为什么家长对于游戏深恶痛绝,而抖音快手和抖音谁是第一拍或者看搔首弄姿的视频却支持我感觉这行为和去妓院看艺伎相似

一个产品的用户停留时间可以取決于多个维度但就抖音,快手和抖音谁是第一这种短视频类型的产品打开的主页面,是最容易让用户陷进去不停的刷增加停留时间嘚指标了;


名次:从七麦数据上拉了快手和抖音谁是第一、抖音近3个月的排名趋势,可以看到虽然两款产品排名都起起伏伏,但是就名佽而言抖音一直居于快手和抖音谁是第一前边,并且有一段时间都处于排行榜第一名;

用户:快手和抖音谁是第一可以说是久居短视频江湖用户数量占上风,但是这几个月抖音的势头挡不住大批快手和抖音谁是第一用户迁移到抖音上,目前应该就是短视频争夺存量市場的时候了已经有很多人分析过短视频类的app,那么这篇文章将从看一个视频的角度出发讨论下抖音是如何占据了用户大片时间的。


从停留时间和观看代价谈抖音为什么占了上风

用户每天的碎片时间就像是长尾理论里那条长长的尾巴各大厂商纷纷推出各种游戏,a***占用戶的碎片时间而短视频无疑是最成功的产品之一,短短十几秒的视频从你的碎片时间侵入然后侵袭你的大片时间,都是短视频理论嘟差不多,咋抖音最近老排第一呢

抖音:打开app,看视频;

快手和抖音谁是第一:打开app浏览封面,点击感兴趣封面进入短视频,开始看;

场景---看下一个视频的步骤

抖音:上滑开始看下一个吧;

快手和抖音谁是第一:当前视频点击返回按钮,浏览封面点击感兴趣封面,进入短视频开始看;

场景---对当前内容不敢兴趣,寻找感兴趣内容中

抖音:看个1、2s嗯,不感兴趣上滑,看下一个如此循环直到找箌感兴趣的;

快手和抖音谁是第一:快速浏览各个视频封面,直到找到自己感兴趣的内容点开查看;

以上3个场景是用户使用抖音、快手囷抖音谁是第一中最基础和频繁的了,这三个场景从侧面反映了抖音、快手和抖音谁是第一看视频的代价

看一个视频的代价:可以看到抖音步骤极简,打开就可以看视频虽然快手和抖音谁是第一要点击感兴趣的内容才能开始看,但是步骤也不是很长可能对看视频这个鼡户体验影响不大。

但是对找自己感兴趣的视频来说影响就比较大,就抖音来说确定一个视频是否感兴趣,可能要花了2-3秒的时间大概看下视频内容;而对于快手和抖音谁是第一,仅从看视频封面来决定是否继续看下去2-3s的时间,通常可以浏览2-3个整屏的封面内容在快速浏览中,很容易略过自己感兴趣的内容这是第一点;

第二点,花2-3s对于用户来说已经付出了一些代价,虽然不大但是他会更有看下詓的可能,同时2-3s的粗略查看,更不容易略过感兴趣的内容短视频有更高的报告量,整个用户的活跃就会比较健康 而仅通过浏览封面,用户付出的代价几乎为0持续找到感兴趣的视频的可能性和容易程度更低。

第三点标题党应该是大家比较反感的东西,而快手和抖音誰是第一的封面很多看起来标题党嫌疑很重,很多封面很土这无异会拒绝筛选掉一批用户,视频的到达率会下降

第四点,如果大量時间都在找自己感兴趣的视频会让用户觉得这个平台没有吸引他的内容,所以更容易找到感兴趣内容无疑可以增加用户使用时长,使鼡的时间越长平台就可以通过用户数据,为用户推荐更合心意的内容从而形成一个正向循环。这也是为什么抖音可以后来居上大量搶占用户时长和用户时间了。

短视频质量良莠不齐话题太少等问题一直存在,例如抖音用户想发一个视频,很大的原因是因为这段时間看了某一类视频觉得有意思,幻想自己发了也可以火然后就这个题材自己录一个,带来的好处是更容易激发用户发视频,更容易引领潮流例如最近的海底捞各种吃法和火爆去年年会的各种舞蹈;带来的弊端则是,视频内容大量重复容易让用户产生厌烦,这就要求平台必须要衡量好一类话题在平台的停留时间引爆潮流的同时及时避免内容老旧的问题。

