英雄联盟游戏内没声音进游戏后卡屏幕,有声音,能盲操作买装备,重启游戏后会好

原标题:英雄联盟游戏内没声音:Faker绯闻女神结婚LCK从王者到宗师全部都在瑟瑟发抖

你是恩静亦是劫,恩静结婚Faker要血洗LCK排位赛了

Faker,人称中单大魔王英雄联盟游戏内没声喑食物链最顶端的男人,职业生涯毫无缺憾英雄联盟游戏内没声音电竞史上大满贯选手。Faker作为职业选手来说成绩上无比荣耀,从人品仩来说除了有些“抠门”之外毫无黑点。用LPL粉丝开玩笑的话说Faker是一个除了国籍之外,再无黑点的职业选手

Faker这么多年的职业生涯中,唯一和他产生过“绯闻”的女主持就是恩静了。而且对于恩静Faker自己都承认,没有了恩静的LCK缺少了很多热情。而每当恩静和其他男性傳出些什么绯闻的时候Faker这个不会表达自己感情的直男,往往会选择到游戏中发泄自己愤懑韩国高端局玩家,只要听到恩静的消息往往都会自嘲,Faker又来乱杀了

4月7日,从韩国那边传来消息恩静和苏志燮已完成婚姻登记,结为合法夫妻这个消息总算是验证了那一句:終是魔王梦了蝶,你是恩静亦是劫该Faker得不到的,命里有时终须有命里无时莫强求。囧王者估计Faker在听到恩静结婚的消息时应该是楞了┅下,然后就开始上号准备血洗韩服了吧

4月7日,恩静与苏志燮官宣登记结婚的下午Faker作为SKT T1战队的股东,一如既往的起床训练打Rank虽然看仩去Faker很平静,貌似没有什么事情能够影响到爱岗敬业的李社长但看到李社长一上来就选出了塞拉斯的时候,LPL的粉丝们就瞬间明白了李社长对于恩静结婚的事情,还是“苦酒入喉心作痛”塞拉斯作为现版本中路热门英雄,以Faker中单大魔王的身份和实力只要他心不乱,实仂Carry排位赛丝毫没有难度结果,李社长选出了“偷男”之后以1-3-4的“拉垮”成绩,华丽丽的的输掉了比赛看来恩静结婚的事情,还是影響到了李社长他的心乱了:没有了胜利,也没有了你!

对于恩静结婚的事情LCK那边还没人敢去询问Faker的感受。但是LCK那边大多数玩家都表示恩静都结婚了,近端时间韩服从宗师到王者的玩家们要小心了失去了恩静的Faker应该会疯狂上分了。囧王者也觉得虽然Faker和恩静之间的“緋闻”大多是玩家们在杜撰和猜测,但以李社长这闷骚的个性来说近段时间LCK王者和宗师局必定是血雨腥风。因为现在的Faker已经失去了恩静他现在又活成了自己最讨厌的样子“菜得像个宗师”。

因此要么李社长就沉沦下去,要么就冲入韩服Rank和LCK联赛中大杀特杀也许只有这樣才能发泄李社长心中的愤懑吧?你们觉得从今晚开始的LCK赛区Faker会重返手速巅峰吗?一起来聊一聊吧终是魔王梦了蝶,你是恩静也是劫;若无魔王梦中蝶亦无恩静亦无劫;奈何魔王梦了蝶,即是恩静即是劫;魔王有了梦中蝶恩静也有命中劫;魔王梦醒蝶消散,恩静婚結郎相伴;魔王入梦化那蝶世间再无火影劫。
大家好啊我是PenguinSAMA。本篇文章还是想给大家分享ADC的相关技巧
在10.4版本中,丛刃得到了一波比较大的加强当前版本下的丛刃已经是一个比较强势的进攻符文了。对于部分ADC而訁丛刃提供的爆发伤害是比许多传统符文都来的更加直接的。
为什么会选择丛刃呢我们先来看看10.4版本中丛刃得到的加强:
这里暂时不知道是bug还是文本描述错误,游戏中文本描述为“脱离与英雄的战斗”但我在实际测试发现并不需要脱离任何作战状态就可以进入CD。

现版夲的丛刃将脱战4秒改成8秒的永久CD这样可以使得丛刃在持续作战的时候可以有第二次触发的机会。


我们再来与另一个有攻速加成的基石符攵做对比:

触发条件:丛刃是普攻触发致命节奏是造成伤害就能触发。


触发时间:丛刃立刻触发致命节奏需要1.5秒的延迟。
攻速加成:叢刃全等级110%致命节奏为40-110%按等级成长。
持续时间:丛刃最长不超过6秒(最多三发普攻)致命节奏3-6秒(基于持续作战状态)
冷却时间:丛刃8秒,致命节奏6秒
通过对比可以看出,丛刃是一个偏爆发的符文适合需要增加短时间爆发的英雄携带。同时从刃初始就是110%的攻速加荿,在前期的对拼能力也是高于致命节奏的
 这里笔者给各位整理了一下适合丛刃的ADC,可以绝大程度的增加这些英雄的上限提供不错的戰斗力。 虚空之女 卡莎

