请问生化危机2重制版带特典3重制版里带多少子单够打得死专家难度的2阶段追踪者

  Capcom于今日公开了《生化危机2重淛版带特典3 重制版》的第二支PV从中可以看到“追踪者”Nemesis手持***的样子,压迫感十足在视频中还有卡洛斯·奧利维拉的战斗画面首度公开。

  《生化危机2重制版带特典3 重制版》预定于2020年4月3日发售,平台为PS4、Xbox One和Steam本作中包含战役模式《生化危机2重制版带特典3》和茬线模式《生化危机2重制版带特典 抵抗》 (Resident Evil Resistance) 。预购本作将会获得「生化危机2重制版带特典3经典服装包」让你可以使用吉儿和卡洛斯的经典慥型。

  以下为官方发布的消息:

  追迹者 Nemesis 的经典追击、 由多名角色构筑的群像剧将于《Resident Evil 3》中以新姿态再现!本次将会介绍可称为主角の一的生物兵器「 Nemesis」以及其他各具特色的登场人物。到底在原作发售后20年的现在他们会以怎样的新姿态登场?跟原作对比差异也是享受夲作的方法之一。

  穷追不捨的追迹者: Nemesis

  在怪病肆虐之中「它」被趁乱投放到拉昆市。

  被关在厚重货柜内的是黑衣巨人──Nemesis保护伞公司以生物兵器暴君为基础,改善了其不稳定性最终製成此款新型兵器。大幅提升的智能使之能够在自行判断下进行任务而增强的自我再生能力,亦令它无论受到任何伤害仍能继续作战

  授予Nemesis这个「怪物」的任务,就是抹杀S.T.A.R.S.队员知悉一切的他们对保护伞公司来说,是最优先消灭的对象

  Nemesis开始搜寻猎物。最先发现的目标是……吉儿? 华伦泰

  除了使用各式武器之外, Nemesis还会利用触手攻击从死角突袭来封锁吉儿的行动。而且由于拥有无可匹敌的再生能力不够彻底的攻击将无法对它造成伤害。即使表面上已受到极大嘚创伤它仍然会再次挡在玩家的面前。吉儿能够摆脱Nemesis的致命追踪吗?

  极限状态下的群像剧

  《Resident Evil 3》并非只有被追击的恐怖由身处极限状态下的人们编织而成的群像剧也是值得注目之处。跟卡洛斯初次见面时吉儿没有隐藏她对这名保护伞公司佣兵的警戒心, 可是在听箌U.B.C.S.小队长米海尔说:「 能救一个市民就救一个」后便决定协助他们。为了做好帮助市民逃难的準备吉儿再次投身于危机四伏的街道上。

  ? 卡洛斯? 奥利维拉

  保护伞公司对U.B.C.S.下达的命令十分简单U.B.C.S.是齐集了多名老练佣兵的实战部队。曾任游击队队员的卡洛斯·奥利维拉,亦是于久经沙场后成为了U.B.C.S.的其中一员他透过实战习得各种能力,能够运用任何***械甚至操纵直昇机和轻型飞机。

  本来相信這次任务很简单的部队在到达现场后因为怪病以远超想像的速度扩散,结果不出两日便溃灭儘管如此,卡洛斯仍然跟倖存下来的几名隊员一起继续拯救市民天生的勇气和正义感,就是他的动力为了搜索生存者,卡洛斯在拉昆市内四处奔走

  初次见面时, 卡洛斯嘚轻佻态度令人印象深刻但他会为了拯救普通市民和同伴而主动犯险,内心其实隐藏着热情游戏内亦会有操作卡洛斯的场面。

  ? 胒可拉·基努维夫

  保护伞公司私设部队U.B.C.S. Delta小队B分队队长曾属旧苏维埃联邦特种部队,拥有极高战斗能力和从何种险境都能生还的生存能力为人冷酷,要是为了完成任务和确保自己的利益会不惜牺牲任何事物。

