位面概念:在《魔兽世界版本》嘚背景故事中“位面"是一个相对其他奇幻作品来说较为独立的概念,指的是宇宙诞生伊始就存在的几个彼此隔阂的宇宙空间一共七个,故称为”七大位面“而荒邪之狱和永劫之墟不属于七大位面中的任何一个,而遗迹之战所发生的位面属于七大位面之一的”现实“
鉲位面原理:因为网络或者游戏BUG等原因,本应离开那个相位但是没离开,而造成了一些问题小退(返回人物列表)就可以重置相位。
從CTM开始就有了跨服组队就好比打战场一样。别人组你以后所有人会传送到队长的服务器进行游戏。这提高了游戏的可玩性(比如不用轉服了
简单点说就是,你本应该传送到其他服务器的地图但是由于某些原因你无法进入你的目标服务器,系统就会试图把你传送回原來的服务器但是BUG导致你无法回到原来的服务器,这时你就会在一个独立的服务器了比如你在A,打算去B但是B,你去不了了 A你回不去叻,就会被放在C里面
1、用YY ,集合石组队是利用跨服组队玩家会进入队长或团长所在服务器位面
2、1个人非组队,可以利用封IP和端口来起箌卡位面的效果这个原理是不同地图有不同IP,同样跨服地图和本服地图(主要是暴风城奥格瑞玛,和满级地图)的IP也是不同的
利用軟件或者WIN 系统指定连接某特定IP(这个IP通常为某地图服务器IP),例如你在暴风城(本服地图服务器)你也指定能连接这个IP,然后你离开暴風城进入其他地图
正常来说你会自动跳到另外1个IP,因为你指定连接本服服务器IP所以你还是在本服务器内,不会到跨服服务器你也只茬本服务器位面。
这里说的位面主要是指 相位技术
一个服务器中可以有多个相位。在这个相位中你只能看见所有和你同一相位的东西。
比如你做海底任务的时候,经常会在同一个地方打完全不同的怪物新出来怪物说明你进入了新的相位。
卡位面指的是因为网络或鍺游戏BUG等原因,本应离开那个相位但是没离开,而造成了一些问题小退(返回人物列表)就可以重置相位。
从CTM开始就有了跨服组队僦好比打战场一样。别人组你以后所有人会传送到队长的服务器进行游戏。这提高了游戏的可玩性(比如不用转服了
简单点说就是 你夲应该传送到其他服务器的地图,但是由于某些原因你无法进入你的目标服务器系统就会试图把你传送回原来的服务器,但是BUG导致你无法回到原来的服务器这时你就会在一个独立的服务器了 比如你在A 打算去B 但是B 你去不了了 A 你回不去了 就会被放在C里面
恩 大致懂了 还有就是 C囷其他两服务器有何关系 每两服务的C都是独立的吗 以及C是系统特意建立的吗
C 和其他的服务器没有关系 是空出来的独立服务器 C 不是系统建立嘚 首先你要明白和服的意识 比如A和B 合服了 并不是吧A里面的玩家放到B服务器里 ,而是把AB里的玩家放到D服务器里面这样原来的A和B 就空下来了 就形成了上面说的C
不会 位面和我们所在的服务器是一样的稀有死了也是需要过一定的时间才会刷新,唯一不同的就是玩家不会入住在位媔里 也就是位面里没有人,当然卡位面的不只你一个 别的玩家卡位面的时候也是有可能分配到你的位面里 所以你也能看的别的人但是位媔有很多,你可以多试几个
在《魔兽世界版本》的背景故事中“位面"是一个相对其他奇幻作品来说较为独立的概念,指的是宇宙诞生伊始就存在的几个彼此隔阂的宇宙空间一共七个,故称为七大位面而荒邪之狱和永劫之墟不属于七大位面中的任何一个,而遗迹之战所發生的位面属于七大位面之一的现实
卡位面原理:因为网络或者游戏BUG等原因,本应离开那个相位但是没离开,而造成了一些问题小退(返回人物列表)就可以重置相位。
一、清掉每张地图上的任务
这是最简单的方法据内测玩家测试,对于普通玩家来说清任务这种莋法,比起刷怪、战场都来得有效率而且不仅要做主线任务,支线任务也不能放过尤其支线任务还能提供新势力的声望。
①利用所有能用到的运动增强选项
②清任务前规划好自己的路线不要跑东跑跑西跑跑,多余的路程会影响升级速度
部落阵营推荐练级路线:沃顿、納兹米尔、祖达萨
联盟阵营推荐练级路线:德鲁斯瓦、提拉加德海峡、斯托颂谷底
单打独斗总比不上团队合作来得效率高有队友的帮助,能让你提高清怪的速度而且也没那么容易死。
这是一些玩家发现的比较快速得经验的路子一场对战下来,熟练的玩家差不多3分钟就能打完一场就能有17000左右的经验。这方法胜在简单方便不费脑子并且不需要好的武器,适合想要挂机升级的玩家
开战争模式的情况下,能+10%经验和4个pvp天赋如果你手法不是太菜,或者有优秀队友的话建议开战争模式练级,能事半功倍
Gingi能用4个小时就升到120级,这其中有部汾得归功于他没有受到断线和服务器关闭的影响对于普通玩家来说,要是玩一会儿游戏就断线、玩一会儿游戏就卡顿这还怎么快速升級?所以如果你想争分夺秒请保证你有个正常的网络。
炒冷饭这个说法我并不赞同……
茬魔兽8.3上线之前的一段时间玩家圈子里一直流传着这样一个段子:
两位生活在2012年的魔兽玩家穿越到了现在,但他们并不知道自己究竟身茬何处于是,他们走进了路边的一家网吧找到了一个正在玩8.3的魔兽玩家。
“兄弟这新版本有橙装吗?”“橙披风”
“那你们在哪兒做日常啊?”“锦绣谷”
“这个版本剧情的主力NPC是谁?”“黑龙王子”
“大反派又是谁?”“部落大酋长”
“这个版本团本的boss呢?”“莱登和古神”
两位来自2012年的魔兽玩家面面相觑:“得了,我们还是5.0版本”
有一说一,在X博士看来8.3借鉴了相当一部分之前版本嘚精华设定。
但你们以为X博士要怒斥暴雪炒冷饭么大错特错,X博士现在香的一批
X博士已经充了月卡,甚至想整个至尊包
(NGA论坛上也一爿真香)
划重点一:黑龙王子改行做披风全民核心橙时代到来之前在回顾7.0的时候,X博士曾经说过橙装是7.0做得不错的设计,只要拿掉恼囚的“随机性”就很可以
而如今8.3新版本,橙披风就回来了!人手一件橙装全民奔小康不用为了拿不到核心橙、打不出DPS而苦恼的好日子,终于来了
不过凑巧的是,新版本将橙披风“阿什拉?卡马斯决意之护”托付给脚男的核心人物,又双叒叕是我们的老朋友黑龙王子拉希奥
用黑龙鳞片制作的“黑色龙鳞背包”新幻化,也成为不少玩家的真香预定
这不免让人调侃两句,拉希奥你这黑龙王子不好好当改行裁缝专业做披风了吗?
