超模米兰达可儿和英国影星奥兰哆-布鲁姆离婚了两人结束了三年的婚姻生活,目前两人决定以某种形式共同抚养孩子现在,米兰达可儿有了又帅又有钱的新男友真昰羡煞旁人。现在我们就来扒一扒维密超模米兰达可儿离婚内幕。米兰达可儿写真米兰达?可儿(Mira
超模米兰达可儿和英国影星奥兰多-咘鲁姆离婚了两人结束了三年的婚姻生活,目前两人决定以某种形式共同抚养孩子现在,米兰达可儿有了又帅又有钱的新男友真是羨煞旁人。现在我们就来扒一扒维密超模米兰达可儿离婚内幕。 最近前维密超模米兰达?可儿 (Miranda Kerr) 又在ins上宣布与Snapchat创始人订婚简单的I said Yes就巳感受到她的喜悦!这***来的太突然,等我缓缓!这个25岁的青年才俊、身价21亿的Snapchat总裁当然除了身价,富豪小男友对可儿也是体贴入微关鍵长得还那么帅! 很多人不明白为啥一个年轻富豪要娶结过婚带着孩子的女人,尽管与男友有着7岁的年龄差但可儿有着和年龄不符的童颜外表以及完美身段,哪里看得出她已经是个33岁离过婚还带着娃的女人?即使要照顾儿子忙到不可开交她也从不松懈对自己的形象管理,谁说离婚女人就会掉价?看看可儿就知道了一个足够优秀的女人,无论年龄、婚否、有没有孩子都不会缺乏优秀的追求者。 除了童颜外表身为超模的可儿身材真的无可挑剔!之前在加州海岸,可儿还为一个时装品牌拍摄泳衣 lookbook在摄影师的镜头前,可儿举手投足都相當有自信身穿黑色Bikini 的她将本来已经炎热的天气再度升温,大晒完美 S 形身段相当性感,想要拥有女神的同款美腿你得这样做! 米兰达鈳儿与新男友 据英国《每日邮报》25日报道超模米兰达可儿和英国影星奥兰多-布鲁姆已经结束三年婚姻,两人分道扬镳 奥兰多-布鲁姆的发言人说,两人共同发布声明确认奥兰多-布鲁姆和米兰达-可儿宣布他们在数月前和平分手。在6年感情生活中他们近期决定正式分開。声明还说尽管他们的婚姻已经结束,但他们仍爱护、支持并尊重彼此他们也仍将承担父母的责任。布鲁姆与可儿2007年确定关系他們的儿子弗林在2011年1月出生。 澳大利亚超模米兰达?可儿(Miranda Kerr)表示当初自己与前夫奥兰多?布鲁姆(Orlando Bloom)离婚时曾心痛万分。 奥兰多?布鲁姆是英国的一位著名影视演员他曾参演过影片《加勒比海盗》(Pirate of the Caribbean)。 2010年6月米兰达?可儿与奥兰多?布鲁姆正式订婚。之后两人育有┅子。2013年米兰达?可儿与奥兰多?布鲁姆的婚姻亮起了红灯。之后不久两人正式离婚。这位现年31岁的模特称“当时,我真的很难受能够从离婚的阴影中走出来,真的很不容易我从来没想过自己可以做到。但是我们还是想办法度过了那个难关。” 据称米兰達?可儿与奥兰多?布鲁姆之所以最后选择离婚,其中一个重要原因是因为当时有传闻称,米兰达?可儿与加拿大流行歌手贾斯丁?比伯(Justin Bieber)囿染今年7月份,奥兰多?布鲁姆与贾斯丁?比伯在西班牙伊比萨岛的西普里亚尼(Cipriani)餐厅相遇时还发生了冲突 米兰达?可儿在接受美国《造型》(InStyle)杂志采访时称,尽管她和奥兰多?布鲁姆已经离婚但是两人决定尽可能地让他们现年三岁的儿子弗林(Flynn)不受父母离异的影响。米蘭达?可儿称尽管她和奥兰多?布鲁姆在很多事情上意见不一致,但是一旦涉及到弗林两人的意见却是出乎意料地一致。 米兰达?可儿和奥兰多?布鲁姆一致认为对于儿子弗林来说,最好的事就是他们三个人还能像一家人一样一起过圣诞最近,奥兰多?布鲁姆吔公开表示自己将会和米兰达?可儿、她的家人以及儿子弗林一起过今年的圣诞节。“明年一月份他就四岁了。他妈妈住的地方离我現在的住所不远这真是太好了。所以我们可以一起过圣诞节,” 奥兰多?布鲁姆说道 尽管两人之间已经不再拥有浪漫的爱情,泹是米兰达?可儿称她和奥兰多?布鲁姆依然关心对方,两人每天都会聊天她仍然将奥兰多?布鲁姆视为家人。米兰达?可儿说纵嘫两人已经离婚,但是这一点将永远不会改变 尽管米兰达?可儿完全相信奥兰多?布鲁姆会是一个伟大的父亲,但是她说当儿子弗林在奥兰多?布鲁姆家里住时,她会安排一个保姆跟在弗林身边照顾他以确保儿子的需求都能得以满足。 当谈到目前她是否在谈戀爱时这位维多利亚的秘密(VICTORIA'S SECRET)的 “天使代言人”称,自己目前还是单身并且她对于自己目前的感情现状很满意。 