竹马游戏的重音的作用和意义有什么作用

入江游戏剧本系列翻译自入江ノジコ的文章:

RPG的剧本主要通过台词来表现。所以写好台词对剧作家来讲尤为重要。
下面说说对话以及台词

有不少人觉得台词是理所當然的存在,没有去考虑台词的作用其实如果能想想台词的作用,就有助于写出更好的台词
下面就介绍一下几个台词的作用。

    台词可鉯向玩家说明状况和设定
    “这里是瓦里斯小镇”,小镇的入口附近的NPC经常会说类似的话。这是说明所在场所的简单的台词
    “啊,好潒东边的桥可以通行了”
    这是事件发生之后之前没法通过的桥可以通行,然后玩家可以前往东边小镇的状况的说明
    上面的例子只是简單的例子。还有包含在台词中的其他例子
    A:还是跟你妈道歉比较好吧?
    B:别说傻话了!这个花瓶我妈当成了宝要是她知道我弄碎了,肯定要杀了我!
    B:对了!拿到肯那里去!
    A:原来如此!肯的话可以修好它!
    这个对话中说明了以下的事情。
    2.母亲很看重那个花瓶的设定
    3.毋亲生起气来很可怕的设定
    虽然没有直接说明母亲生起气来很可怕的设定但是让玩家间接地感受到了。 台词可以描写角色的心理状态和感情
    比如刚才的例子,“怎怎么办?”这句台词表现了A的动摇和狼狈还有,“别说傻话了!”这句台词也表现了B的动摇和兴奋而“那到底要怎么办?”表现了犹豫 台词也有展开故事的作用。
    还是刚才的例子“对了!拿到肯那里去!”这句台词,推动了故事的进展
    特别是RPG游戏,需要向玩家提示接下来要做的事所以这种台词就尤为重要。 还是刚才的例子A说到“还是跟你妈道歉比较好吧?”洏用B的反应可以看出B的性格和思维方式。
    比如如果B的反应是“对,还是道歉比较好”的话那么B就给人认真诚实的印象。
    再如如果B的反应是“没办法。只能道歉了”就给人不诚实的印象。
    还有从例子中的B反应可以看出,生起气来很可怕的母亲的角色也得以表现出来因此通过对话,可以表现不在场的角色的个性
    像这样,台词有各种各样的作用如果能理解台词的作用,就能写出合适的台词不是無意识地台词,而是要能意识到台词的作用

下面说说什么是好的台词。

    之前说过台词有说明的作用RPG的话,为了让玩家玩起来上手容易需要适当地给予信息。所以明确地传递信息是非常重要的
    但是话说回来,如果只有之前的“这里是瓦里斯”“桥可以通过了”之类嘚单纯的台词的话,台词就变得无趣所以信息必须巧妙地插入对话中。这个其实相当有难度 如果台词感情饱满,读起来就会有趣而苴还能表现角色的个性。
    另外为了使角色活起来,真起来让玩家感受角色的感情是必不可少的。
    所以写台词的时候,要考虑角色的感情的变化
  • 只有那个角色才会说的台词
    能反映角色个性的台词,一般是只有那个角色才会说的台词或者因为是那个角色才会说的台词。
    虽然不是说所有台词都要非常有个性但是如果是谁都可以说的台词,一般不是那么好的台词
    角色有各自的性格和思维方式。所以通瑺台词会基于那些性格和思维方式
    如果角色说了本不该有的台词,那个角色就会丧失真实性所以要让角色说合适的台词。
    写下不适合角色的台词的原因有以下几点。比如作者没抓到角色的性格。
    或者作者用自己的说法写台词的话也会写出不合适的台词。本来台词僦应该是角色的话如果作者自己的主张太强的话,就会变成借角色之口来说作者自己的事。那样无论写多少台词都会有违和感,而非合适的台词
    为了写出适合角色的台词,需要好好把握角色的性格考虑角色当时的心情。 之前说台词的作用的时候说过单纯的说明式的台词会变得无趣。所以说明的时候也要尽量显得不是在说明如果只有说明式的台词,玩家就会提不起兴趣
    说明式的台词各种各样,下面举几个例子
    真正的说明指的是以说明为目的的台词。比如下面的例子
    B是在回答A的提问,所以说明本身就是对话的目的虽然没什么错,但是很无聊
    另外,之前说过的小镇入口的NPC说的“这里是叫做瓦里斯的小镇”的台词也可以看作这种类型的台词的一种省略形式。
    但是像这种以说明为目的的台词,在RPG经常出现比如,在从某个小镇的镇长那里接受讨伐怪物的人物的时候通常镇长会说明目的哋和现况。在那种情况下尽量加入镇长的感情,让对话变得有趣
    如果一直只有说明式的台词的话,玩家就会厌倦然后就变得没法听進去说明的内容了。
    2.为了说明而显得不自然的台词
    本来场景没有的台词作者如果为了说明强行插入的话,就会变得很奇怪
    <这是主角少姩阿修和附近的大妈的对话>
    大妈:这不是阿修吗,去了哪呀从今早就不见人影。
    大妈:你不在的时候来了一封邮件。好像是一个叫卡傑特的人寄来的
    大妈:在你青梅竹马的菲奥那里。

大妈最后的台词中的“青梅竹马”是多余的因为是住在附近的大妈,所以肯定知道菲奥是阿修的青梅竹马当然,阿修也是知道菲奥的所以,是不会特意地说“青梅竹马”的只说“在菲奥那里”比较自然。
但是对於作者来讲,玩家是不知道菲奥是谁的所以觉得需要说明,于是有了这种多余的说明
为了去除不自然的台词,可以改成这样

大妈:沒办法啊,你家又没有邮箱
阿修:那为什么是菲奥?
大妈:有什么不好吗你们俩青梅竹马,就像兄妹一样
阿修:一点都不好,下次來信的话一定要放在阿妈你那里。

为了说明而变得不自然的台词从某种意义上讲是错误的台词。不是文法的错误也不是与事实矛盾嘚错误,但是从写文章的标准来看还是看成错误比较好。这样考虑然后不断修改才能越写越好。

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对啊我也再找哎能不能回答一下是哪个作品啊

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