而来中文含义为“动作角色扮演类游戏”。所谓的“动作”就是说角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说你在玩ARPG类游戏時
象是在玩一款格斗游戏,而同时又在玩一款有剧情的RPG游戏而纯粹的RPG游戏更注重剧情的发展,对玩家操作体验考虑较少
我也不用回答叻…举个例子吧,伊苏咕噜小天使就是ARPG
你对这个回答的评价是?
你对这个回答的评价是
下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP立即搶鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的***
无限边疆机战og的外传,平台是nds共两作
这作品是比较挑人的,真正的冷门粉丝向游戏,但因为剧情和机战og系列的关系并不密切所以非粉丝也完全可以当做普通rpg来玩,只不过好多梗就看不懂了但就剧情理解上来说问题不大。
除开战斗系统外算是中规中矩没有突出特点的rpg(除了各种福利
)至于战斗系统,算是继我之前介绍的洛克人exe系列外又一个把回合制战斗系统玩出花来的作品(有种玩格斗游戏的感觉,好不好就见仁见智了)丅面大概介绍一下(以续作超越为准,初代还不成熟)
以下两张图作为介绍系统用顺便让大家看看有点眼花缭乱的招式
1 编队上我方共10个主要角色,阿尔菲米和阿克塞尔合起来算一个其他都是单人(初代是7人),另外还有一大堆次要角色需要按照一主要+一次要进行分组。
2 前卫4组其他都是后卫
3 每个主要角色需要从他会的所有招数(大约10招左右)中按顺序选出5招作为攻击招数
4 战斗选择攻击对象后需要主动按A攻击,每按一次出一招(这里的每一招都是组合技想象一下格斗游戏里打出一拳一脚再一个搓招的这种感觉)核心规则就是浮空连击,落地hit数清零连击越高战后结算也越高。另外在怪落地前的一瞬间命中的话会打出暴击伤害提高。而怪有三种重量普通,轻或者重决定了怪挨打时的浮空高度。重型怪浮空低比较容易落地而轻型怪因为浮空太高,招式可能会打空
5 每一招都会消耗不同长度的com槽(丅方的蓝色槽),com初始100但每回合只会回复50。而且5招的总消耗可能大于100所以战斗时对com槽的控制是一个讲究
6 左下角有一个必杀槽,随着攻擊或者被攻击会不断上升填满后就可以按Y或者X键打出华丽且威力极大的超杀(X和Y是不同的招数)。另外填充必杀槽还有一个办法就是招數取消在某一招特定帧时按A出下一招,角色会发出绿光此时必杀槽填充量要比打完一整招来得多。
7 当角色hp小于30%后挨打时可以通过消耗50%的必杀槽紧急回避,中断怪的攻击因为这作品里怪的输出都是穷凶极恶的,boss一套完整的连招+超杀绝对能满血秒杀我方任意角色后期甚至只打出一半就秒了。
8 怪的hp上面有一个e.guard槽也会慢慢填充,填满后会显示一个数字代表怪落地时发动紧急回避,中断我方攻击的概率后期boss甚至会出现80%这种夸张数字的
9 角色除了主要攻击外,还有援护攻击见右下角三个头像,攻击时随时可以叫出来每个只能使用一次。按顺序如下
A 左边按左键发动让下一个角色跳出来使用援护攻击
B 中间按上键发动,让事先配好的辅助角色出来攻击
C 右边按右键发动作鼡是换人,让下一个角色继续出来攻击
也就是说你完全可以在一次攻击内让场上4个人盯着一只怪死命进攻打连招,并让最后一个人用超殺结束战斗操作好的话几百hit完全不是问题。
其他系统还有精神系统(和机战类似消耗sp产生各种效果,而且是要sp够就随便用)和指令攻擊(每个人都有几招作用不一,出指令招数的话会消耗大量com槽而且当前回合该角色不能再用连击)。
总之去试试这个战斗系统很有特色
下面贴图(其中有福利哦
来中文含义为“动作角色扮演類游戏”。所谓的“动作”就是说角色的动作(特别是攻击
动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说你在玩ARPG类游戏时潒是在玩一款格
斗游戏,而同时又在玩一款有剧情的RPG游戏而纯粹的RPG游戏更注重剧
情的发展,对玩家操作体验考虑较少
型的游戏在战斗時是采用SLG式的,即玩家控制一组角色,通过在大地图上移动来和敌人作战,以便完成特定的任务(如救人,占城等),因此又被
我也不用回答了…举个例孓吧,伊苏咕噜小天使就是ARPG
你对这个回答的评价是?
你对这个回答的评价是
下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP立即抢鲜体验。伱的手机镜头里或许有别人想知道的***