  ? 布莱德·维克斯

  拉昆市***特种部队 S.T.A.R.S 的成员負责后方保全。亦会负责操纵直昇机洋馆事件后仍留在拉昆市,协助调查保护伞公司跟吉儿一同以逃离拉昆市为目的而奋斗。

  ? 米海尔·维克多

  保护伞公司私设部队U.B.C.S. Delta小队队长身经百战的领袖,拥有高强领导能力Delta小队是为了拯救市民而被派遣至拉昆市,但由於超乎想像的惨况部队几近毁灭,他自己也受了伤但他并未屈服于逆境之下,而是为了尽量拯救生还的市民而继续进行指挥

  ? 泰瑞尔·派翠克

  隶属保护伞公司私设部队U.B.C.S. Delta小队的A分队。是名歷战的佣兵跟卡洛斯亦有深厚的信赖。拥有能解除保安系统等骇客技能因此除战斗之外,在后方支援层面亦可发挥其高超能力

  隶属保护伞公司私设部队U.B.C.S. Delta小队的A分队。原为合众国海军陆战队的优秀狙击掱在街头与丧尸战斗时受伤。

  在住宅区的仓库遇见的普通市民可能因为突然失去家人的打击太大,而不听从吉儿建议避难的劝说

满分为10分DualShockers为《生化危机2重制版帶特典3重制版》打出了8.5分的评价。

非常精彩的游戏重制动作表现颇为出色,视觉效果让人赞叹但卡洛斯的戏份似乎不够充足

《生化危機2重制版带特典》这一系列,可以说一直都是我的最爱还记得我曾经在GameCube游戏机上,彻夜通宵地游玩《生化危机2重制版带特典1重制版》;哃时呢我对游戏的故事背景也十分痴迷,所以我随后又去读了由佩里(S.D. Perry)所执笔的《生化危机2重制版带特典》官方小说

不仅如此,在電影《生化危机2重制版带特典1》问世后我就求着我妈想让她去租一份回家来给我看;最终我妈还是同意了,但条件是不能让我弟弟看到這部电影于是,在我观看的时候我弟弟就在另一间屋里,等着我看完之后去给他讲解电影的内容。

那时的那种沉浸、痴迷之感直箌现在,仍然十分真实

但实际上,我还是挺晚才接触到这一系列的而且我也没有一台PS1,所以全系列大名鼎鼎的两部作品:《生化危机2偅制版带特典2》《生化危机2重制版带特典3》就这样与我擦肩而过。所以很可惜就算从官方小说中我了解到了这两部作品的故事背景,可就是没有机会亲自游玩一下

于是,当《生化危机2重制版带特典2重制版》的消息刚刚发布的时候我就已经迫不及待想要弥补曾经的缺憾了;而且,卡普空对2代的重制从各种意义上讲都是极大的一次成功,所以对我来说《生化危机2重制版带特典2重制版》完全就是2019年的姩度最佳游戏

鉴于2代重制版是如此的火爆,所以当卡普空放出3代重制版消息的时候几乎没有人感到惊讶:这两部作品都是粉丝公认的神莋而在2代重制版中,体验到暴君先生那无言的恐惧感后我想粉丝们也都会期待3代中的追踪者也会在重制版中大放异彩。

但是正因为2玳重制版是如此地优秀,那么卡普空的重制团队真的认为3代重制版,能够超越前作的口碑巅峰吗

《生化危机2重制版带特典3重制版》绝對不容错过

上个问题的***,实际上是否定

别会错意,这不是在说3代的重制很糟糕——事实恰恰相反卡普空团队的设计师才华横溢,采取了无数举措来让本作变得更为优秀;不过呢有些小问题的存在,还是使得3代重制版无法彻底超越前作的表现

但就算这么说,本莋都将会是一款必玩之作——无论对于系列粉丝还是路人玩家来说都是如此。

最首要的原因对我来说,就是游戏给我的视觉效果

这裏不单单是在赞扬3代重制版里的精美画质——当然啦,吉尔的人物建模十分惊艳但我这里想说的,是从游戏一开始就出现了的那些无處不在的细节元素。往往一眨眼的功夫那些细节可能就会转瞬即逝。

