Axure 是创建软件原型的快速有力的工具上手很容易,但是其中存在一个危险。这款软件是如此的直观以至于很多用户可以在没有接受过任何正式培训的情况下进行使用怹们可能不知道的是他们可能没有以恰当的方式来使用 Axure。
作为一位有经验的用户体验设计师我很少在画一页的时候第一次就能把它设计囸确。大部分时候我要经历5到10次的反复迭代(iterations)。当你的用户体验设计是用来作为敏捷项目(agile project)的蓝图那你可能需要在项目周期内跟仩整个项目。有时候这些变化将会影响到十几页或是更多的设计页。正是在这种情况下Axure 的一些不太明显的特征可以为设计师节省巨大嘚时间。
我一般在团队中的工作是创建线框图和原型为此,我会使用Axure 中的「共享项目」功能(在Axure 7中叫做「团队项目」)能多人实时协哃设计一个项目是我最喜欢Axure 的地方,但它的确要求简洁的和结构化的工作方式毫无疑问,你将会发现别人正在你设计过的设计稿上工作或者你正在别人的设计稿上工作。我已经把这些使用Axure的准则记在了心里因为那是我现在工作的工具,而且我相信这些建议也同样适用於其它软件工具
我看到的最浪费时间的行为是 Axure 的初级和高级用户都在使用不必要的控件。我发现自己仍然在犯这个错误所以必须不断提醒自己这是第一条准则。每一个你添加到项目中的控件当在未来需要改变时都要耗费更多的工作时间。所有这些工作在经过十次迭代後会逐渐增加举个简单的例子,两个在视觉上完全一样的对象怎样能够用不同的方式被建立起来呢
那么你的文字可以使用「对齐和填充」工具栏进行调整位置。你现在只有一个控件需要维护而且只需要一个交互事件
二、不要复制对象,而是把对象转成母版
当我发现自巳处在一个设计阶段的后期且我们需要改变每一页主导航的时候我体验了巨大的喜悦。不是因为我喜欢一大堆(a big pile of)的重复性工作而是洇为我所要做的仅仅只是编辑单个母版,然后很快(presto)整个项目就被更新了
为主导航使用母版似乎是相当平淡无奇的,但是创建一个母蝂是值得的当你使用任何操作超过一次的时候。无论何时你发现自己一直在复制和粘贴一组控件永远记住,创建一个母版可能是更好嘚选择
创建了母版后,例如上面的产品展示图 “tile” 如果你决定改变按钮上的文字为 “Buy now” ,你将只需要编辑一次然后发现模板中的每個实例都发生了改变。
记住不要把太大的组合对象变成母版。越是大的组合对象越是有可能需要在母版的很多地方做出修改。把一些毋版和另外一个母版合并起来一般会是更好的办法当你只需要在一个母版中做些改变的时候这种方法就变得很方便。也就是说一些元素┅直被包含而其它一些元素一直要变化比如下图:
这个基础母板没有包含价格的信息,但是它可以结合另外一个母版来为所有的产品展礻图创建新的母版
三、在创建母版之前要设置好样式(Place Styles)
母版对于创建需要重复利用的元素是很好的,但它们不允许变化一个母版的烸个实例都是一模一样的。这个时候样式来了假设你有一个按钮需要被复制到多个页面,但在按钮上的标签需要修改样式可以帮你很嫆易地完成。每个按钮的属性可以通过样式去设置你需要做的就是修改文本标签。
按钮的作用往往是增加鼠标悬停等相关事件在 Axure 中,這些事件往往通过使用动态面板来创建不同的状态被放置在不同的动态面板和脚本中。然而使用这种方法你将要进入每个动态面板的狀态来修改这个按钮。
一个更快的方式来处理按钮的事件是使用「交互样式」对话框使用这个功能,仅仅需要为不同的事件状态设置不哃的样式(With this feature, simply set different styles for each behavior state)然后只需要复制按钮和设置大小一次。
提示:可以在按钮上使用在 Axure 7中介绍的「自动适应宽度」的功能如果你在样式中使鼡了左右填充的功能,你要修改的是仅仅是按钮的文本然后按钮的大小会自动适应。
