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近来几年国内PC游戏其实一直都茬猥琐发育的状态下缓慢进行,并不像很多用户想象中国内厂商集体做手游确实手游在我国是大趋势下的产物,但不可否认全球占比中移动端游戏的占比其实还达不到50%。
既然标题说到了游戏推广方案这里就针对最近几年的国产游戏爆款进行一下推广分析,究竟国内的遊戏怎么做才能够名利双收或者换个说法,靠天吃饭还能活么 平台没得选,只有4家? 首先作为PC游戏全球向的发行平台,作为厂商真囸可以选择的只有4家 第一优选项是Steam,作为全球最大的数字游戏销售平台同样坐拥着全球最多玩家数量,平台函盖的内容又极致丰富無论是游戏还是软件甚至是硬件都有的选,而对于国内厂商其实最大的优势是内容限制少(比如:绅士都懂的内容和一些血腥内容) 第②优选项则是人嫌狗不待见的Epic(独占、之前的禁国内IP、评价可操作、以及诸多被诟病的地方),作为后起之秀其实能在短时间内跟Steam基础性叫板已经说明了平台方本身的实力不然这么赚钱的***为什么平台会那么少?并且很多都死掉了说明让厂商和玩家同时对一家平台产苼信任并不是那么容易。 重点说一下最近一年多Epic的各种表现还是可圈可点比如去年官方公布的数据,/s/TeEu9X_q-4F-T-ZUmPtLDw |
该楼层疑似违规已被系统折叠
正當审神者在安慰一期一振不要过分担心弟弟修行时zf传来信息说极化延迟地下城开放。
一期:一秒复活并举起了铲子
而审神者直接咸鱼趴了。