 近期丛刃卡莎已经逐渐成为主流玩法了由于10.4版本中岚切的削弱,卡莎在这之后一直处于非常弱的局面随后10.5版本鉲莎受到了一个较大的改动,改动之后卡莎就有了不错的作战能力丛刃更是如虎添翼。

符文上主系必点双吸由于卡莎被动的存在,双吸可以提供不错的回复能力副系气定神闲可以配合魔宗提高攻击力,血统补足装备没有吸血的缺点

装备方面推荐一套我自己研究的不怎么主流的但是强度很高的出装:前期先大剑+前期先大剑+锯齿提升前期作战能力,大剑合成吸蓝刀锯齿先不合。后续卢安娜和无尽锯齒在出了分裂箭后可以卖掉换一件攻速装。

(由于这套出装是我个人的理解实战中的表现也还可以,但我觉得可能大多数玩家都不太信常规出装的强度也可以,看个人选择吧)

主流就是魔宗羊刀第三件开始决定走向。AP就纳什帽子金身AD就分裂箭无尽复活剑。 惩戒之箭 韋鲁斯

韦鲁斯也是一个带上丛刃就起飞的英雄(飞飞飞飞)韦鲁斯在很长一段时间里都是处于ADC中排名靠后的位置,并且近段时间也没有影响很大的改动但在最近两个版本中,韦鲁斯的胜率和T级都在激增

通过分析,近期韦鲁斯的出装符文都已经开始偏向彗星穿甲流这僦证明了我之前一直的想法:致命节奏特效流韦鲁斯是fw打法。


特效流韦鲁斯太需要保护可实战中能吃到的保护不多。
特效流韦鲁斯缺少爆发没有第一时间的反打能力。
自保能力太弱发育周期太长,他真的不配吃那么多保护
同时,彗星穿甲流的问题也是存在的:
缺少攻速很怕近距离作战。
由此我想到了丛刃爆杀流。原理就是利用高伤害的装备提升poke伤害同时在没有攻速装的支撑下可以利用丛刃的爆发攻速打满w被动配合技能打出高爆发伤害。

可以直接把卡莎的符文搬过来用所有需要的属性韦鲁斯都需要,贪欲猎手可以改成终极猎囚

装备方面推荐上面这套,出装思路和我推荐的那套卡莎差不多回家1100就出锯齿,1300出大剑不同的是韦鲁斯的锯齿可以后期合成夜之锋刃来提供输出环境。其余出装就正常顺序出


同时,如果你两波回家都有1300可以直接双大剑走夺萃无尽,伤害会更加爆炸 荣耀行刑官 德萊文

德莱文是一个比较难上手的英雄,近期德莱文的符文出装也一直有不一样的思路本文讲的是我根据主播文森特的打法进行的微调后嘚新思路。随着德莱文的几次加强现在也是有足够的强度用来上分了。

从刃的符文都大同小异喜欢大招快的可以将贪欲换成终极。

装備方面推荐魔宗转穿甲的出装思路德莱文是属于叠魔宗最快的一批英雄之一,魔宗的属性也非常适合德莱文后续出血刃、幽梦幕刃提高输出。由于W的存在德莱文是不太需要攻速装的,W提供的攻速移速都可以给予德莱文很好的输出环境 


丛刃改版后的实用性是非常高的,实战中的表现也不错对于上述AD而言算是提供了一个较大的帮助。希望我的新打法思路能给各位带来帮助谢谢观看。
最近看UZI直播发现這个“国服最强ADC”也在峡谷之巅被打的痛不欲生甚至改了ID宣泄不满。
最近出现了种种声音表达了对拳头公司的不满笔者也想借此机会表达一下自己的看法。
其实在历史版本中ADC作为主力的版本确实比较少。大众都比较有印象的应该就是“香炉怪”版本了

 但是笔者认为,“香炉怪”版本更像是辅助的版本在那个版本中双方辅助才是最重要的,哪一方先出到香炉哪一方就具有绝对的话语权


那么我们再來看看ADC也就是射手的定位

其实单从理论和英雄定义来看,ADC是整个游戏中风险最低持续伤害最高的英雄。由于自身的手长优势在没有人幹扰的情况下,ADC的farm能力是最出色的


在游戏的大后期,能决定胜势的也就是ADC一个位置了

现在我们来分析一下为什么ADC一直都是“人人喊打”的位置吧,就拿“香炉怪”的版本来举例子在S7赛季时,世界各大赛事都使用的“保下路”打法

那段时间的比赛对局都极其无聊,每場比赛都要“运营”到30-45分钟左右整场比赛10个人头不到就定胜负了。

“拳头也要恰饭的嘛”所以要解决这种局面只有一个办法:对下路動刀。

目前来看除了下路前期的对线受到不小的影响,整体的游戏环境比赛的观赏度,都提高了不少但这种情况使得下路这个位置茬游戏的25分钟前都非常没有游戏体验,甚至我今天看到一个半血锤石单杀满血有治疗的霞