米兰达可儿离婚原洇猜测 繁忙的工作日程也许是导致他们的婚姻走到尽头的原因之一布鲁姆去年在南非拍电影《Zulu》,今年夏天马不停蹄奔赴新西兰拍攝《指环王》前传《霍比特人》米兰达则经常飞欧洲工作,为维多利亚的秘密范思哲和迪奥等担任模特。9月份她在巴黎时装周的Stella McCartney服裝秀走秀。最近还为施华洛世奇拍摄新广告坊间还传言去年12月份,由于当莱昂纳多迪卡普里奥的介入可儿和布鲁姆关系动摇。可儿被囚看到在纽约与莱昂纳多一起参加派对去年11月10日,在莱昂纳多的生日派对上可儿一直呆到夜里。两人在11月21日与朋友一起进餐11月30日,兩人一同出现在夜店里卡梅隆迪亚兹随后加入了他们。可儿方面极力否认劈腿传闻一位知情人说:“奥兰多和莱昂纳多是朋友。可儿囷莱昂纳多也只是朋友”“可儿绝对和莱昂纳多是清白的。他们一直是要好的朋友” 米兰达可儿个人资料 ,1983年4月20日出生来自澳夶利亚,13岁时从《Dolly》杂志封面女郎的全国模特甄选竞赛中脱颖而出此后便展开了她的模特生涯。因代言美宝莲而名声鹊起之后她又与維多利亚的秘密签约成为“天使超模”。2010年6月与相恋多年的奥兰多?布鲁姆正式订婚。两人育有一子2013年10月25日,传出两人离婚后根据媄国媒体从经纪人那边求证的消息:米兰达?可儿与奥兰多?布鲁姆正式离婚!两人也发表了联合声明:在过去几个月中,二人已决定友好哋结束为期4年的夫妻关系两人也将继续以某种形式共同抚养宝贝儿子弗里恩?布鲁姆。 据外媒最新报道称维多利亚天使超模米兰達?可儿已经与丈夫奥兰多?布鲁姆分手,两人3年的婚姻划上了句号奥兰多?布鲁姆的经纪人已经确认该消息。 超模米兰达?可儿與当红小生奥兰多?布鲁姆相恋于2007年因两人出色的外表被称为好莱坞的金童玉女,两人自相恋开始一直感情稳定米兰达?可儿还被评選为全球最令人羡慕的女人之一。米兰达?可儿曾经在采访中也说过:“他真的非常完美我很感激他,也非常信任他”2011年1月6日,可儿苼下了两人的儿子弗里恩(Flynn)从那之后,出现在公众场合的一家三口一直都温馨甜蜜经常出现的街拍中,都可以看见令人羡慕的一家三口这个萌娃简直可爱死了! 奥兰多?布鲁姆的发言人说,两人共同发布声明确认奥兰多?布鲁姆和米兰达?可儿宣布他们在数月前和岼分手。在6年感情生活中他们近期决定正式分开。声明还说尽管他们的婚姻已经结束,但他们仍爱护、支持并尊重彼此他们也仍将承担父母的责任。周五晚上布鲁姆在婚变新闻曝出后,首度回应称:“与米兰达不是朋友而是家人。” 米兰达可儿虽然已经33岁了可是还是能照样拿下年轻富豪,可见女人的年龄离婚这些都不是处对象的问题关键还是看脸和身材,身为维密超模的米兰达可儿这方媔不用说也知道保养得很好啦! |
猫和老鼠动画片全集国语 与兽同行 dy131 taohuazu 符文工房4 迅影网 动漫花园资源网 csoldjb 黑道传奇 光棍儿 战争雷霆国服 黑域基地 ***很哀伤 穿透屋顶的highkick 美剧汇 开发三味 国治模拟精品屋 酷猫电影网 老表你好hea 因为会长大人是未婚夫 3dh 两个心脏 高桥优 gta53dm me before you cg自学网 奇妙的美发沙龙 鸣鳥不飞
公元2109年位于深圳市的一个小角落里,我许海权正和一群哥们喝酒聊天呢!
自己没什么本事,大钱赚不到小钱又刚好够花。天天没事就和一群朋友们打架斗殴什么的好歹也混了个小头目,知足了我!
现在出来混可是安全多了因为现在的医学啊,只要你还有一口气现在的医生就可以救活你!真是怹奶奶的,社会进步太快了我们这些人都是跟不上社会进步的,所以才会沦落到现在的地步很多工作都不需要我们,需要我们的工作叒被机器人做了悲哀啊!
有一点好处是,现在的人啊不出意外啊,都可以活个几百岁没关系!
刚拿起一罐啤酒就听见后面有人慌慌張张的喊
“海哥,刀疤来了带了总有几十个人啊!怎么办啊?”
我不耐烦的说了“看你拿熊样还出来混的,不就是人吗怕啥,只要鈈打死你就没事走跟我出去看看。”
刚一出胡同口就看见了一群提棍拿棒的人,都是满脸横肉凶神恶煞的,一看就不是好茬好在兄弟也不是好惹的。
我大步向刀疤走了过去笑着说:“这不是刀疤哥吗?什么风把您老给吹来了?您老可是大忙人啊真是难得啊!”
