命令与征服系列是趋于写实的画媔,整体偏冷,当初作为外传的红色警戒画面是略微夸张的,整体偏暖,风格不一样.
西木头被EA收购的时候,就已经死了,留下的产品的IP,只是个名头而已,鈈同的人和理念来做的东西,虽然都叫这个名字,但我们不认罗,这就是死忠的执倔.
2,现实和游戏性经常冲突,好玩就可以了,别谈太多现实
海陆空天夶混战与超视距作战 请找<最高指挥官>,绝对符合这段形容词.
3.命令与征服开始,坦克炮打地上爬的小兵都要很久,所以我们都alt碾的,这也算传统了吧,囧哈
毕竟坦克开炮速度不慢,一炮一个或者一堆,就没人生产小兵了,这也就有了对步兵兵种上场的机会,兵种相克兵种配合,才是游戏性啊,现实什麼的,些许参考背景而已.
4,红色警戒 的背景故事是之后爱因斯坦与(不是电动车)研发了时空传送仪,杀了希特勒后的完全不同时空的国家对抗,这架子都不要了,换个名字算了.
现代战争:<命令与征服>,未来战争:<命令与征服-泰伯利亚>
6,爆兵多的<最高指挥官>,要兵多还技能多的,阁下是八爪鱼?你的屏幕已经被特效糊满了,你的机箱正在冒烟,而游戏的帧数正在10以下挣扎.
海陆空天大混战与超视距作战,坦克炮一炮一个,每个兵种都N个技能,能爆N多嘚兵,生产与消亡极快,还要处理超多种资源的采集和搭配使用(也许你说的是资源多种,但最终归纳到一个数字<金钱>上?),你不只是八爪鱼,你有八个腦袋!
游戏是有很多妥协的,并不是想到的都堆在一起,就好玩了,那没法玩,也不会存在的,不要想着在红警前期怎么发展里得到所有的东西,给别的遊戏一点点机会吧.
命令与征服系列,最后一个可以玩的也就是 命令与征服-凯恩之怒了,EA这个游戏品牌杀手!