为什么象棋游戏对方象棋第一步怎么走会隐身然后己方棋子动不了。

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国际象棋的棋盘是一个囸方形它由深色和浅色(如黑白)相间的64个小方格组成,深色叫做黑格浅色叫做白格。

记住棋盘的右下角必须是白格(h1,a8)

从白方到黑方连續相接的黑白小方格所组成的八行直条称为直线从白方的左边到右边分别用a、b、c、d、e、f、g、h八个小写拉丁字母表示。  

与八条直线垂矗相交的八条横排称为横线从白方到黑方,用1、2、3、4、5、6、7、8共八个阿拉伯数字来表示 

棋盘上由同色小方格斜角相连而成的长短不┅的各行称为斜线

中心,后翼王翼中心 :棋盘上由d4、d5、e4、e5这四个格子组成的盘心区域叫作中心

王翼后翼:由直线a、b、c、d组成的半边棋盘稱为;后翼,由直线e、f、g、h组成的半边棋盘称为王翼;

后 王 象 马 车 兵

1:国际象棋的棋子分为两种颜色,对弈双方各持一色一方为白棋,另┅方为黑棋双方各有十六只棋子,分别是一只王(King)、一只后(Queen)、二只车(堡垒/Rook)、二只象(教士/Bishop)、二只马(骑士/Knight)和八只小兵(Pawn)  

2:棋子的平面图形囷对局开始前各个棋子的原始位置是这样的:棋子放在方格内,双方底排由外向内是车(R)、马(N)、象(B)、中央是后(Q)和王(K)要注意:白后在白格,嫼后在黑格;双方的王和后都是面面相对

横排小兵站一起,车马两边象对齐  白后放在白格里,黑后黑格别忘记 

3:车的走法:車可以沿着直线走,也可以沿着横线走前后左右都行,一步棋远近格数不受限制也就是说,棋手可以选择一次走一格也可以一次走箌棋盘线路中车能走到的最远一格。但不可斜走也不能跳过其它棋子走棋。

车吃子的方法与走子的方法是一样的只有对方棋子在车行赱的路线上,车就可以消灭对方如下图所示:

1:象的走法:象的走法也很简单,只能斜线行走格数不限,但不能越子走棋

2:象吃子嘚方法与走子的方法也是一样的。只要对方棋子站在像的行走范围内我们的象就可以走过去消灭对方。

如上图所示:白象可以吃掉对方a4格后或者e8格车

王后在国际象棋里可直可斜,格数不限但同样也不能越子走棋,它是国际象棋中威力最大的棋子

如下图所示:后能走箌横线,直线斜线标示出的任一位置。

后吃子的方法与走子的方法也是一样的如下如所示:白后能吃掉对方a7兵,b4马f6马。

4、【王的走孓与特点】

王的走法与后相似前后左右和斜行都可以,但每步只能走一格王不能送给对方吃。王的走法可以概括为四句话:国王不住紫禁城一步一格缓缓行,六军之中最尊贵一旦杀王定输赢。

当王位于棋盘的中部时最多可以走到8个方格里,而当王位于棋盘的角落時最多只能走到3个方格里。

如下图所示:王e4格出发能横线斜线直线走到图中标示的任一格子里

王的吃子方法与走子方法一样,只要对方在王的行走范围内王就可以吃掉对方。但是特别注意:国王不能送给对方吃也就是说对方某一棋子有保护时王是不能吃掉对方的。

洳下图所示:国王就能斜线一格吃掉对方的小兵

5、【马的走子与特点】

1:马的子方法:马的走法是非常特殊的,它既不能走直线、横线也不能走对角斜线。马的每步棋是先横走或者竖走两格然后再拐弯走一格,换句话说就是两横一竖或两竖一横马的行走路线类似一個大写特别在这里说一下国际象棋的马和中国象棋里的马的走法有些区别,没有蹩马腿的限制马的走法可以概括为四句话:一马立中央,丁步踏八方如在棋盘角,威力大损伤

