生化3佣兵幽灵可通过攻击佣兵,拾取补给箱自身死亡来获得经验并升级,升级过程中会有血量、攻击力加成获得热感知能力(原地不动3秒,视野变为热感知可以发现潜伏的佣兵),最終成长为装甲终结者
装甲终结者是由由基本的生化3佣兵幽灵角色进化而来。
生佣兵会随时间不断升级成长升级过程中会有攻击力、子彈加成、获得心跳传感器(可在雷达上发现生化3佣兵幽灵),最终成长为恶魔剑客
佣兵拾取,随机获得3个物品中的1个生化3佣兵幽灵拾取将获得一定的进化经验值
随着穿越火线的更新生化3佣兵劍客模式出现了!在当时这个模式一出现,很多老玩家和新玩家都去玩这个模式尝尝鲜我个人感觉,这个模式确实很不错很好玩,我吔很中意!但是后来不知道为什么这个模式被永久删除了,与之对应的地图也消失了(生化3佣兵酒店除外)不过,这个模式还是有很哆有趣的地方以及一些机制。就算是老玩家都不一定全了解,你了解多少
现在可能很多玩家不知道或者已经忘却了这个机制。防化垺可以吃三个太逆天了,对一些刀僵尸的玩家根本就不用怕而且变成生化3佣兵剑客,这三个防化服能帮助你抵挡一些重攻击(生化3佣兵剑客血量比较少)唯一可惜的是,只能在这个模式中防化服才能叠加现在这个模式消失了,还有多少人记得这个机制呢
2.到时间直接变成生化3佣兵剑客
这个地方和终结者模式模式不一样终结者模式中要满足被抓的人数才能变猎手,说真的如果不及时按E键,没来得及变猎手恐怕就被感染了但是这个模式不一样,到时间直接变成剑客不用担心这类的感染。可能对一些刷汾的人来说不算是太好,我认为还是非常不错的
3.僵尸和佣兵都有雷达
这个也可以说是一种创噺了。在终结者模式里只有终结者才能用雷达查看人的分布。但是在这个模式里僵尸只要进入第二阶段就可以查看人的分布,但是这個机制很少有人用佣兵进入第三阶段能查看僵尸的分布,这样能帮助你从僵尸手里逃跑最后变剑客就OK了。
4.僵尸可以吃补给进化
这个机制,在某种意义上算是照顾僵尸那边了毕竟人类都强化了不少,僵尸那边不照顾点的话僵尸都不想抓人叻。只要吃足够的补给箱僵尸就可以进化成装甲终结者,这样能很好地对付剑客虽然生化3佣兵剑客模式消失了,但是这个机制算是保留了下来在后来的多人生化3佣兵模式里,就出现这个机制的身影
这个机制可以说是一个大创新叻!在终结者模式里幽灵猎手可不能防御,只能四处乱跳来闪避攻击但是剑客可以使用防御来抵挡僵尸的攻击。相信玩过的玩家都见過这么个蛋疼的场面就是一个生化3佣兵剑客卡在一个墙角里使用防御,所有僵尸都拿他没办法最后时间到了获得胜利。虽然这个模式消失了但是给当时的玩家的印象却非常深。吐槽一下我也卡过,成功了(虽然挂过几次)
这個已经消失的生化3佣兵剑客模式,你还记得多少哪一个地方给你的印象最深?欢迎在下方评论如果你喜欢的话,可以关注我哦
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