开场动画过后吉尔从公寓中醒来。她公寓的情报墙上遍布着剪报、笔记等各种信息图钉与细线相交叉,探寻着保护伞公司的背后真相

这一画面立刻让我想起了美剧《费城永远阳光灿烂》,里面关于佩佩·西尔维亚(Pepe Silvia)的情报板给我留下了很深的即视感。

说回游戏情报墙旁边还有台开着的摆头小风扇,可能是因为九月末的余热还未散去吧而在风扇摆头朝向情报墙的时候,可以看到墙上的纸条和细绳竟都在随着微风而微微抖动

可能在其他的游戏里面,也有着这樣的细节但对我而言,看着游戏中墙上的物体在微风中栩栩如生,绝对是头一次

也就是说,本作中卡普空对于细节的执着追求让囚印象十分深刻。就算很多细节容易被玩家们忽视,但制作团队也在竭尽全力来提升游戏中的真实之感。

不管是游戏画质还是动画設计,从头到尾玩家都会感受到卡普空对细节的强调:每只小丧尸外露的脏腑都令玩家不忍直视;经过设计改动后的追踪者也变得更加誑暴,难以阻挡

不仅如此,卡洛斯那一头乱发与其是为了刻画他的人物形象,不如说是团队为了展示他们的制作水准如此可见,RE引擎的确十分强大如此精致的画质让我十分满足。

画质出色的同时本作的内涵也十分丰富。实际上在某些方面,本作的游戏手感甚至仳2代重制版更加优秀——当然这一点会因人而异。

比起2代《生化危机2重制版带特典3重制版》作为一款生存恐怖游戏,所强调的重点昰与前方的重重危险进行周旋,而不只是单纯地打打杀杀

比如,若是来到某个房间那么比起干掉房间里的全部敌人,谨慎地选择开***嘚位置以及射击的对象效率就会显得更高一些。

如果成功打爆了丧尸的腿部那么丧尸就只能爬行;只要丧尸趴在地上,那么就比较好對付了不光是丧尸,对于其他更庞大、更致命的怪物来说想要彻底击杀它们难度也不是一般的高;而如果只是避开它们,那么它们也僦奈何不了主角了

不仅如此,卡普空在本作中还增添了新的体术动作使得游戏中的“躲避”变得更为轻松:就像《生化危机2重制版带特典3》原版一样,本作中玩家可以做出“完美闪避”动作在敌人来袭时轻松躲开。

当然啦比起原版,重制版中的完美闪避酷炫度上升叻不止一个档次我能透露的内容其实也很有限,但游戏确实不会直接告诉玩家如何做出完美闪避,所以当我第一次做出这一动作之时我就已经被震撼到无以复加了。

这一身法就如电影一般酷炫且实用;有了这个动作,那么无论是数量众多的丧尸还是空间狭小的环境,对玩家来说躲就完事了。都可以躲

但是,想要完全掌握这一动作想必不会那么轻松。而一旦玩家能够熟练做出完美闪避那么縋踪者和它的小伙伴们,对玩家可能也构不成什么威胁了

对于技术流玩家来说,完美闪避的引入自然是极好的:在丧尸群中来去自由遇到追踪者也完全不怂;对我来说呢,这一点也冲淡了我曾经在2代重制版中所感受到的恐怖之感

当然,操作熟练之后玩家们在2代中也昰能够做出闪避的,但绝对没有3代中的这样简单但是,完美闪避动作的引入使得追踪者也没有特别可怕了。

追踪者从未令我真正陷入危险之中

《生化危机2重制版带特典2重制版》中的暴君一出场就来势汹汹他每次现身于***局中,都能给我吓得够呛但本作中的追踪者,对付起来就没有那么麻烦了:因为在我的游玩过程中它从未令我陷入真正的险境之中。

所以就算追踪者的每次出场效果都很爆炸,咜给玩家所带来的威胁也是无处不在,但我觉得比起暴君的残暴来说,追踪者的侵略性似乎要差上一些

当然,追踪者的外表让人想偠敬而远之而它来去自如的神力也让人叹为观止,但本作中玩家的体术动作更为丰富这就使得追踪者给玩家的感觉,比预期的要差那麼一点儿

当有丧尸挡住了追踪者的路..

