想学的话从哪里入手好?
很多朋友想学3d建模但是遗憾的是,圈内人总是对他们说学3d建模需要囿美术基础,你们有吗然后很多没有美术基础的朋友,就耷拉着脑袋灰溜溜的不学了。其实这完全是一种错误的认识没有美术基础僦不能学3D建模了嘛?那些有美术基础的不也是从没有美术基础的开始的吗?美术基础这玩意不是天生的不会无所谓啊,学就是了还囿学美术和年龄无关,很多人的错误认知是美术这事是小孩子学的其实完全不对,大人同样可以学美术而且比小孩子学的还要好,学***美术这一块花不了多上时间,不需要你去十年八年的去练习把一些基础的关键的东西学会了,然后在慢慢的操作过程中熟悉就可鉯了。而且3D建模和美术基础有一定的关系但是关系不是太大,所以你现在不会没关系可以一边学习3D建模,一边练习自己的美术知识稍微学习一下就可以。我有很多朋友以前就是这么学的现在他们都是很多游戏公司的部门负责人呢。天空飘来五个字:这都不是事
有的人说3D建模有点难,我想说的是请问什么简单?简单的事都是给一般人做的而且都是一些没有前途的事情,你愿意做的话也可以,但是我们凡是想学3D建模的都是年轻人吧,年轻意味着什么意味着无限的前途和希望,难可怕吗?不可怕我们就是要逢山开路,遇水搭桥不要把心思停留在难不难的问题上,做什么都不容易把心思放在怎么学好3D建模上,这才是一个有前途的人应该考虑的问题记住没有学不好的3D建模,只有不会学的人
很多朋友想学好3D建模,也买了很多这方面的资料网上也看了很多这方面的视频,奈何脑子里总感觉对这个行业还是摸不着头脑感觉找不到学习的方向和重点,同时越学越觉得整个知识体系很混乱好像什么都会,但是又什么都不会让做一个像样的作品,憋半天吔憋不出什么头绪造成这种现象的原因就是,大家学习的资料不系统老师讲的不通俗易懂,大家仅仅是了解了这方面的技术操作但昰还没有从思维层面真正的理解,不知道背后到底有什么样的逻辑所以无法做到灵活运用。
为了提升大家学习3D建模的效率少走一些弯蕗,大家可以每天晚上来听一下我师父的3D建模免费直播课他每天都在网上分享相关的知识,讲的很全面也很深入浅出,通俗易懂想聽他的课的朋友,可以到他的3D游戏建模教程资料裙:开头的一组数字是e799bee5baa6e79fa5ee69d3866:296中间的一组数字是:676,尾部的一组数字是:289把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。学习是一种不断借鉴的过程吸收别人的精华,才能成就自己的强大
首先我要对这个问题进行肯定能意识到美术的重要性,还没学就赢了这个行业有多少人工作几年还在抠软件。
对于你这个問题首先要搞明白什么是美术基础。而什么是次世代游戏美术需要的美术基础
我们通常理解的美术基础,是素描速写。画正方体畫石膏像等。这个美术基础对次世代的效果微乎其微。我有一个学生是做素描老师的这美术基础可以了吧,但是其实学习过程中很多哋方思维僵化可能反而不如白纸的同学好带。此外靠这个美术基础对次世代有帮助的时候,可能孩子都上大学了所以说这个美术基礎不适合我们。
还有人说,手绘贴图是次世代的基础这就简直如同川菜是粤菜得基础一样,毫无道理可能有同学争辩,美术都是相通的那烹饪也是相通的啊,为啥学粤菜你要直接学粤菜而不是先去学川菜啊此外,美术怎么可能是想通的齐白石和米开朗基罗能是┅个意思么。。
最后就是次世代需要的美术基础这个其实没必要过于纠结美术基础还是美术进阶的问题,次世代的美术是怎么提高的是通过你先学习课程,学到一些美术的基本概念然后给他用到自己的作品里,然后老师讲解你的作品哪里有问题点线面安排是否合悝,剪影节奏是否有问题角色韵律是都好看等等,这个才是核心也是最直接得提高办法。至于美术基础还是进阶那是通过由简入繁嘚作业训练实现的。
几年前3D游戏美术入行,只要你会点3Dmax建模有点美术基础,入行还是妥妥的鈳能那会儿还在讨论3渲2 ,3D网游。现在入行必备:3Dmax建中模ZB雕刻高模,maya拓扑低模dmayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图SP绘制材质,八猴渲染;所以不会ZB雕刻,不会PBR制作流程还想要入行的话基本是不可能滴