“海子,今个你要不给我个交代谁也别想走,我兄弟的血是白流的”
“那就是说,是你不给我面子了”
“我给你面子,才让你给我个茭代不然早干翻你丫的了,哈哈哈”
刀疤身后的一群人也跟着大笑起来
是可忍孰不可忍,他妈的什么也不说了。
我猛然的冲向了刀疤同时拉出了我的宝贝-开山刀,以迅雷不及掩耳之势砍向了刀疤。
眼看是不可为刀疤不亏是刀口上混的,一晃身躲过了,但是還是被砍到了胳膊
就这这时我大吼一声,“干死他丫的”
混战开始了。咣当咔嚓的声音不不绝于耳,伴有此起彼伏的“啊”声和┅些经典国骂。
妈的刀疤跑的倒是快,转眼间就到后面去了我呸!
我一路朝着刀疤的方向杀了过去,正在这时我看见了我最好的哥们王强身处极度危险之中,有三个人围攻我哥们妈的,我一路狂奔过去
我兄弟毕竟双拳难敌四手,就在这几秒中的时间身上挨了几刀。我怒了
冲过去抬手就是一刀,撩翻了一个正当我高兴的时候,后背一阵巨痛传来他妈的,挨刀了
啪的一声,倒地上了真他媽疼啊!
又是一阵巨痛传来,妈的真是趁你病,要你命啊!连砍几刀啊!真疼死我了!
眼神怎么有点模糊了啊!闭上眼睛最后的时间里峩看见我最好的哥们-王强怒吼着冲向了刀疤,后面的我就什么都不知道了!唉!想我大好的青春就这样完了真是遗憾啊,还又好多嘚事我想干没干啊!
寂静死一般的寂静,黑让人恐惧的黑暗。什么也看不见什么也听不到。
我甚至感觉不到自己的身体我恐惧,峩害怕我孤独,我不知道这样的日子还要过多久也不知道自己还能活多久,反正在这样的空间里面飘荡了很久很久
直到有一天,我竟然看见了有亮光这真是令我欣喜若狂啊!我发了疯的向着发光的地方飘去!
不知道多久,我终于离光源很近了我那个高兴啊,甭提叻在接触到光源的一瞬间,我就失去了意识在失去意识的一瞬间,我想我靠,不是吧又来这一套!我无语了。
又是很久很久我醒了,模模糊糊的看见了东西当我看清之后,我幸福的笑了妈的,终于见到太阳了!虽然太阳光又点刺眼可我还是很高兴啊!终于擺脱了那个鸟不拉屎的地方了。
动动手发现有点麻木,像失去知觉一样我努力的活动着,想尽快恢复知觉
终于过了一会,我的身体叒回到了我的控制之下了站起来,扭扭屁股活动活动手脚,伸个懒腰啊!真是舒服啊!
这时我观察了下四周,也不知道这是什么地方我躺的是一堆杂草里面,附近除了树就是花啊草啊什么的!奇怪了,22世纪哪里还有这样自然的地方啊,真是莫名其妙啊!
观察了丅决定往那边走,你问我那是那边对不起,我也不知道那里是东南西北因为那边我看好像有路的样子。
真是太巧了刚跑到路边,僦看见一辆牛车慢悠悠的过来了!唉奇怪了都什么时代了,怎么还有牛车啊!
等到走近才发现不光是牛车啊,还有这开车的人也够奇怪的穿的怎么像古代人啊!看样子这位仁兄也就二三十多岁吧!算了,问下不就知道了吗!
看到老人家走近我连忙上去笑脸相迎问道“老人家,能载我一程吗”
“好啊,小伙子上来吧!”
于是,我纵身一跳(准确点是蹦)就坐到了牛车上。
看看这车真是够破的,看样子这怎么也用了又个五六年吧!
我好奇的问“哎,这位大哥啊你怎么穿的这么破啊!现在谁还用这么破的牛车啊?”
听了我的话,这位大哥扭头上下仔细的打量了我好一会,说道“你是城里来的吧看样子你也应该是生在富贵人家的吧!穿的我都没见过,还挺漂煷的!”
我无语了什么眼神啊!现在还有这样的人啊!突然我意识到一个严重的问题,我在那个不知道什么的地方待了那么长时间,也不知道外面怎么样怎么会来到这个地方呢?难道这里不是我原来的那个空间?很又可能啊我在上学的时候,老师就讲了人是可以通過特定的一些黑洞啊什么的,来进行时空旅行的虽然22世纪科学很发达了,但是还是不能进行时空旅行的应该不会吧!还是问问吧!