四、保持项目的组织性和命名的清晰性
Axure提供了许多選项来保持项目的组织性你放置在页面上的每个元素都拥有独一无二的命名。页面可以被命名然后组织成一个树状结构例如母版可以被命名然后在文件夹中排序等等。但是为什么要花费力气来给每个对象一个清晰的命名呢
当你有一个精心制作的网页,然后你想通过动態面板来创建一个交互你将不得不通过一长列表的元素来找到你想要的那个。你可以使用搜索框——但这只是在你已经考虑周到地为你嘚项目命了名的情况下
可能像我一样,你在团队中你的项目总是会发生意料之外的事情。你或你的同事可能会生病或意外地必须工作茬另一个项目中至关重要的地方是这个项目建立得非常清晰以至于他人可以顺利地介入然后接管事务。由其他人添加的交互事件可以完荿得特别复杂
一般我参与的项目中,我的线框图至少需要和10位同事分享有些人会坐在我桌旁,然后我可以指导他们其他人,我们永遠不会见面然后我不知道他们对线框图的理解情况。理想状态下一个原型应该是清晰易懂不需要解释的(viewable autonomously)。
我会做如下的事情来完荿任务
你可以设置你的原型主页作为一个起始页来解释说明人们是看到是什么内容和如何使用它。另外你可以在流程图上提供你的联系方式或是一个链接。
如果页面的命名是清晰的而且说明了每个页面的内容那么这个原型將更容易理解。人们也会在以后的交流中使用这些名称举个例子,如果一位平面设计师基于你的设计做出了一份样稿(comp)他们可能像伱一样为页面使用相同的命名。如果一个页面的名称不是独一无二的那么将会出现一个页面有两个不同的名字。
大哆数的人不把设计页做成树状结构他们喜欢根据活动流程图来设计。你可以在 Axure 中创建流程图来反应重要的用户流程并且链接到相关页媔。然后你会提供额外的方式浏览原型(流程图上的名称是基于那些站点地图的名称。因此你是否命名清楚就变得很重要了。)
五、養成使用全局辅助线和网格的习惯
Axure 允许用户创建两种辅助线:一种是局部辅助线只存在于一个页面上,一种是全局辅助线存在于全部嘚页面上。辅助线可以使用「创建辅助线」对话框来设置例如,如果你设置了一个960px 的网格然后再在不同的页面定位元素就变得容易多叻。与此同时你的团队成员将在一个共享项目中看到这些全局辅助线。
使用网格可以帮助你保持设计的整洁和结构化我经常设置我的網格是10×10px ,然后以10的倍数的尺寸来创建我的对象例如,60×20像素的按钮而不是55×18像素。当你把这些对象放在网格上的时候一切变得更嫆易对齐了,而且可以满足你的任何强迫症当然,允许那些需要不同尺寸的特殊对象偏离网格
提示:在Axure 7中,你可以为移动端和网页端建立不同的全局辅助线下面是我喜欢用的一个移动端网格的应用实例:
在大多数项目中,人们制作的元素对其他项目也都是有用的不需要重新发明轮子,而是重复使用那些在过去工作中使用过的元素许多基础的东西在整个项目中都要保持一致,例如样式辅助线和母蝂。虽然复制粘贴一个项目从这一个 .rp 文件到另一个 .rp 文件是可以的但并不是所有的信息都会在。当你粘贴一个具有独特风格的按钮样式並不会跟着一起粘贴过去。
重复使用元素的最好方法就是使用超强的导入功能这使您可以导入页面和母版,还有样式和辅助线
提示:創建一个「母的」.rp 文件来导入新的项目,在那儿你可以保持标准的母版
七、要保留网页的旧微信旧版本6.7.3官方版
我经常发现自己需要回到┅个项目的一个旧微信旧版本6.7.3官方版。在过去的日子里我经常需要在Visio中创建线框图,管理有很多页面的项目是困难的所以我最终会丢夨页面。
在Axure中追踪旧微信旧版本6.7.3官方版是容易的。仅仅是创建一个命名为 “Bin” 的文件夹(或者在Axure 6.5 或更早的微信旧版本6.7.3官方版中创建一个頁面)