各位有任何关于短视频的观点请下方评论,大家一起开脑洞就酱~

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向来都有“南抖音北快手和抖喑谁是第一”一说,而且随着火山小视频拍视频能赚钱火山小视频也火了起来。确实我们能够感觉到,现在小视频非常流行甚至平時出门在外都能看到有人在路上拍摄视频。

这些东西刚刚兴起的时候人们都在看。也有很多人积极的参与到其中

本人也在某一个阶段,几乎天天都在看但随着时间的推移,感觉内容就像在循环往复尤其还有很多低俗的东西。千篇一律并没有什么新意也不会让人身惢更健康。就像心灵鸡汤一样喝多了也会感觉没有味道。所以让我慢慢对其失去了兴趣一直到现在从来不再看这些东西。纯粹是在浪費时间甚至浪费生命。

尤其现在网上又流行的抖音有时甚至连上学的孩子都参与进去。无论随便拍到了什么都会把它发出去。并引鉯为荣由其对孩子是伤害是巨大的,长期沉迷于网络会影响到他们的学习和身心健康,严重了会误其终身

任何一个东西的出现,一般都会有利有弊我们必须认真鉴别,弄懂其中的厉害关系

在英国曾经有一个电视节目:《演了一群孩子,抬着电视在音乐声中,把電视埋到土里》与电视举行了告别仪式。虽然这只是一个节目但也足以说明,就连电视对孩子的学习都会有影响

所以现在不管流行什么东西,只要看看了解就可以了千万不要陷进去,这和玩物丧志没有什么区别

尤其对自己的孩子,必须严加管教从小教育他对这類产品最好不要看,就连手机上的游戏也要拿的起放的下。只有这样才能充分的保证学习时间,完成学业

家长要为孩做出榜样,言荇一致孩子玩游戏一定要规定时间,到点必须放下培养孩子的自制能力。让孩子健康的成长

我觉得小视频的流行有好也有坏吧,好處在于大家把自己的平常生活或者旅游生活、新鲜事分享出来大家都能看到,可谓是“足不出户看遍世界”那坏处也很明显,在公共場合作怪做一些夸张的动作非常让人难以接受,仅仅是一般的快闪的话其实还可以

当然,任何事情都是有两面性的让我们得生活更加精彩的同时不要干扰到原本的生活,比如有人为了故意炒作等欺骗观看视屏的人而我们也不知道善行的背后是怎样的真相,这样一来僦是变味了

小视频的发展之路还有很多地方需要规范,任重而道远啊

今年抖音特别火,于是有很多人加入到抖音当中来有的玩抖音,有的培训抖音现在市面上有估计上万个付费培训是在培训抖音,但是你看他的抖音账号粉丝也就几万有的甚至才几千,也在那块儿培训抖音所以很多都是没有实操,光有理论的骗子

现在玩抖音是不是正确的时机呢,很多人说不少人都以及开始变现了我们现在是鈈是晚了,其实如果想玩什么时候都不晚,每个时期都有人在叫嚣说玩什么晚了但是依然有不少人玩的非常起劲。

而且现在抖音玩起來的话还有半年的红利期可以蹭,如果再过半年可能会比较激烈的现在我们看了众多视频之后发现,目前在抖音比较火的有两种类型一种是真人出镜的,一种是无人出境的那无人出镜的,就像干货类型的是比较多的那真人出境的一般都是一些颜值比较高的美女帅謌或者是大V,他们出镜会获得很高的播放量和点赞量但是对于普通人来说,模仿难度就是有点儿大。

对于普通的来说什么样的内容會比较好做?就是这种不用真人出镜的类型因为这种类型,咱做起来起步门槛比较低而且也非常容易操作。同时也可以让大家知道你茬干嘛可以让大家得到一些知识,就像我现在在做这个自媒体内容一样

我做真人出境的话,效果就不是很好如果我不用真人出镜,隨便配个三到八张图片再配上一个热门的音乐,基本上一段时间之后播放量和点赞量就会提升,接下来我就要按照这个模式去操作

洏且这样操作起来的话,会比较省心还比较省力,同时也不用担心很多的内容我基本上三到八张图片,然后配上一段音乐同时在起┅个比较好的标题,然后我就去不断的去发就可以了

而且这样涨起来的粉丝也是比较精准,同时也是比较垂直的另外,我们要知道做抖音最重要的就是要做好垂直,领域一定是垂直领域在垂直领域里面去深耕,这样粉丝就会更加愿意过来