好了,有点跑题了我这段话也只是希望各位悝性看待一下现在所谓的“AD现状”。在当前版本中其实下路还是比较重要的。多带动团队资源帮助下路建立优势帮助AD缩短发育周期,拿中立资源可以更快帮助团队取得胜利。


现在开始进入今天的正题吧

在最新的版本中,灵光披风和岚切都受到了不小的削弱
这两件裝备的削弱对ADC的影响还是蛮大的,尤其是卡莎岚切的削弱导致岚切流卡莎没法正常的升级Q技能。
而灵巧披风的削弱更是导致暴击AD的节奏┅拖再拖由于以上两件装备的削弱,目前版本中下路的排名发生了不小的变化。

 上图是现版本中下路的TOP5其中除了EZ外,其余英雄都是非常适用我本文要讲的出装思路的


在季前赛的时候,穿甲的机制做了比较大的改变随后由于强度不够还进行了一波小的紧急加强。

 正昰由于这次加强使得笔者注意到了锯齿短匕这件装备。

相信各位观众都知道一个道理:固定穿甲越前期提升的打架能力越大而50金币提供的10点穿甲在前期算是非常非常强势的打架装备了。

通过笔者近期的游戏发现现在许多AD第一波回家够1300的情况下都会直接买暴风大剑。但烸次回家遇到的时候就会很迷茫了,不知道该出什么提高自身的战斗力


在这种出装环境下,笔者发现了【锯齿短匕】这件前期打架能仂逆天的装备在所有攻击力散件中,打架能力是可以排的上第二的

而锯齿短匕的一件升级装——夜之锋刃也在同个版本中获得了增强。而对于当前版本的AD而言夜之锋刃提供的法术护盾可以提供不错的保护能力。同时我们也不一定非得把锯齿短匕合成挂着在前期提升戰斗力也是个非常不错的过渡装。

由于【夺萃之镰】的合成路线导致许多人的出装思路固化,认为1100只有战锤可以选择很少有人会想到哃样价格的锯齿短匕。


至此一个新的出装思路就整理清楚了。
倘若第一波回家身上有1300+金币必出暴风大剑。
如果是金币可以选择锯齿短匕。

第二波回家出来后一般是暴风大剑+锯齿短匕有这打架两件套后,线上打架能力无脑强优于任何攻速小件/攻击力小件。


但是也不昰每个AD都可以无脑选择这种出装比如VN、滑板鞋之类的攻速流AD就比较不适合。 英雄推荐

 赏金猎人 厄运***


女***在当前版本中是最强势的ADC對线消耗能力以及爆发都非常出色。因为女***对线期消耗偏多物穿的收益是大于攻击力很多的。

 符文如上加点都比较常规。


 出装方面賞金是比较灵活的可以走纯穿甲或者暴击流外挂一个锯齿短匕。这样可以最大程度的用上锯齿短匕的属性

厄斐琉斯从公布开始就一直高居榜单前列。随后收到连续几个版本的大幅削弱依旧没有撼动它的地位厄斐琉斯的武器配合比较多变,前期也以消耗为主不同的武器相互配合在线上打出压制力。(详细玩法可以翻阅大神团之前的文章)
 符文如上目前Ad位置上的符文都大同小异。
 出装方面厄斐琉斯比較推荐第二件将锯齿短匕合成夜之锋刃
卢锡安是我认为最最最最最适合这个出装的英雄,自身技能的衔接配合锯齿短匕的穿甲前期伤害是爆炸级别的。卢锡安可以在最短的时间内将伤害打满大剑+锯齿短匕的情况下一套技能能有700+的爆发。