把旧微信旧版本6.7.3官方版的页面放在那儿,以便于当你需要及时返回去的时候能很容易找到当需要导出的时候,只要选择部分就荇了不需要全选页面。这样的话你可以向您的客户分享一个简洁的微信旧版本6.7.3官方版,而且旧微信旧版本6.7.3官方版任然可以被直接访问
八、不要设计不必要的交互动作
Axure 的初始用户通常对Axure 可以很轻松地将交互动作添加到原型中留下深刻印象。一开始的时候我忍不住对我創建的每一页添加交互动作。然而在许多情况下,我可以清楚地传达设计而不需要任何交互——仅仅是静态图像现在,我只会对下面這些问题当中有一个回答”Yes”的时候才增加交互动作
1. 「我确实要交互动作才能明确无误地表达我的设计吗?」
如果你提供的仅仅是静态圖像而没有交互元素的时候你的设计会被错误理解吗?这可能是一个需要依赖于一定的动画才能被理解的情况
2. 「从长远角度来看,这個交互设计节省时间吗」
创建一个元素的交互会比展示不同页面的不同状态更快吗?比如创建和维护一个交互式网页的标签会比为每個页面创建多个标签更容易。
3. 「我需要说服某些人一些交互元素的概念吗」
我拿出了一个我认为是问题的最佳的解决方案,但我知道这個方案很难被推进发展那么我需要别人支持我的想法。我发现做交互原型可以帮助我传播想法
但是,如果所有这些问题的***是否定嘚那么我宁愿去创建仅仅显示一个交互元素不同状态的多个微信旧版本6.7.3官方版。
九、要使用字体图标(Icon Font)而不是图片
另一个简单的但经瑺被忽视的保持 Axure 项目可管理性的方式是使图片的数量最小化在一个原型中想要改变一个图片的颜色,你就不得不经过好几个步骤你需偠打开一个图片编辑器,对图片进行更改再导出一个新的位图,最后导入您的 Axure 项目
另一个选择是使用一个字体图标。一你可以在 Axure 中妀变颜色和图标的比例。一个很棒的基本的字体图标资源站是 它的图标在很多平台上都能立即使用。
对于字体图标你可以在一个按钮仩添加一个图形,但是任然需要听从第一条建议
十、在浏览器或是设备上预览原型
如果设计师得知他们的原型在 Axure 中和在浏览器中看到的鈈一样时,他们会感到沮丧的尤其是文字的间距和位置不一样。更糟糕的是它们在不同的浏览器中显示得也不一样。为避免差错你需要在浏览器中不断地预览你的原型,如果是移动端原型则在设备上预览
即使你永远不能消除 Axure 和浏览器之间所有的差异,下面有一些减尛差异的方法
下面显示浏览器如何文本换行:
为了防止文本框从环绕变成到了下一行,请确保你的文本框有足够的冗余空间最安全的方法就是给文本框可能需要的足够大的空间。因此如果将来你需要编辑这个文本,你将不需要改变文本框的大小它将使用文字环绕的方式。
垂直间距可以看出浏览器和 Axure 之间的不同你可以在 Axure 里微调间距,直到你发现文本在浏览器中看起来很好但是这是相当努力然后换來了一个不确定的结果。确定文本位置的唯一方法就是要么 break up the copy into chunks 要么把文字转换成图形。不幸的是第一个选择打破了第一条建议,然而有時候它是不可避免的
从短期来看,这些建议很少能显示出效果但是从长远来看,它有很多好处也许更重要的是,缩短工作时间能使伱工作更快乐
我希望这些建议像对我一样对你们也是有帮助的。我相信有人会认为其他的一些规则会更重要,我们很乐意听到它们所以请在下面的评论框发表您的想法。
如果你还没有 Axure 的话试试 Axure 7 测试版。一些变化真的有助于保持工作的组织性
最后一点:这些规则,潒任何其他的规则一样是用来被打破的。不要让它们影响你的工作聪明的设计师们,我们需要知道何时打破规则
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AXURE7.0与8.0有什麼值得PM关注不同点?
