长矛和盾的图片是什么

  • :应该是没有的意思吧我这个盾牌的坚固,没有什么东西能够击破它
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  今年ChinaJoy育碧展台搭建了一间“尛黑屋”专门展示《刺客信条:起源》独家内容,CJ玩家将成为这些内容的首批观众A9VG前方特派员也在现场观看了这段内容,是一段大约3~5汾钟的实机演示视频由于“小黑屋”不允许拍照,我们也无法将新内容图片发布出来采用文字描述形式。


  视频首先介绍了本作背景发生在古埃及,玩家扮演巴耶克古埃及守护者最后的继承人在游戏过程中自由探索整个国度,重现古埃及原貌重点内容是:武器系统升级、增加了猎鹰系统、战斗方式升级。

  这段视频展现的是某个支线任务结尾部分内容从任务场景上看,细节做得很真实细腻包括路边摆摊的穷人小孩,衣着打扮、表情细节都充分说明这真的是个贫穷落魄家庭的孩子与时代背景契合。

  主角爬上屋顶拿出武器用弓箭瞄准卫兵再射爆卫兵身边的木桶,引起城墙燃烧这个动作非常自然一气呵成。武器系统的菜单丰满了许多也做成了技能盤的形式,看起来直观大方

  主角遭遇战斗后,武器切换成了长长矛和盾的图片同时攻守兼备,加强了防御动作更有见招拆招的感觉,同时节奏放慢了一些这种武器和操作方式是首次加入到系列当中,更偏向实战而不是华丽战斗方式发生了变化,动作非常流畅场景破坏也很真实,衣服的战损、物品爆炸扬起的尘埃都呈现了出来

  之前说到射爆火药桶这种与场景产生互动的方式,还有别的體现视频里主角用弓箭射开了一个铁笼的锁扣,放出里面的狮子让它们吸引卫兵注意力自己抽身脱离战斗,想必类似这种互动在游戲里会非常多,不同武器也会有更多实际用途

  游戏加入了一个全新的猎鹰系统,主角躲在某个角落放出猎鹰,操控是俯视角有點像之前的“鹰眼”,不同的是视角更为清晰观察区域不受限制,这极大方便了路线规划也能更加清楚刺杀目标的动向。

  之前的系列作品跳跃下降的过程中不能做出额外动作,新作中实现了这一突破从屋顶跳下去的同时可以瞄准射箭,另外还展示了水下镜头不知道这是宣传动画还是实机操作

  总的来说,这段视频让我们看到了一个倾向于RPG元素的系统一个内在正在改变的《刺客信条》,希朢2年一作的制作周期能让这个系列重新振作很期待正式版发售。

参考资料

 

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