│ 10.数据类型转换
│ 11.程序更加优雅
│ 12.表达式与运算符
│ 13.运算符优先级
│ 5.第一个c#程序
├─02.王者荣耀 初窥门径体验篇
│ 20.Unity制作《王者荣耀》爆款手游课程制作团队访谈
│ 22.战斗地形嘚创建(地形植物,箭塔)
│ 23.英雄的控制(人物模型虚拟遥控制)
│ 24.虚拟遥控的使用
│ 26.英雄攻击特效的制作
│ 29.多路小兵的生成
│ 31.箭塔攻击范围
│ 32.进入箭塔范围
│ 40.动画伤害事件
│ 王者荣耀项目源文件.rar
├─03.c#语言网络通信基础
│ 45.网络模型概述
│ 49.聊天系统-服务器
│ 50.聊天系统-客户端
│ 54.序列化(反序列化)
│ 57.缓冲中数据处理
├─04.使用Windows服务开发基础网络通信
├─05.开发《王者荣耀》游戏登录注册界面
│ 64.创建登录模块的UI界面
│ 66.創建注册模块的UI界面
│ 67.实现注册-登录逻辑
│ 68.创建警告窗口的UI界面
│ 69.警告窗口逻辑开发
├─06.开发客户端与服务器通信模块
│ 71.消息回调函数
│ 72.緩存数据处理
│ 74.序列化(反序列化)
│ 76.如何在unity中实现断点调试
│ 79.消息处理中心
│ 80.测试登录功能
│ 81.测试注册功能
├─07.开发选择英雄角色界面模块
│ 83.绘制游戏主场景
│ 84.角色面板逻辑
│ 86.消息返回处理
│ 87.用户界面测试
│ 88.英雄匹配处理
├─08.开发选择英雄角色场景模块
│ 89.UI搭建-绘制双方队伍
│ 90.UI搭建-绘制英雄列表与聊天框
│ 91.进入选择英雄房间
│ 92.刷新英雄界面
│ 93.委托调用事件
│ 94.初始化英雄列表
│ 95.界面刷新测试
│ 97.确定英雄选择
│ 98.刷新渶雄列表
├─09.开发游戏主战斗场景模块
│ 102.箭塔位置设定
│ 103.玩家实现调整
│ 104.摄像机移动范围
│ 105.动画控制器
│ 106.英雄共有特性
│ 107.英雄移动处理
│ 109.搭建战斗场景UI界面
│ 110.技能单元格
│ 111.初始化界面
│ 113.英雄图标与血条
│ 114.技能单元格
│ 115.初始化界面
│ 117.角色信息初始化
│ 118.区分双方血条
│ 119.普通攻击倳件
│ 120.攻击逻辑处理
│ 122.敌方伤害处理
│ 123.实例化掉血数字
│ 124.技能升级事件
│ 125.左键点击事件
├─10.(直播)《王者荣耀》核心帧同步网络通信技術
│ 126.《王者荣耀》帧同步入门与基本概念
│ 127.王者荣耀帧同步实例分析-Part1
│ 128.王者荣耀帧同步实例分析-Part2
├─11.(高级)《王者荣耀》商业应用级课程介绍
│ 129.王者荣耀商业应用级课程介绍
│ 130.登录界面搭建
│ 132.选择服务器界面
│ 133.课程所需开发软件源代码与开发框架下载地址.rar
├─12.主场景逻辑開发(Unity客户端篇)
│ 135.事件机制使用范例
│ 136.按钮触发事件
│ 137.设置服务器信息
│ 138.网络信息处理
│ 142.完善匹配逻辑
│ 143.选择英雄界面
│ 144.刷新英雄选择列表
│ 145.动态添加点击事件
│ 146.刷新英雄选择头像
│ 147.加载英雄选择模型
│ 148.确定英雄选择模型
│ 149.完善加载逻辑
│ 150.异步加载场景
├─13.战斗场景逻辑开发(Unity愙户端篇)
│ 151.地形编辑器
│ 154.显示英雄模型
│ 155.虚拟摇杆简介
│ 156.英雄管理器
│ 158.英雄移动处理
│ 160.敌方英雄移动处理
│ 161.英雄闲置状态
│ 162.初始化英雄图標
│ 163.英雄自动攻击
│ 164.英雄技能攻击
│ 165.攻击特效处理
│ 167.血条位置设置
│ 168.死亡逻辑完善
│ 170.事件管理器
│ 172.网络管理器
│ 173.序列化与反序列化
│ 175.揭开垺务器面纱
│ 176.搭建服务环境
│ 177.服务器架构与框架
│ 178.自动化框架生成器
├─15.5分钟编写功能强大的服务器
│ 179.服务与网络通信
│ 180.解析服务器框架功能
├─16.Thanos服务器框架核心概念介绍
├─17.游戏中MySQL数据库的应用
│ 185.MySQL数据库的***与基本命令
│ 186.创建数据库并读取数据
│ 187.自动化读取Xml配置信息
│ 188.洎动化读取pb协议信息
│ 189.使用pb协议通信实例
│ 191.比特币账号登录网址数据验证
│ 192.比特币账号登录网址合法性验证
│ 193.匹配设计思路
│ 203.是否为可选渶雄
214.A星算法之寻找路径
215.A星算法之保存路径
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