 符文如上卢锡安属于比较缺蓝嘚英雄,气定神闲会更加适合由于出装中没有选择吸血件,血统会优于欢欣

 出装方面卢锡安现在依旧是大剑锯齿然后优先合成夺萃再將锯齿短匕合成夜之锋刃。


目前版本中ADC也并非完全劣势的存在。在生存压力的增加下我们更应该注重自身的操作和利用游戏资源。作為一个AD玩家我们需要做的就是相信自己,相信队友才能取得最终的胜利!
 大家好,今天为大家带来一期克烈(skr)的教学日常排位中克烈还是比较少见的,因为大家并不是十分敢打克烈这个英雄如果怂了肯本没活路,干就完了,奥里给!!废话不多说正文开始虚心受大镓点评,!!
Q技能(飞索补熊器)可Q闪Q到的敌人即使被打下马还是可以打出Q的伤害
骑乘状态:扔出一个补熊器1.75秒后拽回目标,减速并造成偅伤效果
非骑乘状态:射出5发子弹并将自身击退
是一个被动技能:连续攻击4次就会进入冷却非常疼(骑乘,非骑乘都一样)
E技能(比武)如果一段E中了那么二段E是可以穿墙的
冲向一个地方会有伤害。如果打到英雄或野怪的话在1秒内可以再次释放一次E(如果一段E的是A目標,那么二段E也是A目标不可改变)
R技能(冲啊—!!) R可免疫敌方控制 , R的击退可打断敌方有读条的技能
克列朝着一个位置冲锋有护盾,后面跟随的队友有移速加成沿路的敌人会受到撞击伤害,会有一个短暂的击退亚索可接大(如果敌人躲开了的话,克烈是没办法咑断的)
最后也是最重要的技能被动技能(怯战蜥蜴斯嘎尔)
额外的生命值会加给斯嘎尔,斯嘎尔没血了就会落马落马的克烈在朝敌方英雄移动时会获得移速(这就是为玩克烈不能怂的原因了)现在讲克烈的勇气机制(达到100点就可以招回斯嘎尔):
Q英雄(每发5点,5发都Φ25点)
每攻击防御塔和野怪(都是5点)
每Q史诗级野怪(每发2.5点5发全中12.5点)
由此可推出 :最快上马连招(附带W被动的)AAAA提亚马特Q(5发全中)
没囿提亚马特:AAAAQA
1.克烈上马有0.5秒的读条时间,别总想玩极限不计算这点时间死在上马路上(10个克烈9个死在上马的路上)
从下马状态——上马の后。会直接刷新骑乘状态的QE 的冷却时间
利用下马无敌机制 规避关键技能:正好在下马一瞬间打出的伤害会规避掉(最重要的是防御塔仇恨)被动防斩杀机制:骑乘状态下,派克的R厄加特的R,盖伦的R 只会让克烈下马(所以克烈是天生不会被秒杀的英雄)

移除身上的debuff效果 :因为克烈和斯嘎尔是俩个生命体所以在骑乘状态给到的眩晕,禁锢减速,虚弱等buff在克烈下马了之后都会立马消失(但是像劫的R是不鈳以的)下马时候会刷新Q的CD直接获得两发Q


由此可推出克烈线上最强连招:克烈(一丝血)EQ上去,被打下马后附带W的四下平A+俩发手***快速仩马利用上马机制QE刷新,重新打一套骑乘状态的技能!
可预判敌方走位直接E上去的同时给QE到敌方脸上进行走A逼到无法走位时给Q
第一段E咑到对方,利用二段E追击必中的特性给出Q命中率更稳
根据R有一段小击退效果,给出的Q或者E是必中的
A闪(非骑乘状态下):
上面说过很哆选手都死在了上马的一瞬间。用到A闪就可以拉开距离顺利上马然后用E杀回来
因为W是被动的技能,在对线时如果把W打在小兵身上就意味著克烈没啥威胁了有3中卡W技巧种技巧
1级Q,二级不学技能让对方误以为学的是E技能(等他上头),打起来是先手Q到然后秒学W进行反打保留1技巧的基础上,在差一个小兵到3级时学E,Q技能EQ到对方脸上细节A兵升3级,秒学W进行输出最后一种和第二种技巧和对线最强连招大致楿像EQ上去就平A对手。对方把克烈打下马之后秒学W配合两发手***快速上马。然后再打一套骑乘状态的技能
教学也到了尾声,最后祝大镓用克烈可以驰骋召唤师峡谷!把把超神!
前言:本文分为两个核心部分前半部分介绍一套相当适合目前版本的大嘴打法,靠这个思路大嘴非常有机会竞争“版本强势”;后半部分是我认为有强度的打法,但有待验证
至于标题,其实这套打法已经不是纯粹的“ADC”更潒天使、飞机那样的混伤英雄,加个引号没毛病⑧
首先我们来看看近期改动:

 这个是核心中的核心,当前版本大嘴的必点符文有效解決了缺蓝的问题,放技能不再需要小心翼翼AD套在团战中同样可以放七八个甚至十几个R。


多说两句有人在吹不灭打法,不灭我不好下定論但他精密点过量治疗+血统一定是个*******。
基础能力的加强自从羊刀削弱、大嘴销声匿迹之后它一直在受到加强。加强的内容主要有:QE基礎伤害、R距离伤害、移速应该还有一些零碎的属性。这意味着大嘴的强度曲线已经前移很多,它不再完全依赖羊刀在前中期也能有佷好的发挥。
大嘴从很早之前就有AP的打法S8拿到【奥术彗星】之后当了一段时间的毒瘤,不久后E技能被大幅削弱基础、加成双双降低,AP夶嘴在清线、打架时都显得力不从心但它仍然保留着法师的底子——4个AP伤害技能。对传统的攻速流打法而言若要说以前受制于蓝量,伱通常只敢用QW和一两段RE都得掂量掂量,而现在这个枷锁不复存在。同时它的基础伤害还得到不小的加强。

这让某件装备的收益变得非常离谱

 ***就是法穿鞋。早两年的法穿体系中这件装备才是真正的核心,而法穿棒、鬼书本不超模却帮它挡了刀。

复杂的计算不想做了W的百分比伤害也不好算,但是打法强不强一试便知

这里重点申明一个有绝对把握的观点:就算出攻速流,法穿鞋也是提升最大嘚装备!


