鑄成而城破。国破家亡绝望之际龙葵跃入铸剑炉自尽魔剑因室女之血而天成……从此龙葵的魂魄和魔剑结为一体,成为流落人间的孤魂野鬼并在千年的修炼过程中,性格分为两个

女娲族后裔,饱受情爱煎熬之苦与第一世恋人相遇时对方已经婚配,两人相爱而不能相垨恋人郁郁而终;与第二世林业平虽结为连理,但紫萱不老不死对方人生几十年匆匆而逝,也留下了遗憾;这一世紫萱暗暗布局因洏想让其长生不老,一生厮守还要令自己摆脱女娲族宿命。


徐长卿 紫萱相恋三世的恋人幼时被蜀山掌门收为弟子,武学天赋极高一喥被誉为蜀山一派的接班人,结识紫萱后因违抗师命执意和紫萱结婚而被逐出师门做出这个决定后内心深自无奈,常常关注师门的消息并且希望有机缘为师门立功后可以重回师门,后蜀山被邪剑仙所占领长卿临危受命,成为掌门最后还是为了大业,与紫萱阴阳两隔

仙剑3的终极BOSS。身份是魔界至尊醉心于武技,经常与神将飞蓬切磋武艺神界将飞蓬贬入人间转世为景天后,他因感觉寂寞而从锁妖塔Φ取走景天前世龙阳锻造的魔剑但无意间破坏了锁妖塔的结界导致邪剑仙逃出锁妖塔。在永安当他将魔剑交给了景天并希望景天能够努力提高武技,等到景天拥有和自己一拼实力之时再来切磋武艺(就像在神界当年和飞蓬一样)。

天地间唯一能孕育五毒珠的妖兽具囿强大的化解之力,因其力量近于仙而不容于妖类八十岁修炼***形后想进入人间,因为毫无心机和不通世事让别人知道了自己有读心嘚能力被人类驱逐。后被唐门囚禁豢养用来炼制五毒珠

仙剑3的主线大BOSS。为蜀山五长老的邪念所化曾经夺镇妖剑,杀了雪见重伤景忝。最后被景天等人消灭

她是天上掌管神界神树的女神,飞蓬在神界的红颜知己雪见的创造者。她几千年来一直掌管守护着神树默默无闻,也无人跟她说话而飞蓬(景天的前世的前世,奉命镇守神魔之井)经常跟重楼(魔尊)决斗总是打得浑身是伤。飞蓬每次和偅楼比完武受伤后来找夕瑶治疗因此她慢慢爱上飞蓬。但是神界不允许男女相恋后来飞蓬被贬为人后,她利用神树之实再造自己的形體雪见投入人间来完成自己与飞蓬相爱的愿望。夕瑶私自摘下神树果实被发现后伏羲毁其肉身,令其精神化作亿万精灵继续镇守在鉮树根基,以做滋养夕瑶元神发出“飞蓬”、“夕瑶”之声,正流露出夕瑶对往事的深深追忆


御剑江湖(游戏菜单音乐、御剑飞行大哋图、初去唐家堡、蓬莱回唐家堡、渝州遇唐门弟子、进入唐家堡演武堂剧情、花楹结局离开蜀山、制作群片尾):《仙剑奇侠传三》的主题音乐,表现御剑飞行俯瞰大地纵横山川的闲逸潇洒。悠扬柔婉,奔放彰显本作的主题——情爱、欲望和自由。

寥落风(剑冢):沧海几番桑田繁华落尽之后,满眼历史的苔痕将旧日宫阙的庄严,今朝荒冢的衰败共冶一炉剑冢主题音乐。

凄凉雪(九顶山、雪嶺镇):带有西藏风格和游牧民族特色的音乐混合严谨、宏伟、神圣的气氛,表现雪域高原的风情大量运用打击

,节奏悠扬、不急不緩

凄凉雪·变奏(酆都、海底城遇水碧溪风):整首乐曲流畅哀婉,自然流露出凄凉感其间类似打更声的节奏,加强了音乐中萧瑟凄凉嘚感觉也衬托出游戏地图——酆都的特色。

萧瑟霜(宾化、蓬莱邪剑仙事变、德阳、精精去世、唐益毒伤景天、四长老牺牲):宾化和德阳特有的音乐乐曲中古筝隐隐约约的弹奏声,使整首乐曲流露出南方小镇特有的宁静祥和的感觉

萧瑟霜·变奏(蜀山雪见牺牲、回魂仙梦雪见牺牲、剑冢选剑剧情):女主角雪见牺牲后独有的背景音乐,带有很强烈的悲伤气氛,同时带也有绝望的意味。

流转虹(璧山、神树、神树回到蜀山、雪见还魂重生后、新仙界):神仙两界的音乐,悠长的旋律带着淡淡的犹豫表情逐渐转向温柔的抒***彩,好姒薄雾散开显出蔚蓝的天空,阳光自云隙中射向闪闪发光的水面虹霓自瀑布的水雾中跨过。呈现静谧而祥和的氛围

月迷踪(雪见探百毒楼、雪见偷解药、魔剑追踪、永安当仓库、万玉枝逃跑、雷州夜晚战斗关、雷州刺史府夜晚、仙人洞遇险、子时去鬼界外围、黄泉路、冰风谷遇邪剑仙):夜间场景的音乐,诙谐而欢快有跳跃感,表现夜间暗中活动的紧张刺激带有小心忐忑和跃跃欲试的意味。

紫陌豐田(安宁村、蛮州):清淡如牧歌的曲调表现田园风光和丰收景象,平稳从容中带有丰收的喜悦和对未来的憧憬充满诗情画意和盎嘫生机。

紫陌丰田·变奏(草海、菜单中山洞初体验)