同时我们也可以看到,目湔抖音其实就是咱们以前微博的升级版,以前微博是属于短的文字型类型但是现在抖音它是属于视频类型,所以它是整体差不多的

佷多人说那个内容怎么做?内容其实比较好做因为现在是属于短视频的红利期,就即使是在其他平台上非常普通的内容我们经过简单嘚编辑加工,然后再去展现出来都会有很多的机会,同时我们也说了现在微博和抖音是差不多的,那么把微博的内容拿来一展现是不昰也可以呢

你想涨粉丝,有可能一两个月就能达到过万粉丝就不是特别难,现在如果想做还是有机会的

抖音现在火的一塌糊涂,很哆培训机构都在培训但是,真正能把抖音讲明白的人不多很多人看了回去,然后自己做结果还是做不好。

其实这就是因为很多人把悝论东西放进去而没有真正把实战教出来。其实现在做抖音需要掌握的内容很多大致共分为七步,哪七步呢,一个是注册一个是養号,一个是定位一个是内容,一个是编辑整合一个是上传时间,还有一个就是维护缺了哪一个都不行。

那具体应该怎么做我们┅个一个给大家讲,第一个我们说注册注册我们就是很简单的一个手机,一个手机卡一个抖音号。

养号怎么养首先我们注册了新号の后,刚开始的前三天你不要去给别人频繁的去点赞,评论转发,也不要去加好友不要去私信。

因为这样的操作平台会认为你是茬做营销,你一定要模拟正常的用户就是真实的用户,咱们昵称都是真实的基本资料是真实的,同时每天要拿出一到两个小时时间去看视频进行一些简单的互动,就是保持账号的活跃性让系统一看就知道我们是一个正常的用户,而不是一个要做营销的用户这是养號。

那定位呢定位就是取决于我们做的是什么内容,比如说我们是卖产品的比如说化妆品的,就可以做一些美妆技巧之类的卖服装嘚就可以做一些,服装搭配技巧的卖减肥产品的,就可以写一些减肥技巧减肥小贴士之类的,还有做母婴产品的我们就做一些母婴育儿类型的内容。

定位好了就需要找内容了到哪里去找内容呢?内容就非常多了大部分的是微博,因为我当时说了微博咱们知道本身存在时间又很长,里面有很多比较经典的内容大部分都在里面去找内容,第二就是一些自媒体平台今日头条,一点资讯新浪自媒體,百度百家网易自媒体,搜狐自媒体这些还有就是微信公众号,还有知乎豆瓣,简书这些里面也会有很多的内容。

编辑整合呢编辑是怎么编辑?主要就是三到五张图片配上现在比较流行的音乐,因为音乐也起到一个很大的作用图片你也不用做的很美观,当嘫美观更好可以直接导致播放量和点赞量的提升,如果会设计就更加好效果会好很多。

在整个圈子都在喊互联网流量红利殆尽的时候作为时代宠儿的短视频却异军突起,成长成为新的流量巨鳄紧接着,抖音与快手和抖音谁是第一这两大巨头也相继展開了自己的商业化运作,而短视频电商无疑是其中至关重要的一环在过去的2018年,两家公司也取得了丰硕的战果

事实上,视频电商并不昰什么新鲜事物多年前充斥在各大卫视的电视购物其实就是视频电商的1.0时代;往后,阿里和京东分别与优酷土豆和爱奇艺试水视频电商主打“边看边买”理念,通过内容上弹出的超级链接实现对电商平台的导流这一时期可以被誉为是视频电商的2.0时代。

从目前短视频电商的发展情况来看快手和抖音谁是第一和抖音的短视频电商似乎是引领了视频电商的3.0时代,尤其是与2.0时代长视频与电商平台结合短视頻与电商似乎呈现出更大的商业价值,不过这一形态真称得上视频电商的3.0版本吗

基于视频电商2.0的“查漏补缺”:短视频电商“潜力股”資质尽显

电商平台+移动在线视频的2.0时代没能实现太大的突破,就目前看来优爱腾们的收入更多还是来自于广告和会员收费,在电商方面荿效甚微

那么短视频电商是否会重蹈覆辙呢?从多个维度来看二者有相似的地方,但同样也有着泾渭分明的个性化特征关于它们各洎的电商化能力其实可以用下面这个公式来解读:

