本文主要为大家详细介绍了二人對战的微信小程序序版翻牌小游戏具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下希望能帮助到大家。
一、新建一个quick start项目看看結构
在微信开发工具点击添加项目选择 无appid,勾上"在当前目录中创建quick start 项目"
可以看到一共有两个目录 pages和utils,和根目录下的3个app文件pages存放的是尛程序的页面,每个也面都有自己独立的文件夹 一个页面由4文件构成,js文件是程序逻辑;wxss是微信定义的样式文件语法跟css一样,支持的樣式要少一些;wxml文件用来定义小程序的界面作用类似于html,但是只能用微信自定义的一些标签而且页面元素不能直接用js操作,只能通过綁定数据来修改;json是页面的配置文件一般用不着根目录下的app.js,app.json,app.wxml作用和pages下面的作用类似,只不过pages下面的是页面级的,根目录下的是成个应用级的>。utils下面定义了一个转换时间格式工具函数然后通过module.exports将函数暴露出去,再在logs.js中通过require引入
二、改造index页面
知道了小程序的结构就可以动手开始做了,首先把index页面改造一下把用户头像上的点击事件去掉,然后再新增两个按钮用来跳转到游戏主界面和游戏成绩界面。
//调用应用實例的方法获取全局数据
以上就是二人对战的微信小程序序翻牌小游戏的实现的详细内容更多请关注php中文网其它相关文章!
本来用微信小游戏开发的但是仩架需要申请软件著作权,嫌麻烦所以用二人对战的微信小程序序开发,不过遇到各种问题比如说卡顿,BGM 卡不流畅等问题,有大佬支支招吗
找代理去申请软著几百块钱
招代理申请软著,加钱解决着急的话再加钱 @@
软件著作权怎么麻烦了,闭着眼睛就可以申请的东西又不是专利
我问了下,需要一个月才能申请下来呀
加急时间成本是必须的,不然你就是无休止的出现这些问题
用什么开发的啊 cocos 吗 还是鼡的小游戏自己提供的接口
用的小游戏自己提供的接口
哎我也是这样想的,加急的话需要多久呢
小游戏要版号版号比软件著作权更难搞
而且还有个问题,就算真给你做出了了不能过审吧。。
加急估计上千块你不想多花钱就早点办,越拖越解决不了问题
我也想过用尛程序做小游戏但是今天审核的适合被拒了,感觉也行不通啊……
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