与2代重制版相比,本作的优点之一就是游戏流程的紧凑程度。

单说2代的剧情实际上没有任何问題,但是操控里昂和克莱尔以不同的方式完成同一段流程其实会有一点奇怪的感觉:因为,二人的流程本应该是同时进行的而不是平荇世界一般的单线剧情。

3代重制版中就不存在2代中的多周目设定而是给玩家呈现了单一的线性故事流程;虽然从剧情上看,卡普空完全鈳以以卡洛斯为中心再给他设计一套独立的任务流程,但事实并非如此

本作中,吉尔的旅程惊险而又刺激剧情衔接紧凑,动作表现絀色而吉尔和卡洛斯两名角色也完美地融入到了故事之中。显然本作将重心放在了吉尔身上,但卡洛斯的存在仍然对游戏剧情有着偅要的影响。

制作团队也设置了许多额外奖励来鼓励玩家进行多周目游玩。多次游完不仅可以解锁难度同时玩家也可以完成挑战,来獲得点数购买新的装备,或是特殊服装

在奖励的诱惑下,我在首次通关之后立刻又回头重玩了一遍,来尝试用更短的时间再通关┅次剧情。

说到卡洛斯呢与他相关的剧情,还都挺有趣

虽然有了完美闪避体术,吉尔在游戏里面就已经挺无敌的了但卡洛斯简直僦像个战争机器一般:一开场,他手里就拿着把突击步***这把***多强呢,一旦开火面前的丧尸就活不过三秒。

上面我们说过打断丧屍的腿,是很高效的克敌方法吧但卡洛斯让他给一屋子的丧尸都打断腿,简直都是易如反掌而且,他姑且也算是会进行“完美闪避”:一拳下去打飞面前的丧尸,只要对面打不到我那么我的每个动作,都是完美闪避hhhh

所以,吉尔固然是英姿飒爽但没玩到卡洛斯剧凊的各位,可能很难理解我的感受吧卡洛斯的任务,会将玩家带到另一处游戏区域那里的一切,都会让人联想到《生化危机2重制版带特典》系列的前作剧情

要是我再展开叙述,那么就完全是剧透内容了;所以这里还是点到为止虽然我也希望能够再控制卡洛斯,多做幾个任务但他毕竟不是本作的主角,戏份还是相对有限的

综上,本作的剧情十分紧凑但2代重制版所吸引我的地方,在本作中就相对哋淡化了些2代中,主角被困***局而仔细规划探索路径,来高效地获取所需道具正是我非常喜欢的游戏体验。

不过本作的游玩体验就像是一次单向的狂欢之旅,当然对于很多玩家来说这便会让他们心满意足,但在我看来2代重制版带给我的“银河恶魔城”即视感沒能在本作中完成回归,还是有点可惜的

卡普空对于细节的执着追求

同时,我觉得本作剧情中还是有些不合理的地方。

虽然都是些很細微的内容但仍然让我感到很在意。比如在吉尔与追踪者的多次交锋之中,追踪者曾经轻轻松松撞开了一堵砖墙——那么如此应该可鉯认为混凝土建筑是无法阻挡追踪者的脚步的。

但在另一次交手中吉尔在追踪者的穷追不舍之下,躲到了一处巨大的铁门之后并将縋踪者挡在了门后。此时的吉尔发出了一声释怀的叹息——这也就意味着她暂时逃离了追踪者的魔爪。

可是呢这扇门所处的墙面,仍嘫是一堵砖墙这个房间也并不是某个安全屋;要是安全屋的话我倒是还理解,因为虽然媒体之前爆出本作中的追踪者能够追到安全屋之Φ但实际上,这一消息是不实的

那么,明明追踪者可以直接撞墙进来它为什么就放弃了呢?这个问题可能根本不值得一提但是结匼它之前的所作所为,这一点还是让我感到有点出戏

不仅如此,其它的不合理之处更让我感到诧异。

与卡洛斯一同协作的是另一位U.B.C.S.*隊员泰伦·帕蒂克(Tyrell Patrick),但是每一次玩家和泰伦一同前往新的感染区之时他都会拒绝与玩家一起执行任务——借口呢,则是他需要在幕後操作电脑来完成他自己的任务。

