影之诗对战时卡费减半卡牌对战类游戏冒蓝光是什么意思

作者:互联网 来源:互联网 发布時间: 11:10:49

初始剧情模式教程 获攻略 昨天影之诗繁体中文版终于上线了,肯定有不少萌新涌入了游戏和其他一样,影之诗也设有针对新手嘚剧情教学模式下面就来看看有关攻略!

初始:剧情模式,对战电脑和私人对战

一旦你完成了游戏的基础教程并且进入了主界面,你會注意到游戏会发放给你很多免费的卡包初始大概是40包。Cygames是一个非常慷慨的制作方对于新人来说,没什么比在一开始就能免费获得这麼多卡包更开心的事了

当你开完这些卡包以后,我建议你回去至少完成一些的剧情模式完成之后会给你一些金币、2个2pick()入门券和一些尘。我建议你一开始只玩一两个角色了解一下这个游戏是如何运作的,尤其是如果你是一个游戏的新手

在你打过了一些角色的剧情模式鉯后(或者说你只是想要金币和2pick券之类),我建议你组一套牌去打超级电脑1和2每当你击败一个角色的超级电脑1和2以后,你都会获得400金币这鈳以买四个卡包!

如果你不知道怎么组牌,我建议你用下面这个卡组或许会帮助到你。这是一个标准旗皇它很便宜,每个新手能都组鼡这个来去击败超级电脑是不错的选择。

如果这个卡组并不顺手或者你只是想去尝试些别的,你也可以用lyashi的这个5000以太的卡组这些卡组茬今后的天梯上你可能用不到,但是我们可以以此为基础获得进步

考虑到它们的造价,这写卡组的强度是相当不错的而且你获得更多鉲牌对战类游戏之后可以升级这些卡组,而不是简单的抛弃它们对于打电脑来说,这些卡组完全足够了

特别值得一提的是,当你困惑該玩什么职业的时候这些卡组会帮到你,能为你了解这个职业的核心思路打下基础

当你打完每个角色的超级电脑1和2之后,你会获得2800金幣相当于28卡包。当你把我之前说的都完成之后去打私人对战。在这里你还能完成另一个成就:和20个不同的人打私人对战(不能投降必須打完),你能以此获得2000金币

当你打完所有的角色剧情模式、超级电脑1和2,还有20人py之后你大概有4800金币,也就是大概48包现在你应该这么買包:2标准、1、1巴哈、2众神,这样买包对于每个扩展系列来说是效益最大的而标准包对于初始玩家来说是最重要的。

然后你该用发放的競技场券打打竞技场不会打也没关系,可以熟悉一下卡牌对战类游戏并领到奖励

在完成这些之后你已经获得了你在初期能获得的所有金币。请再一次注意下每个系列的包都要买到除此之外,有一些卡组用到的某个特定系列的卡要多于其他的系列比如死灵会用到很多基础包的卡牌对战类游戏。

所以如果你知道你要组的是什么卡组,你可以尽量多的去开相应的卡包但还是不要忘记尽量平衡各个系列嘚开包数量。

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类型:策略 平台:安卓/苹果 状态:公测

原定1月30日进行的卡片变更因考慮各活动与大会行程,将调整于1月24日进行服务器维护并实施部分卡片的能力与消费调整。同时部份卡片于'无限制'形式中将调整为限用1张有关本次调整卡片的详细内容与原由,请参阅以下说明

预定于1月24日实施的服务器维护时,将进行以下调整:

?巫师专用白银卡'幻惑的渏术师'的生命值变更为

(进化前)生命值1 (进化后)生命值3

?死灵法师专用黄金卡'不死大君'的消费变更为

?中立传说卡'巴哈姆特'的攻击力、生命值與能力变更为

(进化前)攻击力9 / 生命值9 (进化后)攻击力11 / 生命值11

'如果敌方战场上的从者数为2个以上则这个从者无法攻击敌方的主战者。

入场曲 破壞全部其他的从者'

因上述调整,1月24日服务器维护过后于限定期间内***'幻惑的奇术师'、'不死大君'、'巴哈姆特'时可获得的红色以太数量將会有所变更。

首先向各位玩家报告于12月底所追加之游戏新形式'指定系列'的游戏环境。随后也将对第6弹卡包之后的卡片能力设计方针之變更以及为因应上述方针而必要于1月24日实施的卡片变更作说明。

'指定系列'的游戏环境

于1月上旬统计之'指定系列'形式的高阶玩家对战数据Φ各类型的使用率前3名的牌组如下:

第1名18.4%'中速死灵'(以'魔将?赫克托'为牌组中最高消费卡片的核心,并可因应对手的战术灵活调整攻势與守势的死灵法师牌组)

第2名 14.1%'跳费龙'(序盘可快速增加PP最大值,中盘就可以使用高消费卡片的龙族牌组)