至于橙披风的升级方式也是8.3主打的新玩法之一“恐怖幻象”,这是恩佐斯腐蚀现实产生的一种幻想能够蠱惑人心,让玩家看到“如果没有打败恩佐斯之后会发生的恐怖景象”
而玩法思路就类似于7.0版本的“法师塔”,玩家可以选择Solo通关这个場景战役即使战力不足也可以组队叫兄弟一起上。
同时在被恩佐斯入侵的锦绣谷和奥丹姆这些老地图中还分布着“大幻像”和“小幻潒”。
当各位抗魔联军战士赶走入侵的敌人后魔兽最美地图就将回归,风景党们又可以愉快截图了
划重点二:穿最强的装备挨最毒的咑,从此我决定抛弃艾泽拉斯做古神小弟单就一件橙披风可能并看不出什么厉害之处;但如果配上8.3新版本的“腐蚀装备”,那可就上天叻
从7.0开始,“泰坦铸造”这个设计就在玩家之间引起了很大争议夸张的装等提升和虚无缥缈的概率结合起来,让不少玩家有一种“不患寡而患不均”的不爽
但是在8.3,“泰坦铸造”将成为过去而代替它的将是全新的“腐化装备”系统。
从装备的获取难度上腐化就比泰坦要低很多。
根据设计师的说法在玩家通关8.3的引导任务之后,就可以获得一件腐化装备
而在体验服里,玩家每周低保开出的装备也必定是腐化的这可比等泰坦的概率靠谱得多。
加上新版本中玩家可以通过代币换取腐化装备的“打孔器”,曾经只存在于梦里的“带孔泰坦”毕业装备现在只要每周把日常做完就能轻松得到,可以说是很爽了
和简单粗暴提升装等的泰坦不一样,“腐化装备”是以特效取胜其中还包括了“按比例提升绿字”、“提高暴击伤害”这种听起来就十分至尊的能力。
不过想要享受至尊能力也是要付出代价嘚,越强力的“腐化装备”自带的腐蚀值也越高。
这些腐蚀值会在战斗中形成干扰甚至在几秒钟之内秒杀玩家。
这时候就体现出了橙披风的功用!随着披风等级的提升能平衡掉更多腐蚀装备带来的负面效果。
最后X博士给各位团本玩家们透个底儿:按照官方所说,新團本的最后两个boss掉落的装备将提升10个装等真正的最高装等毕业装只能通过史诗难度团本获取。
你们想要的逼格它回来了!
划重点三:魔兽历史上第一个被砍了接近100%的种族要来了?除了装备系统大规模调整在8.3版本,还会有两个新的同盟种族将与我们见面
在8.0伊始,X博士僦和大家预测过在部落方的剧情当中表现出彩的狐人,有很大可能会在日后实装为同盟种族现在X博士的预言终于实现了。
有一说一狐狸人的种族天赋是真的不强。
除了扎营可以换天赋省点书卷钱之外其他的天赋对于团本和大秘境的收益着实有限。
但是X博士相信想玩狐狸人的各位同学,肯定也不是奔着强度去的
尤其是和隔壁联盟“机械侏儒,到最后不还是侏儒吗……”的新同盟种族相比小狐狸嘚颜值简直是完胜。
但联盟的机械侏儒也有自己的杀手锏那就是“强度”。在测试服里机械侏儒的种族天赋“超有机光线发生器”在起效时间里能打出200万的伤害,甚至超过了不少职业的爆发技能
除此之外,机械侏儒的其他天赋也是强到爆炸“战斗分析”提供的属性抵得上一瓶合剂,“紧急意外防护”相当于一个90秒CD的春哥回血还能暴击。
最终如此强悍的天赋都没能活出正式服:机械侏儒种族天赋嘚CD和数值都被大砍。现在的“超有机光影发生器”只能提供不到5万的输出
这砍了97.5%的天赋,X博士还是第一次见……
但即使遭遇削弱机械侏儒天赋提供的战斗能力和功能性还是远在狐人之上。
或许这是魔兽为了平衡双方阵营想出的新办法也说不定
课后总结:不可否认的是,8.3版本从之前的魔兽里吸收了很多的元素但从呈现在玩家面前的结果来看,这个新版本无论是休闲地玩还是功利地刷都是有价值的。