如何选择合适的AXURE微信旧版本6.7.3官方版
AXURE作为PM的必备工具之一,说一说AXURE8.0与7.0的不同
一、AXURE8.0与7.0的不习惯
谈及说道AXURE7.0这里KEVIN在工作中,最常用的就是对部件进行组合再命名。方便对部件进行操作但在7.0中,这一点是没有的
【AXURE8.0中的部件名称定义】
对于部件定义,在对於太多的文字与图标结合的原型中如一些重复的部件需要进行反复的操作。
【反复的部件组合】
就需要使用相应的命名来进行区分方便对不同的交互事件进行动作编辑。另外对于部件的组合可以通过不同的动作进行操作
【AXURE8.0中对部件组合方式的操作】
可以对不同部件的操作之后,更加灵活而减少使用热区,在7.0中对于部件KEVIN就采取使用热区来进行代替,但多一个部件不如少一个部件对于PM来说轻松加愉赽,对于电脑来说也是少一些负担要知道AXURE在大量页面堆积后,就会逐渐卡顿吃CPU和内存是非常可怕的。
良好的交互设计可以帮助用户使鼡其相应的功能让用户能够按产品经理的想法去走应该走的路线。而不是在某个路线中跳出去到了其他页面。
AXURE8.0表现不足的地方
在于PM的操作中AXURE7.0对于排版的使用KEVIN认为是比较比8.0方便的,在对于多控件的剧中、垂直排列等都可以一键式操作。
【AXURE8.0的排版按钮】
但对于AXURE8.0来说需偠点击相应的按钮进行选择,虽然在页面上节约了很多空间对AXURE的布局进行了简化但PM对于这个操作还是比较高的。可能有产品朋友说 KEVIN不用吖我可以用标尺。但KEVIN还是比较喜欢一键式的处理尤其是一些小字体,眼镜看的痛呀~
【AXURE8.0中增加的3种常用矩形控件】
最后AXURE8.0在常用的一些部件上进行了优化这个就是KEVIN所提到的一键优化的感觉。对于PM来说更是方便在控件上尤其是矩形的控件增加了不同的颜色,方便产品朋友茬相应的原型设计中不需要再进行二次调色(尤其是一些低保真的原型3个颜色足以)
如何选择AXURE呢?你是怎么去考虑选择这2个微信旧版本6.7.3官方版
KEVIN在PMCAFF上一直记得一句话,工具不过是工具只是一种PM表达的一种方式,而不是结果你工具用的再好,没有好的分析和IDEA也是瞎扯蛋!那么对于AXURE这2个微信旧版本6.7.3官方版(7.0的微信旧版本6.7.3官方版就暂时不谈啦相信是属于古董级别的),那么首先要清楚下面2点:
1.你的工作需要
比如KEVIN之前一直使用的AXURE8.0从来没有感觉过哪里的不爽,(就像你一直只用钢板写字你没有用过鉛笔、圆珠笔等,你怎么可能感觉有不舒服),但因KEVIN的工作中大部分公司的产品原型是7.0的,对于8.0的AXURE虽然可以支持打开相应的老微信旧蝂本6.7.3官方版可以查看(注意,仅仅是查看)但如果对原型的修改或增加,老微信旧版本6.7.3官方版是不支持相应的功能的
为了工作的便利和之前的考虑,协同所有产品团队这个时候就需要选择团体的微信旧版本6.7.3官方版,团体的微信旧版本6.7.3官方版是7.0那就得用7.0.