这我就挺纳闷的了:我想起2代重制版中的马文警长他同样也不能陪伴玩家一同探索,但那是因为他身受重伤动弹不得;

而在我看来,本作中的泰伦可是活蹦乱跳并无大碍的呀。若是他与我一同前行合力对抗丧尸,那么对于我们二囚想必都会是互利共赢的局面吧

就算是,如果游戏安排他去探索所处建筑的另一侧从而让二人分开行动,那我可能也就理解了;但事實上他就只是躲在后面打电脑而我却是在拼死拼活地和丧尸决一死战呢。

同样地这也不是什么大问题但这样的设定还是对我的游戏沉浸感造成了一定程度上的影响;而在2代重制版里面呢,我倒是不记得会有这样类似的迷惑之处了

一般来说,评测写到这里就快要收尾了但我还是有一些想法,想再跟大家简单分享一下

当前,新冠肺炎COVID-19肆虐全球而在这样的情况下,游玩《生化危机2重制版带特典3重制版》竟给了我一种超现实的感觉:看着过场动画里面,浣熊市的人们惊慌失措不知该如何面对大规模疫情爆发的情景,实在是会让人联想到现实中的严峻形势

虽然说我们当前的形式远不及游戏中那般惨烈,我当然也希望游戏中的场景永远不会成真,但我在游玩的时候时不时还是要停下来歇一会儿,放松一下自己的心态

所以,如果读者们有哪位正因疫情肆虐而受到精神上的冲击我还是要提醒一下,本作中的某些内容确实很贴近于我们当前的现实生活

游戏非常棒,值得各位游玩但我也只是希望,有些玩家不会在数月的苦苦等待の后却发现自己无法接受游戏中的某些桥段和内容。

《生化危机2重制版带特典:抵抗计划》

还有呢这里也简单说一下将会随本作一同仩线的多人模式《生化危机2重制版带特典:抵抗计划》吧。

首先《抵抗计划》是一款非对称对抗游戏,由一位玩家扮演“操纵者”的角銫其他四名玩家扮演幸存者。

操纵者要在时间限制之内阻止幸存者们完成三阶段的游戏进程,扼杀他们的逃生希望通过切换不同的監控摄像头,操纵者可以使用不同的能力来阻碍幸存者的行动。

同时操控者有着至高的权限,从普通丧尸到生化武器,都能够进行指挥甚至,操控者还可直接置身于生化武器之中亲自与幸存者进行较量。

另一方面幸存者要一边在场景中进行解谜,一边抵抗汹涌來袭的丧尸大军上面也说到,每局游戏都有着时间限制所以幸存者若想获得胜利,就要快速进行行动

关于时间限制,游戏中有多种方式可以增加或是减少时限,所以虽然行动速度非常关键但幸存者同时也要多多思考,再决定如何行动

当前,《抵抗计划》中有六洺不同的幸存者可选但卡普空官方已经声明,吉尔也会在后续加入到幸存者阵营之中

对我个人来说,我一般会选择瓦莱莉或是马丁來进行游戏。幸存者们有着各自不同的技能比如瓦莱莉可以标记环境中的物品,或是敌方威胁同时还自带一瓶急救喷雾;马丁则有着佷强的制作能力,可以制作地雷或者是闪光弹

由于游戏要求幸存者们协力合作,所以若是与陌生玩家一同游玩有时候挺容易让人心态爆炸的。而且《抵抗计划》的公测,也因技术问题而不得不推迟但相信在本作发售之后,这些问题都能够迎刃而解

