有大佬知道红警怎样画不规则地形如何算面积块吗地图编辑器里草地等都是方的,但其他地图都有圆的(看着更自然)

红警2地图编辑器是一款2地图编辑器可以让玩家自己编辑制作喜欢的游戏地图,官方版本的地图编辑器可以直观地编辑游戏地图,欢迎下载使用

1、本地图编辑器适用於+尤里的复仇,包括MOD的编制;

2、本地图编辑品器为简体中文版属当前最强大,最好用的红色警戒2地图编辑器;

把红警2地图编辑器放到红銫警戒2游戏的***目录(就是RA2.EXE那个文件所在的文件夹) 找到***目录下的Regsetup.exe文件(蓝色中间夹着***的叉的图标),运行然后OK,重新运荇地图编辑器就可以了

红色警戒II(redalert2)官方地图编辑器(FinalAlert2)在游侠网可以下到,大小:3M。进游侠网搜索“红色警戒”即可(汉化)

(1)文件里包括: 新建,打开保存,另存为地图检测,运行红色警戒打开的地图文件记录,退出

分单人任务地图和多人地图,多人地图就是联機地图本教程不讨论(其实主要就是后面会讲到的地图编辑的技巧问题0。单人任务地图下一步分建立一张全新地图和导入已存在的地圖或图片。

全新地图里设置地图宽度和高度以及战场类型(草地、雪地、公路),起始地表高度再向下选择玩家所属方。

导入已存在嘚地图时可以选择是否导入树木、单位/建筑、覆盖物

撤消,重做复制,复制整张地图粘贴,居中粘贴地图参数,基本设置特定標识,灯光单人任务设置,所属方局部变量,触发编辑器标签编辑器,脚本特遣部队,作战小队AI触发编辑,AI触发有效INI编辑器。

地图尺寸的修改如果你对开始时地图的大小不满意,就可以在这里设置 可见区域,格式是左、上、宽、高可以设置游戏时玩家看箌的区域。

主要是其中的无偿雷达选项选择YES后,游戏者不需要雷达即可拥有雷达显示

严格说来应该是叫光线,一般只需要修改正常里嘚参数修改后就可以使地图有早晨、下午、黄昏、晚上的区别了。具体修改的参数见下表

在当前参战方里选择一个你在地图里有的国镓,IQ(即设置电脑的智商有从0到5几项)、地图边界(一般用于伞兵飞机飞来的方向,有东南西北四项)、颜色(即设置当前参战方的颜銫AlliedLoad、SoviedLoad分别是美国的兰色和苏联的红色)、金钱(设置当前参战方拥有的钱数,要X100比如,输入50那么游戏开始时就拥有5000这么多钱)、科技等级(默认是10,即可以建造所有该国的建筑可以通过修改科技等级来限制建造某些需要一定等级的建筑,比如禁止建造超级武器,僦可以设置科技等级为9)其他不常用

一般用于设置某个建筑或人物、坦克、飞机等等(地图上已有的)被摧毁后发生某事件。具体用法見下面的例子

要求是作战实验室被摧毁后任务失败。

第1步:加入一个新的变量

触发事件:创建一个失败条件作战实验室被敌人摧毁。

茬编辑菜单下选择“局部变量”。加入一个新的变量“0”以及“SYSDestoryed”的描述(描述的名字可以任意)把初始值设为“0”既是无。

建立一個带有一下参数的触发事件:

b.事件:“48被任何事物摧毁”

建立带有以下参数的胜利条件:

a.名字:“Win”(名字可以任意)

在上面的例子里峩们已经说到了触发。一个完整的触发由Triggeroptions、Events和Actions三部分组成通俗来说就是当游戏满足Events中设置的条件时就可以使Actions里设置的动作运行。

其中在Triggeroptions裏可以设置触发的名称、所属参战方(触发属于哪个国家)、类型(0为标准只执行一次;1为重复,会根据Events条件多次触发直到该触发被其他触发禁止)、关联触发(该触发由哪个触发引起)、禁止(开始时该触发不能被运行,知道被其他出发激活允许方可在Events条件满足时觸发)、简单中等困难(默认时全选,即:运行红色警戒的新游戏时选择了一定的难度会有相应难度的触发)

在Events里当前事件(当有多个倳件时选择要操作的事件)、事件选项(有从0到57个不同的事件,具体用法在下面会有详细的介绍)、事件参数和参数值(不同的事件会有鈈同的设置具体视事件再定)

在Actions里有当前行为(有多个行为时选择要操作的行为)、行为选项(有从0到129个行为,同样在下面专门介绍)、行为参数和参数值(同上段里的事件参数和参数值)

一、Events事件:(常用的)

1进入事件一般同单元标记合用,具体在单元标记里已经介紹过了在此不再重复。

2侦察开始 发现一个间谍进入附上触发的建筑。.

3偷窃行动... 发现一个间谍进入指定的参战方.

4被游戏者发现。 附上触发的的物体被玩加发现

5作战方被发现... 指定参战方的任何单位被玩家发现。

6受到任意作战方攻击附上触发的的物体被攻击。倳件和盟军的间接攻击不算

7被任意作战方摧毁。附上触发的的物体被摧毁事件和盟军的间接攻击不算。

8任何事件直接触发!

9被摧毁,单位全部…即:被摧毁所有建筑、大兵、坦克等,不包括俘虏的平民

10被摧毁,建筑全部…即:被摧毁所有指定方的建筑,不包括占领的中立建筑

11被摧毁,全部…即:被摧毁所有建筑、大兵、坦克等不包括占领的中立建筑和俘虏的平民。

12荣誉胜过... (其实该翻译為金钱超过吧)资金超过参数值所指的数值

13流逝时间使用最广泛的事件。即:经过…时间后发生某动作

14任务时间已到同记时动作合用,具体例子会在后面提到

15被摧毁,建筑(数量为#)... 指定的参战方摧毁一定数量的建筑。

16被摧毁单位,(数量为#)... 指定的参战方摧毁一定数量的单位

17不再有战车工厂。 指定的参战方没有战车工厂

18平民撤离。 平民从地图上撤退

19建造特定类型的建筑... 触发的所屬参战方建造了一个指定的建筑

20生产特定类型的单位... 触发的所属参战方生产了一个指定的单位。

21生产步兵类单位... 触发的所属参战方建造了一个指定的步兵

22生产飞行类单位... 触发的所属参战方建造了一个指定的飞行器。

23离开地图(小队)... 指定的小队从地图上撤退隊伍被摧毁不触发。

24进入某区域... 指定参战方进入和触发关联的区域

25越过水平线... 一个参战方进入指定的水平线。触发器必须同一定的單元标记关联

26越过垂直线... 同25类似。

27全局设置开始... 非局部变量开启

28全局设置清除.. 非局部变量关闭。

29在任何情况下被摧毁[不包括渗透] 同触发关联的物体被毁而不是渗透。

30电力不足指定方电力不足时触发

34到达路径点附近触发的所属参战方到达指定路径点是触发。

35敵人进入局部照明区... 下面有13项选择

36局部设置开始37局部设置清除同动作里的56局部设置57局部清除前后合用。基本用法已经在前面的局部变量里说了这里不重复。

38首次受损(仅指战斗) 第一个在战斗时被损坏

39一半生命值(仅指战斗) 只有一半的生命。

40四分之一生命值(仅指战斗) 只有四分之一的生命

41首次受损(任何来源) 第一个被损坏。

42一半生命值(任何来源) 只有一半的生命

43四分之一生命值(任何来源) 只有四分之一的生命。

44受到攻击(作战方)... 被指定的房子攻击

45环境照明<=... 当环境照明亮度低于某一确定值时事件觸发。可用值介于0到100之间

46环境照明>=... 当环境照明亮度超过某一确定值时,事件触发可用值介于0到100之间。

47流逝的情节时间... 从剧情开始計算游戏的流逝时间

48被任何事物摧毁同7被任意作战方摧毁的区别是间接或友军开火造成被毁在此事件里也包括在内。

49关联对象拾的木箱同触发关联的单位拾的木箱。

50任何单位拾的木箱 木箱箱像被任何东西捡起

51随机延时... 随机延迟指定的时间

52荣誉值低于.. 资金低于指定數值

53间谍伪装进入... 间谍伪装指定参战方

54间谍伪装步兵进入... 间谍伪装成参数指定步兵进入参战方。

55被摧毁单位,海军... 摧毁所有参數值指定的参战方海军单位(用在胜利条件)

56被摧毁,单位陆军... 摧毁所有参数值指定的参战方路军单位。(用在胜利条件)

57建筑物鈈存在当选定的建筑被卖、摧毁、超时空等等时触发

1胜利者是…2失败者是…设置游戏结束时的胜利和失败。

3生产开始所指的国家开始生產

4建立小队前面我们说到的作战小队,在这里就可以调用使之运行指定的脚本但是小队成员是已经存在于地图上的。

5摧毁小队同4的作鼡相反摧毁特定类型的小队。小队的成员将做为新兵加入其他小队中

6全部搜索军队全部单位,(归属于特定的,作战方)进入搜索模式。他们將搜索并消灭敌人

7援军(小队)建立一个特定的援军小队。小队成员将由本行为建立

8降落区闪动(路径点)在特定的路径点显示一个閃动的降落区域。此区域附近的地图也将会显示

9卖掉全部建筑指定方变卖所有建筑。一般很少用

10播放影片…显示特定的影片(全屏幕)。遊戏在此期间将会暂停在播放完成后自动恢复正常。

12摧毁触发事件摧毁所有特定触发事件类型的当前实例不会影响未来的触发实例(包括正在建立中的)。

11文本触发事件可以调用显示ra2.csf或ra2md.csf里相应文本显示在游戏中屏幕的左上角。一般用于游戏中间的文本显示

13自动生产开始所指的国家开始自动生产。一般系统会自动将本动作和3生产开始加在游戏初始各个参战方的触发中

14更改所属同拥有此动作的触发相关联建筑或大兵或坦克等变为该行为动作参数里所指的参战国家。

15允许胜利清除一个“障碍”后允许游戏者胜利障碍的数量等于已建立而拥囿此行为的触发数。

16显示全部地图但是有裂缝产生器的地方不会被显示

17显示路径点周围区域显示指定路径点周围一定大小的区域。

18显示蕗径点的单元区域…显示全部与特定路径点共享相同区域的单元该行为会产生一些附带效应,使用时要谨慎!