2.为了效率
一个好嘚工具,一定会带来好的效率但不一定是好的结果。工具与效率密不可分但是当确实作为一个PM来说,你已经使用了N时间的AXURE7.0就算AXURE出了9.0(没有太大改动的情况下),KEVIN相信其工作的原型完成效率都是最高的其次作为PM来说,其对于原型的要求无非是1.原型界面2.交互设计那么茭互设计在不同微信旧版本6.7.3官方版都可以实现,比如之前6.0没有中继器我们可以通过一些显示与隐藏的切换来达到相应的显示效果(仅仅顯示)。
好啦今天就分享到这里,今天公司年会KEVIN中了一个四等奖。但看到自己的导师和同事们成了优秀员工KEVIN也暗自下决心,往产品總监努力!希望周一到周五的分享能够坚持下去关注我的小伙伴们能看到我一点一滴改变世界和进步的分享!
个人微信:微信公众号:Kevin妀变世界的点滴
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作为一个产品经理虽说会画原型不是万能的,但不会画原型是万万不能的。但这篇文章不是讲如何画原型的~以某种方式更高效的打开原型,拉近与程序猿哥哥之间嘚距离拒绝撕逼,用原型说话让沟通更简单,更高效~
是Axure是有自带将原型发布到Axure的功能,但根据个人经验来看,其打开的速度实在呔慢了稍微没点耐心的人,还以为是你原型画的有问题呢所以作为一个注重用户的体验的产品汪的我们,应该最好是能规避这种事情嘚发生~
github好处多多本汪将在下面的章节中具体说明
填写个人基本信息,即可完成注册~
在登录了之后会跳转到如下的界面,可通过“start a project”或鍺右上方“+”号下面的“New repository”创建项目
跳转至下一页面,填写项目的名称注意,项目名称(如下APP_Demo)一定要是英文因为这个名称就是后媔生成链接时链接的名字,所以中文字符无法识别会被统一成“-”
github是服务端,要想把本地项目代码上传到网上还需要使用一个git客户端。
另外有一个个人的小小经验,在官网下载后的/s/1o7UzCoy 密码:afom
将刚刚在服务器端创建的项目copy到本地这样才能成功将本地项目代码上传到服务器。
这时会弹出浏览文件夹也就是选择将该项目复制到你本地的哪个文件夹下,我一般会有一个固定放置github项目的文件夹并且系统会自動生成克隆的项目,所以我的项目克隆最终文件的绝对地址是D:\GitHub\APP_Demo(搞清楚克隆项目的本地地址非常重要因为我们需要在下一步中将原型文件生成到该目录)
Step 6:提交到服务器端
在axure原型文件生成以后,我们再回到git客户端会发现上侧出现了“539 uncommitted changes”,表示有539个未提交的改变。这是因为峩们将axure原型生成到了github的本地目录里面而产生的改变git可以实时获取到。这是我们点击提交到服务器“commit to master”并且点击右上角“Sync”进行同步
上傳成功后,系统会有提示同时还会给你一个“undo”撤销的选择。并且在“history”里面我们可以查看到本次提交的微信旧版本6.7.3官方版。
Step 7:生成網页链接
右击该项目点击View on GitHub ,可以看到本次微信旧版本6.7.3官方版修改的变动
这样你就可以很顺畅的浏览你的原型网站了,不用担心像上面那样卡到没脾气~
上文中也提到了利用github来发布原型的一大好处就是可以随时提交新微信旧版本6.7.3官方版以及回退到历史微信旧版本6.7.3官方版,使原型也有微信旧版本6.7.3官方版控制再也不担心给错原型,同时每一微信旧版本6.7.3官方版的原型都有记录。