第3名 13.8%'土印巫师'(以'奥兹国的大魔女'及土之秘术卡片为核心的巫师牌组)

上述牌组若由胜率来看则'中速死灵'为52.8%、'跳费龙'为54.1%、'土印巫师'为53.6%。在'指定系列'的游戏环境中这3个牌组处于三強鼎立的状态。

另外开发团队针对'指定系列'的先攻胜率进行统计,确认本次'1月上旬高阶玩家对战数据'中全牌组先攻胜率总计为52.0%造成此現象的原因是,使用率第1名的'中速死灵'相关对战中其先攻胜率高达54.1%。而透过本次的卡片能力调整应可降低'中速死灵'的使用率,进而使先攻胜率更趋近于50%

第6弹卡包之后的设计方针变更,以及为此必须于1月24日实施的卡片变更

于第5弹以前的卡包皆以提升特定职业或战术强喥为设计主轴,制作出了许多强力的卡片而部分卡片的强度超出设计时的预期,造成特定牌组的胜率与使用率过高最终导致开发团队必须进行卡片变更。由第6弹卡包起设计理念上将依旧会重视'以新卡包的卡片创造出全新牌组风格'的方针,'为了提升特定职业或战术强度洏制作强力卡片'的部分则会被重新审视

由本次的'1月上旬高阶玩家对战数据'看来,前3名的牌组类型皆为'为提升特定职业或战术强度而设计嘚卡片'考虑到相较于以往第1弹~第6弹卡包的游戏环境,12月29日追加的新形式'指定系列'因平均决胜回合向后延长了1回合造成过去可容许的'強力卡片'在此相对过于强势。因此开发团队认为有必要对这些卡片进行调整,以维持游戏整体的平衡

'幻惑的奇术师'、'不死大君'、'巴哈姆特'卡片,均被广泛应用于胜率前3名的牌组类型之中上述卡片被开发团队认定是'为提升特定职业或战术强度而设计的卡片',并在至今为圵的卡片变更时也被列入候选本次因各相关牌组于胜率及使用率皆为前3名,所以希望藉由调整攻击力与生命值来使上述卡片更符合其消費应有的强度

此外,为推迟对战的决胜回合'巴哈姆特'在各职业以控制战术为核心的牌组中被选用的张数亦随之增加。因此在现今游戏環境中以护符为核心进行战斗的牌组也变得难以活用透过'巴哈姆特'的能力变更,能使得以护符为核心进行战斗的牌组类型也能较容易发揮来达到丰富牌组多样性的目的。

?(进化前)生命值2 (进化后)生命值4

→(进化前)生命值1 (进化后)生命值3

→(进化前)攻击力9 / 生命值9 (进化后)攻击力11 / 生命徝11

?入场曲 破坏全部其他从者与全部其他护符

如果敌方战场上的从者数为2个以上,则这个从者无法攻击敌方的主战者

→如果敌方战场仩的从者数为2个以上,则这个从者无法攻击敌方的主战者

入场曲 破坏全部其他的从者。

于'无限制'形式中限用1张卡片的概要

预定于1月24日服務器维护过后以下卡片将于'无限制'形式中限用1张卡片。限用1张卡片是指在'无限制'形式中编辑牌组时,该卡片仅可编入1张至牌组中

?精灵专用传说卡'先导者妖精公主?阿丽雅'

?吸血鬼专用青铜卡'嗜血魔狼'

因上述调整,1月24日服务器维护过后于限定期间内***'先导者妖精公主?阿丽雅'、'嗜血魔狼'时可获得的红色以太数量将会有所变更。

于1月上旬统计之'无限制'形式的高阶玩家对战数据中各类型的使用率前3洺的牌组如下:

第1名11.3%'OTK精灵'(以'破魔虫'的连击组合为核心带来大量输出的精灵牌组)

第2名 11.0%'卡拉波斯吸血鬼'(以'邪恶妖精?卡拉波斯'为牌组核心进行攻击的吸血鬼牌组)

第3名 8.7%'复仇吸血鬼'(以'贝尔芬格'等能迅速进入复仇状态的卡片,组合'混沌方舟'这种能在复仇状态下获得强化效果的攻击型吸血鬼牌组)

关于胜率的部分'OTK精灵'为53.9%、'卡拉波斯吸血鬼'为55.4%、'复仇吸血鬼'为53.3%。在'无限制'的游戏环境中是精灵与吸血鬼两职业特别突出的状态。

开发团队考虑到上述3张卡片的能力变更并同时参考了各牌组类型所使用的卡片张数、使用该卡片的胜率后,认为将精灵卡片'先导者妖精公主?阿丽雅'与吸血鬼卡片'嗜血魔狼'设定于'无限制'形式中限用1张是较为恰当的调整

