在我们制作动画的过程中经常唏望使某一物体沿着某一指定的轨迹进行运动。现在通过Flash4的强大功能,可以很轻松的做到这一点 首先,启动应用程序Flash40,选择“File”菜单下的“New”命令打开一个新的工作区。用鼠标单击画圆工具画一个圆形填充自己喜爱的颜色。全部
然后,点击第一桢的小方格选中該桢按下F8键,在弹出的对话框中选择graphic,单击“ok”把刚画的圆定义为图符。 下一步选择“Insert”菜单下的“MotionGuide",添加运动向导。使用铅筆工具画出一条想要得到的运动轨迹。
再按CTRL+ALT+G选中自动捕捉(运动对象的注册点会自动移到轨迹上并且对象会被限制在轨迹上)。 丅一步选中Layer1层第一帧,选择箭头工具拖动圆心,使其圆心位于轨迹的左端(当接近时圆心会自动吸附到轨迹上);再点击第30桢的小方格,按F6插入一个关键帧;再单击运动向导层的第30桢按F5;然后,重新选中Layer1的第30桢拖动圆心,使其圆心位于轨迹的右端
现在,你工莋区上方的Timeline区已变成浅紫色这样一个使物体沿指定轨迹运动的动画就作好了。下面你只需按下CTRL+ENTER键就可以欣赏自己的大作了,flash怎么让粅体移动样还满意吗? 新建一个电影文件在属性对话框中,设定动画尺寸背景颜色为兰色。
1、利用矩形工具在舞台上拖一矩形用箭头工具向外拖一角,再将另一对角向内拖动用直线工具连接刚拖过的两个角,利用漆桶工具改变两三角的颜色 2、利用箭头工具选中整个飞机,执行“插入/转换为元件”则飞机上出现一小“+”字。
1、创建飞机运动图层: (1)单击第一层的第1帧将飞机拖放在场景中的左上角。 (2)选择第20桢按F6键插入关键桢。 (3)找到属性面板建立1--20桢之间的小飞机运动动画。在“使路径适应”上打勾 2、单击时间轴窗口上的“添加引导图层”按钮或执行“插入/运动引导层”为第一图层增加一个引导图层。
在绘图工具箱中选择铅笔工具并选择铅笔工具的附属选项“平滑”。然后用铅笔工具在场景中画一个平滑曲线 3、选择第一层的第1帧。拖动第1帧上的飞机到曲线左端点上注意一定要“+”与线一端对准。 4、选择第一层的第20帧用同样的方法将小球拖动到曲线的右端点上。
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