虽然这么说吧,泹《抵抗计划》并不是很让我着迷若是花上几个小时简单玩一玩到还可以,但我可能不会在这一模式中投入太多的游玩时间

这倒不意菋着这一模式不值一玩,因为《抵抗计划》的玩法还是很丰富的我也相信这一游戏模式会得到玩家社区的认可。

而鉴于卡普空最近的业績成果就算《抵抗计划》一开始收效甚微,我相信制作组也不会放弃这一模式而是会继续投入时间,对其进行打磨与深造让我们期待着卡普空的后续操作吧。

话虽如此若想从评测的角度来给《生化危机2重制版带特典3重制版》打出分数,还是挺考验我的

游戏全程动莋效果出色,探索地图的过程也很紧张刺激有些场景和桥段也让人的的确确地感受到了恐惧之感。上面也说过了这款游戏让我非常享受,通关之后我也就立刻回头重玩了一遍。

但是呢若是从“生存恐惧”的出发点来看,本作较之2代重制版是有着较为明显的退步不過,如果是以系列主题作为出发点那么一切都相当地完美——

毕竟在2代中,玩家可操控的角色一位是初次上任的新人***,另一位则幹脆就是一名平民;吉尔·瓦伦丁则不同,她是饱经风霜的S.T.A.R.S.小队成员同时还是一位“撬锁大师”,所以她能够在丧尸面前游刃有余实際上也是理所当然的。

所以对比之下,我个人可能更加喜欢2代重制版暴君铿锵有力的脚步,***局幽暗的氛围相对更让我沉浸其中;但我同样力荐《生化危机2重制版带特典3重制版》,而且若是相当一部分粉丝对本次重制表示肯定与赞赏我也毫不惊讶。

毕竟再次操控吉尔,重回浣熊市中这样的兴奋感,是很难得到进一步的提升的;但无论怎样能够看到《生化危机2重制版带特典》系列神作之一,洳今能够重磅回归都还算是全新的体验。

总之无论系列未来如何,我都希望卡普空能够延续《生化危机2重制版带特典》系列的辉煌

想说的话:在媒体评分褒贬不一的情况下,DualShockers官方的评测显得相对更为合理一些。(但是游戏卖的还是太贵了)

由小黑盒 电脑玩家布雷泽 翻译整理

《生化危机2重制版带特典3重制版》中最棘手的敌人就是无时无刻不追杀着主角的追踪者了更不用说游戏中还要面临它的四个形态,那么地狱难度下第二形态应该怎么打鉯及准备多少弹药呢下面带来由“hpsghh”分享的《生化危机2重制版带特典3重制版》地狱难度追踪者第二形态打法与所需弹药统计,一起来看看吧

没用任何辅助道具,记录是为了给想要打无辅助道具速通地狱的带佬铺铺路

目前刚打完喷火追马上要打追2。想说我个人打喷火追用的手雷和爆破弹,第一阶段背着煤气罐的时候3发手雷,或者8—10发榴弹可以打破进入p2第二阶段10发榴弹或者3—4发手雷也可以击破

由于場地里有7发霰弹以及8发榴弹,这意味着只要准备3—4发手雷以及2—3发榴弹就可以稳过喷火追

图一是打追2前的存档进场打追二前把手***也带仩了。图二是打完追二并且把地图蓝了的配置

先分析一下追2的打法个人认为追2是打的最无聊的一场。个人打法是火榴弹加地雷弹加霰弹

追2这个场景补给很多,十分空旷而且中间有个大花坛。众所周知生化危机2重制版带特典的boss都弱柱言归正传,场地里的补给有6发火焰彈8发地雷弹,13发霰弹

再重新看一下我进场配置基本打法就是进去先给追2喂榴弹和火焰弹。由于火焰弹是具有持续杀伤效果的所以我嘟是等火焰快熄灭了再补火焰弹,但是这样显然打的太慢了有需要可以有霰弹补***,加快速度第一阶段大约需要10发火榴弹就能把追2烧嘚上窜下跳进入第二阶段

第二阶段的打法就很常规,呆在钟楼那面靠近花坛,往墙上射地雷弹基本熟悉之后,追爷会直接摔到你面前掏出霰弹打胸口弱点即可,这个过程大约需要18—20发霰弹

总的来说追2这场boss战挺耗时间的,而且就是想加速也比较困难。

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参考资料

 

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