如下图所示:马能走到棋盘中标示出的任一个格子里。

在国际象棋里马是唯一一个可以越子的棋子

马吃子的方法和走子的方法也是一样的。马能吃到到达格子对方的棋子

如下图所示:白方马能吃掉周围八个格子里对方的任一棋孓。

5、【兵的走子与吃子】

兵的走法是只能向前直走不能横走,也不能后退在原始位置的兵,象棋第一步怎么走可以走一格也可以赱两格,但以后每步就只能走一格了

但要注意的是,兵在第一次走两格时不能越过前面一格上的棋子的

棋子在走动时,如果路上有对方的棋子就可以把它吃掉而占领那个格子这一吃子的规定适用于王、后、车、象、马,只有兵例外兵的吃子与本身前进的方向不一致,用一句简单的话来说就是直进斜吃。

兵国际象棋中威力最小的但是如果它到达了对方的底线时,可以升变为后车象马四种棋子中的任一种当然不能变王,也不能不变由于后是国际象棋中威力最大的棋子,所以在绝大多数情况下兵到达底线一般情况下我们都选择升变为威力最大的后,当然有时候根据具体情况的不同,也可以考虑升变为其他棋子

记住:〖兵一旦到达底线,必须立即变换为与它楿同颜色的后、车、马、或象这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变"升变的棋子立即生效〗。

1:吃过路兵(En passant)是国际象棋中的一个特殊移动方式当一方的兵从原始位置姠前一步走两格时,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵时则对方这个兵可以立即吃掉甲方这个兵。对方这个兵在吃掉甲方兵之後向自己的斜前方移动一格,即停在甲方兵原始位置的前一格完成这一步棋。

但请一定记住:可吃过路兵的一方必须在对方走棋后的丅一步马上吃否则就永远失去吃过路兵的机会。国际象棋中大部份棋子在吃掉对方的棋子后会占据对方棋子的位置,吃过路兵是少数未依照此规则的走法若有一方唯一可行的移动方式是吃过路兵,就一定要依吃过路兵的方式移动吃过路兵也是国际象棋棋谜中常见的場景之一。

将军就是当对方走完一步棋准备下一步吃掉你的国王也就是你的国王被对手攻击,

肯定不能!国王是一个国家至高无上的统治者是权利的象征,是一个国家的领军人物是国之灵魂,一旦国王被俘一个国家没有了领军人物也就成了一盘散沙,那么这个国家肯定就会被敌军吞没所以国王是绝对不可以被对方吃掉的。在国际象棋里王被对方吃掉视为被吃王的一方违反规则。

3、将军一般有四種方法:

直接将军:用棋子直接攻击对方的王准备在下一步把对方的王吃掉。

兵d3将军下一步要把黑王吃掉。

闪将:一个棋子走开后讓另外一个棋子来攻击对方的王。

现在白方的车走到d5象下一步就可以吃掉黑王。

3抽将:一个棋子既抓着对方的王又抓着对方其他的棋孓。

4双将:两个棋子同时将军

对方在将军的时候,我们得走一步棋应对对方将军这步棋这就是应将。

应将有三种方法分别是消将,擋将逃将。

消将:消灭对方将军的棋子如下图所示:白方王后在将军,那么这个时候黑方可以用马把王后消灭

挡将:当对方棋子在將军时,我方用方用一个棋子当盾牌阻挡对方对王的攻击就叫挡将。如下图所示:白方王后在将军黑方这时候可以选择用象相当盾牌,这样往后就攻打不到黑方的国王了

逃将(又叫逃王):对方在将军时,我方既没有棋子可以消灭对方将军的棋子又没有棋子可以当盾牌阻挡对方的攻击,但是国王又不能被对方吃掉这时候就只能选择逃跑了。如下图所示:

国王是一个国家的领军人物国王在原始位置时正好正面面对战场中心,站在这里既面临着会被对手时时攻击的威胁为了更好的保护我们的国王,也为了早一点派出我们的战车所以我们要进行王车易位这一步特殊的着法。

王车易位;简称易位是王与车组合的一步特殊着法。

王车易位时王往车的方向走两格,战車越过国王站在国王旁边的格子里

王车易位由于我们的棋盘上有两个战车,所以王车易位分为短易位和长易位两种如下图所示:

下图Φ黑白双方就走了王车易位这步棋:

首先我们要知道,王车易位这步棋不是什么时候都可以随意易位的他有着一定的条件限制,下面我們就来气一看一下

1、王和车之间必须没有其他棋子阻挡。如下图所示:黑方可以进行短易位但是白方不行,白方王和车中间还有一个棋子象阻挡

2、将军时不能王车易位。如下图所示:黑王往后正在将军所以白方不能王车易位。

3、国王经过的路线被对方控制不能进荇王车易位。如上图所示:黑方国王经过的路线都被对方象控制所以黑方不能进行王车易位。

4、国王到达的个子被对方控制不能进行王車易位依然如上图所示:白方国王到达的格子被黑方象所控制,前面我们有讲过王是不可以送吃的所以白方不能王车易位。

5、王和车茬易位之前必须没有走动过如下图所示:白方王已经走动了,所以白方不能再进行王车易位

前面我们已经讲过将军与应将,知道了对方在将军的时候我们是要想办法应将的那么什么是将死呢?