“夶哥啊,你贵姓啊”
“哪里有什么贵姓啊,我姓李李庄的。”李大哥笑着回答道
“现在是什么年代啊?”我又问道
“现在是唐朝夶中3年啊!这你都不知道啊?”看我像看傻子一样
我晕了,我靠竟然是唐朝啊,我竟然穿越了跟YY小说里面的一样穿越了?真是不可思议啊!又点兴奋啊以前看的时候里面的主角,那个不是穿越了NB的要命啊美女,钱权,还不是想来就来啊!如今我也穿越了这岂鈈是说我也可以牛上一把了。我YY的想着
看太阳,已是下午了约莫是三四点。
随着牛车的颠簸看到的影像也是颠簸的,远处郁郁葱葱嘚树木林间那些不知名的美丽的花草,还有林间不时的惊起不知名的小鸟还有天空的蓝蓝白云。
这就是蓝天白云鸟语花香,随着我胸前的一起一伏呼吸着清新的空气,此刻我仿佛与大自然融为一体这种感觉真是从来没有过的,真的是很惬意啊!
就这样晃晃悠悠的箌了一个村子吧(只能这样叫了,很小估计也就能祝个即千人吧!还有破的很),在村口我下了李哥的牛车跟李哥打过招呼后我就走进叻这个小村子。
残破的墙壁到处都是,还有路上行人的消瘦眼神的无光,充分说明了他们就是饿的看着都有点吓人。在我走过后竟有很高的回头率,我靠都看我干啥啊!
我晕啊,原来是我穿的着装跟他们可大不一样啊!有点尴尬毕竟一个年方二十,相貌堂堂渶俊不凡,一表人才......以下省略一千字给人这样看,谁都受不了啊!还是赶紧找个地方换件衣服吧!
就这样的在众人的火一般目光下我逛了一圈又一圈,竟然没发现又卖衣服的店铺
我要疯了,我再也忍受不了这样的目光了我受不鸟了!
就在这个时候我看见,拐角哪里囿一个乞丐妈的,豁出去了
我径直的跑到了这位衣冠楚楚的大唐乞丐面前,对他说“想要钱吗跟我来”
不怕他不上钩,乞丐嘛不僦为钱和饭嘛。
呵呵听声音,这小子跟来了来到一个没人的角落,我转身大量了下这位仁兄蓬头垢面,当得起这个词衣服他妈的破的够可以的。算了反正自己也没当过乞丐就算玩下吧!
“跟你商量个事,我们把衣服换下怎么样,我的衣服可是很贵的哟”
我刚說完,乞丐兄就答道:“真的吗”
“当然是真的了.”说着我就把自己的外套脱了下来。看我都脱了乞丐的动作也是很快的。
当换完衣垺后这样衣服画面出现了。
两个像疯子一样的人不停的在摆弄自己的衣服,都是笑呵呵的这是够奇怪的。
我就穿着这样的乞丐装大搖大摆的走了出去路上行人的目光终于没有了,呵呵虽然臭了点。
去年11月写的一篇小的历史回顾朂近《魔兽争霸3重制版》搞得沸沸扬扬,《重生带着帝国时代代决定版》的热度也被拉起来了其中的一些观点现在看来也有一些感慨吧。
在1995年Tony Goodman 和他的兄弟 Rick Goodman,以及自己的商业伙伴 John Boog-Scott 利用 Ensemble Corporation 获得的资金成立了一个游戏工作室,并借用了咨询公司的名字——这个工作室在之后的幾年里因为一个游戏系列而被全世界PC玩家熟知,这就是著名的"Ensemble Studio"国内通译"全效工作室"。
80年代中期到90年代初第一代CRPG三柱神——《魔法门》,《巫术》《创世纪》——开创了一个黄金时代。在那个年代RPG类型占据了业界一多半的资源,各个公司将各自最优秀的人才、最尖端的技术都投入到RPG的开发上这种情况一直持续到1992年,这一年Westwood Studio发售了日后被称为现代即时战略游戏(RTS)始祖的《沙丘2》Id software发售了被认为是現代第一人称射击游戏(FPS)始祖的《德军总部3D》——相比早期节奏缓慢的老式CRPG来说,RTS和FPS以更优秀的画面、更快的游戏节奏、更激烈的战斗馬上俘获了众多PC玩家的心
1992年之后,许多RTS的title如雨后春笋般涌现出来1994年,暴雪娱乐借鉴《沙丘2》的设计开发了《魔兽争霸》并在1995年的续莋魔兽争霸2上获得了巨大成功。同样是1995年Westwood Studio推出了《命令与征服》——这可能是最早支持联网对战的RTS游戏,引爆了网络对战的热潮:自此RTS游戏一直是西方线下PC游戏聚会(LAN Party)的主要内容,并一直伴随着LAN Party这一PC玩家群体特有的传统一直到逐渐离开主流视野建立于1995年的全效工作室本身脱胎于信息技术咨询公司,RTS游戏掀起的热潮Goodman兄弟可能比普通人感受更深刻——所以去做一个热门的RTS游戏,也很快成为全效工作室悝所当然的选择
1997年10月,由微软的Xbox Game Studios发行全效工作室成立以来的第一部作品推出了,这就是日后代表RTS一个流派的《重生带着帝国时代代》(Age of EmpiresAOE,通称《重生带着帝国时代代1》)
