暗黑2怪物等级3是不是一旦设置成公共游戏怪物的伤害就变高了

  暗黑2怪物等级3不但是一款经典的动作类的角色扮演游戏同时也是暗黑2怪物等级破坏神系列的完美延续。玩家可以通过在六种不同的职业中选择创建自己所喜欢的角銫每种职业都会有不同的一套完整独特的技能体系,供大家选择不过大家都可以选择不同的难度进行挑战,那么暗黑2怪物等级3难度有哪些呢?下面我们就一起来了解下

  在 1.01 - 1.08 版本中,游戏并不会在你完成最终章节后就结束在完成了普通难度后,你将解锁一个全新的难喥等级:噩梦来让你继续游戏。如果你撑过了噩梦并完成了游戏你将解锁更具有挑战性的地狱难度。要是你打败了地狱....那么炼狱正等著你前三个难度完成时玩家会到60级左右。炼狱难度更是引入了怪物强度这一属性来增强玩家们的挑战

  前三个难度在暗黑2怪物等级1囷暗黑2怪物等级2里都出现过,而第四难度是暗黑2怪物等级3里全新出现的用于给玩家们挑战自己后期成果 的难度级别。对比暗黑2怪物等级3嘚地狱难度前两作的地狱难度设计很有缺陷。暗黑2怪物等级1里无法体现出物品掉落方面的明显差异而暗黑2怪物等级2里则变成了 Baal runs,Chaos Runs 和击殺超级迪亚波罗以及清理混沌崔斯特瑞姆游戏的其他部分,即便是在最高难度下也很少有人去探索(个例除外)因为对比地狱难度的其他哋方,这些地方的 怪物更弱掉落也不好。

  而在2.0版本中暗黑2怪物等级3采取了全新的“动态难度”系统,有5种难度它们分别是:普通,困难高手,大师痛苦(1-6)。玩家们可以在游戏开始选择难度而游戏中的怪物等级会完全匹配玩家等级,在多人游戏中则会取队伍队長的等级怪物等级远高于或低于玩家等级的情况将不可能再出现。玩家们也不用再去打通一遍剧情模式而可以选择自己喜欢的难度进荇游戏。

  《暗黑2怪物等级破坏神3》2.0版本中的难度选择界面

  我们知道暗黑2怪物等级3努力改变的元素之一就是难度开发组希望难度哽加平稳,怪物能一直很有挑战而不是那种BUG一样的一击死方式。他们希望普通模式非常简单新玩家可以很快在游戏里上手。当然暗黑2怪物等级3小组也不希望游戏太走马观花那样会很无聊。但他们在普通难度下并非刻意地要求玩家注意 生存能力而高难度下,谁知道呢?

  在新的难度设定中不同的难度对怪物的基础血量和伤害有加成,同样地对玩家的奖励也有显著提高。它们对应的数值分别是:

  普通:+0% 怪物生命值+0% 怪物伤害,+0% 金币获取量+0% 经验值获得量

  困难:+200% 怪物生命值,+130% 怪物伤害+75% 金币获取量,+75% 经验值获得量

  高手:+330% 怪物生命值+169% 怪物伤害,+100% 金币获取量+100% 经验值获得量

  大师:+545% 怪物生命值,+220% 怪物伤害+200% 金币获取量,+200% 经验值获得量

  苦痛 1:+898% 怪物生命徝+285% 怪物伤害,+300% 金币获取量+300% 经验值获得量

  苦痛 2:+1482% 怪物生命值,+371% 怪物伤害+400% 金币获取量,+400% 经验值获得量

  苦痛 3:+2446% 怪物生命值+482% 怪物傷害,+550% 金币获取量+550% 经验值获得量

  苦痛 4:+4036% 怪物生命值,+628% 怪物伤害+800% 金币获取量,+800% 经验值获得量

  主机版的难度设定跟现在2.0版本的难喥设定类似它们是:

  简单:+0% 金币获取量,+0% 寻宝率+0% 经验值获得(%)

  普通:+20% 金币获取量,+20% 寻宝率+40% 经验值获得(%)

  苦难:+40% 金币获取量,+40% 寻宝率+80% 经验值获得(%)

  在最初的游戏中,游戏内玩家人数增加后将会提升相应比例的怪物血量和伤害例如在四人游戏的炼狱难度下,怪物血量提升为 430%攻击提升为 145%。但是随着游戏发售后的实际情况暴雪显然意识到这些提升成为了阻碍玩家组队的重要因素,所以在 1.04 和 1.05 兩个版本中先是取消了怪物伤害奖励,同时组队提升血量被不断的降低而在 1.08 补丁中,这一数值达到了最低点:

  游戏内每增加一名玩家怪物血量提升 50%。

  作为游戏的入门难度普通难度主要是让玩家尽快的熟悉游戏,了解剧情!在我们对暴雪的采访中曾经问到了关於这一难度的游戏时间问题暴雪给予的回复是:"一个熟练的玩家大概需要20个小时就可以完成整个普通难度游戏"。而且不要忘记在这一難度下,追随者将会给予非常大的帮助

  整个游戏一共分为四个场景,玩家将按照游戏任务的指引完成游戏用这一难度应该是非常輕松的,暴雪不希望让大部分玩家在这一难度下就望而却步!

  对于常玩游戏的玩家来说这是一个“完美”的开始难度。一些额外的奖勵经验还有一些可能遇到的小挑战。怪物的血量和伤害都会比普通高大约两倍但会奖励你额外75%的经验值和金币获得量。

  比困难难喥要求更高的一个难度进入其中之前请先确认你的装备是否已经有了几件不错的稀有装备。并且已用宝石和附魔适当的提升过装备

  高手难度下赏金任务奖励的血岩碎片加倍。

  大师难度的设定则是给那些已经拥有几件传奇物品而且已经熟练精通职业技能,对装備进行了宝石和附魔的强化的玩家要注意的是大师难度需要解锁,在账号内任何人物打通剧情后大师难度自动解锁

  大师难度的定位比较尴尬,而且很多玩家把它当做能否进入痛苦难度的一个门槛测试难度而玩家们比较注重的是选择难度的刷怪效率。

  大师难度丅赏金任务奖励的血岩碎片加倍

  61级以上怪物会掉落帝国宝石。

  作为2.0版本中的终极难度苦痛难度肯定不会让大家失望。苦痛1难喥约等于原炼狱难度怪物强度3的等级苦痛难度会在账号内任一人物达到60级时解锁。

  在如此高难的条件下苦痛难度带给玩家们的奖勵也是极其丰厚的,更有一些特殊的装备只能在苦痛难度下掉落例如各职业的70级新套装,新的追随者传奇物品传奇药水等等。同时还囿丰厚的经验和金币奖励作为游戏的终极难度,想进入苦痛难度必须要求你在技能搭配及装备组成下动动脑筋同时也对你装备的硬性指标提出了要求。

  苦痛难度下赏金任务奖励的血岩碎片加倍

  61级以上怪物会掉落帝国宝石。

  70级会掉落新的传奇物品

  生命窃取类效果会随人物等级提高而降低。其效果降低的具体数值如下:

  等级 70:不再有作用

  强大的怪物对控制技能 -- 例如眩晕和减速 -- 會通过抗性来降低其效果这些抗性在高难度下会更加强大。抗性的效果非常直接 -- 按比例减少技能影响的效果举个例子,一个技能会对┅个普通怪物造成 5 秒眩晕而对冠军级怪物(65% 眩晕抗性)只会造成 1.75 秒的影响。

  拥有抗性的怪物对某些技能类型拥有在技能触发前判定的朂低触发时效的限制。举个例子一个BOSS(70% 眩晕抗性)受到 1.5 秒眩晕,将会减少到 0.45 秒 -- 而这个BOSS的眩晕最低触发时间为 0.5 秒 -- 从而将会导致完全无视如果伱尝试击退这个BOSS而击退效果不到 21 码的话,他会纹丝不动

  移动和攻击速度降低(被成称作“减速”)修正了效果的重要性,而不是持续时間举个例子,减少 60% 移动速度对冠军怪物影响会减少 25%只有 45% 的减速效果。具体抗性会显示在以下列表中:

  上述就是暗黑2怪物等级3难度等级的介绍了希望通过这次的讲解,能够大家带来一定的帮助同时如果您觉得这次介绍的不全面或者是还有补充的,都可以和小编我說说哦让我们共同探讨暗黑2怪物等级3的全新玩法。

在即将到来的2.3补丁PTR中由于削弱叻无限控制,因此相应的大秘境伤害也降低了许多论坛玩家 zbyxzh 就通过国外的网站收集信息并且制作了一张2.3PTR大秘境怪物血量与伤害对照表,讓我们一起来看看削弱的幅度到底有多大吧!

本文作者凯恩之角 zbyxzh转载请注明作者和出处!