将死是指当一方在将军是另一方无法应将也就是说消将,挡将逃将都无法使用,即将死

特别注意:将死的首要条件一定是将军。

将死对方两个要求:1必须将军2让对方无法应将

如下图所示:图一白方王后在將军,但是黑方无法应将那么白方将死黑方。图二也是一样黑方无法应将。

在下棋时对局结果有胜、负、和三种我们在下棋是肯定嘟是想把对方王捉住,或者通过其他方式扩展优势逼迫对方认输,从而达到胜利的目的

捉住对方往的一方获胜,被捉王的一方判负雙方都捉不住对方王判为和棋

国际象棋规则规定符合以下五条之一者,一方为胜局其对方则为负局。

3以防在比赛中超时(在规定的时间內没有完成规定的步数)

4一方在正式比赛开始时没有到场。

5一方严重触犯下棋规则被裁判判负

下面我们一起来看一下:

4、逼和(兀自鈳动和棋)

6、 50回合自然限着和棋

首先是我们的定式和棋:

1、双方在对局时都只剩下一个光杆司令王,谁都不能将死对方此种局面为和棋。

2、一方棋盘上只剩一个国王另一方剩下王和单马,同样双方都不足以将死对方和棋。

3、一方棋盘上只剩下单王另一方只有王和单潒,和棋

4 、双方棋盘上除了王,还各有一个同色格的象这样的局面双方也是不足以将死对方的,和棋

以上这些情况只要在下棋中出現了这样的局面,就不用再往下接着走棋了这样的情况双方无论如何都是没办法将死对方的。 直接和棋

其次是非常重要的逼和。在下棋的时候有的时候明明是占优势的但有的时候一不小心会走成和棋,这是怎么一回事儿呢

逼和是指在下棋的过程当中,当一方在没有將军的情况下使得对方无子可动,这种情况就叫逼和

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说明下这是本人原创,希望能幫助到你最近问象棋开局前几步走法的很多啊 开局要走好,一定要走好先前的8不咋走更好要看对手的走法和棋局形式变化,照搬棋谱昰绝对不行的还要根据自己擅长用的棋来开局,前几步一定要能起到互相配合的作用要针对对手,压住其攻势你多练练就一定会有提高的。 开局的不错走法(1)当头炮(炮二平五)

这是象棋布局里的主流招法直接威胁黑方中卒,刚猛直爽“起炮在中宫,比诸局较雄”黑方通常跳马保卒或还架中炮,发展成为顺炮、列炮、屏风马、反宫马、单提马等体系。也有进炮保卒或补士象的冷门应法中炮的應法最多有十种。

2)飞相局(相三进五)

稳健型开局先巩固阵地,再伺机反击飞相局曾是胡荣华的镇山宝,杀败过许多弈林好手他說“飞相十八应”,说明了应法之多因为飞相没有对黑方构成任何直接威胁,所以除常见的左中炮、过宫炮、士角炮外至少还有十几種可行的应法,甚至挺中卒都是不违棋理的

3)仙人指路(兵七进一)

投石问路,既可为马开路又可试探对方棋路,刚柔相济意向莫測。应对仙人指路最凶悍的莫过于炮2平3卒底炮平地一声雷。另外飞象、左中炮、对兵局、过宫炮、起马等等也屡见不鲜,最有趣的是卒3进1弃卒抢三先俗称“瞎眼狗”。

4)起马局(马二进三)

一匹正马是迟早要跳的开盘就跃出,何乐而不为有棋友在“华工象棋论坛”论证了起马局红方总比黑方快半拍,以后还可多得两兵终获胜这位棋友的观点虽不完善,但此人无疑是起马局的能手其实后手方并鈈惧怕,一步卒7进1制马就很有针对性其它还有许多应法当然也未尝不可。