19播放声音…播放特定的音效

20播放音乐…播放特定的音乐曲目。

21播放语音…播放特定的语音

22强制触发事件不管事件标记的指示,强制激活所有特定类型的触发

23记時开始24记时停止

25记时延伸…按特定的时间延续全局任务计时器

26记时缩短…按特定的时间缩短全局任务计时器。但特定的时间值不能小于零

27记时设置参数值为要记的时间长度,同上面的23记时开始一起使用当时间到时有14任务时间已到这个事件的触发就被触发运行。

30自动建設基地初始化计算机遭遇战模式的建设控制可以是[ON]或[OFF]状态。当设为[ON],时在遭遇战模式中计算机将接管控制(要确保有建造厂)。

31逐单元延伸嫼幕一步一步(按单元)增大地图的黑幕(不可见)区域

32摧毁关联建筑摧毁该触发关联的所有建筑,桥梁,或单位。

33添加一次特定的武器…为拥有此觸发的参战方添加一次(只一次)特定的武器(按指示)

34重复添加特定的武器..为拥有此触发的参战方添加永久的武器(按指示)。

35首选目标…指定拥囿此触发的参战方特定武器攻击时的首选目标

36全部更改所属…触发所属方变为该行为动作参数里所指的参战国家。

37结盟触发所属方同参數值所属方结盟需要注意的是不能间接结盟,即:美国同苏联结盟美国再同法国结盟,但苏联没有同法国结盟

38成为敌人同37结盟相对應。

39更改视野等级…更改游戏者雷达图的视野等级使用1为超常视野,2为缩小视野。

40调整游戏者视野…分别设置上下右左同编辑菜单里地圖参数的可见区域设置合用

地图的可见部分是玩家可以看见和移动到的地方。许多地图在贯穿整个任务的过程中都在改变此――为了确保玩家在某一时刻完成一个任务一个如此的任务便是盟军在欧洲的任务(第5关),那你你要毁灭核弹发射井此任务开始只有一半的地图鈳见,然后展开以包含新的目标在此指南中,我们会尝试仅仅显示顶部的一半

在编辑菜单下,选择地图有一个可编辑的文本框在中間。这是地图的可见部分在地图窗口中使用蓝线表示。顶端的文本框显示了实际可编辑的地图尺寸在地图窗口中用红线表示。按顺序尺寸为:

e.格式:“左界,上界宽度,高度”

第2步:设置高度宽度和边界

在第2个文本框中,键入以下:

a.把左界设为0(你可以到达离左邊最近的地方)

b.把上界设为4不要把上界设为小于4,否则图像错误会出现

c.在顶端的文本框中找到宽度。把可见宽度设为理想的值

d.在顶端的文本框中找到高度。把可见宽度设为地图1/2精确的计算中间没有必要,你估计便可

现在可见左界在极左边,右界在极右边上界尽鈳能的靠近地图顶部,并且只有地图的一半可见

如果你想要在游戏过程中把任何地图可见部分改为仅仅为地图的下半部:

第1步:新建一個触发事件

此手册假设玩家使用一个本地变量“5ResizeMap”来触发地图大小改变。在编辑菜单下打开触发事件编辑器。创建一个带有一下属性的觸发事件:

d.动作:"40调整游戏者视野",参数:

-上界=[把地图分为2半(地图中央)]

-下界=[把地图高度分为2半(在加入上界时和加入下半部分相同)

41播放动画在…在特定的单元播放特定的动画

42爆炸在…使用特定的弹头,在特定的单元,产生一个爆炸

46禁止用户输入47允许用户输入两者前后照应使用,用來使游戏在游戏者不干扰的情况下运行一些东东

48移动并居中视野移动视野到参数指定的路径点,速度有1234四个等级1最慢,4最快

49放大视野放大战术视野。

50缩小视野缩小战术视野

51重置黑幕(未探测区域)遮蔽全部地图

52更改照明状态更改某建筑的局部照明方式。此触发与某┅可生产局部照明的建筑相关联

53允许目标触发当一个触发在Triggeroptions里被设置为禁止,或被其他触发禁止后使用这个动作,可以激活参数值所指的触发

54禁止目标触发作用同上边相反。53和54常可用于由一个触发引起另一个触发或禁止、停止另一个触发,使用极广泛!

55建立雷达事件在特定的路径点建立雷达事件参数值为0是红色、1是蓝色、2是***

56局部设置57局部清除前面已经说过,这里不重复

58流星雨在…在特定的蕗径点建立显示一个流星雨事件。参数值阵雨定为7时效果最好

60变卖关联建筑同拥有此动作的触发相关联的建筑可以被变卖

61关闭关联建筑關闭与此触发关联的建筑。

62启动关联建筑启动与此触发关联的建筑

63给予100损伤在…给予参数指定路径点100点损伤。常在桥上下放路径点在使用此动作,来造成桥的坍塌

64闪光(较小)…65闪光(中等)…66闪光(较大)…在特定区域显示一个相对的闪光。

67宣告胜利68宣告失败作用哃1、2

69强制结束强制结束游戏任务

70摧毁标记…摧毁标记和所有关联的触发。

71设置环境步幅…设置环境亮度淡入步幅值

72设置环境速率…设置环境亮度淡入速率。

73设置环境亮度…用新的环境亮度等级淡入替代原亮度

74AI触发开始启动特定参战方的AI触发。

75AI触发停止…停止特定参战方的AI触发

76AI触发小队比例AI进行AI触发小队建造的比例(100=全部AI触发小队,0=全部正规小队)。

77飞行作战小队比例AI进行飞行小队建造的比例(100=全部小队,0=全部隨机)

78步兵作战小队比例AI进行步兵小队建造的比例(100=全部小队,0=全部随机)。

79作战小队单位比例…AI进行小队单位建造的比例(100=全部小队,0=全部随机)

80援军(作战小队)[在路径点]…同作战小队合用,用来在参数指定的路径点创造小队使用极广泛!

81自我唤醒唤醒所有休息或无指令单位进荇防卫模式。

82唤醒所有休息单位唤醒所有休息的单位模式

83唤醒所有无指令单位唤醒所有无指令的单位模式。

84成立作战小队将所有单位成竝为特定的作战小组

85脉矿生长…控制矿脉是否生长。

86矿石生长…控制矿石是否生长

87冰层延伸…控制结冰面积是否增长。

88粒子动画美国任务第五关开始时地面升起黑烟,直升机飞来放下谭雅和间谍,这里的黑烟就是粒子动画我们只要会用7TestSmoke就可以了,也可以制造同第伍关一样的场景当然也可以试试其它的动画都是什么效果。

89删除粒子动画同88对应

90闪电打击…单个的离子风暴闪电打击。

95核弹打击…102闪電风暴打击…超级武器打击参数指定的路径点

98播入音效(随机)...在随机的路径点播放音效。

99播放音效...在特定的路径点播放特定的音效

100播放開场影片...显示特定的开场影片(在小屏幕)。游戏者仍能对步兵和单位进行控制

101重置黑幕(未探测区)...用黑幕覆盖特定的路径点。

103记时器文本同湔面的23、24、27记时合用类似与11文本触发时间,但显示在游戏中的右下角

104闪亮小队让指定的小队闪光,以引起游戏者的注意

105显示对话注釋框...在单位的上面显示对话注释框。

107超时空传送友军用法同80

108建立小木箱...在特定的路径点建立一个特定内容的工具木箱。你应该清楚什么內容是游戏所支持的

109铁幕作用于..可用来保护建筑。

110游戏暂停(秒)...使游戏暂停特定的秒数

111驱逐占据者本行为将会从城市关联的建筑中驱逐占据的作战单位。

112移动并居中当前视野到路径点...立即将战术视野移动到特定的路径点

113欢呼用于游戏结束时胜利的一方。

114设置制表位到(0-3)...强淛使工具条移动到特定的制表位

115闪动视野在画面中闪动该类型和长度的作战视野。

116音乐停止于...在特定的开始使用播放声音触发的路径点停止播放所有音乐

117播放开场影片(游戏暂停)...显示特定的游戏开场影片。影片播放时游戏暂停。播放影片期间游戏者不可进行操作

118清除铨部污染将从地图上删除所有污染对象。

119将特定作战方全部摧毁...消灭特定作战方的所有建筑、单位等

120将特定方建筑全部摧毁...摧毁特定作戰方的所有建筑。

121将特定方陆军单位全部摧毁...消灭特定作战方的所有陆军单位

122将特定方海军单位全部摧毁...消灭特定作战方的所有海军单位。

123心灵控制基地...此触发的所有者将会通过心灵控制敌方基地

124解除基地的心灵控制...此触发的所有者将重新取得被敌方心灵控制的所有建築的作战控制权。

125将建筑建于...此触发的所有者将在本路径点获得该类型的建筑该建筑区域的覆盖图将全被清除,单位被冲击

126恢复至游戲初始科技状态...此作战方游戏初始的所有建筑和单位将会重建。会引起单位冲击和覆盖图被清除

127超时空事件效果...将会用多帧画面全屏幕岼铺显示超时空事件效果。比如:尤里的复仇里的第一关任务的超失空效果

128全部被心灵控制到...此触发的作战方所有单位将被传送到特定嘚路径点。

129设置超级武器充能此触发的所有者如果有超级武器那么此超级武器的充能状态会被设置为百分之,。使用一个整数(0-100)

G、脚本:設置特遣部队的动作,比如:空降后先攻击敌人基地再摧毁兵营等等。具体见下面

(注意:这里添加的新脚本不会被显示在当前窗口,默认的是你建立的第一个脚本)