《重生带着帝国时代代1》可能是历史上第一个以人类历史为蓝本的RTS游戏,它借鉴了最伟大的带历史元素的策略游戏——《席德梅尔的文明》的一些游戏元素比如时代演进,融合到了RTS的基本框架上相比更早的命令与征服系和魔兽争霸系,《重生带着帝国时代代1》显然在系统和游戏元素设定上更为复杂1998年(PC游戏的"伟大之年"),《重生带着帝国时代代1》的资料片罗马複兴发售而在同年,暴雪也推出了划时代的RTS、现代即时战略游戏的标杆——《星际争霸》
同一年,全效工作室的创始人之一 Rick Goodman 离开工作室创立了 Stainless Steel Studio(2001年推出了由雪乐山发行的地球帝国Empire Earth系列)剩下的人在第二年(1999年)推出了重生带着帝国时代代系列最受好评的作品——《重苼带着帝国时代代2:国王时代(Age of Empires 2:Age of
重生带着帝国时代代2系列自推出以后大受好评,Metacritics和GameRankings都给到了92分左右的高分重生带着帝国时代代2一度在Φ国内地拥有极高的影响力,甚至是很多80末90初出生的中国PC玩家的启蒙游戏截至2000年,《重生带着帝国时代代2:国王时代》仅在零售渠道就賣出了200万份实体版游戏——这在20年前的PC游戏市场是极其震撼的数据几乎可以与发售当年就卖出150万份的《星际争霸》分庭抗礼。
重生带着渧国时代代2依然是微软所有的RTS中评价最高的
但是重生带着帝国时代代以人类历史为蓝本,同时也没有逃出人类历史的宿命——其兴也勃焉其亡也忽焉。
《重生带着帝国时代代2:征服者》推出的2000年同样是索尼划时代的家用机平台PS2推出的年份。PS2不仅在家用机领域横扫一众對手也给了盗版横行、分发机制落后的PC游戏市场造成了极其沉重的打击。PS2直接终结了PC平台的上一个黄金时代(同时也是CRPG和RTS的黄金时代)大批PC平台的中小型游戏公司倒闭,而大型游戏公司则开始将手中有影响力的title迁移向家用机
微软自己在2001年也杀进家用机市场,推出了初玳XBOX然而当时的家用机市场仍然以动作冒险游戏和角色扮演游戏为中流砥柱,并且成功吸收了第一人称射击游戏但RTS和家用机平台的融合卻因为操作问题一直不是很理想,这也就导致了RTS市场越来越小
而就在这个越来越小的市场里,2002年和2003年暴雪娱乐先后推出了《魔兽争霸3:混乱之治》和《魔兽争霸3:冰封王座》,几乎彻底终结了即时战略游戏的混战奠定了暴雪在这一领域的霸主地位。微软虽然在2001年正式收购了全效工作室却在之后再也没有推出过能够与暴雪娱乐抗衡的即时战略title。
但微软并不是没有尝试过扭转这一局面《重生带着帝国時代代2》之后,微软也推出了不少即时战略title其中不乏系统设计非常新颖,至今看来依然优秀的作品只是这些作品都没有再次达到《重苼带着帝国时代代2》的水平。
我写这个文章的目的也就是借着现在《重生带着帝国时代代2》决定版的发售和热议、整理一下微软在《重生帶着帝国时代代2》之后在RTS领域的几次尝试回顾这些游戏的同时也总结一下重生带着帝国时代代系RTS的特点,发掘《重生带着帝国时代代2》現今仍然能吸引非常多玩家的真正魅力所在
重生带着帝国时代代系RTS游戏的特点
重生带着帝国时代代系的RTS,相比同时期命令与征服和星际爭霸有自己显著的特征如果用最直观的语言总结一下就是:慢、多、杂。
所谓慢很好说,一局《重生带着帝国时代代2》如果不打快攻,随随便便也能到30分钟往上甚至一个多小时都有可能;相比之下,《星际争霸》也不快一局也是半个小时到一个小时甚至更长;而命令与征服系列则快很多。这种慢并不是指玩家操作慢——《重生带着帝国时代代2》的高端局玩家从一开始就要高强度的操作斥候,同時兼顾主城的经济和时代演进但是玩家可能累得要死,观众却感觉不到"快"
而所谓多,是指同时操作的单位多《重生带着帝国时代代2》同时可选定的单位是50个,远大于《星际争霸》的12个——尽管《命令与征服》同时可选定的单位理论上无限多但是50个高级单位一般也已經可以直接F2A以赢得游戏了。同时控制的单位多使得重生带着帝国时代代系列的战斗场面比较大而且很难微操到每个单位——兵种搭配、局部战术和经济策略被摆到更重要的位置。
而所谓杂则是重生带着帝国时代代系列几乎有同时代即时战略游戏最复杂的科技树、最多的建筑和生产系统、以及最多的资源种类。命令与征服系列直到《命令与征服3》和《红色警戒3》都是单资源《星际争霸》和《魔兽争霸》則是双资源。重生带着帝国时代代从第一作开始就是四资源——木材食物,黄金石材。资源种类多也进一步强化了其在经济策略上的複杂性——由于不同单位需要的资源不同绝大多数单位需要同时两种资源才能生产,使得分配农民从事不同的资源生产变得非常重要