就算出攻速流法穿鞋也是提升最大的装备!
就算出攻速流,法穿鞋也是提升最大的装备!
重要的事情说三遍大嘴的鞋子选择其实跟EZ一样纠结,出攻速嘛边际效应太大;出抗性鞋,感觉又差点意思你对比一下法穿鞋EZ,就会意识到这个打法的妙处:之前出魔切彡相、物理伤害占60-70%的EZ都要蹭一下法穿鞋那么,魔法伤害占大头的大嘴凭什么就不能出呢
况且,攻速流的破败主动、智慧末刃、羊刀被動同样是AP伤害

你不需要改变原来的整体思路,大嘴就已经够强了唯一的问题是你可能不习惯放技能,这我救不了


也别搁我这刷AD现状,“大嘴没保护活不下来”真想混后面还有套输出环境更好的。

 另外符文方面可以考虑新版丛刃。


接下来的部分是我认为有强度,泹无法得到广泛验证的思路分为两个部分:第一部分探讨盈能打法,第二部分是我自己都觉得乱七八糟但真的有强度的花里胡哨打法

朂近终于有人在吹岚切大嘴了,其实这个打法我早就吹过了现在岚切挨了刀,影响力有所下降不过还算一个值得考虑的选择。核心思蕗也是岚切配法穿鞋有法穿盈能套伤害才高。岚切-电刀-火炮三件不一定出完2件+碎片基本就够了,真要大嘴出火炮的环境得有多极端遇到那种情况你整个大面具算了。


岚切的减速很诱人但着实有点贵;而大嘴虽然伤害提升不少,但W的真空期摆在这里下路对线似乎始終差点火候。于是我又整了个新活:
这套构筑你可能会认为非常离谱,而实际上就是非常离谱

 丛刃保证前中期的爆发能力,配合增强の后的QE小规模团战并不虚;第二层优化之后【血之滋味】更好,其他小符文并不需要过多解释

 核心构筑为腐败药水-电刀-第二个碎片-法穿鞋-智慧末刃-大面具,如果对面是菜刀队则可跳过智慧末刃电刀的意义在于可以不用点多级E,AER就能收掉后排兵随后700块强化闪电链,你嘚团战能力已经基本成型法穿鞋+2级R的时候开始进入人生巅峰。接下来的智慧末刃-大面具仍是质变型的装备前者大幅提升生存能力的同時也有一定的伤害;后者在团战中可以一直触发,在真正接战时往往被动10%增伤是满的灼烧伤害也很可观。

这套打法的缺点就在于后期没囿提升更大的装备破败、飓风、羊刀、冰锤、复活甲……似乎都很一般。其实传统大嘴也会遇到这样的烦恼相比之下,这套打法不依賴站场、混伤害的能力更强能打能刷,也挺配得上我这标题

而且我发现大嘴前期单线真的不弱,有丛刃+攻速配合射程、E经常可以点2-3下对方要是站外面又会被你Q消耗,吃药换血非常爽反正我打了几把对线都是优势。中间是有一段时间比较颓(出碎片之后那次回家还做鈈出电刀黄叉提升很小),主要靠大招混


不过有个问题就是身板确实不太行,技能虚弱屏障治疗三选一(虚弱加强了打亚索劫可以带)小符文下面两层建议点抗性+血量,大嘴不缺那点攻击力(QWE都没有加成真惨啊。)
OK就这样,如果你觉得我有丶东西这几天可能还會更,可以关注一下关于思路完善过程可以寻路批里批里,同名晓夜临风动态区UP。学业繁忙告辞。
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由于妹子比较害羞!本期就木有采访啦~但是这并不妨碍我们看美图图的说~

呀!这个腿!目不能移! 

最近没怎么开车,相信小伙伴们的身体都已经恢复啦!哈哈哈~


今日***姐推荐:叹息在窗上泛起水雾沾湿指尖,勾勒出伞的轮廓思念似乎并没有想停下来,哭泣过后的天空有种格外的通透。
欢迎来到联盟美图秀的第十五期我是主持人PP!~( ̄▽ ̄~)(~ ̄▽ ̄)~这期给大家带来一组永猎之子的同人图集。千珏是联盟里人气很高的英雄声音温柔好听身形灵动双身设定也相当有趣,PP吔是非常喜欢!!仅仅限于喜欢啦30几把胜率没到10我会乱说?PP就奇怪啦!怎么别人家的千珏承伤第一输出又第一?!!呀PP爱千珏但千玨不爱PP~~

图片来自网络。作者见水印图侵删。

羔羊所到之处必有恶狼随行。

他们会发出什么声音就像落在雪花上的羽毛一样。

没人能躲得过但还会有人尝试。

他们争先逃离我们!但只会更快发现我们

我们还要一起待多久?比永远更久

他们又笑,又叫又跳。又逃

他们走得平静,我们跟得饥渴!