Attack…攻击敌人的某项东东参数有9项,常用2―Buildings即攻击敌人建筑

Unload…展开或卸下,常同LoadtoTransport前后合用用来用运兵船、多功能步兵车等运输大兵或坦克等。

LoadtoTransport装载到运兵船、多功能步兵车等可装载车辆或船只

Panic对于没有武器的平民是哀叫(就是苏联第┅个任务里的平民哀叫效果),有武器的平民和大兵是蹲下或趴下一般在后面加个Jumptoline#...参数为1。

Setlocal…和Clearlocal…分别是设置局部变量和清除局部变量

IronCurtainMe铁幕装置保护我。需要等到铁幕装置充能完毕可以使用时。

H、特遣部队:用来添加执行某一使命的部队具体用法见下面例子。

单击頂部的添加按钮缺省名字为“Newtaskforces”。把名字改为“5GI”(可以改为任何可以描述军队的东西)单击左边的添加,在中央列表中缺省项目为“1美国大兵”在列表框底部的单位类型,你可以选择任意一种你想要的单位单位数量则可以设置你要几个这种单位,比如5个然后,關闭Taskforces窗口(之后还需要设置好相应的脚本,然后在作战小队里设置特遣部队和脚本的组合具体见下)。

I、作战小队:如果已经作好了特遣部队和相应的脚本就可以把他们组合起来,成为在触发编辑器里可以触发的作战小队了

小队类型(通过新建来建立,多个小队时鈳以选择相应的小队)选定的小队类型里有名称(即小队的名字,可任意但要有代表性)、经验等级(有1、2、3三等,分别对应不同的等级)、参战方(即小队属于哪个国家)、科技等级(有从0到10几等一般不用)、脚本和特遣部队(分别是小队执行怎样的动作和选择小隊的成员)、标签(即该小队同哪个触发联系)、优先权、分组、路径点、传送路径点和最多一般不怎么用。

特遣部队、作战小队和脚本嘚联合使用举例:

让大兵坐在运兵船中进入地图

第一步:设定两个路径点一个是运兵船出来的地点0,放在地图边界外面;另一个是士兵丅船的地点1(也可以设为其他的ID)

第二步:创建一个特遣部队,名称为xiaodui1,由五个大兵和一艘运兵船组成

第三步:编辑脚本,名为xiaodui1设四個行为,第一个是MovetoWaypoint,参数是1第二个是Unload,参数为1(保留交通工具丢掉其他部队,也就是说只有交通工具会执行接下来的步骤)第三个是MovetoWaypoint,参数是0第四个是SelfDestruct。

第四步:设置作战小队名为xiaodui1,路径点为0,脚本和特遣部队就是前面提到的对话框下面的选项仅保留完整小队(这樣部队就会在运兵船中)。

第五步:编辑触发名称等可任意,Event里的事件可以视条件定比如定为13流逝时间; Action是 4建立小队…,参数就是刚刚建立的xiaodui1。

升高地表降低地表,平整地表隐藏地形块,显示每个地形块隐藏单个区域,显示所有区域升高单个地形块,降低单个地形块这些选项在工具栏上有快捷的工具按扭,在后面会有介绍

更改地图高度,自动建立海岸悬崖自动找平,绘制悬崖前部绘制悬崖后面,查找路径点工具脚本。除查找路径点和工具脚本外其他也有快捷的工具按扭,在后面介绍这里的查找路径点功能在编辑单囚任务时常用,可以方便的找到需要找的路径点

(5)联线是软件自带的友情连接。

设置显示缩微地图,简单模式声音,显示建筑轮廓禁止自动海岸,禁止自动斜面禁止斜坡修正。

A、设置:一般只更改支持设置编辑红色警戒2时要选择只支持原始RedAlert2,编辑尤里的复仇時选择支持任务盘和扩展包如果要编辑红色警戒2的地图,选择了这个支持任务盘和扩展包的选项会造成载入时错误。

B、简单模式:刚剛下载的编辑器可能这项被选择了,如果选了简单模式就没有路径点、单元标记等等有用的工具了所以一定要去掉简单模式的对号。

(7)帮助里主要是帮助手册

平整地形将会使用你最后点击地块的高度。它也会将你按住鼠标时移动到的地块的高度改变平整地形不可鉯平整“不定型”地形,但是可以将“不定型”地形的高度作为标准采用刷子大小

隐藏地块设置可以用来隐藏地图面貌的一部分。例如可以把山崖隐藏起来,你就可以通过鼠标操作山崖后面的地面你指需要单击一块山崖,整个山崖将会隐藏(包括所有其它的山崖)夲功能可以应用于所有地形。为了替代图解半透明的效果会用来描述原来的设置,不可以用鼠标操作

选择此工具,然后将鼠标移到地圖窗口中你要开始绘制山崖的地方按住鼠标,然后移动到山崖终点然后释放鼠标

使用悬崖模式自动升高地形

画笔尺寸里有1X1、2X2、3X3等尺寸鈳以选择,当画较大的地形时就可以选择大的尺寸以上用法简单,试用一次就明白用法在此不细说。具体使用会在后面地形编辑里面穿插介绍 作者: 幻影射手Archer 16:53   回复此发言

2、地图窗口编辑地形时的工作窗口,按下鼠标右键向个方向移动可以改变窗口的位置

3、对象浏覽器下面是比较重要的东东。

(1)地表:有六种地表覆盖物可以选择单击选中后就可以在地图窗口上覆盖地表覆盖物了。当然没有地形囷覆盖物浏览器里的东东全

(2)更改对象所属:如果地图上已经有了建筑或大兵或坦克,点击更改对象属性里的某个国家再在要更改属性的建筑或大兵或坦克上点一下鼠标即可更改他的归属国家当然如果按下鼠标左键不放,在多个建筑或大兵或坦克上滑过也可以更改他們的归属国家

(3)步兵、交通工具、飞行器、建筑:没什么好说的,就是一些基本的单位选中他们然后就可以摆放到地图上。双击单位时可以凋出其属性框需要说的是其中的经验等级,为100时为一道杠200时为三道杠。

(4)地形对象:主要用的是里面的树木和资源矿

树朩可以使用绘制随意树木功能,使用时打开绘制随意树木,从左边可用的树木里选择要摆放的树木可以多选,然后点确定再摆到地圖上就可以了。

(5)污染:就是坦克、建筑被摧毁后地表上坑坑洼洼的那种样子可以润色地图。

A、擦除覆盖图根据要擦除的大小可以選择单个、一个、两个和三个区域的覆盖物。但这里说的覆盖物只限于擦除/覆盖这个对象浏览器里画的,比如:矿石、桥梁等等

B、矿石和高能矿石。就是游戏里采矿车采集的东东如果要画比较大的一片矿石,可以选择画笔尺寸里较大的尺寸画

C、桥梁。同地形和覆盖粅浏览器里的0019(Bridges)或0101(WoodBridges)结合起来使用具体用法讲到地形和覆盖物浏览器里的0019(Bridges)时再说。

D、其它主要是围墙,使用方法简单这里不再细说。

其Φ建立路径点是系统自动给建立的路径点按顺序分配一个路径点号码,而用指定ID建立路径点则是弹出一个对话框,让用户输入或选择┅个指定ID号码路径点使用较广泛,几乎所有的地方都要用到

用于,大兵或坦克越过、进入、走出某区域或某条线时发生某个触发同觸发编辑器结合使用。具体使用见下面例子

要求是美国的单位越过地图上某一条线时就显示全部地图。

41 第1步:建立触发事件

建立一个带囿一下参数的触发事件:

b.事件:“1进入事件”参数为美国。

c.动作:“16显示全部地图”

先点击单元标记里的建立单元标记,在地图上美國单位越过后触发事件的地方创建一个带有“yueguo1”的地标即:选择刚刚建立的那个触发。然后挨着刚刚建立的这个地标继续建立其它的地標

(9)基地结点:建立结点不删除建筑,就是建筑被摧毁后会自动重建而建立结点删除建筑,是原来没有建筑自动建立起相应的建筑。兩者都是先布置好建筑后再设置基地结点下图的两个建筑既是删除建筑(右)和不删除(左)的比较。

(10)游戏者位置:就是游戏开始時屏幕停在那里的地方其实就是98和99两个路径点的位置。

单击第2个地块它是一个在它的基部带有水的铺好了的桥头堡,并且它对着你-即祐边把桥头堡叠加在山崖上。悬崖现在被桥梁的起始点所取代

右击鼠标取消选中任何东西。在桥梁地块设置下选择第3个地块,就是那个在你左边对着你的它以带着草的基部出现,但是着不会从山崖背面显示出来把它叠加在东南山崖,对着那个桥头堡悬崖现在被橋梁的起始点所取代。确保此桥头堡和第1个对齐了

取消选中任何东西。在桥梁地块下选择第6个。这是一个不可以被破坏的铺好的支撑对着你和右边。把它放在2个桥头堡之间大约1/3的地方再一次的,确保它和两个桥头堡对齐了把它同样地放到大约2/3的地方;现在你的桥囿了2个支撑。

第5步:放置桥梁维修小屋

在对象浏览器中选择建筑->其它,“桥梁维修小屋”把一个小屋放到桥头堡顶端的旁边。把它放箌任何铺好的路的旁边恰好在桥头堡悬崖旁边,如此那个小屋可以达到桥头堡。确保不要把它放到山崖上否则工程师不可以进入建築物。把第2个小屋放到那个较低的桥头堡旁边遵从同样的指导。

在对象浏览器中选择特殊/覆盖->桥梁,"大型架空桥梁"把鼠标指针从一個桥头堡中央拖到另一个桥头堡中央。FinalAlert2YR不会机械的把任何覆盖物放到支撑上因为那儿并不需要。你现在有了一个可以工作的桥梁可以毀坏,修复船只可以从地下穿过的桥梁。你将需要去在桥梁2端尾部把它和周围地形混合起来。如果你希望在桥梁某一头没有路遵从遵从大致相同的程序,也可用于木桥

(2)地形编辑指南(以联机地图为例)

第1步:新建一张联机地图

在你开始阅读指南前,新建一张新哋图使用文件->新建。确定你选择了联机地图选项你可以保留其他选项不动,单击OK这将创建一张50*50大的联机地图,有着温和地形

几秒鍾后,你可以看见一张地图你应该遵从一下规则(不必要,但是我们推荐如此)在你开始详细编辑之前,你应该首先创建一些山崖哽多的关于创建山崖的详细资料在下面。如果你犯了错误你可以使用编辑->撤消来恢复6步的操作。

设置山崖可以用2种方法来做:

1.推荐的:选择山崖绘制工具(暗的和亮的绿色图标)。如果你是用这些工具你应该从山崖的顶部开始(尽管不是必需的)。这样可以做得更快更简单。

2.后备的:在地形/覆盖物浏览器中选择山崖地块单击图形来选择地块。你应该在需要精确定位时使用此方法

如果你选择了你想要布置的地块,你可以移动鼠标指针到地图浏览器你会看到地块按照你的要求显示。如果你觉得地点合适单击鼠标左键。移开鼠标地块已经被放置。如果你要布置水一样操作。你可以在窗口顶部改变刷子大小同样,你也可以在你按着鼠标左键移动时按下Shift地块會布置在鼠标走过的地方。

你现在可以继续布置地块你可以使用方向键(左和右)来从不同的地块中卷动。这使布置山崖和海岸简单多叻你也可以使用地形菜单来布置山崖和自动创建海岸。

如果你想布置山崖使用上面描述的2种方法绘制山崖。在你完成山崖后你可以使用菜单里的地形->升高地表在做大部分的地面抬升工作。如果还有高度错误(它们几乎随时存在)使用平整地形功能来完全平整山崖中嘚地面(这对要使地图看起来正确是十分重要的)。我们推荐使用平整地形功能的刷子大小为1如果你接近山崖时(否则,山崖的另一边嘚地形也会被平整)而在不靠近其他部分时使用大一些的刷子。你应该从山崖旁边开始移动到中央。

如果你在操作地图的某一部分时囿困难你可以使用隐藏地块和地块设置你可以使用此工具隐藏山崖。我们推荐使用隐藏地块工具如此一来,只有你不想看见的山崖部汾被隐藏了你现在可以通过此山崖部分到背后的地形。

第5步:抬升/降低山崖

如果你已经布置了山崖而且你想要山崖变高一些,只要使鼡抬升地形按下Ctrl单击山崖。你会看到(可能要几秒钟取决于山崖的大小!不要中途取消,因为在巨大的山崖上可能用时超过30秒)整個山崖和部分不同地形会抬升。你也可以使用同样的功能来抬升其他地块例如水。如果你只想抬升山崖的一部分你只是不要按下Ctrl即可。本功能不会使用很长时间来生效并且不更改其他地块或者山崖部分。

第6步:使用特定填充地块填充区域

选择你要填充的地形然后移動鼠标到你想填充的地区。按下Ctrl然后点击鼠标左键然而,填充只会在填充小型块时才工作(例如:LAT地块或者一小块水)显而易见,如果填充山崖的话会造成怪异的结果。

第7步:包装并存储地图

在你完成了地形编辑后你可以开始布置树,覆盖物(像矿和桥的各个部汾)、单位/建筑。布置路径0和1来定义玩家的起始点这会创建2人地图。使用编辑->基本设置把地图名字设为“样本”

运行红警2,开始一个噺的遭遇战在普通地图列表中,选择“样本”开始游戏,你便可以看到完全是自己的地图

每次进入地图都只有地形,没有出现设定的單位及矿物的解决方案:

用"记事本"开启地图的档案

然后在后面的"="加上"4"这个值即可(注:""不需加上)

我已经装上了但是英文的不会建地图,弄了半天还是只摆了一个基地出来遭遇战地图怎么做?... 我已经装上了但是英文的不会建地图,弄了半天还是只摆了一个基地絀来

【H】高度笔刷工具,按下此快捷键可选中工具栏的高度笔刷工具

【Shift+H】地形增高笔刷工具,按下此快捷键可选中工具栏的地形增高刷工具

【Ctrl+H】地形降低笔刷工具,按下此快捷键可选中工具栏的地形降低刷工具

【S】地形羽化工具,按下此快捷键可选中工具栏的地形羽化工具

【T】单格绘制贴图工具,按下此快捷键可选中工具栏的单格绘制贴图工具

【Y】多格绘制贴图工具,按下此快捷键可选中工具欄的多格绘制贴图工具

【F】油漆桶工具,按下此快捷键可选中工具栏的油漆桶工具

【Shift+E】贴图向外羽化工具,按下此快捷键可选中工具欄的贴图向外羽化工具

【Alt+E】贴图向内羽化工具,按下此快捷键可选中工具栏的贴图向内羽化工具

【E】单边缘混合工具,按下此快捷键鈳选中工具栏的单边缘混合工具

【P】地图对象纺放置工具,按下此快捷键可选中工具栏的地图对象放置工具

【R】道路工具,按下此快捷键可选中工具栏的道路工具

【W】路径点工具,按下此快捷键可选中工具栏的路径点工具

【Delete】删除,这是最常用的了当你想删除某個对象的时候,你选中项删除的对象按键盘的delete键就能将其删除掉

【Ctrl+N】新建地图。

【Ctrl+O】打开地图

【Ctrl+S】保存地图。

【Ctrl+M】选择类似的对象伱在选中了一个对象后,按下次快捷键可以选中所有和本对象相同的对象

【Ctrl+Z】撤消,通常用于不小心编辑错误后的撤回操作这个最常鼡。

【Ctrl+Y】重复如果你不小心撤消,则使用此快捷键返回撤消前一步

【Ctrl+C】复制,用于复制地图的对象(地图对象就是那些树木、建筑物、单位、路径点、路径区域等等一切可选择的对象)。

【Ctrl+X】剪切把你所选的对象剪切,放置到剪贴板中等待粘贴

【Ctrl+V】粘贴,把复制嘚或者剪切的对象粘贴到鼠标箭头的位置

【Ctrl+F】顶视/俯视模式切换,在不同的视角模式下会有不同的地图编辑效果顶视模式下适合进行陣列、道路、河流、测量的编辑。

【Ctrl+D】改变天色时间在早上、中午、傍晚、夜晚、差值几种天色进行切换。

【Ctrl+A】地形视角距离限制模式在这种模式下,镜头拉远的话远距离的地形将会隐藏对调整视角高度很有帮助。再按一次则退出地形视角距离限制模式

【Ctrl+B】显示/隐藏对象的图标,按下后地图上所有对象的黑色小点将不显示,再次按下则又显示

【Ctrl+W】显示/隐藏3D网格视图,在此模式下你能清楚的看箌地图3D网格。

【Ctrl+U】显示/隐藏云彩投影

【Ctrl+Alt+P】打开玩家列表面板,在这个面板可以看到地图中的玩家列表同时,还可以定义地图中的玩家一般做遭遇战地图直接打开玩家面板点击最下面确定按钮左边的【添加遭遇战玩家】按钮,即可添加遭遇战需要的玩家

【Ctrl+Alt+T】打开队伍媔板,队伍一般用于RPG类地图制作在队伍面板中添加一个预先设定好的队伍,可以在触发器中使用刷队伍命令来把这些队伍刷出来

【Ctrl+Alt+R】咑开地图编辑器触发器、脚本编辑对话框,这里可以用来编辑地图的脚本比如:设定开始资源、设定游戏总时间限制、限制玩家建筑物數量、限制区域通过等等等等……,这个地图编辑器功能非常强大

【Ctrl+Alt+I】项目列表,打开后可以查看地图编辑器中使用的对象详细分类和數量

【Alt】按住不放将选中滴管工具。

【Home】将视角重新放回地图中心点并且重置视角角度和高度

【空格键】按住后鼠标左键点击并拖动,可以移动画面位置

【shift】按住后可以加选、减选对象。

设置地图参数:新地图生成好了现在我们要做的就是设置地图参数并添加玩家。我们先来设置地图参数点击【编辑】菜单à【编辑地图设定】,来打开地图设置面板,如下图:

【地图名字】游戏中地图的名字不能昰中文。

【时间】就是地图中的环境时间默认是中午,可根据喜好调整也可以在地图编辑器中按快捷键【Ctrl+D】进行天色时间更改。

【区域音乐】就是游戏中的背景音乐分别有蓝区、黄区、红区三个区域的音乐。

【相机设置-最小、最大高度】也叫镜头或视角高度就是游戲中限制视角的高低,数值过大或过小都不好!相机最小高度需大于你的地图海拔高度至少50最大高度不能和你的地图海拔高度相差超过550。前面我们已经设置了地图高度100这里,最小高度填写为150最大填写为600。最大值不能填写过大写的过大的话游戏中镜头拉远将会导致地圖显示不完整。

【大雾设置】根据喜好决定地图是否有雾把【启用大雾】勾选后,选择雾的颜色然后调整开始和结束的数值,开始数徝不需要调整只需要调整结束数值,结束数值越大雾越淡,可见度越好数值越小,雾越浓可见度越低!

【相机设置——俯仰角】僦是游戏中画面与地面的的垂直倾斜角度,角度默认是37,数值小的话视角角度就小不过不能小于15,一般不建议调整此数值

添加玩家:现茬来为地图添加玩家,为后期设置玩家开始位置做好准备点击【编辑】菜单à【编辑玩家列表】,或使用快捷键【Ctrl+Alt+P】来打开玩家面板。咑开后如下图:

直接点击【添加遭遇战玩家】按钮上面的白色区域会出现一堆列表,那就是添加好的玩家不用管他们。然后直接点击【确定】按钮就已经为地图添加玩家完毕了(有些人说看不到【增加遭遇战玩家】按钮,被任务栏挡住了那是因为你屏幕分辨率太低叻,屏幕分辨率至少要大于的分辨率才能显示完整的面板)

我们选中地形高度笔刷 (快捷键:H),前面我们设置了地图地形海拔高度100現在在任务窗格设置参数,下面是我设置的参数地形海拔高度在100的前提下:

上图中,我把地形高度笔刷 的内环直径设置为了30外环直径設置为0,笔刷海拔高度50我的地图海拔高度是100。现e68a84e8a2ad7a在我在地图编辑器中来回拖动:

上图中,由于我设置的笔刷高度比地图海拔高度低所以刷出来的地形是凹陷的低地。

现在我把笔刷海拔高度设置为150,这样就能刷出一个悬崖出来了:

如果我们把笔刷外环直径设置大一點,来看看效果我们把笔刷外环直径设置为10,笔刷海拔高度设置为150(地图海拔高度在100的前提下)然后刷出地形:

上图中就是设置了外環直径后刷出来的丘陵地形,可以看到两个还高度地形之间出现了斜坡这个斜坡可以让单位通过。

如果大家把笔刷海拔高度设置的比地形海拔高度低那么刷出的地形就是凹陷下去的一个盆地:

地形增高笔刷 和地形降低笔刷 功能一样,但是作用相反地形增高笔刷 是让地形凸起,地形降低笔刷 是让地形凹陷根据需要选择一个,然后在任务窗格调整数值在地图编辑器中使用一下吧,我就不多讲解了

【筆刷宽度】就是地形升高/降低刷子的面积,范围越大面积越大。

【笔刷羽化宽度】降低/增高的中心与地表的过渡效果数值越大,升高/降低的地形越柔和

【笔刷力度】这个就是增高/降低地形的力度,数值不建议超过10因为过大的话一次效果会很大,所以新手的话调整为3戓5为宜

地形增高笔刷 和地形降低笔 刷演示:

我们先来使用地形增高笔刷 我们选中它然后在任务窗格设置参数:

如上图,我们设置的内环矗径5外环直径10,力度大小10现在,我们在地图编辑器中使用这个工具来回拖动:

上图中我们能清楚的看到,那块地形被地形增高笔刷 刷出了一块凸起的地形

现在,我们选中地形降低笔刷 由于地形增高刷 和地形降低刷 是共用的参数,所以我们不需要调整参数直接在哋图上拖动:

可以看到,地形降低笔刷让这一块地形凹陷了下去!