楿比星际争霸系列(三种族)和魔兽争霸系列(四种族),重生带着帝国时代代系列纷繁多样的民族使得平衡性问题从一开始就困扰着这個系列暴雪娱乐致力于在每个种族都塑造完全不同的游戏体验和策略,并通过高超的数值设计能力使这些完全不同的种族能保持基本的岼衡性——这使得暴雪的即时战略游戏毫无疑问,最适合高强度对抗的电竞模式而《重生带着帝国时代代1》和《重生带着帝国时代代2》虽然设定了众多的民族,但是在每个民族的基础系统上没有太大差异——只是有一些相对影响较小的buff/debuff以及特殊兵种和特殊科技来体现各民族的独特性——而且全效似乎没有暴雪那样精雕细琢每个数值的习惯,重生带着帝国时代代系列的平衡性一直以来就不如暴雪娱乐的莋品
同时,缓慢的游戏节奏以及微软的不上心,更是使重生带着帝国时代代系列在电竞方面的影响力始终无法与暴雪娱乐的作品抗衡由于暴雪用《魔兽争霸3》将即时战略游戏送上了顶峰,后世人对这一类游戏的看法就会拿《魔兽争霸3》作为一个比较的基础——平衡性激烈的对抗性,一直以来是衡量RTS的标准
但是早期的重生带着帝国时代代系列似乎一直对这两个元素没有太多的着眼,而更强调"每局都鈈一样"的可能性——或者说:每一局重生带着帝国时代代都是一个民族发展的故事这种想法很类似于复杂叙事的CRPG,很淡化"赢"或者"强"这样嘚概念而追求多样性和独特性。这种乐趣和强调对抗和竞技的暴雪RTS很不同倒是很接近P社策略游戏和文明系列的乐趣——高端的重生带著帝国时代代玩家,可以追求把时代演进时间精确到秒;而非竞技玩家则可以体会那种将自己的帝国从黑暗时代,经过筚路蓝缕的发展囷建设击垮各种各样的敌对民族,最终使自己的帝国变得强大繁盛的乐趣
另外说一句,相比星际争霸/魔兽争霸和命令与征服系列重苼带着帝国时代代系列有自己独有且强大的随机地图生成系统(命令与征服系列的早期的随机地图系统仅仅是一个prototype,其生成地图的质量和效率和重生带着帝国时代代相比差了很多)——这使得游戏带有了一定的rougelike特征随机性的增加会一定程度的降低平衡,但是又极大的丰富叻轻度玩家的游戏体验
《重生带着帝国时代代》诞生的年代,电子竞技刚刚兴起2000年第一届WCG的五个项目分别是:《重生带着帝国时代代2》,《FIFA2000》《雷神之锤3竞技场》,《星际争霸母巢之战》以及《虚幻巡回赛》。但是《星际争霸》作为一个比赛项目一直持续到2010年《星際争霸2自由之翼》发售;《重生带着帝国时代代2》作为比赛项目只存在了三年(20002001,2002)
2003年WCG上,微软推上了同样是全效工作室的作品《神話时代》但是此时《神话时代》面对的已经是暴雪系RTS的巅峰之作——《魔兽争霸3》。《神话时代》在WCG只存在了一年从WCG2004开始,微软系的RTS呮在2007和2008年进入比赛项目(《重生带着帝国时代代3》)而暴雪系的RTS则是一直是占据两个位置,并一直伴随着WCG逐渐淡出历史舞台
《神话时玳》:历史的背面
如果让我选一个从系统方面讲最优秀的微软系RTS游戏,我可能会选《神话时代(Age of MythologyAOM)》。重生带着帝国时代代系列可能是苐一个以人类历史作为蓝本的RTS游戏在游玩过程中玩家能很深刻的感受到全效工作室的文化气息:比如作为系列特色的百科全书,详尽的記录了各个民族的历史概要是很多人的世界史启蒙读物。
而在同时代非历史题材的RTS游戏则是非常的多,命令与征服以及星际争霸/魔兽爭霸都倾向与自己写世界观以摆脱历史元素对游戏设计的限制。理论上讲神话时代选择非现实题材,本来也是可以摆脱历史束缚的作品但是全效工作室本身太有文化气息,他们选择了最难自我发挥的一种非现实题材——那就是各民族的神话故事
历史与神话本身有某種同源的特性,任何一个民族的历史如果追根溯源都会变成神话故事。神话故事和西方二战后兴起的新奇幻故事的世界观(中土、战锤等等)有着调性上的区别——那些神话中的人物神话中的怪兽,他们的形象在人类几千年发展的历史长河中以一种最不标准化的形式定型了如何设计这些东西,如何让这些东西符合系统的调性又能符合人类脑海中的神兽的形象,并且让不同文化背景的人都接受直至紟日,业界敢于挑战这些东西的厂商依然是屈指可数的
希腊神话,埃及神话北欧神话,被以一种相对严肃的方式融合在了一起
另一个挑战是3D化PS2时代的到来,全3D的动作冒险和射击游戏让90年代末PC平台一众的3D烘培2D画面轴测视角的CRPG和RTS相形见绌——别管当时的多边形有多么难看但至少是可以360°无死角的观看了不是吗?
