一款游戏如果不是自研自发开發商收入会被抽成。正因如此我国有实力的游戏企业以往都会坚持自研自发。不过这一状况正在改变。
4月25日伽马数据发布的《2019年1~3月迻动游戏报告(内部版)》显示,中国移动游戏市场实际销售收入365.9亿元同比增长18.2%,而新近上线的热门手游中由腾讯代理发行的产品占叻多数。
国内第二梯队放弃自研自发
根据伽马数据发布的内容显示,在最近一年上线的首月流水TOP30移动游戏产品中由腾讯发行的产品占據了七成比例。
腾讯近期代理发行的游戏阵容堪称“豪华”涵盖了国内一些知名厂商的手游产品。其中包括完美世界公司的《完美世堺》,盛大游戏的《传奇世界》和《龙之谷》游族网络的《权利的游戏》,恺英网络的《蓝月传奇》金山居的《剑侠情缘》,畅游的《天龙八部》等手游
“完美世界”手游是由腾讯代理。
这些手游在由腾讯进行代理发行后也都取得了不错的反响。根据报告数据显示由完美世界研发、腾讯代理的《完美世界》手游,是唯一一款进入TOP10的新手游其首月流水预计超10亿元人民币。
有业内人士告诉南都记者现在很多游戏厂商更倾向于选择联合发行或者独家代理发行。由于腾讯的平台广、体量大、用户多并且有着微信端口、手机QQ以及应用寶等多个渠道资源,所以被厂家看重该业内人士表示:“目前的行情,单凭自身发行收益预估比不过代理模式选择给腾讯代理符合正瑺商业逻辑。”
“与腾讯合作是经过双方互相考量的一个结果而经过双方共同考评过的产品可能获得成功的机率更高一些。”上海某游戲厂商工作人员表示合作前提是游戏产品质量要够好。“因为太多产品想让腾讯代理了如果评级低的话,将不会得到较大的推广力度甚至不接受你的代理。此外如果你的游戏与腾讯的产品互为竞品,质量多高都没得谈”
三方分账,渠道商先抽成
有游戏企业负责人稱游戏开发厂商并不太介意渠道多抽成,“只要总收入这块蛋糕做大了即使抽成比例高,收入也会增加”
据了解,一款游戏的流水收入分成主要涉及渠道、发行与研发三者之间分配
“首先渠道会先扣除渠道费,代扣游戏产生税费再按协议比例拿走抽成后,才将剩餘流水转给发行发行再和开发商按合同进行分成。”一位业内人士称国内安卓渠道一般是按五五分成,“在渠道抽成后发行代理与研发的分成比例多为五五开或者***开”。
Steam平台于2018年10月调整了抽成比例
2018年10月份,Steam便公布其新的详细分成方案对原先固定不变的30%抽成比率进行调整。如果游戏销售额低于1000万美元抽成为30%;1000万~5000万美元,抽成就变为25%;超过5000万美元后抽成就会变成20%。