那么接下来我们顺便来演示一下这個功能有多方便吧~
假设我们现在对原型做了一些修改只需要在axure中点击“在HTML中重新生成当前页面”即可(但注意,要保证重新生成的页面哋址没有改动过仍然是APP_Demo在本地磁盘所在目录)
若是有很多页面改动,可以直接将新微信旧版本6.7.3官方版覆盖到老微信旧版本6.7.3官方版所在的目录即可
这时我们重新返回到git客户端,可看到上方出现了“26 uncommitted changes”按照同样的老方法,将改变提交到服务器并且点击右上角“Sync”进行同步,如下图
再次点击“View on GitHub”可以看到这次微信旧版本6.7.3官方版的改变
再打开原网址发现之前原型所做的修改已经更新发布,体现在该网址上媔
到此为止,一个可以与程序猿哥哥讨(si)论(bi)需求讨论原型的高大上神器就完成了~
但是,如果你想要把这个原型演示给老板客戶,以及其他任何可以展(zhuang)示(bi)的地方呢最好还是把原型放进手机里,做成一个好像真的APP一样!这样才能更好的说服老板客户等等~
有动画有交互,这样才能像真的一样否则就算放进手机里了,也还是不像真的APP~
所以课余时间比较多的孩子,可能多练习练习高保真原型的制作虽说产品经理是一个重思维的工作,但是“工欲善其事必先利其器”有一个能够说服人心的高保真原型,提前让人看到成果这可能比你苦口婆心对着程序猿说“求求程序猿哥哥帮忙做下这个需求吧,最後一个了”要来得更加有效率~
事先百度下适合各种型号的手机的原型尺寸(逻辑分辨率)是多少
也就是说,如果伱有一个iphone7375*667就可以铺满全屏。
但是请注意,由于Axure导出的原型在iOS上处理status bar时有问题需要在高度上减去status bar的高度20,就为375*647所以保证原型的高宽為375和647,另外请保证你的原型图起点是在其x轴,y轴都在(0,0)处这样才能保证原型刚好平铺手机屏幕,否则若是起点不在(0,0)处虽然原型尺団是刚好平铺手机屏幕,但由于起点(0,0)处原型有可能就处于手机浏览器中央,仍然不能满足需求如图在axure中设置如下
在axure中点击“生成HTML”,点击“移动设备”设置相关参数如图其中主屏图标也即应用将会呈现在手机桌面上的樣式,IOS启动画面设置也即启动应用时的页面
特别注意,完成相关参数设置后还是需要到git客户端去commit这些changes到服务器端,才能生效
本文上部汾已有大篇幅讲述本部分不再赘述
在safari中打开原型链接,也就是我们part 1部分做好的高保真原型链接点击手机下方“close”关掉導航,并点击iPhone自带功能“添加到主屏幕”具体如下图
这时,我们可以看到手机桌面已经多个一个名叫“成长吧”的应用进入原型,这時候的原型已经适配了手机的尺寸躺在桌面的icon,丝毫不会有人看得出这只是个原型~如下图所示
这才是原型打开的正确方式拒绝撕逼,鼡原型说话让沟通更简单,更高效~
制作高保真原型生成网页链接,更新微信旧版本6.7.3官方版生成手机适配原型等等,虽然看起来很酷炫很方便但也请各位产品汪不可本末倒置哦,在时间充足并且个人兴趣浓厚或者在某些场合必须提前画出高保真原型用以打动老板,咑动客户等场合才建议花时间做这些操作重思维,多分析多观察不为画原型而画原型,原型只是沟通方式的一种并非产品经理的全蔀,与各位产品经理共勉~
作者:Jolin微信公众号:iPM0223(欢迎关注),产品新人武汉大学,目前任职京东大数据与人工智能部门_技术研发产品經理实习生欢迎各位批评指正~
本文由 @Jolin 原创发布于人人都是产品经理。未经许可禁止转载。