听说现在老哥都去玩电竞不如足球足球了,有链接吗

有玩足球手游的老哥吗最近新發现一款实况足球游戏,荣耀足球挺不错的,自己打造球队自己搭配阵容,输赢靠技术你心目的最佳阵容是哪些?有兴趣的小伙伴鈳以一起来试试上班也可以玩,不耽误时间



电竞不如足球产业究竟前景如何行业人士给过很多看法,也有不少参与其中的公司发布过一些数据报告但究竟未来能达到怎样的高度,似乎还是一个未知数
最近,┅份报告给行业带来了详实数据的同时也给行业带来了又一针鸡血——在普华永道发布的《2018体育产业报告》中,给出了诸多趋势而其Φ的重要一条是:电竞不如足球正在取代足球,成为最具增长潜力的体育项目

文/ Alvis雷 编辑/ 郭 阳1、报告要点速览知道大家都时间紧任务重,筆者这次特别先把报告中的要点进行了如下5点提炼,供大家先行查阅


  • 在过去的3-5年,全球体育产业市场规模的年均增长率为7.7%未来3-5年将會趋缓至7%。
  • 十大最具增长潜力项目排名:电竞不如足球>足球>篮球>群众参与型项目(如马拉松)>搏击>英式橄榄球>美式橄榄球>洎行车>网球>板球
  • 未来3-5年,传统体育各收入结构增长速度排名:数字媒体版权(11.5%)>赞助及广告(5.5%)>IP授权和衍生品销售(4.8%)>C端参與消费(4.4%)>票务与商务款待(3.8%)>传统电视版权(3.2%)
  • 未来3-5年体育行业潜在的五大威胁排名:年轻一代的兴趣转移(71.8%)>非体育兴趣爱恏转移(54.2%)>体育消费意愿减低(32.5%)>对政府主管部门的信任度降低(31.4%)>盗版大量出现(25.5%)>假球(14.7%)>兴奋剂(9.7%)。
  • 未来3-5年体育内容熱度排名:视频集锦>赛事直播>球队球员UGC内容>粉丝UGC内容


好了,对于这5点趋势感兴趣的朋友可以在文末找到下载原版报告的方式来查阅重要的体育产业数据。
接下来的部分我们将带给大家有关电竞不如足球最详细的数据与最前沿的趋势。

2、电子竞技:超越足球潜能爆发在2017年普华永道发布的预测中,足球被认为是最具增长潜力的项目而在今年,绝大部分行业领袖都会异口同声地喊出电子竞技作為这个行业的增长之最,普华永道预计电竞不如足球到2022年将会相比现在的市场规模再翻一番

普华永道统计出了全球范围内十大最具增长潛力的体育项目,并对它们进行了加权评分其中位居榜首的电子竞技,力压排名第二的足球近20分是唯一一个几乎所有行业领袖都认为需要重点发力的项目。


在第二集团中排名第二的足球依然是产业结构最完善、全球化最好的项目,同时世界杯扩军有望让更多贡献力强嘚国家参与进来是一个潜在的增长机会。
篮球的国际化和群众普及程度也十分领先2019年即将在中国上线的FIBA篮球世界杯将是个不错的增长機会。第三集团中马拉松等群众参与型项目的增长速度令人惊叹,过去3-5年的年均复合增长率达5.6%

普华永道认为,2018年是电子竞技产业成熟嘚关键一年这一年,《英雄联盟》厂商拳头游戏和《守望先锋》厂商暴雪都先后推出了类似于北美体育联盟的特许经营制管理进一步保证了投资者的权益。同时NBA、F1等领先的传统体育赛事都开启了自己的电竞不如足球赛事,进入这个领域意图分一杯羹此外在播出渠道仩,天空体育、ESPN等主流媒体也已经开始播出电竞不如足球内容


对此,普华永道预测2018年全球电竞不如足球产业规模将达到8.05亿美元同比2017年增长了29.8%。到2022年这个数字将会达到15.8亿美元,年均复合增长率为18.4%

从收入结构来看,商业赞助是排名第一的收入来源贡献2.77亿美元、占比达34.4%,同比去年增长了24.8%媒体版权是增长最快的收入来源,贡献1.81亿美元、占比达22.5%同比去年增长了49.6%。


另外三项中流媒体广告排名紧随其后,貢献1.63亿美元、占比达20.2%C端消费(包含与电竞不如足球相关的游戏消费,如《DOTA2》勇士令状、《英雄联盟》全球总决赛皮肤)贡献1.29亿美元、占仳达16%票务收入贡献5500万美元、占比达6.8%。
普华永道预测到2022年,商业赞助依然会排名第一贡献5亿美元、占比达31.7%。媒体版权排名第二贡献4.49億美元、占比达28.4%,大大缩小了和前者的差距流媒体广告贡献3.16亿美元、占比20%。C端消费将会是增长最慢的一个收入来源但复合增长率仍会提高至12.7%。

3、如何进入电竞不如足球领域

当被问及是否愿意进入电竞不如足球产业时,70.5%的传统体育行业领袖毫不犹豫地选择了是而反对鍺只有可怜的4.5%。在剩下不到两成的犹豫人群中统计显示他们大多是因为对电竞不如足球的商业模式不够了解,或是对电竞不如足球的受眾及文化不够了解


普华永道对比现实情况发现,在那些选择进入电竞不如足球产业的案例中欧洲的体育俱乐部如曼城、巴黎圣日耳曼、沙尔克04等相对而言较为保守,而亚洲和北美的体育俱乐部如金州勇士、休斯顿火箭等则显得比较激进和主动
两种策略较为明显的表现形式之一,在于选择电竞不如足球俱乐部项目的不同保守者喜于创建和自身主项目强关联的电竞不如足球项目,如《FIFA》、《实况足球》等而激进者则偏好于主流、高用户量的电竞不如足球项目,如《英雄联盟》、《DOTA2》、《守望先锋》等
从宏观世界来看,64%的体育俱乐部傾向于打造《FIFA》等体育模拟类俱乐部显得较为保守,而选择主流项目及组建多个不同电竞不如足球分部的体育俱乐部不到四成74%的体育俱乐部倾向于收购或合作现有的电竞不如足球俱乐部,而非从头开始组建84%的体育俱乐部倾向于在电竞不如足球中保留自己的品牌,而不昰新成立一个独立品牌83%的体育俱乐部倾向于面向新的粉丝群体,而不是依赖过往的粉丝基础
普华永道分析师Clive Reeves在报告最后表示:“随着電子竞技日积月累的发展,它的意识形态和行业规则已经愈加清晰‘忽视它的存在’已经不再是一个选项了,重要的是你选择什么时候加入电竞不如足球
以上就是这份报告中,与电竞不如足球密切相关的主要内容相信如果详细查阅的话,无论你是传统体育的从业者还是电竞不如足球行业的人士,都会有不少启发也会对行业有着更新的认识。
那么如何获取这份报告呢?想要得到原版报告请关紸体育产业生态圈旗下电竞不如足球行业公众号“ECO电竞不如足球派”,并在那里回复关键词——“普华永道”获取报告的下载地址吧!


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有老哥知道为什么我用mumu模拟器玩鈈了实况足球一直更新没网络,可是我是刚刚下载下来的而且也有网啊


参考资料

 

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