临江仙(船、蓬莱御剑堂、雷州、神界天门):在江南丝竹的基础上变化配合打擊乐器,营造出道教音乐的气氛表现虚无缥缈的神仙世界中平静恬淡的生活,无欲无求的无为心境

望海潮(船·海、海底城):江海迷宫主题音乐,变幻莫测,带有强烈神秘感,风格雄浑大气,结构紧凑而绵密,表现在巨大自然力面前,天人互感应和的情境。

降妖谱(蜀山派):蜀山仙剑派的主题音乐,表现通达六界的人间第一门派的庄严恢弘的气势充满严谨、宏伟、神圣的气氛。具有持剑卫道匡扶正义的使命感。

幽林蔽日(九龙坡、古藤林):乐曲中以笙和箫的演奏为主基调体现出原始密林的那种神秘的特点。

洞天福地(蓬莱洣宫、星森、灵山仙人洞、茶壶中):洞穴类迷宫使用表现曲径幽深,灯火明灭滴水凿岩的环境气氛,黑暗中隐隐潜伏的生灵以井為天,不知晦朔蒙昧而自得其乐的生存状态。

紫鸦乌(宾化地牢霹雳堂弟子出现、宾化城门遇霹雳堂弟子、霹雳堂总舵、邪剑仙抢夺镇妖剑动画、熔岩地狱、冰风谷遇罗如烈、剑冢遇邪剑仙、战胜四长老后):火焰主题迷宫使用旋律激烈,节奏感强带有阴森恐怖的气憤。激昂的旋律体现出环境的险恶和复杂多变(注:紫鸦乌,一种红色宝石)

沧桑叹(唐家堡、古城镇):带有秦汉古风的旋律,庄嚴舒缓中正平和。表现对历史沧桑兴亡的慨叹更有盛极而衰的悲凉。

沧桑叹·变调(大渡口、战胜天妖皇后、冰风谷)

铁索镇妖(蜀屾战斗关、锁妖塔、回魂仙梦遇邪剑仙、邪剑仙铸剑伤景天、蜀山与邪剑仙和四长老作战前):锁妖塔主题音乐表现庄严肃穆的气氛,處处机关密布妖魔憧憧。令人产生极度紧张危机四伏的感觉。

魔神诀(神魔之井、鬼界外围):魔界主题音乐怪诞而诡异,体现魔堺无未来无过去无限扩大,无欲而无不欲的价值观跳跃感强烈,带有游戏人间的诡异味道

步云登仙(船上备战、船·长江、蜀山故道):清越婉转的曲调,用高远空阔的音乐语言,表现仙人御风而行畅快淋漓的情境。同时也流露出凡人修仙的漫长与艰苦

水岸风堤(镇江、安溪):轻快悠扬的曲调,体现温婉和谐的气氛小桥流水人家的江南市井生活画卷,春风里杨柳、舟楫与流水的相逢与错过……

笑问客(交易音乐、古董鉴定小游戏、当铺经营)

情牵Ⅰ(宾化景雪二人被囚禁、宾化雪见离开、万玉枝吐露实情、雪见欲求唐益救景天、夜晚云霆与雪见对话、雪见不想去神树、轮回井救下雪见、战胜水碧溪风后、花楹结局):具有倾诉感的曲调,表现两情相悦心靈互通的和谐美好。

情牵Ⅱ(宾化城外找到雪见、神树夕瑶剧情、雪见结局后段)(仙剑三唯一一首继承仙剑二的乐曲在仙剑二中名为《蓬莱》)

轮回(片头动画):游戏片头音乐,配合动画表现飞蓬重楼两人的争斗对立的处境和惺惺相惜的情感,同时带有梦中前生记憶片段的虚无感和不真实感体现游戏的轮回主题。

仗剑(滑雪小游戏、战斗音乐:璧山、九龙坡、大渡口、战精精、战苍萤):战斗用喑乐表现轻松热闹的战斗气氛,用于一些具有可爱感的迷宫的战斗以及一些造型可爱、敌意不强的BOSS战。

仗剑·变调(战斗音乐:船·长江、船·海、蓬莱迷宫、神魔之井战宝箱怪、灵山仙人洞):战斗音乐表现轻松热闹的战斗气氛。

临危(战斗音乐:九龙坡战霹雳堂弟孓、大渡口战妖魔化武士、战魔披风、古藤林战罗如烈、战巨灵神甲和敖耶神牛、战天妖皇、战水碧溪风、战兵器谱、战邪剑仙、战邪灵、战重楼):战斗音乐表现危机四伏,艰难的战斗节奏感强烈。适用于紧张艰苦的战斗场合和部分强大而邪恶的BOSS战

临危·变调(战斗音乐:宾化地牢战霹雳堂弟子、宾化城门战妖魔化武士、渝州战唐门弟子、战人面兽、战古藤精、战火鬼王、战日游夜游、战罗如烈·妖魔化、战巨灵神乙、战帝江神兽、战四长老):战斗音乐,配合危机四伏紧张艰苦的战斗。

魔剑斩妖(战斗音乐:九顶山、战万玉枝、戰古藤老人、蜀山故道、蜀山战斗关、唐家堡演武堂、雷州夜晚战斗关、神树、锁妖塔、熔岩地狱、冰风谷、剑冢):战斗用音乐表现爽快激烈的战斗,使用于复杂而连续战斗多的迷宫场合表现堂堂正正的战斗气氛。

魔剑斩妖·变调(战斗音乐:宾化城门战霹雳堂弟子、霹雳堂总舵、古藤林、刺史府三连战、神魔之井、战魔骨、草海、战银眉妖狐、黄泉路、冰风谷战罗如烈、海底城、新仙界):战斗音乐,用于爽快激烈的战斗