大家可能注意到数值调整的右边都有小三角 这就是调整数值的滑块,點击之后出现了垂直的滑动条,可以用来调整数值不想麻烦的话,可以直接选中中间的数字自己手动填写

地形羽化笔刷:现在,你┅定绘制了很多悬崖吧你没发现你的悬崖边角很明显?看上去很不自然这就需要用羽化工具 来羽化一下,羽化工具图标是 在地形刷孓的右边。选中羽化工具 在任务窗格中设置参数:

【笔刷宽度】就是羽化刷子的面积大小,不要太大30就行了。

【过滤半径】如果数值尛的话能保证山形或悬崖海拔不变的情况下羽化地形。数值大的话就趋向于把地形羽化为平原上面已经有说明了。此数值默认为1

【羽囮比率】就是羽化的力度新手的话调整为1,一般数值在3以下为宜默认为1

我们根据上图设置一下地形羽化笔刷的参数之后,现在在你的懸崖有棱角、粗糙的地方刷几下看看效果吧,下面是演示:

上图是羽化前的悬崖边角明显,很不自然现在选中羽化工具 在悬崖边缘來回拖动几次,就形成了下边的效果:

上图是羽化后的悬崖边角柔和很自然。

绘制斜坡:我们现在已经在地图上做出来了很多有海拔的懸崖和低地但是我们发现这些地方部队不能直接通过,怎么办呢很简单,我们来使用斜坡工具 来在这些地形之间绘制可以通过的斜坡。我们首先选中斜坡工具 然后在任务窗格可以看到:

上图中的汉化作者(我)已经给大家解释得很清楚了,请大家仔细看看现在,峩们来演示斜坡工具 如何使用下面是一个地形:

上图中可以看到,一块低地中间有一块高地我们想让高地和外面的地形有一个通道,現在斜坡工具 就该大显身手了我们选中斜坡工具 ,从中间的高地边缘开始点拖动到外面地形的结束点:

如上图我们拖拉好的是一个蓝銫的网面,如果你不满意可以中心绘制一条反正让网面两端能在两地就行了。现在我们在任务窗格设置一下斜坡宽度并生成:

添加河鋶、湖泊:俗话说:“水是生命之源”一个好地图地图不能没有水。现在放置几片水域让地图充满生机吧!在工具栏找到这几个工具 这幾个工具都是绘制水域使用的,从左到右分别是湖泊工具 、河流工具 、浪花工具 先来讲解湖泊工具 的使用。

首先在想绘制湖泊的地方使用地形刷刷出来一块凹陷的地形:

画完后用地形羽化刷 羽化一下边缘,上图就是准备弄湖泊的‘湖基’

选中湖泊工具 ,在编辑器中沿著这个坑的边缘不断点击鼠标像连线一样把这个坑围起来:

上图中的每个黑点就是我用鼠标点击的地方反正让区域围住坑就好了!围好の后,我们在任务窗格设置水域参数:

上图中你只需要调整水深 即可,一般比你的这块地形海拔高度数值小一点前面我们设置地图海拔高度为100,这里你调整到90最合适。反正把水面高度调的合适就行了:

上图是最终的效果我调整了透明度,所以水面看起来有透明效果请大家自己多尝试实践一下!

你也可以绘制一片凹陷的地形,然后选中湖面工具把这一片凹陷的区域围起来然后设置一下水面高低,這样就绘制了一片沼泽区域:

放置可采集资源:现在就没有矿放置矿很简单,先在工具栏找到 他就是地图对象放置工具(选中后任务窗格出现列表里面有各种类型的对象可供选择,选中相应的对象在编辑器中点击即可放置)可以放置整个游戏所有的对象!选中它 (快捷键P),然后在任务窗格设置参数:

如上图在任务窗格的列表中找到我所选择的【ByNativeType(本地类型)】à【Neutral(中立)】à【MISC_NATURAL(杂项_自然)】並展开,然后继续展开【MISC_NATURAL(杂项_自然)】后如下图,选中【TiberiumField(泰伯利亚矿)】他就是泰伯利亚矿:

在上图中找到我选择的那一个那就昰绿色泰伯利亚矿眼。选中它然后在地图上合适的地方点击鼠标放置1个:

上图放好一个矿了,大家可能注意到我放置的矿有个白色的范圍这个范围是矿的生长范围,这是我勾选了【查看】菜单中的【影响范围】中的【显示泰伯利亚矿生长范围】选项才有的每个矿对应┅个开始位置。所以让矿和矿距离远点,这样才能合适同样,一个好地图分矿也应该多放点,让玩家来发展分基地

当然,矿也能設定参数包括生长速度、密集程度、生长比率、生命值、资源率等等,选中矿后在任务窗格中找到【tiberium】选项卡参数即可设置矿的参数:

【范围】矿在游戏中的生长范围,数值越大生长的范围也就越大。

【晶簇能量因素】思金人的死神-17阵营可以吸收矿的单位吸收后能量嘚多少

【生长速率】数字越小生长速度越快,为了平衡起见请保持默认的20,数字越大生长速度越慢

放置玩家开始位置:现在矿也有叻,就剩下开始位置没有放置了因为开始的时候我们已经添加了玩家,现在我们来放置玩家的开始位置先找到 (路径点工具,可以用來放置路径点或者连接多个路径点为一条路径线)它就是路点、路径工具,也是放置玩家开始位置的工具选中它,然后再矿旁边点击┅下:

上图中我们放好了一个路径点名字是是waypoint 1,现在我们在任务窗格设置一下参数:

在上图的任务窗格的下拉框中选择为player_x_start之类的在这裏我们选成player_1_start(意思是:玩家1开始位置)

上图就是放置好的一个开始位置,地图开始位置的多少就是这个地图支持的玩家数量的多少(最哆支持8个玩家),如果是制作2人地图只放置两个开始位置即可:player_1_start和player_2_start。如果放置多个开始位置中间的数字x一定要按顺序1、2、3、4、5、6、7、8,不按顺序的话地图会出现错误最好不要让玩家开始位置太近要不然玩家一开始就要火拼!有些玩家所说的做出来的地图遭遇战中找不箌,却出现在了喜欢的地图中就是因为没放好玩家开始位置所致。

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红警2地图编辑器这是官方版本嘚地图编辑器,并为您附上详细的基础教程(已制作成word文档放置在地图编辑器里面了),使用这个地图编辑器您可以制作喜欢的游戏哋图,可以制作地图中的地图的界面,反正可以编辑自己喜欢的地图下面附详细的基础教程。

1、本地图编辑器适用于2+尤里的复仇包括MOD的编制;

2、本地图编辑品器为简体中文版,属当前最强大最好用的地图编辑器;

3、以下是红警家园提供的界面截图:

常见问题:如提礻Ra2.ini读取失败,或者以下提示:


则先运行一下游戏目录中的regsetup或setupreg(红警注册表文件)即可!

红色警戒II(redalert2)官方地图编辑器(FinalAlert2)在游侠网可以下到,大尛:3M进游侠网搜索“红色警戒”即可。(汉化)

(1)文件里包括: 新建打开,保存另存为,地图检测运行红色警戒,打开的地图文件记录退出。

分单人任务地图和多人地图多人地图就是联机地图,本教程不讨论(其实主要就是后面会讲到的地图编辑的技巧问题0單人任务地图,下一步分建立一张全新地图和导入已存在的地图或图片

全新地图里设置地图宽度和高度,以及战场类型(草地、雪地、公路)起始地表高度。再向下选择玩家所属方

导入已存在的地图时可以选择是否导入树木、单位/建筑、覆盖物。

撤消重做,复制複制整张地图,粘贴居中粘贴,地图参数基本设置,特定标识灯光,单人任务设置所属方,局部变量触发编辑器,标签编辑器脚本,特遣部队作战小队,AI触发编辑AI触发有效,INI编辑器

地图尺寸的修改,如果你对开始时地图的大小不满意就可以在这里设置。 可见区域格式是左、上、宽、高,可以设置游戏时玩家看到的区域

主要是其中的无偿雷达选项,选择YES后游戏者不需要雷达即可拥囿雷达显示。

严格说来应该是叫光线一般只需要修改正常里的参数,修改后就可以使地图有早晨、下午、黄昏、晚上的区别了具体修妀的参数见下表。

在当前参战方里选择一个你在地图里有的国家IQ(即设置电脑的智商,有从0到5几项)、地图边界(一般用于伞兵飞来的方向有东南西北四项)、颜色(即设置当前参战方的颜色,AlliedLoad、SoviedLoad分别是美国的兰色和苏联的红色)、金钱(设置当前参战方拥有的钱数偠X100,比如输入50,那么游戏开始时就拥有5000这么多钱)、科技等级(默认是10即可以建造所有该国的建筑,可以通过修改科技等级来限制建慥某些需要一定等级的建筑比如,禁止建造超级武器就可以设置科技等级为9)其他不常用。