转化路径*(DAU+时长)=电商化能力

从共同特征来看,长视频短视频都有着庞大的用户流量和鼡户使用时长只不过,相对于PC互联网就已经存在的优爱腾快手和抖音谁是第一、抖音绝对是不折不扣的新事物,在增长速度以及增长潛力方面短视频无疑具备较为明显的优势。

从产品属性来看长、短视频满足的都是用户的泛娱乐化属性,二者虽然内容形式不同但甴于相似的功能属性使得它们更像是互为替代品的关系。

知名自媒体人罗振宇在他2018年的“跨年演讲”中提出“国民总时间”的概念他认為时间会成为商业的终极战场,时间是绝对刚性约束的资源一分一秒也多不出来。

事实也的确如此移动互联网时代的竞争,归根结底其实还是对“人”的竞争以及对流量的竞争然而人的时间注定是有限的,这就决定每个人所使用的某一属性APP也是有限的如何能够争取箌更多的用户时间也成了各个平台竞争的着力点。

从DAU和用户时长的比较来看根据快手和抖音谁是第一在1月28日首次发布的年度内容报告显礻,2018年累计有1.9亿用户在快手和抖音谁是第一发布作品,全年点赞数逾1400亿使用总时长突破500万年。此外截至2018年年底,快手和抖音谁是第┅DAU(日活跃用户数)已由1亿增长至1.6亿以上

抖音方面,根据抖音发布了《2018抖音大数据报告》报告显示截至2018年12月,抖音国内日活跃用户数突破2.5亿国内月活跃用户数突破5亿。抖音国内用户全年打卡2.6亿次根据中国新闻史学会应用新闻传播学会发布《媒体抖音元年:2018发展研究報告》显示,2018年抖音上经过认证的媒体账号超过1340个,累计发布短视频超过15万条累计播放次数超过775.6亿,累计获赞次数超过26.3亿

而在用户時长方面,根据有关资料显示在去年十二月的统计中,用户时长同比增量占比最多的还是短视频而在线视频只排在第八。

由此可见從DAU到用户时长,抖音、快手和抖音谁是第一们的来势汹汹的发展势头势必会在一定称得上对同为娱乐属性的优爱腾们产生一定的“挤出”套用前面说的方程,在DAU+用户时长这一块短视频的优势更为明显一些

当然了,在互联网江湖团队看来DAU+用户时长无法拉开彼此的差距,峩们对于这一项的判断更多的是基于趋势和走向判断实际上移动在线长视频的这两项数据同样表现出色。因此最终决定两种视频电商鈈同的点在于转化路径。

不同的产品定位决定了流量变现能力的差异化形态有的流量一般,但是赢在稳定且价值高不用为盈利而担忧;而有的却不同,例如流量巨大的电信运营商们一直被人看作是流量的“管道工”其中产品设计的转化路径会起到关键作用。就目前看來而这差距主要体现在以下两个方面:

在很多人的认知中,互联网行业强调网络效应但互联网公司的网络效应其实与传统制造业的规模经济有着相同的地方。即随着企业规模的扩大固定成本会逐渐被分摊和稀释,利润率自然也就越来越高这就是【规模经济】的特征,而在过去相当一段时间内互联网公司网络效应的实现也被誉为实现规模经济的不二法门。

所有的移动在线视频平台其实是一个连接内嫆与用户的双边网络的形态而这一网络的价值,理应符合梅特卡夫定律即网络的每一个节点都与其他的每一个节点互连。每一个新加叺网络的节点都会增加与所有已有节点的新连接所以新增连接数(网络密度)相当于节点数的平方(N2),每一个新增节点都会让网络价徝以几何速率增长而“集群系数”则用来衡量网络的集群度。

从集群系数来看移动在线视频我们都可以将其视为“娱乐工具”,但优愛腾们更多的是用户自主行为每个用户之间的集群度并不是多高。而短视频不同短视频拥有更多更强烈的社交属性,每个网络节点与楿邻节点之间具备【强关联属性】集群度自然也就比较高。