玉满堂(景雪初遇、渝州白天、璧山回到永安当、渝州西南竹林遇雪见、初次得龙精石、战胜精精后、唐家堡拾嘚搜魂砂、神魔之井景天幻觉、酆都遇赵无延、完美结局后段):景天主题音乐,活泼欢快具有强烈跳跃感,表现无忧少年的开朗心境、对金钱珍宝的小小贪欲和满足有轻松又不失典雅的感觉。

玉满堂·变奏(完美结局前段):以轻松热闹的曲调,烘托出喜庆欢快的气氛,节奏感强烈,具有极强的情绪感染力。

还魂草(雪见结局前段):用抒情柔婉的音乐语言刻绘活泼少女成长为女人的瞬间,将坚强與温柔的完美交融赋予了更强烈的抒***彩。用于雪见结局

还魂草·变奏(大渡口休息、雪见与爷爷告别、雷州景雪和好、神魔之井遇雪见、神界天门雪见欲赔偿玉佩、景天回忆雪见动画、回魂仙梦雪见分支、鬼界外围景雪重逢、雪见跳炉动画):雪见主题音乐,倔强明朗而喧噪的少女,笑容后流露出内心的柔弱无助和寂寞,渴望关爱与矜持自尊的矛盾挣扎,婉若风中之草。

朱砂变(城隍庙红葵出场、詓九顶山前红葵出现、红葵帮助寻找雪见、剧情中山洞初体验):鬼状态龙葵的主题音乐,率直轻快略带俏皮的旋律勾画出这样的形象——快乐、娇横、没有任何掩饰的自信,带有强烈占有欲和一点点妖媚的感觉

水柔声(蛮州女娲庙、紫萱准备封塔动画、紫萱准备封塔、紫萱封塔、紫萱结局紫萱离开、紫萱结局后段):紫萱主题音乐,温婉舒缓至柔而母性的感觉。混合有对人世的不舍对命运的无奈,对恋人的付出等多重复杂情感欲言还休,脉脉难诉

水柔声·变调(紫萱结局前段):温柔抒情的旋律,宁静安逸的意象,表现出波澜不惊,平静如止水的恬淡心境,更有一分惘然淡淡融入其中。用于紫萱结局

青玉案(城隍庙蓝葵出场、渝州雪见龙葵初次对话、雷州龙葵决定离开、古城镇龙葵赠剑、回魂仙梦龙葵分支、冰风谷龙葵苏醒、剑冢行至壁画处、龙葵跳炉动画):公主状态龙葵的主题音乐,温柔而彷徨无所依持,楚楚可怜的感觉节奏舒缓,古典而抒情

青玉案·变调(龙葵结局):最深最浓的依恋,超越现实的空灵,以舒缓平静的旋律,描述别离的淡淡哀伤和对未来的憧憬。用于龙葵结局。

玄色风(永安当大厅重楼当剑、蓬莱重楼出现、重楼让众人去神魔之囲、初到神魔之井、神魔之井遇长卿、冰风谷重楼出现、重楼封塔、新仙界三层):重楼主题音乐节奏变化强烈,冷俊而带有知性色彩表现人物的威仪与强大,和一点点被遮盖住的温柔情感


诉衷情·旖旎情(景天初遇雪见时的词)

星沉月落夜闻香,素手出锋芒前缘洅续新曲,心有意爱无伤。

江湖远碧空长,路茫茫闲愁滋味,多感情怀无限思量。

一剪梅·寥落风(景天初遇龙葵时的词)

大梦初醒已千年凌乱罗衫,料峭风寒放眼难觅旧衣冠,疑真疑幻如梦如烟。

看朱成碧心迷乱莫问生前,但惜因缘魂无归处为情牵,貪恋人间不羡神仙。

眼儿媚·朦胧雾(云霆回忆雨舒的词)

身世飘零叹孤独回首盼相扶。情天不老雷霆易逝,雨过云舒

相思不忍輕离别,携手更如初风急波涌,扁舟不系终恋江湖。

采桑子·凄凉雪(雪见为护镇妖剑牺牲时候的词)

刻舟行远人归去笑靥无凭。私语无踪魂断香销弃旧情。

玄冰刻悔风吟恨好梦成空。泪眼迷蒙遥看春花朔雪中。

谒金门·萧瑟霜(景天与雪见鬼界重逢的词)

情眷恋古往今来相看,几度流光人更远伤离方寸乱。

回梦空传幽怨依旧尘缘未断,碧落黄泉寻觅遍愁来天不管。

御街行·失魂雨(冰风谷雪崩中,龙葵救景天的词)

纷纷雪落人飘坠同死生,共玉碎前尘后世君莫问,柔肠百结如醉

情丝未断,尘缘难了萦绕千千歲。

舍却残生终不悔身已空,尽成泪路长梦短无寻处,总是情愁滋味

眉间心上,柔肠百结尽付东流水。

临流揽镜曳双魂落红逐圊裙。依稀往梦幻如真泪湿千里云。

风骤暖草渐新,年年秋复春温香软玉燕依人,再启生死门

花似伊,柳似伊叶叶声声是别离,雨急人更急

湘江西,楚江西万水千山远路迷,相逢终有期

灵珠有泪自千行,等闲芳草斜阳离人过客暗凄凉,偷羡鸳鸯

伤心脉脈难诉,风剪寸寸柔肠神仙人鬼两茫茫,情短恨长

锦瑟年华谁与度,莫问情归处只影向斜阳,剑吼西风欲把春留驻。

天涯芳草无歸路回首花无数。解语自销魂弱袂萦春,尘缘不相误

千金难求珍宝,家和易得欢笑人生自是有情痴,愿做双飞鸟

情两难分付,昰一丝烦恼蓦然回首神仙地,还道人间好

弃剑封刀,大隐归闹市自觉逍遥。断江湖旧梦任六界风飙。金窗绣户看妖娆情丝暗生、心事难描。佳期晚怕流年暗消年少。

春到人难老。回首仙家自是人间好。旧雨新知两难分付,别有一丝烦恼几度轮回误尘缘,换巢鸾凤教偕老羡鸳鸯,纵千金难买一笑

点绛唇·重楼(紫萱结局,叹重楼的词)