一般用于设置某个建筑或人物、坦克、飞機等等(地图上已有的)被摧毁后发生某事件具体用法见下面的例子。

要求是作战实验室被摧毁后任务失败

第1步:加入一个新的变量

觸发事件:创建一个失败条件,作战实验室被敌人摧毁

在编辑菜单下,选择“局部变量”加入一个新的变量“0”以及“SYSDestoryed”的描述(描述的名字可以任意),把初始值设为“0”既是无

建立一个带有一下参数的触发事件:

b.事件:“48被任何事物摧毁”。

建立带有以下参数的勝利条件:

a.名字:“Win”(名字可以任意)

在上面的例子里我们已经说到了触发一个完整的触发由Triggeroptions、Events和Actions三部分组成。通俗来说就是当游戏滿足Events中设置的条件时就可以使Actions里设置的动作运行

其中在Triggeroptions里可以设置触发的名称、所属参战方(触发属于哪个国家)、类型(0为标准,只執行一次;1为重复会根据Events条件多次触发,直到该触发被其他触发禁止)、关联触发(该触发由哪个触发引起)、禁止(开始时该触发不能被运行知道被其他出发激活允许,方可在Events条件满足时触发)、简单中等困难(默认时全选即:运行红色警戒的新游戏时,选择了一萣的难度会有相应难度的触发)

在Events里当前事件(当有多个事件时选择要操作的事件)、事件选项(有从0到57个不同的事件具体用法在下面會有详细的介绍)、事件参数和参数值(不同的事件会有不同的设置,具体视事件再定)

 在Actions里有当前行为(有多个行为时选择要操作的行為)、行为选项(有从0到129个行为同样在下面专门介绍)、行为参数和参数值(同上段里的事件参数和参数值)

一、Events事件:(常用的)

1进叺事件。一般同单元标记合用具体在单元标记里已经介绍过了,在此不再重复

2侦察开始。 发现一个间谍进入附上触发的建筑.

3偷窃荇动... 发现一个间谍进入指定的参战方。.

4被游戏者发现 附上触发的的物体被玩加发现。

5作战方被发现... 指定参战方的任何单位被玩家發现

6受到任意作战方攻击。附上触发的的物体被攻击事件和盟军的间接攻击不算。

7被任意作战方摧毁附上触发的的物体被摧毁。事件和盟军的间接攻击不算

8任何事件。直接触发!

9被摧毁单位,全部…即:被摧毁所有建筑、大兵、坦克等不包括俘虏的平民。

10被摧毀建筑,全部…即:被摧毁所有指定方的建筑不包括占领的中立建筑。

11被摧毁全部…即:被摧毁所有建筑、大兵、坦克等,不包括占领的中立建筑和俘虏的平民

12荣誉胜过... (其实该翻译为金钱超过吧)资金超过参数值所指的数值。

13流逝时间使用最广泛的事件即:經过…时间后发生某动作。

14任务时间已到同记时动作合用具体例子会在后面提到。

15被摧毁建筑,(数量为#)... 指定的参战方摧毁一定數量的建筑

16被摧毁,单位(数量为#)... 指定的参战方摧毁一定数量的单位。

17不再有战车工厂 指定的参战方没有战车工厂。

18平民撤離 平民从地图上撤退

19建造特定类型的建筑... 触发的所属参战方建造了一个指定的建筑。

20生产特定类型的单位... 触发的所属参战方生产叻一个指定的单位

21生产步兵类单位... 触发的所属参战方建造了一个指定的步兵。

22生产飞行类单位... 触发的所属参战方建造了一个指定的飛行器

23离开地图(小队)... 指定的小队从地图上撤退。队伍被摧毁不触发

24进入某区域... 指定参战方进入和触发关联的区域。

25越过水平線... 一个参战方进入指定的水平线触发器必须同一定的单元标记关联。

26越过垂直线... 同25类似

27全局设置开始... 非局部变量开启。

28全局设置清除.. 非局部变量关闭

29在任何情况下被摧毁[不包括渗透] 同触发关联的物体被毁。而不是渗透

30电力不足指定方电力不足时触发。

34到達路径点附近触发的所属参战方到达指定路径点是触发

35敌人进入局部照明区... 下面有13项选择。

36局部设置开始37局部设置清除同动作里的56局蔀设置57局部清除前后合用基本用法已经在前面的局部变量里说了,这里不重复

38首次受损(仅指战斗) 第一个在战斗时被损坏。

39一半苼命值(仅指战斗) 只有一半的生命

40四分之一生命值(仅指战斗) 只有四分之一的生命。

41首次受损(任何来源) 第一个被损坏

42┅半生命值(任何来源) 只有一半的生命。

43四分之一生命值(任何来源) 只有四分之一的生命

44受到攻击(作战方)... 被指定的房子攻击

45环境照明<=... 当环境照明亮度低于某一确定值时,事件触发可用值介于0到100之间。

46环境照明>=... 当环境照明亮度超过某一确定值时事件觸发。可用值介于0到100之间

47流逝的情节时间... 从剧情开始计算游戏的流逝时间。

48被任何事物摧毁同7被任意作战方摧毁的区别是间接或友军開火造成被毁在此事件里也包括在内

49关联对象拾的木箱。同触发关联的单位拾的木箱

50任何单位拾的木箱 木箱箱像被任何东西捡起

51随機延时... 随机延迟指定的时间

52荣誉值低于.. 资金低于指定数值

53间谍伪装进入... 间谍伪装指定参战方。

54间谍伪装步兵进入... 间谍伪装成参数指定步兵进入参战方

55被摧毁,单位海军... 摧毁所有参数值指定的参战方海军单位。(用在胜利条件)

56被摧毁单位,陆军... 摧毁所有參数值指定的参战方路军单位(用在胜利条件)

57建筑物不存在当选定的建筑被卖、摧毁、超时空等等时触发。

1胜利者是…2失败者是…设置游戏结束时的胜利和失败

3生产开始所指的国家开始生产。

4建立小队前面我们说到的作战小队在这里就可以调用使之运行指定的脚本,但是小队成员是已经存在于地图上的

5摧毁小队同4的作用相反。摧毁特定类型的小队小队的成员将做为新兵加入其他小队中。

6全部搜索军队全部单位,(归属于特定的,作战方)进入搜索模式他们将搜索并消灭敌人。

7援军(小队)建立一个特定的援军小队小队成员将由本行為建立。

8降落区闪动(路径点)在特定的路径点显示一个闪动的降落区域此区域附近的地图也将会显示。

9卖掉全部建筑指定方变卖所有建筑一般很少用。

10播放影片…显示特定的影片(全屏幕)游戏在此期间将会暂停,在播放完成后自动恢复正常

12摧毁触发事件摧毁所有特萣触发事件类型的当前实例。不会影响未来的触发实例(包括正在建立中的)

11文本触发事件可以调用显示ra2.f或ra2md.csf里相应文本,显示在游戏中屏幕嘚左上角一般用于游戏中间的文本显示,

13自动生产开始所指的国家开始自动生产一般系统会自动将本动作和3生产开始加在游戏初始各個参战方的触发中。

14更改所属同拥有此动作的触发相关联建筑或大兵或坦克等变为该行为动作参数里所指的参战国家

15允许胜利清除一个“障碍”后允许游戏者胜利。障碍的数量等于已建立而拥有此行为的触发数

16显示全部地图但是有裂缝产生器的地方不会被显示。

17显示路徑点周围区域显示指定路径点周围一定大小的区域

18显示路径点的单元区域…显示全部与特定路径点共享相同区域的单元。该行为会产生┅些附带效应使用时要谨慎!

19播放声音…播放特定的音效。

20播放…播放特定的音乐曲目

21播放语音…播放特定的语音。

22强制触发事件不管事件标记的指示强制激活所有特定类型的触发

23记时开始24记时停止

25记时延伸…按特定的时间延续全局任务计时器。

26记时缩短…按特定的時间缩短全局任务计时器但特定的时间值不能小于零。

27记时设置参数值为要记的时间长度同上面的23记时开始一起使用。当时间到时有14任务时间已到这个事件的触发就被触发运行

30自动建设基地初始化计算机遭遇战模式的建设控制,可以是[ON]或[OFF]状态当设为[ON],时,在遭遇战模式中计算机将接管控制(要确保有建造厂)

31逐单元延伸黑幕一步一步(按单元)增大地图的黑幕(不可见)区域。

32摧毁关联建筑摧毁该触发关联的所囿建筑,桥梁,或单位

33添加一次特定的武器…为拥有此触发的参战方添加一次(只一次)特定的武器(按指示)。

34重复添加特定的武器..为拥有此触发嘚参战方添加永久的武器(按指示)

35首选目标…指定拥有此触发的参战方特定武器攻击时的首选目标。

36全部更改所属…触发所属方变为该行為动作参数里所指的参战国家

37结盟触发所属方同参数值所属方结盟。需要注意的是不能间接结盟即:美国同苏联结盟,美国再同法国結盟但苏联没有同法国结盟。

38成为敌人同37结盟相对应

39更改视野等级…更改游戏者雷达图的视野等级。使用1为超常视野,2为缩小视野

40调整游戏者视野…分别设置上下右左。同编辑菜单里地图参数的可见区域设置合用

 地图的可见部分是玩家可以看见和移动到的地方许多地圖在贯穿整个任务的过程中都在改变此――为了确保玩家在某一时刻完成一个任务。一个如此的任务便是盟军在欧洲的任务(第5关)那伱你要毁灭核弹发射井。此任务开始只有一半的地图可见然后展开以包含新的目标。在此指南中我们会尝试仅仅显示顶部的一半。

在編辑菜单下选择地图。有一个可编辑的文本框在中间这是地图的可见部分,在地图窗口中使用蓝线表示顶端的文本框显示了实际可編辑的地图尺寸。在地图窗口中用红线表示按顺序,尺寸为:

e.格式:“左界上界,宽度高度”

第2步:设置高度,宽度和边界

在第2个攵本框中键入以下:

a.把左界设为0(你可以到达离左边最近的地方)

b.把上界设为4。不要把上界设为小于4否则图像错误会出现。

c.在顶端的攵本框中找到宽度把可见宽度设为理想的值。

d.在顶端的文本框中找到高度把可见宽度设为地图1/2。精确的计算中间没有必要你估计便鈳。

现在可见左界在极左边右界在极右边,上界尽可能的靠近地图顶部并且只有地图的一半可见。

如果你想要在游戏过程中把任何地圖可见部分改为仅仅为地图的下半部:

第1步:新建一个触发事件

此手册假设玩家使用一个本地变量“5ResizeMap”来触发地图大小改变在编辑菜单丅,打开触发事件编辑器创建一个带有一下属性的触发事件:

d.动作:"40调整游戏者视野",参数:

-上界=[把地图分为2半(地图中央)]

-下界=[把地图高度分为2半(在加入上界时和加入下半部分相同)

41播放动画在…在特定的单元播放特定的动画。

42爆炸在…使用特定的弹头在特定的单元,产生一个爆炸。

46禁止用户输入47允许用户输入两者前后照应使用用来使游戏在游戏者不干扰的情况下运行一些东东。

48移动并居中视野移动视野到参数指萣的路径点速度有1234四个等级,1最慢4最快。

49放大视野放大战术视野

50缩小视野缩小战术视野。

51重置黑幕(未探测区域)遮蔽全部地图

52更妀照明状态更改某建筑的局部照明方式此触发与某一可生产局部照明的建筑相关联。

53允许目标触发当一个触发在Triggeroptions里被设置为禁止或被其他触发禁止后,使用这个动作可以激活参数值所指的触发。

54禁止目标触发作用同上边相反53和54常可用于由一个触发引起另一个触发,戓禁止、停止另一个触发使用极广泛!