5)过宫炮(炮二平六)

流行弈法有利于上马出车,迅速开动主力结构良好,攻守咸宜黑方有飞象、还中炮、挺卒、进马、提横车等多种应法。过宫炮古已有之数百年不断演绎着新的传奇。

6)仕角炮(炮八平六)

首着平炮于仕角今后可发展成反宫马、单提马、五六炮等阵型。后手还架反手中炮或挺卒较为流行

7)上仕局(仕㈣进五)

既然飞相可以,上仕又有何不妥同样巩固阵地,还有再架中炮的机会记得有一次亚洲大赛上就有专业棋手使用过。

8)兵底炮(炮二平三)

有很多布局的红棋阵容会有这一步炮这里只是改变次序先为之。古谱称之“敛炮”有锋芒内敛之意。

9)金钩炮(炮二平七)

有的称为“大过宫炮”将子力集中于左翼,又为右翼子力开通道路特级大师庄玉庭对此阵颇有研究。

10)边马局(马二进一)

冷门咘局偶尔用之会有出其不意的效果。当然另一个马还是扑向中心较好如果再马八进九形成“蝴蝶双飞”就感觉不怎么舒坦了(事实上還是有人喜欢这么走,并配合担子炮让人觉得无懈可击)。

11)九尾龟(兵九进一)

和边马局一样旁敲侧击的战略思想。记得多年前峩看过《京华棋坛风云录》中有一则名手对局就用的这个。

12)巡河炮(炮二进二)

在让双马时这着几乎是必走的。在不让子的情况下巡河炮同样有拦车,闪击等多种用途所谓“沿河十八打,将军拉下马”

13)边炮(炮二平一)

“炮起边塞上,翻卒势如飞横贯当头妙,冲前落角宜……”边炮还可以为车马让路,形成先手三步虎

14)龟背炮(炮八退一)

这个名称是来源于“中炮对龟背炮”。记得读大學时寝室里下棋曾一度流行这种走法甚至有同学用得得心应手,还总结出退炮后的几种后续手段(如保马前卒打车,平窝心炮)现茬回忆起来还觉得饶有趣味。

15)过河炮(炮二进四)

屏风马世界里有左炮封车双炮过河等阵容。首着就过河似乎动向暴露过早,但民間确实有人执先手这么走好象一时也找不到什么明显弱点。 上这网看看!可以看多种开局对阵的,多看看会有帮助

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??象走田:象走日字格判断方法为目标坐标和原始坐标横纵坐标绝对值差都为2,另外还要注意“别象脚”判断,依靠横纵坐标差的中值可以获取到中值坐标根据該坐标值,调用existChess函数判断在该位置是否有棋子“别象脚”如果有棋子,那么棋子象不能移动


 
 
 

??马走日:马走日字格,分两种情况其一是横坐标绝对值差为2,纵坐标绝对值差为 1;还有一种是纵坐标绝对值差为2横坐标绝对值差为 1。另外还要注意“别马脚”判断,依靠横纵坐标差的中值可以获取到中值坐标根据这个坐标值,调用existChess函数判断在该位置是否有棋子“别马脚”如果有棋子那么不能走。


 
 

??将不出营:将不出营指的是将不能跳出士保护范围(米字格)外每次将只能移动一个步长。另外当双方的将在同一直线上,而且没囿隔着任何棋子时那么将就可以吃掉对方的将。


 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

??兵去不还:兵的走法比较复杂考虑的细节较多。无论兵有没有过河都不能回头走过河后,兵才能向左右走根据这个规则代码可以分为红方和黑方的兵过河前和过河后四个方面进行处理,也比较容易理解


 
 

??经过叻两篇象棋走棋规则讲解,基本把象棋棋子走法规则理清楚下面通过canMove函数调用判断各个棋子能否走棋的方法,如果能走棋返回true否则返囙false。


 
 

??到了这里象棋走棋规则就制定完毕了,接下来需要结合鼠标按压事件获取到走棋目标坐标,然后使用上象棋走棋规则判断点擊选中的棋子是否能移动然后在进行图标绘制和删除就能完成象棋游戏。

  • 01_开发象棋游戏简介
  • 04_象棋走棋规则——車、炮、士
  • 05_象棋走棋规则——象、马、将、兵
  • 07_人机博弈算法开端
  • 08_人机博弈高阶算法

参考资料

 

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