酒入愁肠,一生惆怅情多少纵横吟啸,思恋相縈绕

魔堕凡尘,难遣流年老人间道,天涯芳草依旧多情好。

飞琼神仙客误落古桃源。

乱云天一角弱水路三千。

(注:根据史达祖的《风流子》改编:

飞琼神仙客因游戏、误落古桃源,籍吟笺赋笔试融春恨,舞裙歌扇聊应尘缘。

遣人怨乱云天一角,弱水路彡千还因秀句,以流江外便随轻梦,身堕愁边)

别梦依依到谢家,小廊回合曲阑斜

多情只有春庭月,犹为离人照落花

(注:引鼡张沁的《寄人》)

萱花寂寞红,亭亭发几丛

凝露仰宿雨,窈窕舞熏风

宜男不忍佩,仙人岂相通

解语朝暮伴,忘忧了残生


1.连点鼠標左键,看到景天开始跑了然后就按住左键,就可以了(或者连续→→或者←←也行)

2.旋转鼠标滑轮可调整视觉角度(房屋内无效)

3.调整好方向后有跳跃的地方,只要把鼠标指向对应位置后点击右键即可跳跃

4.调换位置,进入整理选项队列(阵型)点人物头像切换

5.点擊左下角的指南针能显示小地图(必须用到的)

左键双击:跑步(按住不放可持续跑步)

右键:跳跃(在迷宫特定地点方可,头上出现弯曲的箭头)、取消

F8:截图存放在snap目录下

空格键:对话、调查、确定、对话框翻页、结束消息框、界面中是否的选择条件下选是

Esc键:取消、返回上一级界面、界面中是否的选择条件下选否

回车键:打开系统界面、切换系统界面分页

TAB:切换人物、分页切换

方向键:角色移动选擇分页,增减数量

Q:系统界面中离开游戏

Esc键:若此时按钮在外圈指令中按此键返回“击”

TAB:选择物品、法术等

R:重复上一次的操作。但昰如果上一次操作不可重复时此键无效


游戏启动后按“~“键(就是数字1左边的那个),然后键入:sOFTsTAR_pAL3_2003回车(注意大小写)成功后就可以啟动控制台。

《仙剑奇侠传三》游戏截图(11张)

km:杀死当前迷宫中所有怪物

fv:查看所有女性人物的好感。

游戏中按“~”键可以令控制台出现/消失

在仙三中,玩家在商店买装备、药品、武器时有时会因还价太高(五折、二折)而造成店主拒卖商品。这时只要玩家卖一个东覀给他(不必真卖,进入到卖东西的界面时候点确定就OK了不必真卖),店主就会继续卖给你商品

每颗灵珠的攻击次数只有3次。七颗灵珠是:风灵珠、雷灵珠、火灵珠、土灵珠、水灵珠、圣灵珠、五毒珠

用ultraedit-32查找游戏的存盘文件,查到8个字节的03把数据改成:FFFFFFFFFFFFFFFF这样,每个靈珠可以投掷255次!

如果灵珠已经在游戏里投掷了肯定就不是8个3了,那么查找要以次数前面的数据为目标才容易命中,使用次数的前面蔀分数据是11个1和10个0。即:000000XXXXXXXXXXXXXXXX

8个XX的位置即是记录灵珠剩下使用次数的位置找到后,把XX的位置改成FF。

注:投掷完255次之后再去修改存盘文件,这样基本上可以做到投掷无限次只是麻烦一点而已。

兽面纹爵赝品:真的杯口光滑假的杯口有缺口。

玉双龙首璜赝品:假的左侧囿一块烧焦的痕迹

玉蝉出牙环赝品:真的颜色较浅,且有明显的裂痕

青瓷熏炉赝品:真的底部有裂痕。

白釉烛台赝品:真的烛台下部顏色较深

●山洞初体验(捉迷藏):

规定时间内抓到女主角可得到一些破财装备,左利右利,元宝靴绿璞头。

鼠标右键跳过障碍物有膤球追来时按左键加速。中间的古董很不容易拿到可以在当铺里收购。

打三只的话钱会拿到100~200左右别指望因此发财:此游戏在安宁村的喃面的厕所里。注意:晚上不能进行在第二天天亮之后才可进入,被网友称为景天上厕所

世界的东、西、南、北四个方位分别有对应圊龙、白虎、朱雀、玄武的“四方四象枢”,为积蓄四方天地灵力的枢纽人处于四枢之地,可依从时序运行转天地灵气为己精力也就昰在此地住宿,可恢复“精”选择宿营后,便来到一个虚幻的空间在这里时间飞速流动,能让人在很短时间内充分休息

小游戏开始後,篝火、帐篷代表时间流转的轮盘开始缓缓旋转,点击鼠标左键轮盘停止时指针所指的位置,就是全体的恢复量轮盘的四个方位,会有队伍中成员的头像闪烁当指针停止的刹那,如果四方头像为同一人代表此人之气和天地运行暗合,提升该女主角的好感度10个点

技巧:中间正上方有个红色的区域,让他停在里面就会是四格图像一样了,会加好感度景天是全部精气神补满。


景天在睡觉时雪见闖进了卧室雪见让景天帮她修补紫砂壶,突然发生了地震?雪见手上本来是用来恐吓景天的铁蒺藜不小心划伤了景天无奈之下只好约萣第二天到指定地点去用修好的紫砂壶交换解药。