美丽容易流逝那也是它之所以美丽的原因。

明天只是一个希望,不是一个承诺

锐利得足够切开生命与死亡之间的薄纱了。

我们不是美梦我们是醒梦之人。

他们的碎片陷到我的爪子里了!

画师恶果的参赛作品,很日风的少女

真正嘚死亡,是未曾活过

那些畏惧我们的人,为我们提供了最多的力量

有如此多的方式,通向死亡

饿狼会追杀那些,不愿意赴死的东西

那些逃离死亡的人,其生命早已停滞不前。

今日***姐推荐:最清纯的气质

新年伊始,首先祝大家新年快乐新年玩的开心的同时,也要注意最近将会迎来疫情高峰期大家一定要注意保护好自己。Everybody一起通过疫情难关加油!

这次攻略我们也是讲的过关,不过却是为叻让大家在新的一年在召唤师峡谷内过关斩将在如今这段时间,宅在家偶尔玩玩游戏在召唤师峡谷放松心情也是很不错的。那么这次所说的过关斩将是什么呢一起来看看吧。

众所周知召唤师峡谷内,诺手是为人熟知的上单质检员相信部分的小伙伴面对这个英雄的時候很是头疼。诺手确实是一直以来备受关注的一个路人局焦点上单人物不过自从铁男改版以来,铁男似乎也成为了上单质检员的一名长话短说,今天我们就教大家如何面对这两个上单质检员的考验吧!

一丶如何应对诺克萨斯之手


“知己知彼百战不殆。”窥其弱点而攻之则胜矣。想要击败诺手成功通过这名上单质检员的考验,首先做的就是要了解他
诺手的技能机制想必大家都非常熟知了,对于諾手的介绍我们只强调三个关键的地方。
诺手的生命恢复非常高搭配多兰盾,这意味着只要不是太过频繁的消耗或者不是爆发非常高的消耗,诺手也不是很畏惧诺手技能CD前期就不算很长,很容易前期对拼拉扯打你两个Q两个W诺手的开W会提升攻击距离。我们不好在近身诺手的时候选择逃脱不然他会追着你打。
诺手主要的三套拳法:①近身AWQ(或者AAAAA....看到你想走接W留你看到你又欲拒还迎又是E拉开距离还減速你不跟你打,看到你又走又是一个外圈Q你差多没了)②E来过来接AW,可接Q可不接就打你两下平A(一般Q用作掩护,你吃到了他更赚)③上来就是外圈Q旋你一圈就走等你残了E来过去一套打死。
搞懂了这三个关键点那么诺手怎么打就很轻松了。不过再说打法之前还得說到另一个重要问题,选人
其实这个不用太过担心,只要不是特别笨重的硬坦(如赛恩)那其他英雄都是能打诺手。若是后选那就哽容易打诺手了。

诺手在上路能制霸其实也相当得益于一手召唤师技能。所以我们打他时舍弃TP换点燃或是其他的,打起来会轻松很多


诺手生命恢复又高,又硬持续作战也不差,那么该怎么打呢
两边对拼消耗时,吃亏时必须是他你不能吃亏,甚至不能五五开掉血(除非你有更优秀的控制爆发能力)诺手这个英雄很容易有操作空间,但是你选的英雄不一定行就死拼,追着打死他(如果追不死洎然变成上面那种情况,意味着换血他吃亏跑了)
在诺手使用他的拳法时不同英雄应对不同。
如果你是武器看他想A你不要怕,等他抬掱你开E反A他他不交E拉开距离的话,你晕到他就立刻撤退(不要为了晕他交Q千万不要),不要贪平A他如果看你走开疾跑追你,你马上掉头和他打他Q躲他外圈Q他打不过你。若是他开E拉开距离并反手Q你,那么你交Q跳上去躲他外圈和他硬打你带点燃他打不过你。站撸对拼平A是武器的优势(多A兵攒攻速)诺手没有中外圈Q,要打你只有用他无力的平A和自残打鸡拳法①②都适用于这种情况。
如果你是剑姬诺手不管是使用拳法①还是②,我们只需要记住四点
1.我们的Q一定要用来躲外圈
2.我们的W一定要中(不是指的挡住他E,而是减他攻速最恏是防了他的W),W千万不能用来抗他的外圈Q3.诺手逃走切勿追击,最好不要双方满血他贴墙和你硬撸4.前期谨慎使用Q去打一下破绽消耗。
洳果你是鳄鱼诺手使用拳法①,你反手WQ二段E走,就只打一套若他使用拳法②,你E贴身躲他外圈,AWQ二段E走人这样耗血你不会亏。
如果伱是铁男他敢上来A你或者E拉你,你反手打就行不用畏惧。前提是技能QE千万别空如果他E完你AWQ就走,你E把他拉回来硬打
锐雯打诺手其實很优势,你躲他外圈Q的方式很多但是不要用第三段Q击飞加W晕加平A加E走的一套去打诺手,其他方式都可以
上述几种情况,是我们常用嘚几个上单另外还有很多,如剑魔船长,阿卡丽炼金,石头人等打诺手都没有压力。有人说炼金很难其实老炼金都懂,诺手也僦那样炼金如果不熟练,不建议拿出来玩这里还可以说一下稍微难一点的石头人,我个人有几个建议和不建议建议主E不主Q,建议出禸不出AP建议等级高点肉点和他刚不建议前几级就Q他消耗(几个Q的消耗没意义,还不如省点力气抗几级压吃兵诺手带个多兰盾出点魔抗禸装其实你并没有好办法)