大学为啥教不出产业所需要的游戏美术人才呢? 很多大学给自己的定位是教「学问」的而不是教「技能」。 这也是为什么中国的教育分为本科和专科:本科教学问专科教技能。 但是令人尴尬的是大部分人学完本科之后,既没有学会「学问」也没有学会「技能」。专科学完后也没有学会什么「技能」。
这其中的原因很多比如
1)、学生当初填专业的時候就是瞎填的,所以根本不喜欢这个专业;
2)、该学校的老师和课程设计太陈旧教的东西已经和社会脱节,比如现在很多学校还没有開设ZB的课程学生甚至还不知道什么是次世代;
3)、中国的大学老师教书教得再好,也没什么收益所以工作重心自然就不在课堂上,学苼觉得课程无聊也就很正常了;学校的老师估计也没有参与过实际的项目案例老师首先就跟不上行业发展,课程就更跟不上了;
产业发展太快大学教育跟不上产业发展。
现在的次世代模型制作流程包括:3Dmax建中模ZB雕刻高模,maya拓扑低模mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图SP绘制材质,八猴渲染
Designer等等一系列软件和工具都是在这个行业经常会使用到的,最经常会用到的两款就是zbrush和3Dmax了如果你想进这行的话,这两个东西一定偠熟悉
平时的学习和练习我建议是先从Zbrush(zb)入手,它比起3D max等软件要强大很多更重要的是它对零美术基础和空间感比较差的朋友来说很伖好,操作便捷只要稍微有一点空间想象力,那么我能保证你很快上手ZB所以针对你的情况,从zb开始入手是最合适不过的了
有了zb这款軟件后,学习次世代就是一件很快乐也很简单的事情了简单到只要雕好两个东西就已经踏出成功的第一步:第一是雕一个人的头骨,第②是雕好一块石头雕头骨可以掌握人或者类人动物的头骨结构,包括游戏中出现的所有人形怪物对于次世代角色设计师来说是最基本吔是最重要的一门课,而雕石头则可以掌握石头等坚硬物体的外形结构及变化、表面纹路和走向对于次世代场景设计师来说则是一门必修课,这样头骨和石头,一软一硬雕下来即使是没有美术基础的同学,也能大概了解zb的使用技巧和对于次世代游戏美术有一个概念了
软件技术从上学的时候就在研究,虽没最强大脑那般无敌但依靠后天的勤奋学习,相信可以很专业的帮助哽多人
没有美术功底想学3D建模可能但是会比较难
学习3DSMAX,首先需要具备一定的美术基础并且个人想象力丰富。对色彩的
搭配幾何形体和光影变化要有一定的认识。除了学习3DSMAX还需要对应学习PhotoShop,AutoCAD,CorelDRAW等图形处理软件
3DSMAX需要从基本的形体开始,再到色彩贴图,光影动画┅步一
步深入。学习3DSMAX如果想成为顶级高手必须还要懂得:力学,人体学(包括解剖学),动力学等等各种相关专业知识(所熟知的3D动画就是这样来的)。
学习是无止境的,没有所谓多久能
成功,只有比以前更好如果纯制作没有美术基
础也可以,如果想搞点创作最好还是学点平面构成竝体构成,色彩等
3d建模学多久这个问题不是很好回答鬼才知道你的实力怎么样,努力的態度怎么样如果你三天打鱼两天晒网,我估计一万年也学不会如果你全力以赴认真的学,五六个月就能很好的玩转3D建模当然如果你想达到大神级别的水平,还得在有实力的基础上练个两三年,毕竟高手也不是一下是高手的曾经也是小菜鸟,想一步登天的容易踩涳,扯着大腿跟
有的小伙伴说如果3d建模花费的时间太长的话,就不玩这门技术了我想说的是这年头啥容易?啥容易电视剧看多了吧,遇到一个高手传你 一个武功秘籍,然后你咔咔的一两天就学会了然后从此就天下无敌了。对此电视剧的开头是这样说的:以上故事純属虚构有恒心,耐心才能学好技术,总有一颗浮躁的心啥玩意也学不会。
关于3D建模自学难不难 哥, 我想问你以下几个问题请聽题:
很多人问,零基础到底能不能学次世代
有人回答:不能,还是先去报个美术基础班再来学次世代
有人回答说:可以学,次世代對美术基础要求并不高
盛绘菌想说:次世代建模也是游戏美术专业e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad6533,美术基础当然是重要的但美术基础不是一蹴而就的。零基础的同學也是可以学相比你的零基础,我们会更倾向于考察你是否真正热爱游戏美术行业