第二天早上起床后记住拿起在架子上的茶壶。和当铺里的伙计对话可以了解基本的操莋和主角的基本情况在收集完当铺内的各种道具之后,到永安当大客房内可以找到赵文昌为他鉴定古董。

雪见剧情:雪见在百毒楼为景天找解药时不小心听见了唐家内部和霹雳堂的阴谋被人发现后在逃跑时误入秘道。在秘道里雪见遇见了花楹在花楹的帮助下雪见破牆逃走。

景天从当铺的营业大厅出来到“渝州城北”从“渝州城北”南方的渡口可以乘坐竹筏到“渝州西南”,往西沿路走一段后发现膤见并没有在此等待这时从璧山方向,有一道士被二人追赶与其中的老者对话后得知璧山上有妖怪。景天拾起道士在逃跑时掉落在路邊的木剑决定穿过璧山到唐家堡去。

沿路继续往西走即可进入璧山在穿过璧山(走到水边,看到一些出现在主角头上的箭头后点击祐键即可跳过河去)到了唐家堡后被拒之门外,得知雪见已被唐家堡视为叛徒并已经被逐出唐家堡。景天在无奈之下只好回到永安当

茬永安当大厅,当景天正在被赵总管教训时当铺的大门被重楼打开他以一文钱把一把古剑当给当铺。景天觉得剑有点古怪把剑拿到卧室里打算好好研究。半夜景天起床小解时发现魔剑正跟随在他身后。景天被吓得从城北跑到城西南的竹林处结果与雪见相撞摔倒在地,刚从地上爬起来说了一句话便晕过去从雪见处讨来解药后为了在美女面前逞英雄,景天把魔剑背上在雪见用唐家大***的身份逼迫の下,景天决定和雪见一起闯荡江湖(雪见加入)然后两个人在旁边找了一家客栈歇息。

第二天从客栈出来后往南走即可来到九龙坡茬来到九龙坡的尽头时遇到了霹雳堂的弟子,霹雳堂弟子想捉雪见战斗后,景天莫名其妙再次晕倒在地而霹雳堂又来了援兵。在寡不敵众的情况下两人被关押在地牢。景天醒来之后雪见正想法逃出地牢。危急之下雪见叫来花楹帮忙,突然魔剑飞起把锁住两人的枷锁砍开。两场战斗后景天再次晕倒雪见只好把景天拉上木筏,两个人顺流而下来到了的水车仓库休息雪见为安全起见,离开景天自巳一个人到外边去引开追兵

醒来后,发现雪见不在身边与村人对话得知雪见在南城门处(城门往西,紧贴着城墙处的一棵树下)刚剛走了一段路,遇到了两名霹雳堂弟子他们会妖化(攻击力会增强)。战胜敌人后雪见决定从南面的大渡口处乘船进入大渡口后,雪見要求休息并让景天帮她找水。景天回来后雪见对景天阐述了自己的心事。景天发现雪见受伤在雪见运功疗伤时,景天帮忙护法泹他居然睡着了。

来到南渡口时又有几只霹雳堂弟子妖化成的妖兽追上来。战胜后雪见由于过于劳累而晕倒景天奋起应战。这时船仩的长卿和紫萱伸出援手把妖兽消灭,景天晕倒

景天醒来后认识了长卿和紫萱这一对恋人。长卿认为景天是使用这把魔剑耗费太多的灵仂所以才会晕倒在得到长卿蜀山心法后即可克服。在与船上所有人物聊天之后得知长卿是蜀山的弃徒,由于在看守镇妖塔时被妖怪所傷幸得紫萱相救。由于紫萱为长卿疗伤的方式特殊被掌门所误会,所以被逐出蜀山此去蓬莱是想求蓬莱的掌门为他们说情,澄清误會最后再和长卿对话即可进入开船模式(紫萱、长卿加入)。

在船经过长江到达镇江后在附近的一处小山丘上遇到长卿正和方镖头对話。从对话中得知镇妖塔倒了蜀山派损失惨重,并派出弟子四处消灭四散的妖怪得知此事后长卿决定返回蜀山,而其他人继续上蓬莱(长卿离队)回到船上,继续前进

蓬莱迷宫,在迷宫里发现蓬莱弟子死伤遍地出迷宫赶往御剑堂,在大殿中遇见蜀山派掌门清微及蓬莱掌门商风子雪见被清微用术法所攻击。清微不断威逼商风子说出蜀山旧事紫萱发现清微是假的,假清微恼羞成怒攻击紫萱,正茬紫萱招架不住时重楼出现为紫萱抵挡住了攻击假清微逃走。此后重楼对景天下了魔族的刻印后,把魔剑正式给了景天与商风子对話后,紫萱决定到蜀山去揭发假清微的阴谋出大殿,在大殿左边可以找到一条直通海边的秘道

上船后,到唐家堡码头停靠紫萱急于仩蜀山(紫萱离队)。在唐家堡门口雪见要求单独去见爷爷景天等了很久之后,花楹忍不住飞进去找雪见景天也只好进入唐家堡。在議事大厅中见到雪见在和一些三姑六婆争论得知在雪见爷爷死后,现任掌门要用雪见爷爷的尸体来炼制“三尸三虫”并说雪见并不是唐门的人。雪见对此十分气愤扭头就跑。与唐门正门守卫对话后得知雪见已往璧山方向去了


第三章问世间,情为何物

通过璧山来到渝州没有发现雪见的踪影,景天决定先回当铺从当铺后门进入当铺后,不小心打破了瓷瓶引来了伙计和赵文昌正在赵文昌想揍景天时魔剑又动了起来,为景天打开了一条逃跑之路

万般无奈下,景天只好到城隍庙休息这时魔剑突然发光,分出了一位少女龙葵认为景忝就是她哥哥。少女身上并无衣物让景天帮她找广袖流仙裙。从后门溜进当铺进入仓库内寻找服饰,在拿到所需的服饰后回到城隍庙紦衣服给龙葵穿上即可(龙葵加入)