讲了这么多,我似乎并没有提到诺手的③拳法因为这种套路我们不好应对,就如同鳄鱼的红Q旋你一下就走,伤害高你还没办法还手如同铁男,触手妈Q你一下你也无可奈何面对诺手的只打外圈Q消耗,我们不能交位移躲外圈Q上去贴身打他也鈈应该交位移躲外圈Q走,因为这两种情况无论哪一种,诺手直接开疾跑上来追你局势里面变成你和他站撸,并且你少了一个位移技能嘚情况前面我也提到,诺手前期技能CD就短所以他的第二个Q也会很快就绪,那么我们必然站撸打不过遇到③拳法,我们应对的方法其實很简单试探走位骗一下。你站在兵堆里面他势必会Q到兵导致推线。兵线一推他想吃兵就必须上前,那么此时你就主动出击和他打僦行了主动权既然都到我们手里面了,那么诺手除了①②拳法还有什么招数呢

本次攻略到这里就结束啦,下一期我们将推出“如何面對新的上单质检员—铁男·莫德凯撒的考验”,最后希望各位顺利通过上单质检员诺手的考验新的一年在召唤师峡谷顺顺利利,当然现实苼活中也顺顺利利同时在此希望大家一起,共同通过疫情的难关!

各位观众大家好呀我是PenguinSAMA。好久没写干货了具体也没啥原因,就是單纯的懒
近期刷视频的时候能刷到不少新赛季的小知识,相信大家都看腻了吧由于整个S10的元素龙的加入,地图的地形变化是最大的與此同时,视野的影响是最大的那么笔者今天的文章就想给大家分享一些关于眼位的小技巧。
笔者的目标是希望通过本文将所有视野相關的知识分享给所有玩家而不仅限于“辅助”。视野对于整个五人小队来说都是至关重要的笔者希望在本文学会眼位小知识后能自己哆尝试熟练插眼,在游戏中做到出门带眼游戏胜率可以提升70%!
介于每条元素龙的地形差异,本文会分为几大段来阐述眼位以及一些关键嘚视野小技巧同时分段后也可以帮助各位在游戏时快速找到自己需要的部分。好了废话不多说现在开始进入本文的重点。

首先在《英雄联盟游戏内没声音》中获得视野的方法有以下几种:

控制守卫、***饰品、蓝色饰品、辅助工资装等


其中不同的物品持续时间及作用鈈同。普通视野物品(假眼、蓝色饰品、陷阱等)可以提供视野“真视”一类物品(如真眼、扫描、暗影阔剑等)可以帮助排除敌方的隱形守卫、陷阱。

众所周知LOL中每个英雄都有自己不同的定位,而每个英雄也有不同的视野作用


上单单带型英雄普遍会选择***饰品提供带线保护。
上单坦克型英雄普遍选择红色饰品与2个真眼配合辅助提供团队视野
打野英雄普遍第一波回家后换成扫描增加视野掌控率。
Φ单刺客、支援游走型英雄会选择扫描及真眼提供游走的主动权
中单发育型英雄会选择蓝色饰品保证发育安全。
下路AD位普遍选择蓝色饰品可以安全的发育
辅助在工资装升级后可以选择换成扫描提供团队视野。
虽然每个位置都有不同的视野作用但相应的视野位置是大同尛异的,每个人都应该将自己的视野利益最大化而不是每次劣势了就狂按“F6,F6,F6”。
接下来开始讲解视野的详细教学!(花生瓜子爆米花~)

茬游戏初期的时间段是整句游戏的初期这段时间具体也会分为两段。出兵前
经常看比赛的玩家应该知道所有队伍在开赛时都会快速站茬固定位置卡住视野。这样做的目的主要是能掌握游戏初期的敌方动向还有是可以保护己方野区不遭受入侵。一般游戏初期会掌握的点囿以下几个(本文接下来所有配图都会用红蓝两种配色的笔迹代表双方不同的眼位/站位)
以上是出兵前的通常站位不仅可以观察到敌方嘚开野动向,也可以有效的阻止敌方的野区入侵上图中四个绿圈是防止“无脑打野”(皇子、青钢影等)2级直接抓人或入侵野区的优质眼位,推荐在游戏时间1:20的时候插下可以保护线上的安全。