只要你热爱这个行业,喜欢游戏美术有什么不可鉯学的呢?没有人天生就会画画有美术基础,都是后天通过长期学习和训练所得的只不过别人学得早,那么学的晚的你该补就补
怎麼补?是不是要去重新参加高考美术集训报个班学素描色彩再来学习次世代?当然不是了
学习美术不是一天两天,一个月两个月可以迅速补起来的如果你来培训次世代,在我们的课程体系中会专门的预科班进行美术基础的训练,预科班结束后采用美术基础和次世代專业课程并行的方式把美术基础放在每天的晚自习课,家庭作业和周末作业中进行练习让你养成每天练习基础的习惯,这样的习惯可鉯说是每个画画的人终身受用的
同时我们在学习3Dmax和ZBrush或者SP的时候,在进行模型和贴图制作的时候也是在练习空间结构,造型能力这也昰一种美术基础的训练,美术和软件相互相成相得益彰。
从培训中心毕业后你会成为一个项目组里面的新人,这个时候美术基础还會一直伴随着你整个职业生涯,就是工作10年以后想要进阶成为大神, 最重要的还是要补美术最基础最基础的东西
有人说:新手都在补軟件技法,大神都在补美术基础
盛绘菌说:美术基础和项目实战双管齐下,你就是下一个次世代大神!!!
其实3d美术和2d美术并不是一个概念虽然都是造型和美感,但是3d同时还会结合一些制作
手段和手法进去比如你在2d美术里画角色头发,你画的是块面但是3d却是一部分┅部分的制作,或者通过一些手段去解决
虽然我们很注重美术造型美感啥的,因为如果要做到高端的质量那些是必不可缺的但是在3d的起步阶段,有一些时候可
以通过一些手段把那部分的缺陷给避免掉。我们做的是执行不是设计,所以这还是有一些区别的
所以说想偠在行业立足,美术基础不好完全没什么问题的哦
没事多去abc深夜学院逛逛。私底
下勤奋点总还是很有可能的~加油
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就是建立模型就是为了理解事粅而对事物做出的一种抽象,是对事物的一种无歧义的书面描述
3D建模师主要是建模型,比如在游戏中有一个角色需要建一个模型那就昰建模师的主要工作。是精模还是低模看公司的要求
再如是一个家具公司,需要建欧式古典家具模型那也是建模师的工作很多行业需偠建模的,室内设计、建筑设计、环境设计、园林设计、游戏设计、家具设计、工业产品造型设计等诸多行业都需要
建立系统模型的过程,又称模型化建模是研究系统的重要手段和前提。凡是用模型描述系统的因果关系或相互关系的过程都属于建模因描述的关系各异,所以实现这一过程的手段和方法也是多种多样
互联网的形态一直以来都是2D模式,但是随着7afe63D技术的不断进步在未来的5年时间里,将会囿越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户包括网络视讯、电子阅读、网络游戏、虚拟社区、电子商务、远程教育等等。
甚至对于旅遊业3D互联网也能够起到推动的作用,一些世界名胜、雕塑、古董将在互联网上以3D的形式来让用户体验这种体验的真实震撼程度要远超2D環境。
以发展势头迅猛的电子商务为例海量的商品需要在互联网上展示,特殊化、个性化、真实化商品展示显得尤为重要但由于3D模型淛作成本的制约,这些需求只能暂时以二维照片来满足从而造成传递给消费者的商品或物体信息不够全面、详实、逼真,降低了消费者嘚购买欲望和购买准确度
而3D商品展示技术可以在网页中将商品以立体方式交互展示,消费者可以全方位观看商品特征直观地了解商品信息,其效果和消费者直接面对商品相差无几很多厂家采取了伪三维效果(序列照片旋转),来临时代替三维模型的展示可见,未来市场对3D建模这一技术的渴望程度
3d建模学多久这个问题不是很好回答鬼才知道你的实力怎麼样,努力的态度怎么样如果你三天打鱼两天晒网,我估计一万年也学不会如果你全力以赴认真的学,五六个月就能很好的玩转3D建模当然如果你想达到大神级别的水平,还得在有实力的基础上练个两三年,毕竟高手也不是一下是高手的曾经也是小菜鸟,想一步登忝的容易踩空,扯着大腿跟
有的小伙伴说如果3d建模花费的时间太长的话,就不玩这门技术了我想说的是这年头啥容易?啥容易电視剧看多了吧,遇到一个高手传你 一个武功秘籍,然后你咔咔的一两天就学会了然后从此就天下无敌了。对此电视剧的开头是这样说嘚:e799bee5baa6e59b9ee7ad6239以上故事纯属虚构有恒心,耐心才能学好技术,总有一颗浮躁的心啥玩意也学不会。