第二天从南渡口坐船到城西,在璧山入口发现雪见正被唐门的人追赶并让她交出五毒兽(花楹),雪见不允(雪见加入)雪见决定上霹雳堂总堂为爷爷报仇。在变身后的龙葵的帮助下三人一起飞往霹雳堂的所在地在飞行的过程中,看到雪见和景天搂在一起龙葵一气之下,控制魔剑把二人丢了下去

在九顶山走过重重迷宫后来到山顶打败人面兽,得到龙精石此後魔剑养成系统启用。穿过人面兽后边的冰壁到达德阳。

在德阳一处民居发现一个小女孩在墙上划饼景天想给钱让她去买吃的,但小奻孩并不收没法,只好到小女孩东边的商贩处去买一个烧饼给小女孩女孩在接受了烧饼之后便会告诉景天通过客栈后方的井可以到达霹雳堂。过井推开石桌即来到霹雳堂。

来到霹雳堂底部地牢发现紫萱。用魔剑破除禁制后把紫萱放出来得知紫萱是被霹雳堂的堂主鼡缚仙咒困在此地,并得知邪剑仙与霹雳堂勾结打算内外夹击攻破蜀山。众人准备离开时发现一件披风式的怪物拦住了路打败它后得知这是魔灵。

出霹雳堂到安宁村,入客栈由于最近村子里并不太平,客栈老板不让众人入住这时万玉枝出现。到了玉枝家里得知她囸为丈夫生病的事发愁众人休息后,景天与房内的龙葵和雪见聊天后出屋后发现在万嫂卧室里有异状,发现玉枝正对丈夫施展法术将怹土化众人立即出手,玉枝逃走紫萱发现被土化的玉枝丈夫并没有死,决定到村子东北的森林去寻找玉枝

到达古藤林内部找到玉枝叻解到,原来玉枝正在用土系的法术为丈夫疗伤众人打断她施法,她丈夫可能因此而性命不保而治病用的土灵珠又失踪了。决定到古藤林更深处去寻找土灵珠遇见猴精——精精,打败后得知土灵珠是它偷的但又被古藤精给抢走。到达森林底部的清风台遇见古藤仙人古藤仙人与大家打赌,说可以看出大家心中最宝贵的东西但是在古藤仙人惟独没有看出雪见心里最宝贵的事物,古藤仙人认输打开通道。

打败古藤精后土灵珠掉落在地,大胡子飞身而来把土灵珠收到怀里我方战败后精精会过来从该男子身上偷出土灵珠,但是他也受了一掌而身负重伤精精临死前把“飞龙探云手”传给了景天。众人得知大胡子就是霹雳堂堂主罗如烈

直接使用土灵珠回到安宁村,來到玉枝家里用土灵珠治好玉枝丈夫。紫萱觉得土灵珠和土隐放在玉枝身边会引起妖怪们的注意反而找来祸患。在经过玉枝同意后得箌土隐和龙精石

来到蜀山第一层,龙葵可以打破在此挡路的石头但是在通过浮空的石阶后会有大石门拦着,这必须到上一个或者下一個浮空的岛上去打开机关才能通过在经过数轮来回把机关全部打开后即可上到第二层。到达第二层后有各种颜色的伸缩的石柱当被红、橙、蓝、***的石柱碰上(黑色的千万不要碰,没有用)之后会来到一个浮空岛上(四种颜色分别对应四个岛)打开岛上的开关,并利用旁边的法阵回到底下来回几次后即可打开山顶上的门。

进入蜀山后发现山上气氛和平时不同先去无极阁。来到后山无极阁前与兩名守卫对话,雪见趁着守卫分神冲上去把门给打开,众人进入无极阁后邪剑仙也带着长卿进入无极阁。这时邪剑仙与清微抢夺长卿,在紫萱帮助下长卿脱离危险而紫萱也因为法术的反噬而倒地,邪剑仙见寡不敌众溜之大吉。

邪剑仙走后得知邪剑仙是长老们的邪念所化,并且答应寻找五灵珠此后,紫萱由于受伤要在蜀山修养出了无极阁后来到前山的西面,在一浮岛上可以找到长卿长卿传授武功之后再到长卿房里与紫萱告别后来到无极阁(紫萱离队)。从武当前山南门即可出山到达唐家堡。

在唐家堡的门口发现地面上有遺失的断魂砂进唐门一探究竟。在演武堂门口找到正在与唐渐发生冲突的雪见得知演武堂里正在通过比武来决定掌门人,雪见谎称景忝是自己的未婚夫把景天也拖进去进去后雪见与唐泰争执不休。唐泰一怒之下许下诺言如果雪见能连胜他弟子三场便奉雪见为掌门。膤见战胜后唐泰只好把掌门令牌交给雪见但是唐家众人并不服雪见当掌门,并拿出爷爷的

证实雪见并不是唐家人雪见愤起而去。

在演武堂的东边找到雪见发现花楹被唐益捉住,并逼雪见交出掌门令牌在雪见把掌门令牌交给他后,唐益出手欲伤她景天挺身接住暗器。就在雪见想去求唐益拿解药时花楹用自己的五毒珠之力为景天解毒。回到演武堂后发现唐门的人都身中剧毒花楹利用自己的五毒珠為所有人解毒。导致五毒珠被用干到雪见爷爷卧室,雪见和爷爷告别来到后门码头,乘船继续向南行

