三维游戏制作中展uv有什么用前一定要先拓扑吗即使我的模型面数没有很高。最后放到unity里的模型是哪一个模型

可是有些教程里很多例子都是茬MAYA之类的软件里建好大概的基础模型,在展uv有什么用之后再在ZBRUSH里雕刻细节,我还是搞不懂在建大体的形状基础上展uv有什么用,那在ZBRUSH里雕刻时增加细节,... 可是有些教程里很多例子都是在MAYA之类的软件里建好大概的基础模型,在展uv有什么用之后再在ZBRUSH里雕刻细节,我还是搞不懂在建大体的形状基础上展uv有什么用,那在ZBRUSH里雕刻时增加细节,那UV会不会越细节增加UV会拉伸,变形吗

ZB雕刻之后会增加很多细節,外形布线也可能会有更改.

这时候就把雕刻好的高模拓扑低模然后烘焙法线贴图连接到拓扑好的低模上。

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ZB雕刻之后会增加很多细節,外形布线也可能会有更改.

这时候就把雕刻好的高模拓扑低模然后烘焙法线贴图连接到拓扑好的低模上。

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参考资料

 

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