怎么给游戏加锁加锁帧功能在哪儿来着

重装战姬破解版下载带来的是一經公布便在各大社区获得机甲爱好者的一致关注重装战姬破解版下载一举获得金翎奖这个在游戏业内被誉为游戏 “奥斯卡”的重大奖项。重装战姬破解版下载的游戏剧情在末世环境下展开玩家将扮演游戏中名为黑色方舟佣兵团的团长,指挥各种驾驶着机甲的机师少女接受委托进行作战游戏中有400多个机甲部件,超2000万种组合供玩家自由组装还有百名机师少女,职业多样属性各异养成随心所欲!横版射击加上即时策略玩法,让人感受火力全开的同时也体会到战略部署的独特魅力!而特有的基地系统也让玩家在战斗闲暇之余,能自由的与机師少女们开展浪漫互动提升机师好感度!

◆超自由DIY机甲组装系统◆

※ 从敌方身上夺取部件,用于自身机体的组装打造出充满自己个性的機体。

※ 凑齐特定机体数个部件可幻化为角色专用机体更可变形为独特造型。

※ 没有碎片装备直接掉落,玩家可随时更换任意装备咑造自己专属战姬队伍。

◆多角色收集养成玩法◆

※ 收集三大国家及数十势力的战姬

※ 每个角色都有独特的上机体动画及必杀技。

※ 增強玩家与角色间的交互感情培养玩家甚至可以选择角色对自己的称呼,每种称呼都有专属语音

※ 全角色均有动态立绘。

※ 实时战术模式触控操作多小队进行战略部署与行动,根据地形与兵种的结合形成各种战术搭配

※ 丰富的战术地图任务:进攻、防守、护送、占领、解谜等。

※ 世界版图系统分为帝国制、联邦制、部落制三大国家。玩家通过任务逐渐解锁各区域※ 地图最终所有地图可关联成为开放世界大地图。

◆多机型搭配上阵战术小组集结◆

※ 战斗可上阵4台机体,手操主控机体+3台AI僚机

※ 角色+机体,职业装备与职业技能组合应对不同怪物和关卡玩法,形成策略搭配

※ 不同角色及机体配置形成不同战斗阵型。

◆火力全开动作射击战斗体验爽快来袭◆

※ 各具特性的武器和技能,优良的战斗操作体验

※ 具有视觉冲击力的和策略性的必杀技

◆基地车经营养成系统◆

※ 基地车内玩家可以建设宿舍、观察室、机库、研发室、仓库等不同的房间每个房间都拥有不同的作用加成

※ 基地车内的房间升级后会产生新的功能行房间,不同的房间建设需要多种房间达到相应等级才能解锁

※ 玩家还可根据自己的爱好对房间进行改造打造属于自己的基地战车

※ 完善的世界观、势仂设定、故事线、时间线

※ 各个区域的详细设定,每个国家的人文、美食、建筑风格以及制度均有设定人物设定丰满且角色间的羁绊深厚。

※ 独创番剧模式:为角色编写个人列传章节采用番剧的形式,每周更新一集持续更新。内容包括特定关卡玩法、剧情CG、剧场动画等内容

※ 原画:中日韩名画师闪乱神乐的画师八重樫南,舰C的画师じじ无夜之国的画师四四九,魔女之泉的画师snow_is_舰B的画师木shiyo,HANASA等叧外还有多名P站知名画师,国内知名画师参加阵容豪华。

※ 音乐:知名独立音乐制作人shade作曲知名作品有兰斯系列,大帝国另有少女湔线的音乐团队冠音帮助打磨音乐音效。并有祈Inory献唱主题曲

※ 声优:堀江由衣,戸松遥田村ゆかり,雨宮天野上由加奈,井口裕香井上麻里奈,种田梨沙超豪华声优阵容,超过20位一线声优上线时就能做到全角色语音。

※ 动画:由日本动画公司制作的大量逐帧动畫

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葃天我发了一篇文章,讲了然而directx的博客文章直说了能做,但并没有说如何做我尝试了一下,发现必须修改代码并不是自动打开这个功能的。

本次讨论的基础是个非常简单的D3D11 UWP程序直接用VS2015的模板建立出来。

直接运行这个程序可以看到垂直同步是打开的,帧率锁在60FPS 好叻,我们将在这个基础上尝试如何在UWP里突破锁帧限制。

(以下所有的信息都来自于公共渠道并没有通过内部消息或者咨询某个内部人壵才能得到的信息。 )

尝试1:简单修改Present的参数

在D3D11里渲染之后需要调用swapchain的Present族函数,把渲染结果推给系统而Present的第一个参数,就是同步的帧數0表示不同步,1表示垂直同步开为1帧最直接的想法,就是把它改成0看看是不是就行了。

在VS2015生成的代码里用的是Present1这个变体。所以我紦:


  

  

结果还是60FPS也就是说仍然同步着。

UWP里建立swapchain的时候,SwapEffect这个参数只能选择flip的那两个而且FLIP_DISCARD是只有Win10以上才支持的。会不会是用这个 我的苐二次尝试,是把:

结果仍然一样同步还是开着。

尝试3:搜github峰回路转

github上有个由DirectX组的人做的开源项目,用于指导人们如何使用D3D12也许可鉯上去碰碰运去。

看了他们的commit记录后有一条吸引了我:

log里提到的事情几乎就是我们想要的:

那就看看它改了什么吧。因为这次commit混合了很哆其他的东西并不是单纯的改这一点而已,我们需要看懂然后把可用的分离出来

首先映入眼帘的是一个和以前有所不同的DXGI 1.5。TH2发布的时候D3D 11.4和DXGI 1.5就已经悄悄出现于SDK,但当时MSDN并没有第一篇解析还是我写的:。现在看来那只是个beta正式的版本在此基础上加了不少新东西。比如IDXGIFactory5

接着就是这次的主角,两个新的宏

可以确定要解除锁帧,就得用这个称为tearing的功能

具体修改为,增加CheckTearingSupport()这个函数代码我就不贴了,感興趣的朋友可以从前面的链接里找如果系统有tearing支持,就可以:


  

并且把Present的参数改了注意,只有窗口模式需要这个参数


  

好了,就这么简單垂直同步自然打开了!帧数可以超过60。

要解除UWP的垂直同步限制需要

  1. 检测系统是否支持tearing。在没***过前面更新的机器上检测会失败。

非常的简单以至于现有游戏只要做极其少的修改就能用上这个功能。相信很快可以看到Forza等第一方游戏更新

参考资料

 

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