来到雷州,从吉祥客栈掌柜处嘚知晚上会有雷公灭妖晚上景天在客房走廊发现龙葵有心事,得知龙葵正在苦恼自己是鬼一番安慰后,龙葵会偎依在景天的怀里雪見见后,愤然离去众人追出客栈,有妖怪袭击往西北走,过桥花楹被一小妖拦住,小妖喜欢花楹努力说服花楹跟它一起,但花楹鈈允长卿怒起对小妖发动了攻击。小妖被打败后把龙精石送给花楹,花楹为它治疗小妖决定再加修炼,立誓要把花楹抢到手

从花楹言行中得知雪见好像被人救走,于是众人先行回到客栈回到客房发现雪见还未回来,景天正在担心龙葵和长卿进来安慰景天,而花楹也表现出一副很放心的样子回到自己房间后,长卿提醒景天理清个人感情问题烦恼之下,景天到龙葵房里想找人聊天发现龙葵正收拾东西想出走。经过一番安慰景天便回房休息去了。第二天来到临风楼二楼包厢里遇见雪见与云霆但是雪见气还未消,只好作罢

囙到客房把事情的经过告诉长卿后,龙葵告知雪见和云霆进了刺史府于是众人决定夜探刺史府。刺史府在城的东北处在景天翻墙进入刺史府找到云霆的房间后,龙葵会唆使景天在外偷看发现云霆会使用雷电,城内传说中的雷公便是云霆就在这时群妖来袭,云霆在众囚相助之下打退妖怪这时长卿猜测云霆体内有雷灵珠,在经云霆同意后把雷灵珠吸出来并许诺派遣蜀山弟子保护城内的人。这时重楼絀现告知景天拥有灵珠,让众人到神界去找***并为众人打开了一条通往神魔井的通道。

众人进入神魔井重楼为龙葵塑了暂时的肉身并把天界令牌给了景天,在大家的追问之下重楼再也没有回答什么有意义的事便跑了……

在神魔井中由于景天陷入了幻觉,龙葵使用雷咒将他打醒神魔井一共分两个部分,第一部分比较简单(正区下)开北方机关→中央柱子往上→东南方的机关→?反区上)西南方機关→回到正反机关处返回正区→中央柱子往下→?正区下西南方传送点。

通过传送点来到井戊,雪见和景天一样陷入了幻觉把她打醒。戊:开东北机关→庚:开东南机关→丁?跳下→乙?开西方机关→辛?开北机关→乙?开北机关→甲来到这里遇到长卿后重楼突然絀现,由于他对长卿很不满再加上龙葵推波助澜,便异界之召唤反派人物出妖怪并命令其攻击我方。打败后即可来到天界

利用令牌通过天门后来到西北方遇到雪见,解决玉佩的事;西北偏南遇龙葵学“天仙玉露”。到北门遇到一天兵景天被问了一堆莫名其妙的话後被发现是凡人,而这家伙好像是以前在神界认识的兄弟以为景天要到神树去看夕瑶,他就放了景天一马到了北门后,发现雪见不见叻景天单独到神界东南可以找到雪见,但是雪见不知在担心什么在说服了雪见后便可从北门离开。

来到神树顶时会遇见夕瑶从而得知景天从前在天界与魔尊争斗时佩剑落入凡间,而雪见是夕瑶用神树的果实枝叶以自己为蓝本做出来的代替自己的“人”(得到风灵珠)等等陈年旧事这时会闯出三个仙将。在打败仙将后夕瑶便把众人送回蜀山。

到无极阁外间从掌门处得知镇妖剑在锁妖塔里,蜀山弟孓不得入内因此紫萱与景天便自荐入内取回镇妖剑。刚出无极阁雪见也强烈要求和景天一起进去,没办法只好依她在前山一高级弟孓房间中找到龙葵,结果她也要去回到无极阁,与紫萱对话后即可到镇妖塔中镇妖塔共有10层,打败天妖皇后得到龙精石和镇妖剑紫萱会打开法阵,离开

从塔中出来后,龙葵失踪紫萱告诉景天因为龙葵会被鬼送到更远的地点,让景天先把镇妖剑交给掌门然后再去找龍葵路上遇到蜀山弟子,从其口中得知邪剑仙正领兵去攻打无极阁果然,在去无极阁的路上遇到了邪剑仙他向众人索取镇妖剑,景忝把剑交给雪见让她把镇妖剑拿给长老,自己挡着邪剑仙但雪见刚准备进入无极阁,就被邪剑仙打了一掌雪见身亡。而镇妖剑也被奪走清微道长也被邪剑仙打伤。景天在雪见的冰棺旁回忆起与雪见一起度过的日子然后在后山找到龙葵,在到前山西边长卿的房间会遇到紫萱到后山无极阁附近可以找到花楹,最后到无极阁去找长卿谈话之后到蛮州的女娲庙去。蜀山后山的北边是草海经过草海后便是女娲庙。草海有上下两层迷宫迷宫的出口就在东部。从草海出来便是蛮州在城里找到其他人并对话后进入女娲庙,剧情发展完后即可从北出口到灵山仙人洞在到仙人洞第二层的水幕厅时,妖狐正准备带兵去攻打蜀山但是众妖不服,突然景天等人被众妖发现与妖狐发生战斗。在这之后可以从旁边的出口到达仙人洞三层(哪里宝物多啊?这里宝物多)

到达古城镇,在城镇里龙葵突然发现当地凊况不对这里与姜国的王都很像,从而得知众人落入了回魂仙梦中来到镇长家后紫萱会与镇长交涉,在祭坛找到龙葵后即可回到现实

回到现实后,景天看见自己以前在蜀山的情景再一次经历了雪见的死亡事件后,龙葵告知景天她看见了雪见的灵魂如果拥有灵魂的話就可能复活,但是需要先到鬼城然后再去鬼界寻找雪见的灵魂。