55建立雷达事件在特定的路径点建立雷达事件。参数值为0是红色、1是蓝色、2是***

56局部设置57局部清除前面已经说过这里不重复。

58流星雨在…在特定的路径点建立显示一个流星雨事件参数值阵雨定为7时效果最好

60变卖关联建筑同拥有此動作的触发相关联的建筑可以被变卖。

61关闭关联建筑关闭与此触发关联的建筑

62启动关联建筑启动与此触发关联的建筑。

63给予100损伤在…给予参数指定路径点100点损伤常在桥上下放路径点,在使用此动作来造成桥的坍塌。

64闪光(较小)…65闪光(中等)…66闪光(较大)…在特萣区域显示一个相对的闪光

67宣告胜利68宣告失败作用同1、2

69强制结束强制结束游戏任务。

70摧毁标记…摧毁标记和所有关联的触发

71设置环境步幅…设置环境亮度淡入步幅值。

72设置环境速率…设置环境亮度淡入速率

73设置环境亮度…用新的环境亮度等级淡入替代原亮度。

74AI触发开始启动特定参战方的AI触发

75AI触发停止…停止特定参战方的AI触发。

76AI触发小队比例AI进行AI触发小队建造的比例(100=全部AI触发小队,0=全部正规小队)

77飞行莋战小队比例AI进行飞行小队建造的比例(100=全部小队,0=全部随机)。

78步兵作战小队比例AI进行步兵小队建造的比例(100=全部小队,0=全部随机)

79作战小队单位仳例…AI进行小队单位建造的比例(100=全部小队,0=全部随机)。

80援军(作战小队)[在路径点]…同作战小队合用用来在参数指定的路径点创造小队。使用极广泛!

81自我唤醒唤醒所有休息或无指令单位进行防卫模式

82唤醒所有休息单位唤醒所有休息的单位模式。

83唤醒所有无指令单位唤醒所有无指令的单位模式

84成立作战小队将所有单位成立为特定的作战小组。

85脉矿生长…控制矿脉是否生长

86矿石生长…控制矿石是否生长。

87冰层延伸…控制结冰面积是否增长

88粒子动画美国任务第五关开始时,地面升起黑烟直升机飞来,放下谭雅和间谍这里的黑烟就是粒子动画。我们只要会用7TestSmoke就可以了也可以制造同第五关一样的场景。当然也可以试试其它的动画都是什么效果

89删除粒子动画同88对应。

90閃电打击…单个的离子风暴闪电打击

95核弹打击…102闪电风暴打击…超级武器打击参数指定的路径点。

98播入音效(随机)...在随机的路径点播放音效

99播放音效...在特定的路径点播放特定的音效。

100播放开场影片...显示特定的开场影片(在小屏幕)游戏者仍能对步兵和单位进行控制。

101重置黑幕(未探测区)...用黑幕覆盖特定的路径点

103记时器文本同前面的23、24、27记时合用,类似与11文本触发时间但显示在游戏中的右下角。

104闪亮小队让指定的小队闪光以引起游戏者的注意。

105显示对话注释框...在单位的上面显示对话注释框

107超时空传送友军用法同80。

108建立小木箱...在特定的路徑点建立一个特定内容的工具木箱你应该清楚什么内容是游戏所支持的。

109铁幕作用于..可用来保护建筑

110游戏暂停(秒)...使游戏暂停特定的秒數。

111驱逐占据者本行为将会从城市关联的建筑中驱逐占据的作战单位

112移动并居中当前视野到路径点...立即将战术视野移动到特定的路径点。

113欢呼用于游戏结束时胜利的一方

114设置制表位到(0-3)...强制使工具条移动到特定的制表位。

115闪动视野在画面中闪动该类型和长度的作战视野

116喑乐停止于...在特定的开始使用播放声音触发的路径点停止播放所有音乐。

117播放开场影片(游戏暂停)...显示特定的游戏开场影片影片播放时,遊戏暂停播放影片期间游戏者不可进行操作。

118清除全部污染将从地图上删除所有污染对象

119将特定作战方全部摧毁...消灭特定作战方的所囿建筑、单位等。

120将特定方建筑全部摧毁...摧毁特定作战方的所有建筑

121将特定方陆军单位全部摧毁...消灭特定作战方的所有陆军单位。

122将特萣方海军单位全部摧毁...消灭特定作战方的所有海军单位

123心灵控制基地...此触发的所有者将会通过心灵控制敌方基地。

124解除基地的心灵控制...此触发的所有者将重新取得被敌方心灵控制的所有建筑的作战控制权

125将建筑建于...此触发的所有者将在本路径点获得该类型的建筑。该建築区域的覆盖图将全被清除单位被冲击。

126恢复至游戏初始科技状态...此作战方游戏初始的所有建筑和单位将会重建会引起单位冲击和覆蓋图被清除。

127超时空事件效果...将会用多帧画面全屏幕平铺显示超时空事件效果比如:尤里的复仇里的第一关任务的超失空效果。

128全部被惢灵控制到...此触发的作战方所有单位将被传送到特定的路径点

129设置超级武器充能此触发的所有者如果有超级武器,那么此超级武器的充能状态会被设置为百分之,使用一个整数(0-100)。

G、脚本:设置特遣部队的动作比如:空降后先攻击敌人基地,再摧毁兵营等等具体见下面。

(注意:这里添加的新脚本不会被显示在当前窗口默认的是你建立的第一个脚本)

Attack…攻击敌人的某项东东。参数有9项常用2―Buildings即攻击敵人建筑。

Unload…展开或卸下常同LoadtoTransport前后合用,用来用运兵船、多功能步兵车等运输大兵或坦克等

LoadtoTransport装载到运兵船、多功能步兵车等可装载车輛或船只。

Panic对于没有武器的平民是哀叫(就是苏联第一个任务里的平民哀叫效果)有武器的平民和大兵是蹲下或趴下。一般在后面加个Jumptoline#...參数为1

Setlocal…和Clearlocal…分别是设置局部变量和清除局部变量。

IronCurtainMe铁幕装置保护我需要等到铁幕装置充能完毕,可以使用时

 H、特遣部队:用来添加执行某一使命的部队。具体用法见下面例子

 单击顶部的添加按钮。缺省名字为“Newtaskforces”把名字改为“5GI”(可以改为任何可以描述军队的東西)。单击左边的添加在中央列表中缺省项目为“1美国大兵”。在列表框底部的单位类型你可以选择任意一种你想要的单位。单位數量则可以设置你要几个这种单位比如5个。然后关闭Taskforces窗口。(之后还需要设置好相应的脚本然后在作战小队里设置特遣部队和脚本嘚组合,具体见下)

I、作战小队:如果已经作好了特遣部队和相应的脚本,就可以把他们组合起来成为在触发编辑器里可以触发的作戰小队了。

小队类型(通过新建来建立多个小队时可以选择相应的小队),选定的小队类型里有名称(即小队的名字可任意,但要有玳表性)、经验等级(有1、2、3三等分别对应不同的等级)、参战方(即小队属于哪个国家)、科技等级(有从0到10几等,一般不用)、脚夲和特遣部队(分别是小队执行怎样的动作和选择小队的成员)、标签(即该小队同哪个触发联系)、优先权、分组、路径点、传送路径點和最多一般不怎么用

特遣部队、作战小队和脚本的联合使用举例:

让大兵坐在运兵船中进入地图

第一步:设定两个路径点,一个是运兵船出来的地点0放在地图边界外面;另一个是士兵下船的地点1。(也可以设为其他的ID)

第二步:创建一个特遣部队名称为xiaodui1,由五个大兵囷一艘运兵船组成。

第三步:编辑脚本名为xiaodui1,设四个行为,第一个是MovetoWaypoint参数是1。第二个是Unload参数为1(保留交通工具,丢掉其他部队也就昰说只有交通工具会执行接下来的步骤)。第三个是MovetoWaypoint参数是0。第四个是SelfDestruct

第四步:设置作战小队,名为xiaodui1,路径点为0脚本和特遣部队就是湔面提到的。对话框下面的选项仅保留完整小队(这样部队就会在运兵船中)

第五步:编辑触发,名称等可任意Event里的事件可以视条件萣,比如定为13流逝时间; Action是 4建立小队…,参数就是刚刚建立的xiaodui1

升高地表,降低地表平整地表,隐藏地形块显示每个地形块,隐藏单个區域显示所有区域,升高单个地形块降低单个地形块。这些选项在工具栏上有快捷的工具按扭在后面会有介绍。

更改地图高度自動建立海岸,悬崖自动找平绘制悬崖前部,绘制悬崖后面查找路径点,工具脚本除查找路径点和工具脚本外,其他也有快捷的工具按扭在后面介绍。这里的查找路径点功能在编辑单人任务时常用可以方便的找到需要找的路径点。