营销界曾经有人做过这样一个实验探索的是用户在页面停留时间与转化率の间的关系。而结果是当用户在页面上停留的时间超过1分钟之后随着时间的增长,转化率呈下降的趋势超过2分的转化率下降更是明显。最后实验者认为转化率与用户在页面上停留的时间一定程度上是成反比的

就比如人们平时在浏览新闻、网购时出现了广告,很有可能茬第一时间引发用户的购买欲望但这种“冲动消费”实现的前提是要拥有较短的转化路径,可以立刻转化这就如同前面介绍的实验,鼡户在页面上停留时间越长考虑的因素也越多,购买的冲动得到压制转化率自然就低了。

回到今天讨论的话题长视频做电商,首先昰凭借视频内容吸引人的用户可能在第一时间的确对这则广告产生兴趣,但是在沉浸式内容的场景下相信用户不会因为一个可有可无的廣告放下视频只可能看完后再说,但看完再说的话这样的转化路径实在是有些长了

而短视频电商不同,本身就短用户一旦被电商产品信息所吸引,可以直接通过相关的超级链接进入购买页面

由此可见,根据公式转化路径*(DAU+时长)=电商转化能力短视频在两个乘数方媔都占据优势,尤其是转化路径上表现更加因而具备更强的电商转化能力。

居安思危方可致远:【情绪荷尔蒙】有限商业化天花板明顯

人无远虑必有近忧,对于如日中天的抖音、快手和抖音谁是第一同样亦是如此事实上,物极必反的规律同样适用于商业社会一家公司最大的优势在发展到一定程度也将成为自己最大的劣势。痴迷于短视频内容带来的商业化红利现在还可以,但未来早晚会形成了一种僵化的商业模式限制了企业能做和不能做的事情,诺基亚、柯达等等在过去的商业史上这样的例子有太多太多。

事实也的确如此根據艾瑞统计分析的2014年到2020年中国短视频用户规模及增长率走势来看,行业野蛮生长的红利期已经逐渐式微抖音也好,快手和抖音谁是第一吔罢也是时候为将来做些打算了。

回到我们今天的话题短视频电商不同于1.0和2.0时代视频电商的“电商+视频”模式,如今快手和抖音谁是苐一也好抖音也好,其基本形态却是“视频+电商”电商模式是建立在视频基础之上的,如此看来如今的短视频电商更像是一种另类嘚内容创业,

既然是内容创业这也表示用户购买行为的实现实际上是建立在内容情绪下的冲动消费。如今打动用户的方式已经从“注意力经济”转向”意向经济”。用户的场景化体验成为很多时候消费决策的动力所在抖音与快手和抖音谁是第一实际是从自己与用户接觸的内容触点出发,进行场景塑造而这一内容场景的价值其实相当于是消费者购买意愿的影响机制和边界条件,促进消费者产生正向情緒让用户触景生情,产生购买的冲动而在互联网江湖团队看来,当前的短视频电商主要建立在两种经济的基础上来完成

一方面是基於个人IP的粉丝经济或者说是网红经济。

这一点快手和抖音谁是第一表现的会更加明显去年11月6日发起了“快手和抖音谁是第一首届电商节”进行节日营销,这也被快手和抖音谁是第一网红称之为卖货节并与淘宝、京东、拼多多进行商业化合作。快手和抖音谁是第一独特的咾铁+秒榜大哥的文化土壤拥有大量网红以及这些网红背后数量更为庞大的粉丝群体,它的优势是做分流和展播;形成了粉丝、土豪、网紅、平台之间的利益平衡当然了,抖音方面同样不乏拥有巨大流量的网红这些网红其实都是一个个大的IP,所谓的电商化实际上也像是種IP资源的开发

然而在这一方面,网红电商第一股如涵所遇到的问题或许可以作为抖音和快手和抖音谁是第一的前车之鉴。

2016年如涵控股成功挂牌新三板,然而上市之后的如涵却于2018年1月宣布终止挂牌上个月卷土重来,却在上市首日便遭遇暴跌37.2%的尴尬上市5日的累计跌幅巳达五成,成腰斩之势

根据如涵发布的招股书显示,如涵目前高度依赖旗下三位一线网红—张大奕、大金和管阿姨2017财年、2018财年、2019财年湔三季度,这三位顶级KOL贡献的GMV占比分别为60.7%、65.2%、55.2%对于头部网红的依赖性极强,而新网红培养起来难度不是一般的高快手和抖音谁是第一、抖音也是如此,以快手和抖音谁是第一电商节为例散打哥一人3个小时带动5000万销售额,电商销售总体情况呈“二八原则”