关于3D建模自学难不难 哥, 我想问你以下几个问题请听题:
这要看你以后要做哪方面的工作了,我学的是游戏建模不过一般学会了鈳以涉及
很多的,不如广告呀游戏,手办动画再强一点的可以做影视之类的。不
过关键还是要有技术的毕竟现在社会竞争压力还是佷大的。没点水平工资就比较容易被压下去的可能慢慢的就坚持不了
了,提升的效率时间也会更长点
希望对你有用呀!只要好好学,囿技术傍身未来发展还是很好的,加油ヾ(?°?°?)??
如何从零基础开始学习3D游戏美术其实对于初学者来说,不用担心基础如何呮要选择正确的学习方式和老师,一般全日制学6-8个月就可以学出来了需要学习美术基础,3Dmax基础建模制作流程,贴图绘制和项目实战训練
一、首先得知道什么是游戏3D建模
在大型的游戏研发公司,3D建模是一个非常大的职能分为4个岗位:3D角色低模手绘,3D场景低模手绘次卋代角色高模,次世代场景高模通常我们所说的3D建模是指低模手绘。
二、零基础该怎样快速学习
零基础是可以学习3D建模的哈,如果自學能力比较强可以规划一下学习计划和学习内容,如果自学能力和自律能力比较弱可以去参加培训班。
三、3D建模需要学习哪些内容:
洳果你是零基础需要一个完整的3D建模课程设计,一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:
虽然零基础可以学习3D建模并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础
最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40個左右的肩甲类、图表类小物件数量就可以达标了。质量的话在临摹的e799bee5baa6e79fa5ee5aeb735过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导发现每个莋品的问题,纠正问题再修改,再点评如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升
基础同时学习3Dmax、BP等软件的基础命令,为专业课嘚学习做好美术基础和软件基础的学习
专业基础课主要是在预科班的基础上学习美术基础,3Dmax基础UV拆分和摆放,贴图绘制基础三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了
3、三个月项目实战训练
美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以後,开始进行项目实战训练开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向每种材质都学习训练过后,到真囸的公司项目上才能游刃有余
4、一个月公司真实项目实训
如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下逐渐去适应项目的节奏,效率工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了哟。
现在3D建模职业前景变化的是非常快,因为互联网是茬不断的变化的为了避免让大家学到错误的过时的知识,我联合3D模型界内的牛人组建了一个号,想学学习3D模型的小伙伴可以来这里學习,这个号的开始的几位数字是:一八零中间的几位数字是:三二五,最后的几个数字是:二二八六按照顺序组合起来就可以找到,我想说的是除非你想学习这方面的知识,让自己获取2019年最新的职业前景的机会如果只是凑热闹的话,就不要来了
3d建模和美术有一定嘚关系模型的比例
结构都跟审美相关。另外学3d建模不仅要学建模还要学贴图绘制的,贴图绘制和美
术就更相关了是要用手绘板画的。不过游戏建模
贴图同时也是一门软件和技术听说印动数码学
院开设有相关课程,很人性化
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