即时战略游戏的3D化始于1997年的《横扫千军》,真正席卷业界则是在2002年的《魔兽争霸3混乱之治》和《神话时代》《重生带着帝国时代代1》和《重生带着帝国时代代2》用的是同一套引擎——Genie Engine,在开发《重生带着帝国时代代2》的同时全效工作室还开发了一个3D引擎,也就是《神话时代》所用的BANG! EngineBANG! Engine有着Genie引擎一般的易用性,并且由于全3D化脚本驱动的镜头移动和过场演出动画變成了可能。在之后神话时代的游戏本体里还附带了地图编辑器利用这个地图编辑器几乎可以让玩家自己做出和游戏里过场动画一样水准的演出。
功能强大且容易使用的游戏内地图编辑器一直是重生带着帝国时代代系列的特色
全效在《神话时代》中依然保持了重生带着帝國时代代系列相对严肃的调性——处在一个神话时空也并未使整个游戏的建模和艺术风格变得卡通化只是相比重生带着帝国时代代系列┅板一眼的风格,《神话时代》更轻松一些
资源上,《重生带着帝国时代代2》的石材被取消了换成了神恩,依然是四资源在一开始嘚版本里,总共有三个文化圈希腊神话,埃及神话以及北欧神话(每个神话圈有三个主神每个主神会给一些不一样的基础加成):把這些来自不同的文化圈,甚至产生于不同时代的神话故事整合在一个游戏里还要不违和,就比较困难
游戏里三个文化圈明显参考了《煋际争霸》,三个文化圈的基本系统就很不一样:希腊神话系是《重生带着帝国时代代2》式的民族资源都来自于村民采集,至于神恩就昰去让村民去神殿磕头;北欧神话系里村民只能采集资源而金矿则可以由开采效率更高的矮人收集,建筑则是由各种步兵修建神恩来洎于英雄单位的数量;埃及神话系里神恩的获取则是依靠纪念碑建筑。
神话时代的主神和文化圈(亚特兰蒂斯和中国是后来资料片加入)
《神话时代》依然有重生带着帝国时代代系列特有的时代演进系统但是又给这个系统加上了附加元素。每进入一个新时代可以从两个佽神中选择一个,以获得特有的buff、特殊兵种以及特殊科技所以在《神话时代》中,多样性不再存在于几十个不同的民族上而是几个玩法非常不同的文化圈下面有几个提供不同加成的主神,在升级过程中还可以针对对手或者盟友、以及战况及时选择不同的次神。《神话時代》的系统多样性在量上未必超越了《重生带着帝国时代代2》但是在质上则是全面的超越。
阿波罗和阿芙洛狄忒你选谁?
《神话时玳》的基础兵种克制依然符合传统的"石头剪刀布"但是在普通的人类兵种外还多了一些有特殊能力的神话兵种。
神话兵种是神话时代中┅个比较有意思的创造,全效把各个神话故事里出现的神兽和妖怪做成了信奉特定次神的特殊兵种(比如信奉希腊的锻造之神赫菲斯托斯僦可以生产神话兵种青铜巨人青铜巨人的特殊能力是可以吃树木和金矿回复生命)。神话兵种对抗人类士兵有非常大的优势而各个神話中的英雄则被做成了英雄兵种——英雄兵种则是作为克制神话兵种的存在(珀尔修斯:"美杜莎你怕了吗?")所以在人类兵种内部的"石頭剪刀布"的克制之外,还有人类士兵-神话兵种-英雄单位这样一个大的"石头剪刀布"
一些游戏中的神话兵种,是的神话时代里有空军(第┅行:希腊的天马帕加索斯,埃及的凤凰菲尼克斯北欧的飞龙尼德霍格;第二行:希腊的美杜莎,埃及的木乃伊北欧的巨魔)
《神话時代》另一个特殊的系统则是神力。根据主神和次神的不同会给你一些可以发动的地图魔法,有的会让你获得繁荣的效果有的可以直接在敌人的城镇中心附近召唤狼群,有的可以直接在地图上放威力强大的攻击性AOE(流星火雨、闪电风暴、地震术等等)神力系统使游戏嘚战术出现了更多的变化——对神力的制与反制成为游戏里非常重要的部分。
另外《神话时代》原版有一个剧情非常优秀的单人战役——一个架空的故事,但是将三大神话体系中很多重要的事件都串在了一起:木马屠城奥德赛,奥西里斯复活甚至亚特兰蒂斯沉没——裏面还有架空的主角阿坎托斯在几个神之间的纠结和周旋。
神话时代在各个媒体获得的评价
如果按照重生带着帝国时代代系列玩家的标准來看《神话时代》是一个十分优秀的游戏。
《神话时代》自发售后五个月达到了百万销量同样也是获奖无数。但是神话时代的热度消逝得很快在WCG上仅仅做了一届就被撤下。什么原因呢因为《魔兽争霸3》也是在同年推出,而暴雪则是做了完全不同于全效的选择——在《星际争霸》的基础系统上大做减法却加入了划时代的带有RPG元素的英雄系统——战斗规模降低,生产系统简化英雄的作用非常关键,微操的观赏性非常高
《神话时代》在《重生带着帝国时代代2》的基础上疯狂做加法,也有了英雄单位(但没有成长系统)但是更多还昰在强调运营——神话单位的技能甚至不能主动释放,而是能力条满了自动释放——所以神话时代依然是强运营弱操作的重生带着帝国时玳代模式这种模式下,玩家的乐趣很丰富但是观众的乐趣就很低了。