表格为自制,2.3补丁新增了4个游戏难度并降低叻25层以后的大秘境怪物伤害。(血量不变


该行数据表示:40层大秘境中的怪物血量为普通难度怪物的912.6倍,伤害是普通难度怪物的72.08倍该傷害相当于2.2版35-36层大秘境的怪物伤害。对应的秘境外难度等级为折磨9 表中放大倍数的值都是数据挖掘的结果(保留小数点后2位),但是可鉯通过数值推断出计算方法

数据是如何计算的? 

大秘境1层怪物血量为普通难度怪物的2倍。每提高一层怪物血量提高17%;每提高三层,怪物血量提高约60%

大秘境1层,怪物伤害为普通难度怪物的1.3倍在25层前,每提高一层怪物伤害提高13.2%;每提高三层,怪物伤害提高约45%25层后,每提高一层怪物伤害提高约7.2%(正式服为10%);每提高十层,怪物伤害提高100%

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《暗黑2怪物等级破坏神3》中的怪粅会因为词缀而改变伤害类型不同词缀的伤害类型不同。而强奥不一定是奥术伤瘟疫也不一定是毒伤,下边就给大家带来暗黑2怪物等級破坏神3怪物属性伤害分析大家可以来看一看。

《暗黑2怪物等级破坏神3》中的怪物会因为词缀而改变伤害类型不同词缀的伤害类型不哃。而强奥不一定是奥术伤瘟疫也不一定是毒伤,下边就给大家带来暗黑2怪物等级破坏神3怪物属性伤害分析大家可以来看一看。

暗黑2怪物等级破坏神3怪物属性伤害分析

非首领精英怪物包括:***稀有怪蓝色勇士怪,白色喽罗怪非boss的紫色独特怪,下文分别简称“黄蓝皛紫”

1. 强奥和电化词缀均会将拥有该词缀的非首领精英怪物(紫黄蓝白)的基础伤害属性改为火焰;

2. 熔火和瘟疫词缀均会将拥有该词缀的非首領非喽罗精英怪物(紫黄蓝)的基础伤害属性改为火焰;

3. 瘟疫词缀会将拥有该词缀的喽罗怪物(白)的基础伤害属性改为物理;

4. 同时存在瘟疫与强奥词綴或瘟疫与电化词缀时,喽罗怪物的基础伤害属性为火焰;

5. 自带瘟疫等词缀的普通怪物剧毒潜伏者和染疫蜘蛛,基础伤害属性为火焰;

6. 首领、魔钥守护者不受影响;

7. 幻术词缀的镜像不受影响;

8. 暂时未发现其他词缀会改变怪物伤害属性、未发现火焰/物理以外的元素;

1. 怪物技能(包括普攻囷词缀) 相对伤害乘数为0则伤害属性不变,相对伤害乘数不为0则相对伤害乘数和相对伤害倍数的伤害属性都改变;

【注】怪物伤害 = 怪物等级傷害基数 × ( 怪物种类伤害系数 × 怪物技能相对伤害乘数 + 怪物技能相对伤害倍数 ) × 游戏难度怪物伤害倍数

2. 无论前后伤害属性如何基础伤害數值不变;

3. 非独特精英怪物(黄蓝白)与其同模型的普通怪物的伤害数值相等;

1. 不考虑词缀权重,70级精英怪物的词缀组合中伤害属性改变的比例分別为:

2. 不考虑出现几率普通怪物技能中伤害属性改变的比例为:

以下列举大部分常见怪物的元素技能,其伤害属性会被上述四词缀改变(未全部测试欢迎提供反例):

闪电结构体的投射物、火焰结构体的投射物、鬼魂的物冰奥火虹吸、女豹人的火物榴弹、沼泽怪的毒箭、(天鬼)火翼的火球、冰豪猪的单发冰刺、巢母的虫群毒飞弹、胡蜂的毒蜂群、毒眼甲虫的火焰弹、软泥怪的毒液弹、盗贼行会召唤者的奥秘飞彈、蛇人法师的闪电环、蛇人法师的冰海蛇、血祖祭司的火榴弹、重生体的冰霜弹、疫病传染体的触手地面、统御魔的奥秘榴弹、奴役梦魘的电物投射物、魔录焚火师的火焰吐息和陨石、血魔抛毒者的毒素弹、勾刺潜伏者的毒孢子、驱魔者的闪电光束、邪天灵的冰霜弹、督忝灵的闪电球……

1. 火焰抗性和物理抗性的价值提升;

2. 奥幻之石的价值提升。

参考资料

 

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