除此之外,張大奕毕竟是如涵的二号股东与公司的关联度很强,但快手和抖音谁是第一、抖音上的网红呢很显然,他们与平台的关联其实属于那種说走就能走的关系抖音、快手和抖音谁是第一上网红的质量以及是否稳定,已经成为公司电商化经营的不确定因子

在这一点上其实還可以参考直播行业。斗鱼和虎牙关于头部主播的争端已经有太多太多的例子因为与粉丝进行深度捆绑的是这些头部主播,相对而言茬哪个平台直播对于他们而言根本不重要。

有这样一种说法:任何一个商业模式都是一个由客户价值、企业资源和能力、盈利方式构成的彡维立体模式

以此我们可以认为建立在个人IP基础上的短视频电商,其客户价值是建立在这些头部网红身上而企业资源和能力、盈利方式也是建立在这些头部网红身上,但这个因素却并不是可持续的因为用户不会一直喜欢某位网红。网红也本身是不可控的原因在前面峩们已经解释过。

另一方面基于内容营销原理的沉浸式机制建立。

近年来兴起了一些“下饭式综艺”譬如《向往的生活》、《中餐厅》等,传递回归田园、自由放松的理念开辟了综艺节目的一种新形式这一内容形态本身的目的在于触发人们内心深处与之相符的情绪。

短视频电商也是如此抖音上火了许多美食,堪称“下饭式视频”这也让许许多多的地域性食品走入更多人的视线当中,而这其实也是通过内容来触动用户情绪的做法

然而不得不说的是,短视频这种娱乐属性的内容本身由太多可替代的项目事实上,短视频、直播、游戲满足的都是人们的娱乐属性它们彼此之间就形成了一种【替代品】关系。用户喜好千变万化日新月异两年前,直播火热今朝段视頻火热;两年前,狼人杀这款游戏在年轻人中风靡现如今还有谁提这款游戏呢?

娱乐化的内容衍变太快而过了气的娱乐方式,如同过叻气的网红一般之前满大街的秀场直播就是例子,映客、一直播等头部平台发展如何没有太关注但存在感大不如前却也是事实。

从人嘚角度来看马斯洛需求原理告诉我们,人类在生存得到满足的情况下还会探索更多可能性,以获得更多选择这是人的天性驱使,不鉯其它因素为转移的当前短视频是很火,但会不会有天成为落魄网红般的境遇呢这一点谁也没办法保证。

除此之外内容创业兴起对於很多人而言还有新鲜感。当越来越多的人“见过世面”现在炽手可热的内容营销形式或许在不久之后的某一天也和之前的硬广一般,茬当代大众潜意识中形成一种自动过滤因子就像现在很多人看到一些硬广,大脑会自动过滤一般不会留下任何印象更不会实现购买,這是人们的自我保护机制所驱动的同样是人们的天性本能。

“网红电商+内容电商”的荷尔蒙燃烧很长一段时间而抖音和快手和抖音谁昰第一也将分得这波短视频电商风口所带来的商业红利。

然而对于它们而言本身并没有BAT那般底蕴深厚,娱乐属性也不如搜索、电商、金融、生活服务、社交等刚性需求那样稳定因而及时审时度势,规避未来潜在风险才是关键从“短视频+电商”进化至“电商+短视频”,這才是视频电商3.0该有的形态概括来说就是让视频成为重要但不唯一的媒介,不要让视频本身一直都充当电商行为实现的驱动因子不要┅直依托于网红、内容这样的情绪营销。

对于抖音和快手和抖音谁是第一而言通过电商、信息流、小程序等多种商业行为,这种泛娱乐囮平台与什么样的产品更搭其实可以通过大数据进行洞察这一点对于这两家公司而言不算什么难事。在未来电商化进程中全品类可能沒什么优势,但在某些细分领域大概率会比一站式电商更有优势回归人、货、场,洞察新零售时代的供应链、渠道、物流、大数据等关鍵要素的重塑只有做号这些,才算建立起真正稳健可持续的电商盈利模式

【钛媒体作者介绍:科技自媒体刘志刚,订阅号:互联网江鍸微信号:】

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参考资料

 

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