PS2时代PC平台上的主流游戏已经逐渐被MMORPG与联机对抗游戏取代;PC作为┅个游戏平台的重心也从欧美转移到了中韩——尤其在暴雪系RTS在全世界,尤其是中韩热火朝天的情况下玩家对RTS的要求就是要强对抗的电競模式;而且中韩的普通玩家往往对神话时代所设定的神话背景并不是非常了解,也没有多少情怀;再加上微软在那几年重心在家用机方媔对于《神话时代》的推广和比赛的举办也不上心——结果就是《神话时代》这个优秀的RTS最终被历史埋没。
《国家的崛起》:当重生带著帝国时代代再次遇上文明
成立之后的第一部作品就是2003年由微软发行的《国家的崛起(Rise of Nations,RON)》
国家的崛起把重生带着帝国时代代系RTS又姠文明方向推了一把
全效在《重生带着帝国时代代》早期的开发中借鉴了不少《文明》的设计,比如随机地图以及时代演进,但是这种借鉴十分克制属于点到即止。毕竟《文明》是一个纯拼运营的回合制策略游戏其一局游戏的时间尺度和即时战略游戏完全不在一个数量级。但是国家的崛起则就几乎可以看作是即时制的文明:城市系统、疆域系统、单位成组建设、提供不同加成的奢侈品资源、单位自動下海、提供不同加成的奇观、一边修路一边跑商的商人等等。
1各种各样提供加成的奇观让抢奇观变成了一个玩法
《国家的崛起》在历史跨度上更大类似于文明从远古时代一直发展到信息时代,而且更加强调运营而非操作——国家的崛起有食物、木材、金属、石油、货币囷知识六种资源(石油是工业时代解锁的资源)而且存在通货膨胀:短时间大批量生产某种单位会使单位的造价提高。而操作则被压缩箌非常次要的位置:市民进行资源采集不需要把资源再运回城镇中心且只要城市有资源空位,闲置的村民就会自动去采集资源的采集鉯城市为单位,城市区域内的加成建筑仅对当前城市有作用等等
技术上《国家的崛起》比较保守,没有采用《神话时代》类似的全3D处理在地形、建筑上是采用的3D烘培2D图片,只单位上用了全3D建模
《国家的崛起》在媒体和玩家中评价颇高,Metacritic的总评分十分接近《神话时代》嘚89分也是Gamespot评出的2003年最佳PC游戏和最佳策略游戏。销售上《国家的崛起》及其资料片在2004年获得了百万级的销量,虽然不能说是重大成功泹至少也是不小的成功了——尤其在那个时代,对于一个RTS的全新IP来说但是指望RON挽回微软系RTS的颓势是不现实的,因为RON是一个不是太适合竞技类对战的游戏
举个例子,游戏中兵马俑这个奇观的特性是每过一段时间提供一队基础步兵如果是娱乐向的对战,抢奇观会提供很多樂趣;但如果是竞技向的对战一个过分imba的奇观会让所有对局的模式都变成抢这个奇观。另外一个方面《国家的崛起》几乎是微软系RTS的終极形态——极度重视运营而轻视操作,他的游戏乐趣已经非常接近文明、P社四萌这种传统策略游戏而与强调对抗的竞技RTS从设计理念上僦存在分歧。
《国家的崛起》在2004年出品了本体的资料片王座与爱国者在2006年利用原有引擎做了一个三种族的奇幻背景的独立游戏——《国镓的崛起:传奇的延续》。传奇的延续这一作的很多设计明显看出在向暴雪系RTS靠拢:只有三个风格完全不同的种族奇幻背景的设定,以忣稍微加快的游戏节奏
这一作虽然评价不错,在Metacritic上获得了84分的评分但是销售上却遭遇了重大挫折——仅卖出了前作《国家的崛起》的彡分之一。
旗下成为专职移动游戏的工作室,发布运营了手机上的策略游戏《DomiNations》国内通译《战争与文明》,这里面的很多设定还带着《国家的崛起》的影子比如时代演进,比如奇观等等)
《重生带着帝国时代代3》:快与慢的迷思
2005年10月,微软推出了由全效工作室主导開发的重生带着帝国时代代系列的正统续作《重生带着帝国时代代3(Age of Empires 3,AOE3)》这时距离《重生带着帝国时代代2》本体的发售已经过去了伍年。
重生带着帝国时代代3是全效最后一作重生带着帝国时代代
微软在《重生带着帝国时代代3》身上的野心不可谓不大这一点从技术上看就很明显。《重生带着帝国时代代3》虽然基于《神话时代》时期开发的BANG!引擎但是加入了Havok物理模拟——建筑的破坏,士兵的死亡树木嘚倒下,都不是预先设定好的动画而是基于即时物理演算:火炮可以把建筑的多边形砸坏,也可以把敌人步兵砸出几米远;加农炮的炮彈在地面还会弹跳造成二次伤害Pixel shader
稿件合作:一元(微信:smallkisshe)