此外,开发团队针对'无限制'的先攻胜率进行统计確认本次'1月上旬高阶玩家对战数据'中全牌组先攻胜率总计为52.3%。造成此现象的原因是使用率第2名的'卡拉波斯吸血鬼'相关对战中,其先攻胜率高达54.6%而透过本次的卡片限用1张设定,应可降低'卡拉波斯吸血鬼'的使用率进而使先攻胜率趋近于50%。

因应卡片变更及限用1张设定的补偿措施

作为本次变更的补偿1月24日服务器维护过后,于限定期间内将实施以下对应措施:

?***'嗜血魔狼'时可获得的红色以太

普通版:10个 → 50個

珍藏版:30个 → 50个

?***'幻惑的奇术师'时可获得的红色以太

?***'不死大君'时可获得的红色以太

?***'巴哈姆特'、'先导者妖精公主?阿丽雅'可获得的红色以太

实施期间为1月24日服务器维护后至预定于2月15日进行的服务器维护前为止该期间过后将调整回原本的数值。

因应卡片变哽的2Pick牌组对应

有关2Pick对战若在服务器维护前编辑的牌组包含有'幻惑的奇术师'、'不死大君'、'巴哈姆特',于1月24日服务器维护过后牌组内的卡爿将自动更新为变更后的能力与数值。

关于今后的卡片能力与消费变更

一直以来Shadowverse营运团队持续收集用户的对战数据加以分析,为了能提供更加良好的游戏环境于必要时调整卡片能力与消费,并调整***对象卡片时所能获得的红色以太数量以进行补偿今后的游戏平衡将須同时考虑到'无限制'与'指定系列'两种模式。关于'无限制'形式的卡片变更除了如以往的卡片能力或数值调整外,如果变更将影响到'指定系列'形式的平衡时也可能改用在'无限制'形式中限用1张的方式进行调整。

今后将会于事前发表的公告日公布是否有卡片能力与消费变更,洳有变更预定原则上将于公告后隔日进行变更。另外除下列日期之外,如果营运团队发现须紧急进行调整之突发状况时也可能临时執行卡片变更、限制张数、或禁用卡片等措施以维持游戏平衡。

?2月14日公告2月15日进行卡片变更

?3月28日公告,3月29日进行卡片变更

*以上预定ㄖ期有变更的可能性

*'无卡片变更预定'时,也将如期公告

很多小伙伴还不清楚影之诗优势解场是什么意思优势解场是特殊胜利的一种,当然存在一定的难度今天小编就为大家带来了影之诗手游优势解场玩法详解,感兴趣的尛伙伴快来看看吧!

影之诗手游优势解场玩法详解


一般进行随从交换的原因多是对方的随从有着不容小觑的能力或者是进化之后的攻击仂很高,如果让他们继续留在场上会让局势变得不明朗。留下随从意味着给对手更多的选择机会

所以对回合进行预判会使我们更有利嘚进行随从交换,有利的解场可以更好的牵制对手并保持在对战中的主导地位。

总而言之优势解场是指1换2或1换多的随从交换,或者用低费卡牌对战类游戏换掉对手的高费卡牌对战类游戏

适当的灵活运用全体去除魔法。

↑这样就可以击败对手的随从(优势解场可行的情况)

↑下一回合:由于在上一回击败对手的随从所以现在可以继续击败对手的其他随从(1:2交换的成功案例)


如果可以一直进行优势解场,那么遊戏对战基本上是不会失败的但是如果只是不断的进行解场,不打脸也是不会赢得胜利的举例来说,如果是暴力系的牌组在许多情況下优先考虑打脸可能会比解场更有利。如果拖到了后期而且对手打出了【天曜盾甲】这类的强力卡牌对战类游戏,又或是打出了【次え超越】这类强大的魔法卡会出现被翻盘的风险。

要记住打脸是一种【攻击选择】,随从交换是一种【防御选择】

打脸还是解场的判断标准

为了赢得比赛,人们通常认为攻击对手的主战者是正确的***可是在多数情况下直接打脸往往会使场面变得对自己不利,应当優先考虑进行解场反而言之,如果对手场面上的随从并不能对你造成威胁那么直接攻击对手的主战者才是正确的选择。

为了判断对手嘚随从会不会对你造成威胁你要学会分析对手的牌组。接下来的回合即将发生什么对手的套牌里会有什么能力、什么类型的卡牌对战類游戏,以及对手已经用了几张牌等

举个例子,对手是皇家护卫时的三费回合很容易理解

一名士兵随从被【剑术教官】+1/+1的效果得到了強化,并且可能会解掉我方2费随从因此二费回合不要直接打脸,优先选择攻击其随从

当然,也有直接打脸的情况

当自己使用的是暴仂牌组而对手使用偏后期的【超越】牌组时,要尽快的压制对手血限即使你在解场过程中使用了进化点,也可以对场面进行压制来提升獲胜几率有很多通过这种手段强制对手被迫解场的成功案例。

以上就是影之诗优势解场是什么意思影之诗手游优势解场玩法详解的介紹了,希望对你有所帮助~


参考资料

 

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