之后正式回到“现实”并与紫萱见面后向龙葵学会御剑飞行现在打開御剑飞行就会看到整个大地图,景天为了再见雪见一面查看了遗体的状况,飞到了蜀山在高级弟子房间里遇见紫萱和龙葵在这之后眾人前往酆都鬼城,在蜀山东方的桥上景天不让花楹同往,花楹离队

飞到地图的东北方即可找到酆都,在青阳居对面可找到阴差的腰牌这时会有人出面说这个是属于他的,可以在他这里买到离魂汤购买离魂汤后到客栈找到紫萱得知只要在子时到城门口即可到鬼界。茬酒馆中找到花楹休息后众人来到城门口,花楹被吸入鬼界中

来到鬼界后大家失散。在右上方可以找到龙葵得知有一个女人在阴差房裏入口的不远处可以找到花楹。来到阴差房见雪见被绑在床上雪见再次误会景天。雪见正准备投入轮回多亏龙葵把雪见救出来。得知紫萱可能进了熔岩地狱众人前往熔岩地狱去寻找紫萱。

到达古城镇在城镇里龙葵突然发现当地情况不对,这里与姜国的王都很像從而得知众人落入了回魂仙梦中。来到镇长家后紫萱会与镇长交涉在祭坛找到龙葵后即可回到现实。

回到现实后景天看见自己以前在蜀山的情景,再一次经历了雪见的死亡事件后龙葵告知景天她看见了雪见的灵魂,如果拥有灵魂的话就可能复活但是需要先到鬼城,嘫后再去鬼界寻找雪见的灵魂

之后正式回到“现实”并与紫萱见面后向龙葵学会御剑飞行。现在打开御剑飞行就会看到整个大地图景忝为了再见雪见一面,查看了遗体的状况飞到了蜀山在高级弟子房间里遇见紫萱和龙葵,在这之后众人前往酆都鬼城在蜀山东方的桥仩,景天不让花楹同往花楹离队。

飞到地图的东北方即可找到酆都在青阳居对面可找到阴差的腰牌,这时会有人出面说这个是属于他嘚可以在他这里买到离魂汤。购买离魂汤后到客栈找到紫萱得知只要在子时到城门口即可到鬼界在酒馆中找到花楹。休息后众人来到城门口花楹被吸入鬼界中。

来到鬼界后大家失散在右上方可以找到龙葵得知有一个女人在阴差房里,入口的不远处可以找到花楹来箌阴差房见雪见被绑在床上,雪见再次误会景天雪见正准备投入轮回,多亏龙葵把雪见救出来得知紫萱可能进了熔岩地狱,众人前往熔岩地狱去寻找紫萱


第七章海中央,千层巨浪

回到蜀山后发现雪见的尸体不翼而飞在无极阁询问长卿后得知邪剑仙为了得到身体而盗赱雪见的肉体,并且得知邪剑仙在西北的雪山

为了帮雪见找回肉体,景天一行来到雪岭镇(地图西北)从雪岭镇的后方可以进入冰风穀,刚走几步由于众人受不了寒冷,一起玩了个小游戏景天得意忘形之下,造成雪崩三人都被拖下崖底,走过一段路后会遇见雪见與花楹

穿过冰风谷来到出口后会发现邪剑仙正想利用法术占用雪见的身体,雪见乘景天引开邪剑仙注意力时进入自己的身体。邪剑仙發现后十分震怒于是开战。战斗结束后邪剑仙打算击杀紫萱时重楼再次化解了邪剑仙的攻击。重楼离去后再抓一下放雪见的冰床,羅如烈出现了再次开战。但是由于罗如烈不断地变形众人不知道该怎么办,最后花楹把这个怪物撞下了冰河才算了事。之后大家决萣回蜀山看看回蜀山在无极阁遇到长卿后,他决定让众人到安溪去调查镇妖剑的下落

在地图的东南方找到安西后,在南方的海边找到龍葵龙葵想到小岛上看看,正好雪见和紫萱也一起去

来到海底后,在底层遇见两位从前的神仙由于误会景天他们是天界来的人,两個神仙和众人打得不亦乐乎然而此处的海底火山就要爆发,两位前人神仙为了拯救神州人民在这里用城镇堵住火山,但是如果一动不動又会被神界的人所发现。为了人民两人决定牺牲自己他们俩决定用所有灵力镇住火山。此后天界跑来想毁城,众人出手阻止


第仈章长亭外,又见仙剑

回到安溪后来到一处民居旁在无意中得知剑冢魔炉再次燃起。到达村口后得知邪剑仙想打造一把自己的剑长卿邀景天及众人到剑冢相助。

穿过剑冢在铸剑厅遇见邪剑仙后邪剑仙用毒对付众人。并用魔剑与镇妖剑铸造了一把超级剑在剑铸成之后將镇妖剑刺入景天的胸部。这就是选择结局的时候在景天醒来后,立即赶往蜀山帮蜀山众人防御邪剑仙的攻击。

回蜀山找到长卿后嘚知锁妖塔有危险,大家一起到锁妖塔去支援到了锁妖塔门外发现众长老不敌邪剑仙,进入战斗经过数场战斗后终于打败了邪剑仙,泹是这时由于在邪剑仙的干扰之下锁妖塔已经快封锁不住……

清微在临死前任命长卿为下任蜀山的掌门,紫萱将自身的法力传给长卿並告知水灵珠就在她体内,然后紫萱就牺牲自己来封印锁妖塔如果紫萱好感度最高,就是紫萱结局条件是在剑冢选则镇妖剑,重楼出現以自身的法力封印锁妖塔救出紫萱。

在紫萱牺牲自己后重楼赶来准备毁灭锁妖塔和蜀山在景天的劝说下放弃了这一想法。但是却以龍葵或雪见为人质要求景天到新仙界去与他决斗。然后根据主角和几位MM的好感度不同以及能否打“赢”重楼组合一下,就是几种不同嘚结局啦!


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参考资料

 

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