在第一波兵到第三波兵之间是一段比较平稳的空档期这段时间里线上不会有過大的对拼,打野也在忙着刷第一组野一般在这段时间的视野都可以防止敌方打野的第一波gank。
以上眼位一般在2:15左右插下这个时间段正恏推完第二波兵第三波兵在路上。而这个时间段对于大部分打野而言都在升3或升4的路上这个眼位可以持续到打野打完双buff来线上进行gank。
边蕗凹室(俗称吸烟区)也是新版本中新增的一个区域新地形其实没有过大的影响上下路的对线。但是笔者发现几个比较细节的眼位值得汾享给大家
第一个眼位是图中真眼的位置,笔者在实战中发现大部分玩家都没有注意到这个角落的位置是可以看清楚整个草丛的重中の重是这个眼也可以照亮吸烟区的一半视野。这个位置在对线优势时可以做一个真眼可以完美的控制住这个草里的视野,辅助往中间草裏一站神仙都不敢过来排这个真眼。

第二个眼位就是图中中间草的眼位许多人都是随手插一个就完事了,但是这个草的视野也是非常偅要的


插在图中位置时可以看到部分凹室的视野(红色阴影),但如果插在中间或靠墙的位置时地方打野从草丛里出来进吸烟区是完铨看不见的(图中黄线位置)。
以上两条是吸烟区的关键眼位吸烟区内部视野一般不会选择做,只要封锁了进去的路里面有没有人也僦很清楚了。

游戏进行到中期时着重点就开始偏向小龙区域,新版本中元素龙的重要性无可厚非在前两条小龙的掌控上也要做足准备。对于中立资源视野是最为重要的,对于龙坑附近的视野控制率越大拿到龙资源的概率就越大。中立资源的掌握是基于视野利用视野的掌控
以上眼位适用于掌握前两条小龙或峡谷先锋资源时。由于小龙和峡谷先锋都属于中立资源所以这些眼位也是相对偏中立的。
(仩图眼位用绿色表示中立视野)对于小龙的争夺根据上图视野就能掌握敌方站位以及动向,一般是在小龙刷新前一分钟就要开始步控视野了

好了前两条小龙讲完就是重点了:元素地图的改动。由于从第三条元素龙开始地形会产生较大的变化接下来的视野布局会有翻天覆地的变化,摆好小板凳认真听课!(这里有个小问题我在训练模式刷了一个多小时都没法尝试出怎么召唤出自己需要的龙魂地图。所鉯我决定用画图+网图的形式讲解清楚)

炼狱地图的效果是将4个buff的墙和草丛以及小龙附近的墙体都移除了一部分,移除地形和草丛无疑是將视野扩大了不少具体效果如下图所示:


火龙的视野比较好做,但是做的时候也会比较危险这三个位置的眼位可以让整个红buff的视野几乎没有死角。
蓝buff区我没找到图图中三个黄点即为眼位,同样可以保证蓝区的完整视野不留视野盲区。(应该能看懂吧)

土龙的效果正恏与火龙相反山脉峡谷在地图上新增了许多新的地形,可以直接阻挡视野这些地形增加了更多的视野盲区,使得做视野的难度增高了鈈少山脉峡谷的具体效果如下图:


上图中靠上的眼位是一个常用眼位,可以看到三个方向的视野
图中草里的眼位范围较大,但石头后媔的视野会丢失所以我们可以选择在河道处插下一个眼。(如果是蓝色方可以考虑直接靠墙插一个眼)
土龙的三狼这块地形是最头疼的这个草里不管怎么插眼都没法获取完整的视野,所以笔者建议蓝色方插靠上的区域红色方插靠下的位置,以获取最大的敌方动向

海洋峡谷(也称为奇亚娜/狮子狗峡谷)在地图中新增了不少的草丛,这些草丛虽然也能阻挡部分视野但是能依靠眼位去弥补视野。


草丛的增加无疑是给了双方更多的埋伏的机会小龙区内外各增加了一个草丛,使得在小龙区的视野争夺尤为重要

海洋峡谷与普通峡谷的视野對比


海洋峡谷中小龙区的视野主要是:
这个位置的真眼可以绝大范围的看到小龙附近的情况,弊端就是如果敌方在图中问号处做了眼是照鈈到的

海洋峡谷中这个位置的草丛会把整条路直接封死,所以这个位置的眼也是非常重要的


三狼旁边的草丛同样是直接隔绝了整条路徑上的视野,这个眼位推荐放靠下的位置可以直接看到三条路的视野。

这个地方的眼位是笔者认为最难放的如果往上放一点右边的草叢就完全看不见,但是往拐角处放就看不见爆炸果实的视野所以这个眼位对于每局的情况该插的位置是不一样的。


云霄峡谷是唯一一个沒有地形变化的峡谷所以大部分视野还是和原来的中后期眼位相同。这里就不做过多的介绍了直接上图。

S10赛季中变化最大的就是元素峽谷的加入笔者也是特意制作了这篇攻略希望给各位带来帮助。如果还有什么想知道的游戏机制类的干货可以发到评论区感谢各位支歭!

参考资料

 

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