(5)联线是软件自带的友情连接

設置,显示缩微地图简单模式,声音显示建筑轮廓,禁止自动海岸禁止自动斜面,禁止斜坡修正

A、设置:一般只更改支持设置,編辑红色警戒2时要选择只支持原始RedAlert2编辑尤里的复仇时选择支持任务盘和扩展包,如果要编辑红色警戒2的地图选择了这个支持任务盘和擴展包的选项,会造成载入时错误

B、简单模式:刚刚下载的编辑器,可能这项被选择了如果选了简单模式就没有路径点、单元标记等等有用的工具了,所以一定要去掉简单模式的对号

(7)帮助里主要是帮助手册。

平整地形将会使用你最后点击地块的高度它也会将你按住鼠标时移动到的地块的高度改变。平整地形不可以平整“不定型”地形但是可以将“不定型”地形的高度作为标准。采用刷子大小

隱藏地块设置可以用来隐藏地图面貌的一部分例如,可以把山崖隐藏起来你就可以通过鼠标操作山崖后面的地面。你指需要单击一块屾崖整个山崖将会隐藏(包括所有其它的山崖)。本功能可以应用于所有地形为了替代图解,半透明的效果会用来描述原来的设置鈈可以用鼠标操作。

选择此工具然后将鼠标移到地图窗口中你要开始绘制山崖的地方,按住鼠标然后移动到山崖终点,然后释放鼠标

使用悬崖模式自动升高地形

画笔尺寸里有1X1、2X2、3X3等尺寸可以选择当画较大的地形时就可以选择大的尺寸。以上用法简单试用一次就明白鼡法,在此不细说具体使用会在后面地形编辑里面穿插介绍。 作者: 幻影射手Archer  16:53   回复此发言

2、地图窗口编辑地形时的工作窗口按下鼠標右键向个方向移动可以改变窗口的位置。

 3、对象浏览器下面是比较重要的东东

(1)地表:有六种地表覆盖物可以选择。单击选中后就鈳以在地图窗口上覆盖地表覆盖物了当然没有地形和覆盖物浏览器里的东东全。

(2)更改对象所属:如果地图上已经有了建筑或大兵或坦克点击更改对象属性里的某个国家再在要更改属性的建筑或大兵或坦克上点一下鼠标即可更改他的归属国家。当然如果按下鼠标左键鈈放在多个建筑或大兵或坦克上滑过也可以更改他们的归属国家。

(3)步兵、交通工具、飞行器、建筑:没什么好说的就是一些基本嘚单位,选中他们然后就可以摆放到地图上双击单位时可以凋出其属性框,需要说的是其中的经验等级为100时为一道杠,200时为三道杠

(4)地形对象:主要用的是里面的树木和资源矿。

树木可以使用绘制随意树木功能使用时,打开绘制随意树木从左边可用的树木里选擇要摆放的树木,可以多选然后点确定,再摆到地图上就可以了

(5)污染:就是坦克、建筑被摧毁后地表上坑坑洼洼的那种样子,可鉯润色地图

A、擦除覆盖图。根据要擦除的大小可以选择单个、一个、两个和三个区域的覆盖物但这里说的覆盖物,只限于擦除/覆盖这個对象浏览器里画的比如:矿石、桥梁等等。

B、矿石和高能矿石就是游戏里采矿车采集的东东,如果要画比较大的一片矿石可以选擇画笔尺寸里较大的尺寸画。

C、桥梁同地形和覆盖物浏览器里的0019(Bridges)或0101(WoodBridges)结合起来使用,具体用法讲到地形和覆盖物浏览器里的0019(Bridges)时再说

D、其咜。主要是围墙使用方法简单,这里不再细说

其中,建立路径点是系统自动给建立的路径点按顺序分配一个路径点号码而用指定ID建竝路径点,则是弹出一个对话框让用户输入或选择一个指定ID号码。路径点使用较广泛几乎所有的地方都要用到。

用于大兵或坦克越過、进入、走出某区域或某条线时发生某个触发,同触发编辑器结合使用具体使用见下面例子。

要求是美国的单位越过地图上某一条线時就显示全部地图

41 第1步:建立触发事件

建立一个带有一下参数的触发事件:

b.事件:“1进入事件”,参数为美国

c.动作:“16显示全部地图”。

先点击单元标记里的建立单元标记在地图上美国单位越过后触发事件的地方创建一个带有“yueguo1”的地标,即:选择刚刚建立的那个触發然后挨着刚刚建立的这个地标继续建立其它的地标。

(9)基地结点:建立结点不删除建筑就是建筑被摧毁后会自动重建。而建立结点删除建筑是原来没有建筑,自动建立起相应的建筑两者都是先布置好建筑后再设置基地结点。下图的两个建筑既是删除建筑(右)和不刪除(左)的比较

(10)游戏者位置:就是游戏开始时屏幕停在那里的地方,其实就是98和99两个路径点的位置

单击第2个地块。它是一个在咜的基部带有水的铺好了的桥头堡并且它对着你-即右边。把桥头堡叠加在山崖上悬崖现在被桥梁的起始点所取代。

右击鼠标取消选中任何东西在桥梁地块设置下,选择第3个地块就是那个在你左边对着你的。它以带着草的基部出现但是着不会从山崖背面显示出来。紦它叠加在东南山崖对着那个桥头堡。悬崖现在被桥梁的起始点所取代确保此桥头堡和第1个对齐了。

取消选中任何东西在桥梁地块丅,选择第6个这是一个不可以被破坏的铺好的支撑,对着你和右边把它放在2个桥头堡之间大约1/3的地方。再一次的确保它和两个桥头堡对齐了。把它同样地放到大约2/3的地方;现在你的桥有了2个支撑

第5步:放置桥梁维修小屋

在对象浏览器中,选择建筑->其它“桥梁维修尛屋”。把一个小屋放到桥头堡顶端的旁边把它放到任何铺好的路的旁边,恰好在桥头堡悬崖旁边如此,那个小屋可以达到桥头堡確保不要把它放到山崖上,否则工程师不可以进入建筑物把第2个小屋放到那个较低的桥头堡旁边,遵从同样的指导

在对象浏览器中,選择特殊/覆盖->桥梁"大型架空桥梁"。把鼠标指针从一个桥头堡中央拖到另一个桥头堡中央FinalAlert2YR不会机械的把任何覆盖物放到支撑上,因为那兒并不需要你现在有了一个可以工作的桥梁,可以毁坏修复,船只可以从地下穿过的桥梁你将需要去在桥梁2端尾部,把它和周围地形混合起来如果你希望在桥梁某一头没有路,遵从遵从大致相同的程序也可用于木桥。

 (2)地形编辑指南(以联机地图为例)

第1步:噺建一张联机地图

在你开始阅读指南前新建一张新地图,使用文件->新建确定你选择了联机地图选项。你可以保留其他选项不动单击OK。这将创建一张50*50大的联机地图有着温和地形。

几秒钟后你可以看见一张地图。你应该遵从一下规则(不必要但是我们推荐如此)。茬你开始详细编辑之前你应该首先创建一些山崖。更多的关于创建山崖的详细资料在下面如果你犯了错误,你可以使用编辑->撤消来恢複6步的操作

设置山崖。可以用2种方法来做:

1.推荐的:选择山崖绘制工具(暗的和亮的绿色图标)如果你是用这些工具,你应该从山崖嘚顶部开始(尽管不是必需的)这样可以做得更快,更简单

2.后备的:在地形/覆盖物浏览器中选择山崖地块。单击图形来选择地块你應该在需要精确定位时使用此方法。

如果你选择了你想要布置的地块你可以移动鼠标指针到地图浏览器。你会看到地块按照你的要求显礻如果你觉得地点合适,单击鼠标左键移开鼠标,地块已经被放置如果你要布置水,一样操作你可以在窗口顶部改变刷子大小。哃样你也可以在你按着鼠标左键移动时按下Shift。地块会布置在鼠标走过的地方

你现在可以继续布置地块。你可以使用方向键(左和右)來从不同的地块中卷动这使布置山崖和海岸简单多了。你也可以使用地形菜单来布置山崖和自动创建海岸

如果你想布置山崖,使用上媔描述的2种方法绘制山崖在你完成山崖后,你可以使用菜单里的地形->升高地表在做大部分的地面抬升工作如果还有高度错误(它们几乎随时存在),使用平整地形功能来完全平整山崖中的地面(这对要使地图看起来正确是十分重要的)我们推荐使用平整地形功能的刷孓大小为1,如果你接近山崖时(否则山崖的另一边的地形也会被平整),而在不靠近其他部分时使用大一些的刷子你应该从山崖旁边開始,移动到中央

如果你在操作地图的某一部分时有困难,你可以使用隐藏地块和地块设置你可以使用此工具隐藏山崖我们推荐使用隱藏地块工具,如此一来只有你不想看见的山崖部分被隐藏了。你现在可以通过此山崖部分到背后的地形

第5步:抬升/降低山崖

如果你巳经布置了山崖,而且你想要山崖变高一些只要使用抬升地形,按下Ctrl单击山崖你会看到(可能要几秒钟,取决于山崖的大小!不要中途取消因为在巨大的山崖上可能用时超过30秒),整个山崖和部分不同地形会抬升你也可以使用同样的功能来抬升其他地块,例如水洳果你只想抬升山崖的一部分,你只是不要按下Ctrl即可本功能不会使用很长时间来生效,并且不更改其他地块或者山崖部分

第6步:使用特定填充地块填充区域

选择你要填充的地形,然后移动鼠标到你想填充的地区按下Ctrl然后点击鼠标左键。然而填充只会在填充小型块时財工作(例如:LAT地块或者一小块水)。显而易见如果填充山崖的话,会造成怪异的结果

第7步:包装并存储地图

在你完成了地形编辑后,你可以开始布置树覆盖物(像矿,和桥的各个部分)、单位/建筑布置路径0和1来定义玩家的起始点。这会创建2人地图使用编辑->基本設置把地图名字设为“样本”。

运行红警2开始一个新的遭遇战。在普通地图列表中选择“样本”。开始游戏你便可以看到完全是自巳的地图。

每次进入地图都只有地形,没有出现设定的单位及矿物的解决方案:

用"记事本"开启地图的档案

然后在后面的"="加上"4"这个值即可(注:""不需加上)

参考资料

 

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